原神与多莉交易最少可以多少

游戏攻略06

原神与多莉交易最少可以多少,第1张

原神与多莉交易最少可以多少
导读:10万。《原神》是由上海米哈游 *** 科技股份有限公司 *** 发行的一款开放世界冒险游戏。在该游戏中在与多莉进行交易时最少可以少10万,多莉交易处最小额的摩拉就是十万,十万才可以换一个最小额的摩拉。原神是免费的游戏,但是里面的一些道具和皮肤是需要充

10万。《原神》是由上海米哈游 *** 科技股份有限公司 *** 发行的一款开放世界冒险游戏。在该游戏中在与多莉进行交易时最少可以少10万,多莉交易处最小额的摩拉就是十万,十万才可以换一个最小额的摩拉。

原神是免费的游戏,但是里面的一些道具和皮肤是需要充值购买的。

《原神》是由上海米哈游 *** 发行的一款开放世界冒险游戏,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

扩展资料:

玩家通过不断积累冒险阅历,达到升阶评定,可以提高自身冒险等阶。提高冒险等阶,可以获取奖励、解锁剧情任务、开启更丰富的玩法系统。玩家可以通过完成任务、每日委托、升级七天神像、探寻大世界宝箱、通关秘境等方式获得冒险阅历,以提升冒险等阶。

不同角色的普通攻击动作各不相同,普攻可以触发暴击,会显示伤害数字。在实战中,重击的作用要大于轻攻击。因为部分角色的重攻击会有特殊效果,可以触发/增强角色技能或是应用在特殊的战斗之中。虽然重击很实用,但重击会消耗部分体力,在体力不支时无法释放重击。

元神公子任务砍价有成就吗:

是的 首先,我们打开游戏。

2之一个砍价出价为8000

3砍价价格过低会降低npc的好感度,且会多花钱

4第二个砍价设置为10000即可。

在原神中有很多的任务需要玩家去完成,有一些任务非常简单不需要攻略,而有一些任务比较麻烦,没有攻略很难完成,下面我们就来一起看一下磨刀不误砍柴工这个任务要怎么完成吧。

原神磨刀不误砍柴工怎么做 磨刀不误砍柴工任务攻略

磨刀不误砍柴工

1、触发条件:初入蒙德,与琴等众人对话后离开骑士团。

2、任务过程:和铁匠瓦格纳交谈去指定区域采集铁块和铁匠瓦格纳交谈

3、无奖励

异乡人忏悔录任务流程

1、找到百合华对话触发剧情,托马跟她一番砍价后顺利办下了驻留手续。

2、在托马所在位置下方楼梯的方向,找到万国商会的会长「久利须」对话,了解商会成员的处境,得知当前商品受到垄断。

3、按照任务要求寻找贩卖晶化骨髓的商人「韦尔纳」对话触发剧情,商人位置可以追踪。

4、返回寻找托马获取关于韦尔纳的情报,之后再次返回河边找韦尔纳进行沟通。

5、在对话时候选择暗示蒙德地区的选项,然后提交蒙德地区的任意材料特产。

原神2023最新攻略分享

海螺位置分布图

鸣弦列岛海螺

艾尔海森圣遗物搭配

瑶瑶圣遗物选择

原神珐露珊圣遗物

流浪者圣遗物

七圣召唤纯水精灵

结晶触发条件

裁叶萃光武器属性

所有幻境海螺位置

中央营地的影像

东花坊时雨获得 ***

七圣召唤最强阵容

妖刀突破材料

仆人是第几席

幽夜默示录任务

修复桥梁任务

解救莱昂任务

春庭景如旧其二

烈火踏歌行宝箱

王者之心2点击试玩

流程1

收起流程1流程2流程3流程4

原神在11版增加了公子传说任务,部分玩家可能不清楚该怎么做,下面一起来看看原神鲸天之章流程分享吧。

原神公子传说任务图文攻略

首先托克看中了个风筝,要定制[独眼小宝]款色——遗迹守卫。派蒙说得好,我们有经费没所谓,但好好谈价钱,剩下的反正不能乱花钱,是时候发挥中国人的传统美德——谈个好价钱

之一次谈了7601,第二次8001成交了。

根据几位线人的提示,首先砍价一半+101魔拉,第二次加几百至一千,实在不行8080。可能是随机的,有些亲谈到7600,我是不行了。大家自行发挥吧,别谈崩了就好,谈崩了就重新再来吧(姥姥:还有这操作)

第二次去万民堂吃饭,也是一样的道理。首先砍价一半+101魔拉,实在不行就8000。

我之一次6101,第二次6501成交。

剩下的钱,我是不会要的,但[公子]不收,我唯有找[北国银行]兑换了吧。剩下了20498魔拉喔。

原神:养成性强于荒野之息,武器围绕角色选择,互动性弱于荒野之息。

武器系统

一武器养成

原神采取无耐久度,培养式的武器系统,并且有独特的圣遗物系统,贴合了原神二次元养成的属性。武器的具体养成特点如下(暂不对圣遗物做展开):

1武器获得:

不同的武器适合不同的角色,并且有相对专门设计的武器给特定的角色(往往五星),武器需要抽卡或者 *** ,抽卡需要原石, *** 需要材料,而专属的五星武器在专属的卡池中抽出概率更大,而这样的专属卡池可能要几个月之久。而要获得原石每日任务和活动又是很重要的方式。故取得喜爱的人物专属更强的武器本身就是一个极其长期养成过程。

卡池

卡池对应的武器(外形暗示)

从上可以看到在每一个活动卡池打开后都会开放对应的专武卡池。显示出武器围绕角色的养成方式。

妮露卡池开时的专武

武器的数值甚至被动会适应该角色而生,一般外貌也是(所以这个妮露专武被喷惨了)。比如上面例子,妮露的技能伤害与更大生命值有关,而这个武器的词条和被动都有生命值加成。显示出其对专属角色的针对性。

活动概率

Paimonmoe的统计数据

44127名玩家的数据图

比起抽角色来说,因为一个池子有两个武器,所以设置了三层保险机制来给玩家抽到想要的武器:

1小保底:80抽必五星,75%概率本期五星。

2大保底:160抽必出本期五星。

3定轨:保证240抽必能抽到对应武器。

从官方给出的几个保底计算,获得想要武器的五星概率是:

80抽:75%1/2=375%

160抽:100%-(100%-375%)(50%)=6875%(这是80抽和160抽有一次抽出160抽的情况如果只看160抽,则是50%)

240抽:100%

而比起角色的90抽50%与180抽100%,其实武器的抽卡相对更难抽到。但从统计数据来看,从62抽到73抽,抽出五星武器的概率每一抽增大7%~8%左右。而在前62抽概率几乎保持08%~10%。故实际上抽卡次数要少于官方给定概率。并且在62抽以上的概率直线上升能让绝大多数玩家在75抽之前抽到五星武器,而并非所说的80抽,从而给玩家带来良好的抽卡感觉(就像借别人一万块先说借两万,再砍价到一万,降低心理预期)。而在62抽之后概率才直线提升,保证了玩家平均必须的抽卡次数和努力。

五星武器需要抽大量的卡,而大量的卡又需要大量的原石,原石的收集过程又需要大量的活动,任务甚至是氪金。对非土豪玩家而言整个过程是一场漫长的养成过程。(荆棘之旅(雾))

80抽的80160=12800原石,而对于小月卡玩家而言一个月的每日任务60原石+小月卡---6030+3000=4800原石。故在任务,活动,世界探索和官方赠送上想要80抽至少还要有8000的格外原石。确实是个漫长的养成过程。并且对于任务几乎做完,世界几乎探索完的长草期玩家,难度更是陡然升高,加之其比新玩家在游戏上的更多的投入和更深的感情,自然也成了氪金的 *** 对象。

2武器升级:

武器的升级和突破需要递增的材料需求,而此类材料往往是每日有限的(每日刷新,体力值设定,尤其是突破材料),一个好的武器的养成需要长时间的材料采集和获得,且等级越高越难提升。武器等级到一定阶段会进行突破,突破后数值提升一个大段,给与数值奖励。在武器的等级提升到一定等级(突破)会改变外貌(一般更好看),给与玩家外貌上的养成奖励。故而对一个武器的培养需要长时间每日收集材料,相对应的会提供养成收益。在武器材料获得上,刷遗迹是一个重要来源。但不同材料的遗迹是一周内不同日开放而非每日开放,拉长了培养周期。同时一个武器更高级的突破材料往往需要世界等级到达一定值,而世界等级的提升又需要冒险等级的提升,冒险等级需要任务和探索提升。同时世界等级的提高也会使得怪物等级的提高,以至于间接促进角色等级的提高。整个循环使得培养过程不仅仅在武器上,还要被其他等级限制。

不同日的武器素材

材料获得过程

故而整个过程的养成性十分强。不仅需要练级,还需要材料。

培养五星武器满级需要的材料(飞雷之弦震)

在数值上:

二十级的突破加成和每一级的突破加成

八十级的突破加成和每一级升级加成

可以看到培养一个武器需要的材料和金钱是巨大的。升级难度越来越大,但是升级和突破加成却几乎稳定不变。即升级收益越来越小,这也是 *** 高投入玩家氪金的手段之一。同时可以看到突破的收益相当于升五级,是相当不错的。

而在未突破和突破后武器外貌有了明显的转变。作为一种对养成奖励。

40级未突破(沐浴龙血之剑)

40级已突破(沐浴龙血之剑)

3武器精炼:

同一个武器有精炼的概念,即拿一个武器可以做材料被另一个吸收,提升武器被动数值。故在抽到武器甚至满级后,还可以以多把相同武器为目标进行养成,而每一个武器的获得又要进行每日的努力。而对四星甚至五星的武器,更是需要无比漫长的养成。如此系统增大了养成难度的上限,避免了养成到一定阶段后无事可干的情况。同时划分不同消费等级的玩家, *** 进一步氪金。但是精炼对武器被动的提升又是十分显著的。

精炼五阶(沐浴龙血)

精炼一阶(沐浴龙血)

对于五星武器而言,满精需要抽出6把(原本一把),如果算150抽一把的话,也要900抽,而且卡池的持续时间是有限了,可想而知是个多么庞大的数目。

二武器设置

原神的不同武器适应不同角色,其武器设置上也有其独特特点:

武器分为五大类:单手剑,双手剑,枪,弓箭,法器。大多数角色只能用一种武器。但是不同武器的不同数值和被动增强了武器的多样性。如有提升攻击,暴击,甚至完全提升生命值的武器。当然还有一些被动具有趣味性。

多样性的武器针对大世界的不同谜题和挑战有不同效果。如弓箭往往作为远程射击挑战和命中怪物弱点。双手剑(或大锤)采矿更快,几乎所有的法器攻击会马上附着元素等等。

可以看到弓箭打矿几乎无伤,而大剑一下打掉。