求教lol冰晶凤凰怎么玩??!!

游戏攻略04

求教lol冰晶凤凰怎么玩??!!,第1张

求教lol冰晶凤凰怎么玩??!!
导读: 1、求教lol冰晶凤凰怎么玩??!!2、《英雄联盟》召唤师们还记得有哪些因“太强大”而被删除的英雄技能?3、lol里的冰晶凤凰应该怎么出装,以及技能的使用要点。。。不要复制的,要玩家的心得4、英雄联盟冰晶凤凰的各项技能数值。 (数值包括:
  • 1、求教lol冰晶凤凰怎么玩??!!
  • 2、《英雄联盟》召唤师们还记得有哪些因“太强大”而被删除的英雄技能?
  • 3、lol里的冰晶凤凰应该怎么出装,以及技能的使用要点。。。不要复制的,要玩家的心得
  • 4、英雄联盟冰晶凤凰的各项技能数值。 (数值包括:技能冷却时间、每级技能提升大小、被动、Q眩晕时间W长
  • 5、lol英雄联盟冰晶凤凰怎么玩
  • 6、英雄联盟冰晶凤凰技能该怎么放 到了6级R就会出来 但是往往我一R 蓝就到底了 就没有了 但是我看别人的视频

  技能使用介绍:

  寒冰闪耀Q技能:凤凰最重要的一个技能,逃命、杀人全靠他,1-3级对线的时候可以用Q试探对方走位的水平,如果好,那你的Q就只能在对放进攻的瞬间对拼用,就对拼而言暂时还没有能占凤凰便宜的英雄。如果菜 那就不用说了~凤凰前期的QE一套伤害最少也是1/3以上,2波以后就可以点燃带走。面对突进型的菊花、皎月、卡特、男刀等一定要等他爆发玩了再反打一套,而凤凰反打,你可以ERQ一起放,伤害也是不低。

  寒冰屏障W技能:一般路人局都是最后升的,前期都是对拼伤害,你加了W你的队友也不会利用,所以还是别浪费蓝和伤害了,到6以后可以主升,因为开始团了。W最好还是不要智能施法,如果选择智能施法W的时候就只能朝W范围以外一点点放,然后英雄本体走一小段距离释放,就可以最远距离了。至于近身放W 和近战跳芭蕾,你最好ERQ一套以后让他在冰上追一小段距离以后再放,基本都能隔开。

  霜寒刺骨E技能:凤凰的主要输出技能,1-5级的时候主要作用是E炮车~,然后是配合Q打连招,其余时间请别浪费你的蓝。6级以后团战你的E的距离是很短的,所以ER消耗必须小心对方反打一套直接把你带走。

  冰川风暴R技能:凤凰的核心技能,20%的减速对于追杀逃命都够用,但是必须要记住的一点就是,ER消耗的时候记得再按一次取消,免得浪费蓝。而团战的时候使用也要记得如果对方阵型离开了R,记得取消等4秒以后重新释放。

  出装推荐

  出门装

  中期装备

  顺风神装

  逆风神装

  天赋:选择标准21 0 9通用点出回蓝,

  符文:红色法穿,**6回蓝3成长生命 蓝色固定魔抗精华法强

  召唤师技能选择:闪现+点燃

  天赋上没有固定套路,保证中单对线时有足够的魔抗就好,回蓝,血量,护甲,法伤,都是对凤凰很好的属性

  召唤师技能上闪现是凤凰必备的技能,如果团队沟通比较好也可以将点燃换成传送,中心放在团战

  

哪些英雄的技能因为影响平衡性,而被重做掉了呢?

第一位:扭曲树精 茂凯 R技能

茂凯是一个重做过三次的英雄,以前茂凯长得非常丑,并且大招不是围绕自己释放的,是在固定位置释放的,不过这样就导致了,我们不能灵活的保护队友或者输出对手。

以至于在第一次重做后,茂凯的大招变成了围绕自身,这样一来以茂凯为首的幻神就成功的称霸上路,而茂凯因为报团能力以及坦度极高,从而成为了赛场以及高端局的强势上单。

无奈茂凯的R技能减伤效果太过于变态,大家肯定不一样对面有一个持续时间很长的“加里奥大招”,以至于拳头再一次的重做了这个英雄,目前茂凯的大招属于一个打阵地战以及走位封锁的团控技能,虽说两个技能各有各的好处,不过老丁还是喜欢茂凯最一开始的大招。

第二位:武器大师 贾克斯 E技能

武器大师的技能虽说没有重做,不过经过了很多的调整,最初的武器配合上布甲鞋可以拥有高达百分之90的闪避,并且对于防御塔还是有效,以至于目前我们看防御塔简介的时候会发现一条就是防御塔的攻击不能被闪避,而这个规定就是为武器而定的。

不过从这里我们可以看到拳头设计英雄以及背景的时候都比较用心,现在武器也在被削弱,不过再怎么削弱也不能这位英雄称霸上路,以至于拳头只能一件一件的禁用他的武器。

第三位:冰晶凤凰 R技能

凤凰的R技能在最一开始是不需要扩大的,只要释放就和现在最大圈子的范围是一样的,以至于最开始凤凰是可以ER二连的,起手E让E在空中飞行的时候,对敌方释放R技能,这样一来就能触发E技能的双倍伤害,非常的无赖以及无解。

而目前版本的凤凰只有在R技能扩大到最大圈的时候才能触发E的双倍伤害,提升了凤凰很高的难度,也对凤凰玩家的熟练度要求提升了。

第四位:卡牌大师 崔斯特 ER技能

卡牌是一个远古时期非常bug的英雄,卡牌的大招原本是他的E技能,而他当时的大招非常的有趣,是对敌方所有英雄进行减速,这样一来卡牌就拥有了非常无解的支援能力,以至于卡牌这个英雄被重做掉了,E技能改成了现在的加攻速以及叠层数触发额外平A伤害,而大招更是从全图变成了半图,在当前版本大家都对卡牌这个英雄没有太大兴趣了,不过卡牌玩好了还是可以上到很高分段的。

最后一位:虚空行者 卡萨丁 所有技能

卡萨丁是一个重做即为削弱的英雄,并且卡萨丁的重做时间比较早,导致他的皮肤以及原画看起来都非常的难看,目前卡萨丁可以购买的皮肤只有一个,那就是他的掠星魔刃,其他皮肤都因为太难看没人要而被下架了,老丁特别喜欢这个英雄,以至于我有所有卡萨丁的皮肤,不过平时也都是原画和掠星魔刃互相切换着玩,因为其他皮肤都太难看了。

卡萨丁原来的Q技能是带有沉默效果的,配合上他的被动魔法减伤,当时卡萨丁和加里奥(老版本)并称为法师克星,不过目前老版本Q技能的图标变成了大龙buff的图标,技能成为了魔法护盾以及打断效果。

W技能是一个持续技能,并且当时的W技能不用打开就能恢复蓝量,E技能的伤害比现在高很多,R技能的距离有750码(目前550码,闪现是450码),并且R技能是带有比较不错的AP加成的,以至于当时卡萨丁秒人根本用不着W技能,基本上REQ就能秒掉敌方英雄。

老瑞兹的大招啦,老男刀锋E沉默,卡萨丁大招,乐芙兰的沉默,希望有机会可以把阿卡丽现在的W删了

英雄联盟随着这些年来各种各样的改动,什么英雄重做啊,装备改动啊等等,使得很多撸友们都已经忘记了曾经那些非常OB的英雄的技能了,因为这些技能太过于强大,以至于英雄被重做,或者技能被砍。下面就来一起回顾那么因“太强大”而被删除的英雄技能!

波比的大招

重做之前的波比的大招可谓是非常无解了,甭管你家C位有多肥,只要我发育起来,给你家辅助奶妈一个R,别人打我不掉血,我可以追着你砍八秒,你必须死!

光头的R

就是因为李哥,导致光头有了今天(虽然今天也很强)。之前的光头,大招加法术吸血,技能变成AOE,加上被动的减CD,使得大号的冷却时间非常短,开大清兵是常事。没有人是一套脸滚键盘不被秒的。

剑姬的R

老版的剑姬,真的想想都非常怀念啊!上路除了武器之外,六级之后吊打一切,单挑无敌。后期一个R,看着你家AD被打,你敢过来吗?有本事你过来啊!

卡牌的R

这个其实只有老玩家们或许才知道的了。S1时卡牌的R:看到所有英雄视野,并降低对手的移动速度,并且后期卡牌的R冷却时间只有10秒左右。当时,卡牌的E技能是传送,GANK能力贼强,如果放到现在,召唤师峡谷将不再是托儿所的天下了!

亡灵勇士的Q

塞恩没改版之前就是他,亡灵勇士。Q技能是一个稳定的单体控制,说是那是最强的点控也不为过啊。在当时这个英雄也是可AD可AP,非常的强势。不过拳头感觉他太丑了,给直接重做了。可惜了,长得丑,这么难受吗?

其实,从LOL到现在有很多太强的英雄被砍,以至于后期加入LOL的玩家们都不知道了!

不知道小伙伴们还知道哪些太强大被砍的技能呢?可以在下方评论哦!

英雄联盟发展到现在,其中有一个规律:拳头非常不喜欢看到某个技能缺乏反制方式。最明显的例子体现在,移除了几乎所有指向性的眩晕技能。

1、曾经的亡灵勇士塞恩,E技能是一个指向性的晕眩,扔出去之后玩家无法躲避,直接被晕眩。当时的塞恩还是出输出装的,红叉无尽一个晕三刀一个人头。

2、宝石骑士,现在宝石骑士的眩晕也是非指向性的,当年的宝石也是指向性晕眩,下路的宝石男枪组合能抗能打,猛地一批,一个晕男枪EAQWA,再追着A几下一个大招收走。

其他的类似技能貌似也有,但是阿怪想不起来了……但是拳头的设计师认为,这种指向性眩晕就“太强大”基本上移除了个干干净净。现在剩下的貌似就只有安妮的被动眩晕了,不过也是需要叠层的。

LOL至今已经到第九个年头了,这期间有非常多的新英雄出现,也有很多的老英雄进行了重做,而这些老英雄被重做的原因或是太过冷门,或是过强,那么有哪些技能过于强大而被拳头删除了呢?

老板瑞兹大招

瑞兹作为最为OP的英雄曾经过多次重做但是每个版本都会有他的位置出现,而最早版本的瑞兹也是因为大招可以极大的缩短其他技能的CD以及附带的吸血属性,让瑞兹成为最难以处理的法坦。后来重做之后的瑞兹大招依旧过于bug而被改了多次,最终改成了现在的只能远距离传送。

波比大招无敌效果

最开始版本的波比是后期单挑能力非常强的英雄之一,大招套给辅助之后波比就只能受到辅助的伤害,其他英雄打她是无伤害的,所以我们经常看着一个套着大招冲对方后排的波比出现。后来波比因为太过冷门,就对她进行了相当程度的重做并将大招改成了现在的击飞效果。

卡牌大师的多项技能都被改过

最早版本的卡牌可以说是相当厉害,大招全体减速,e技能全体探视野,满级的大招CD非常短是一个gank神技。后来因为太过bug的技能组而得到了相当程度的重做,才有了后来的卡牌大师。

罗夏以为

当然除了这些英雄之外还有很多其他的英雄也因为技能太厉害而更改了技能,还有哪些技能太厉害被改掉的,可以在评论区讨论下。

英雄联盟是一款运营九年的moba 游戏 ,玩了这款 游戏 那么多年,也见证了它的更新换代,由于最开始 游戏 很不平衡, 游戏 负责人员也是不断的在完善这款 游戏 的机制。 很多英雄都被重做了,那么,有哪些太强大而删除的英雄技能呢?

男刀E。

男刀在重做之前,他的E技能是有很大的改动,就是把E的沉默换成了99%的减速目标,由于他盯上的目标被E就无法反打,这样的技能太OP了,因此就被改动了。

妖姬Q。

最老版的妖姬Q技能伤害很高,而且能对敌方造成2秒的沉默,意思是线上上前消耗对方,可以无伤回来,中后期想要秒人,只要手速够快,敌人根本没有任何机会挣扎,这对刺客来说太无脑了,因此就被删除了。

大嘴W。

W是大嘴的主要输出技能,不仅能增加攻速、攻击距离,还有百分比伤害,最主要的是可以把攻速翻倍,最高能达到50的攻速,真正意义上的站撸+一秒五喷,在团战中这样的技能太有失平衡,因此也被删除改动了。

虽然之前的LOL比较失衡,但是经历过哪些年代还是比较有趣的,你们觉得呢? 喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!

剑姬的利刃华尔兹

大家好,我是铲子

英雄联盟至今已经经历了9个年头,由于英雄机制和技能强度问题,也经常进行版本改动和技能调整,但是总有一些技能,无论怎么削弱都是那么另人苦恼,最后只能将技能移除。 下面就让我来盘点一下,英雄联盟中有那些技能属性强大到被大改。

无极剑圣-AP加成 无极之刃,最为致命

试想一下,假如老版本有AP加成的剑圣重新出现在LOL,将会掀起多大的波澜呢?Q技能造成AP伤害且参与击杀立即刷新CD,W技能20的AP加成及减伤效果,如果没有强硬的控制链去限制,这个英雄有了装备支持后基本无解。所以,为了 游戏 的平衡,拳头还是将剑圣的AP属性加成移除,让剑圣真正的用剑而不是QWQWQW。也许,只有经历过S3时的AP剑圣的老玩家,才懂得AP剑圣的恐怖。

老版塞恩-泉水五杀 什么时候开始杀戮

可能很多人都只是知道,老版本的塞恩Q技能09的AP加成,AP流塞恩瞪眼杀,其实,老版本塞恩还有一个很变态的玩法,就是攻速吸血流。老版塞恩的大招开启后拥有20秒持续的100%吸血和50%的攻速加成,加上W技能被动加成的生命值,成装的塞恩可以顶着泉水,无论血量多低,每一下平A都能重新充能,满血复活,这样的‘坦克’,自然是躲不了设计师的制裁,经过大改之后,塞恩也正式成为一个真真正正的坦克了。

无双剑姬-利刃华尔兹 我渴望有价值的对手

‘多想再见你,为我舞一段利刃华尔兹’

这是铲子多想看见的画面 当然我也知道,她再也舞不动了。在S5上单英雄大改版之前,由于下路英雄的强势,打野中单更倾向与把节奏点带向下路,也就导致上路基本上属于单挑取胜的对线方式,而剑姬也就成了上路一霸,被动高额的回复,E技能带来3s的高额攻速,让她在前期对线几乎没有压力,而最变态的,便是她的大招,在使用大招过程中无敌,对周围所有英雄造成伤害,最重要的是可以触发特效,吸血或提亚马特等都可以触发,一个残血剑姬舞完一段华尔兹,有可能就满血了,这样的霸主,也是迎来拳头的重视,改成更倾向于团战的新版剑姬。

这是铲子个人认为的改动使英雄玩法变化比较大的几个英雄了,如果有小伙伴觉得还有哪些技能太厉害被改掉的,欢迎在下方评论哦

一,就是老版剑姬大招,早期剑姬是非常强劲的,满点大招在没有攻击力加成情况下,每次伤害五百五,总共五次打击,同一英雄后续伤害减少。后来改为每次375基础伤害,同一目标后续伤害减少幅度变小,但是偏偏就在于大招附带攻击特效,在有兵线且人扎堆的地方,一个残血剑姬,完全可以五杀加落地满血。。。也因为太无脑没操作被重做成真正的单挑英雄,不过感觉对新手很不友好

二,就是星妈,老版星妈强在什么地方,w不仅仅是回血那么简单,还可以加护甲,而且部分皮肤还会带有护甲特效,非常酷炫,这个回血也可以给自己和小兵,打乱对面补刀节奏,恶心的一批,还有e技能指向性沉默或者给队友回蓝,这么说只要星妈蓝够,塔下苟着基本杀不掉。

三,天启者,q技能能回血,w牵狗牵队友,r能攒两层,被动生命越低法强越高。重做之后,re还有伤害,强的一批,后来给伤害砍没了。。

四,法术机关枪,不需要我解释什么

五,波比,早期波比大招和被动,免疫减伤,强的一批,打团给辅助套个大,直奔adc,上去就是锤,这个免疫时间还长,比蛮王的还飘

六,龙女的被动,以前龙女被动是随等级增长的,级数达到一定加五双抗,变龙翻倍,人形态最高好像是二十五双抗,纯肉龙女加破败经常见,最后太强势,改成打龙才有,所以如果会控龙,这个等于加强,但是对手不配合就没办法了

风女的被动是一砍再砍,全图加速变范围,范围加速变队友向着跑才有,反反复复才稳定成现在这样。。

有。赵信,黑寡妇,等等

出门鞋子+红,技能先Q,然后主E,4级W,有R升R,这是主流加法,前期就QE说实话不好杀人,还是留着到6然后ER对面,基本对面会跑,然后你W对面,对面有个侧向位置,之后Q比较好预判,Q到了在一个E,脆皮的话基本差不多了,如果对面不死的话你追是追不上的,而且技能CD,蓝也没了,这时候回家买个盒子,这时候如果没有重击的话单打蓝BUFF有点困难,蓝BUFF还是留给打野英雄,所以继续线上补兵打钱,兵线过去了就去游走GANK,没蛋尽量保守点,有蛋配合队友可以浪(比如越个塔帮队友埃几下,勾引对面越塔之类的),前期要是被打残的凤凰是很难起来的。然后回家出女神,法穿鞋,再是时光,大天使,基本战斗到这里差不多了,这时候你法强也有250左右了,基本可以ER下对面脆皮1/3血,这时候看对面,坦克多就法穿棒,控多就女妖,在恶心就春哥甲,要输出就帽子。

还有凤凰打团野战上手先W切割战场配合队友秒死一两个,然后造成多打少的情况;直线上最好最后入场,这时候DPS比较注意力在别人,Q要稍微准点,Q中2个脆皮基本对面后排输出就废了,Q不中的话。。。打团Q一定要准,一般没有给你放第二次的机会,要是没把握对面近战有突进就留着保命。要是团战吃亏了,就配合QWR帮助队友逃跑,一般对面是追不上的,搞不好能反杀。总之凤凰是个吃技能站位要求比较高的英雄,蛋又很恶心,很多时候是对面强杀了你结果发现你还有蛋,就崩溃掉了

被动技能

在濒临死亡的时候,艾尼维亚将会变成一枚凤凰蛋。如果凤凰蛋在6秒内没有被击破的话,艾尼维亚就会闪亮重生。被动/蛋300秒冷却

寒冰闪耀

快捷键:Q

一枚巨大的冰块飞向目标区域,对沿途的敌人们造成60/90/120/150/180(+05)魔法伤害以及冰冻效果,使他们的移动速度减少20%。在飞到范围的终点时,或艾尼维亚再次施放此技能时,冰块会爆炸,对小范围内的敌人造成60/90/120/150/180(+05)魔法伤害和1秒的晕眩效果。

伤害:60/90/120/150/180

冷却时间:12/11/10/9/8

法力消耗: 80/90/100/110/120

寒冰屏障

快捷键:W

艾尼维亚召唤出一道宽400/500/600/700/800单位长度的无法通过的冰墙,来阻挡所有人的移动。冰墙会在融化前持续5秒。

宽度:400/500/600/700/800

霜寒刺骨

快捷键:E

艾尼维亚用刺骨寒风轰击敌人,造成 55/85/115/145/175(+05)魔法伤害。如果目标已被寒冰闪耀和冰川风暴所减速,那么该技能会对目标造成双倍伤害。

伤害:55/85/115/145/175

消耗法力: 50/60/70/80/90

5

冰川风暴

快捷键:R

激活:艾尼维亚在目标区域召唤出一阵夹杂着冰与雹的强雨,对范围内的敌人造成每秒80/120/160(+025)魔法伤害,并附带冰冻效果,减缓敌人20%的移动速度和攻击速度。每秒消耗40/50/60法力。

每秒伤害:80/120/160

每秒法力消耗:40/50/60

刚开始学习的时候主E副Q。两级E可以帮助你在塔下补远程小兵。玩时间长了可以主E副W。再逆天就是WE混着点Q一级。

经过试验(不知道打过多少场,大概三分之一以上都是在玩凤凰,试过各种天赋),天赋推荐9 0 21 通用那里点移动速度 回蓝 法术吸血 回血 饼干 符能亲和 技能冷却

如果是二十级以下的话,我推荐点攻击天赋,因为前期没有法强,打人不掉血

目前我的初装顺序是蓝水晶+2血 然后天使之泪 然后饭盒 袜子 时光 法穿鞋 小面具 (这个时候天使之泪差不多该叠满了,出完天之之泪记得在基地的时候多刷几下)大天使 大面具 然后帽子或者中亚 对面AP多的话出深渊权杖 不过一般出到大天使基本就结束了。

前期对线主要是打钱为主,控制兵线,这个主要靠多练习,说点小技巧吧,比如三个远程小兵在塔下,先A其中一个一下,如果塔打的是你A的那一个,再A一下就收到一个兵钱,这点大家应该知道,如果没有塔没有打自己A的那个兵,就E一下(两级E)塔打的那个兵,然后迅速A一下满血的兵,这样就剩下两个不满血的兵,塔打哪个都可以顺利补掉。总之好好利用好E补兵。Q一般不要打兵(如果对手一直压兵线进塔的话可以Q一下控下小兵的血,方便控制兵线在塔外)。Q技能一般我是习惯在对手补兵的时候用,Q到了马上加一个E上去,第二次QE连上引燃平A收人头,即使收不到对手也要回家。总之尽量用Q干扰对手补兵,Q不到也不要让他好好补兵。

经过几个月的磨砺

我认为应该

QEEQE REWEW RWWWQ RQQ

视情况可以在4级点出W

天赋21 0 9

符文精华带移动速度,红色法穿,**护甲,蓝色魔抗。

现在段位打上去以后,都不太注重单体的爆发,更加注意生存。核心物品时光甚至可以不用出,换成狂徒,还可以出狂想曲爆发移动速度追上一人W隔开击杀。这些出装只是提供一个参考方向,不一定对大多数人都有用,可以自己去多多实验。

我玩凤凰玩了一个多月了,凤凰这个英雄有几点值得注意的。

首先,加点 一般我是q e e q e q,六级不加r,一般主加e ,前期很有用。有时视情况而定可以加个w,e的翻倍伤害前期很强,只要q砸得准,前期队友配合个控制或减速 一般都能拿人头。

第二,有些人不懂如何控制q ,q这个技能是半个大点控记,距离长短可以2下q控制(新手必知 知道了就当我废话吧)

第3,分路问题凤凰一般我是不走中的 打了这么久感觉凤凰这英雄在机动性 还有gank上作用不大,前期和队友配合拿人头才是王道。

第4,召唤师技能我一般考虑到凤凰的脆皮低机动性和高法伤一般加的是闪烁和引燃(也见过加残废的 凭个人喜好)

第5,阵容 凤凰在路人局中不是万能的 ,一点要看阵容 有大团控和大肉是最好的 ,都是刺客的话就算了 (有雪人啥的冰冻减速效果的我都必拿)

第6,天赋,这个不多说了,法伤 缩短施法时间的都加上,一般有剩余我都是加护甲和法抗 第7 ,符文 很多人加的是法伤和缩短施法时间的个人也买了几试了很久,但个感觉作用不是很大,推荐买加生命值和法力值的,前期保命和充足法力很有用 法伤和施法时间可以考天赋和装备抗上去

第8,前期打法,一般我那样加点喜欢出个圣杯7-8级就去打个回蓝的那个buff很有用,个人感觉必打 有了几乎大招不耗法,

第9,大招,我一般10级才加 11级加2级大,大招cd很短 不要怕放,有装备拿来刷兵打钱很快,放r的时候不是持续施法,只要不离开一定范围,可以继续攻击和放技能,想关掉就继续r一下。

第10,后期装备一般我就是帽子,天使杖啥的加法强的 也喜欢出个深渊杖,有时候对面dps多了出个2秒无敌的沙漏也不错 。

基本凤凰就是团战超强 守塔清兵很强 qe前期爆发 有了一定装备后期团战不像一些英雄很乏力 ,一样很强。 以上只是打了许久的一点心得,(lol35级 不是大神 不喜勿喷)