火影忍者疾风传手游

游戏攻略07

火影忍者疾风传手游,第1张

火影忍者疾风传手游
导读:[db:摘要]

下载地址:http://wwwxyx09com/285752/

类型:安卓游戏-冒险解谜

版本:v140266

大小:184000M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: 火影手游 腾讯手游 腾讯火影忍者疾风传手游是一款根据经典同名动漫改编的动作格斗手游,游戏画面、打斗、场景、技能、配音都完美还原原著,变幻莫测的忍术战斗热血激燃,广大火影迷朋友欢迎在墨鱼下载站下载体验吧!

火影忍者疾风传腾讯手游介绍火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作为正版火影忍者格斗手游,由万代南梦宫授权、岸本齐史领衔集英社等版权方联合监修、腾讯游戏魔方工作室群自主研发而成。

《火影忍者》手游100%正统还原原著剧情,疾风传篇章登场,十年百忍强力降临,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等忍者,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招。此外,还可以进行跨服匹配2V2热血PK,参与无差别忍者格斗大赛,决出属于你的忍道!

火影忍者疾风传腾讯游戏特色1、游戏的画面凭借次世代游戏引擎的强大性能,真正达到了HD的水准,使用高度进化的卡通渲染技术,游戏的画面看起来与动画片别无二致!

2、游戏将2D作战系统全面摒弃,使用了更加真实刺激的多轴作战系统,游戏的作战场地再也不局限在一两个平面!

3、更加入了副本系统让玩家更加充分的体验火影世界。

4、另外本次采用三人小队作战系统,在战斗中玩家可以让队友协助进行攻击。

5、在任务模式中,有共计100个任务等待你的挑战,从中你更能再次体验动画原作的经典剧情!

游戏亮点热血格斗

爽快连打,酷炫忍术

实时对战

全新决斗场,多种pk玩法

正统还原

原汁原味的动漫再现

更新日志v140266更新内容:

新忍者:静香、奇拉比[少年]、千代[近松十人卫]和角都[晓创生];

新剧情:忍话剧第十三章[金色的闪光];

全新玩法:究极武斗赛和忍道系统;

忍者时装系统:穿戴时装可改变忍者形象,激活时装可获得属性加成;

优化决斗场、丰饶之间和小队突袭等玩法的游玩体验,优化商城购买体验;

超影服务新增特权:一乐外卖活动免费补领,丰饶之间免费一键完成,修行之路免费完成扫荡;

二级密码覆盖范围增加:饰品或忍具解锁、组织首领任命或撤销高层/精英;

其他优化、修复,忍者和通灵兽平衡性调整。

v138206更新内容:

新忍者:油女志乃[新春限定]、日向雏田[新春限定]、犬冢牙[忍界大战]、漩涡玖辛奈[少女]

部分忍者平衡性调整

功能优化

1决斗场系统语音和提示文字替换为漩涡鸣人主题;

2可以在设置里屏蔽战区聊天功能;

3充值红包由活动中心移到金币充值界面,功能保持不变;

4优化新手活动重燃宇智波;

5招募忍者金角银角[秽土转生],将获得永久称号“传说的罪人”;

6招募忍者鬼灯幻月[二代目水影],将获得永久称号“战争狂人”;

7招募忍者大野木[三代目土影],将获得永久称号“旺盛的意志”。

v136293更新内容:

新忍者

我爱罗[忍界大战]、旗木卡卡西[忍界大战]、地陆、萨姆依[忍界大战]、鬼童丸[秽土转生]。

新等级:提升角色等级上限及对应装备等级,装备进阶。

新饰品:新增130级祈愿系列饰品。

新主题:猿飞日斩主题。

新增限时场景:雨隐村限时主界面场景

新增忍法战场玩法

新增饰品符文

新增忍术精通

决斗场优化

奖励中心优化

其他优化及平衡性调整

v133196更新内容:

新忍者:猿飞阿斯玛[秽土转生]、重吾[鹰]、李洛克[夏日泳装]、手鞠[忍界大战]、自来也[少年]。

新主场景更换为夏日主题;登录和加载界面更换为长门主题。

新增决斗场30

新增超影服务新增特权

新增奥义击杀图和替身碎片合成

优化积分赛

优化头像框系统

其他优化和忍者平衡性调整

v132298更新内容:

新忍者

鬼灯幻月[二代目水影]、干柿鬼鲛[鲛肌融合]、山中井野[忍界大战]、野原琳[特别护理]、次郎坊[秽土转生]

新剧情:忍话剧新增第十一章[真正的梦想]

新界面:春野樱[百豪]主题

新增忍者详情界面招募动画

新玩法巅峰对决

优化积分赛奖励

优化任务集会所

优化小队突袭

优化不能分解传说·究品质忍具

优化游戏断线重连机制

其他忍者平衡性调整和功能优化

v131184更新内容:

新忍者:波风水门[新春限定]、漩涡玖辛奈[新春限定]、无梨甚八[忍刀七人众]、油女志乃[忍界大战]

新剧情:忍界大战之奇袭部队篇

新等级:角色等级上限提升至135级

新春界面:新春主题登录和加载界面

新增头像框系统

优化组织功能

优化百忍大战

优化忍具

其他优化和平衡性调整

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火影忍者手游在一月份上线了四代火影波风水门的秽土转生状态,定位为S级,让我们来看看秽土转生水门厉不厉害吧!

木叶的金色闪光

秽土转世的波风水门与正常状态下的波风不同,在猪猪看来秽土转世的技能更酷炫一点但是操作也更复杂,这样一位在动画中非常受人喜爱的角色,在秽土转生之后是否配得上了原版中被叫做“金色传说”的四代呢?

一技能:超时空闪光燕舞连段

首先秽土水门的平A是带攻击特效的,被攻击到的单位会打上飞雷神的印记,一技能就是可以和被动配合起来,打出飞雷神的效果非常酷炫。

而一技能还有一个效果就是长按可以飞起来释放飞雷声在放一的时候可以带两下平a,非常好用。

二技能:疾风超级闪光螺旋丸

配合被动在攻击有被动的敌人时,长按可以直接瞬身出现在对方头顶释放螺旋丸,这个技能在命中敌人后会把飞雷神印记取消的。

此外这个技能长按,分身会把对方抓到自己面前,出招和手找的时候按平A和地面上苦无互换位置。

这个技能在pve作用不大,但是在决斗场就能起到关键的作用,躲奥义以及躲连招都可以使用,有这个保命手段在,秽土水门在决斗场的表现应该也不会差到哪里去。

奥义:螺旋闪光飞轮舞吼四式

这个奥义是丢出一个苦无,命中后就可以释放一个分身螺旋丸,按住大招时可以控制苦无飞的方向的,所以这个技能在决斗场里并不是很好躲。

招募方式:

一种是充值648加上高招返利拿到碎片适合土豪玩家,注意这里的648是直接充值不是可以变金币的,所以意味着剩下70个碎片需要自己高招,大概需要700+左右,如果用第一种方式拿波风水门就要花到1300左右的钱。

第二种就是利用四周年的再战忍界来获得金币进行抽奖,这种方式大概在600-800之间就能拿下秽土转生的水门了,但是这个条件不是人人都可以满足的。

第三种方式如果你是月卡平民玩家,不想充钱又很想要水门,那就在现阶段能抽几次抽几次,多攒一些碎片,方便之后出货

小编评语:

猪猪觉得秽土水门要比之前出的正常形态要好玩的多,技能也要绚丽一些,就是在操作上有些复杂,打决斗场需要多练习,不过总体而言还是非常值得入手的,有条件的玩家可以考虑一下。

腾讯火影忍者人物全解锁版

v1301518

类型:动作冒险

大小:4724MB

评分:97

平台:

标签:火影动漫改编格斗腾讯游戏

火影忍者手游金身鸣人怎么样?作为最近爆料的新人忍者,很多小伙伴都在猜测金身鸣人的属性是什么样的,其实通过种种迹象里都能感受到未来的设定走向,下面就一起来看看详细的分析介绍吧。

火影忍者金身鸣人属性详解

之前帕克在1月份的预告里有提到过金身鸣人这个忍者,他提到会是一个高级招募的忍者,当初我以为他会是3月份的高招A忍,后来才发现并不是这样的,帕克只是说今年内会上架这个忍者,并没有说近期上架。而根据我个人的理解,金鸣的评级应该是A忍,后续会有九喇嘛以及其他模式的S忍鸣人,现在这个金鸣可以说是刚拿到九尾查克拉的鸣人,实力方面其实不能直接到S忍。(个人看法)

那如果按照我理解的评级,高招A忍今年内只有两个名额,一个是7月份,一个是11月份,既然是年初就已经公布了金鸣的存在,我认为这个时间段倒不会推迟很久,所以,7月份的高招A忍很可能就是金身鸣人,而且当初帕克还提到了这个忍者的一些特性,他不同于秽土水门只有一个短暂的金身技能效果,而是一个全程都带有九尾查克拉包裹的金身状态,这是很多玩家期待的一个效果,也应该是主角鸣人彻底崛起的一个开始把,毕竟现在游戏内的鸣人存在感很低,即便是曾经的高招A忍仙鸣,在所有高招忍者里也是接近垫底的存在。(不用跟我说他很强,官方数据表明他是所有高招A忍胜率倒数第三,倒数第一是迈特凯)

另外,我翻了一下以往的一些7月份高招A忍的情况,也发现了一些比较有意思的地方,那就是7月份上架的高招忍者大多数情况下都很强,去年7月份是晓大蛇丸,前年7月份是鹰佐助,再往前的7月份是神卡,第一年的7月份上架的迪拉达,这四个忍者的强度在当时都非常值得肯定,当初的迪达拉因为太过强势被迫调整过多次,神卡还算比较稳定,现在仍然还能五五开,而近两年的鹰佐助和晓大蛇丸这两个忍者,也是因为太过强势,接下来还会面临平衡性的调整,这么看的话,是不是7月份的忍者都很强

因此通过上述的分析金身鸣人将会作为一名高招A忍者出现,具体的上线时间无法确认,但今年应该是会出现的,大致可能是在七月份左右。由于游戏平衡的需要目前鸣人的实力都是被压制的状态,那么现在就需要一个有足够实力的鸣人来震场,大家一起期待吧。

火影中带土为啥不复活琳个人认为原因有很多,大体上就是缺乏复活琳的条件以及带土对原来忍者世界的格局不满,下面具体说明一下。

带土缺乏复活野原琳的必要条件,因此无法顺利复活琳。

火影中让人复活的手段并不算少,例如秽土转生,轮回天生等等,以带土的情况来看复活野原琳的问题首先是技术条件方面。

我们就以看似简单的秽土转生来说,虽然这个术的难度和技术原理并不复杂,但是实际上宇智波带土'直到第四次忍界大战期间才通过仙人兜知晓了秽土转生的技能特点,而野原琳以及死亡太长时间了(第三次忍界大战野原琳就自杀了),带土想要收集秽土转生野原琳的肉体和DNA信息基本上是不可能的了。

有些人会说宇智波斑这种死去那么长时间都可以秽土转生为啥野原琳不行区别在于宇智波斑对于秽土转生来说具有巨大的利用价值,毕竟宇智波斑的战斗力不是吹的,在秽土转生状态能够有效牵制忍者联军的有生力量。

而野原琳由于是医疗忍者,自身战斗力有限,带土这一方的战斗力量主要依靠是白绝+秽土转生个体对抗忍者联军,因此从功能上看复活琳并不符合反派角色的预期,而且带土早期也不会秽土转生这样的忍术,自然是无法复活野原琳了。

而且秽土转生出来的个体更多的像是一个傀儡,而带土并不需要这样的野原琳,虽然秽土转生发动者能够赋予被秽土转生个体足够的自我思考能力,但是实际上秽土转生只是把野原琳的灵魂寄宿在活人载体上而已,依旧有可能因为其他因素再次从火影忍者现实世界中消失,这是带土不愿意看到的情况。

至于轮回天生复活野原琳的话,同样需要带土得到轮回眼,还需要提前使用秽土转生。轮回眼是带土后期才得到的,而且是属于以命换命的技能,想要让野原琳复活带土就必须付出自己的生命,这样一来即使复活野原琳二人也无法顺利的继续待在一起。在这种情况下带土利用其他手段复活野原琳的欲望就比较低了,不是限制条件多就是无法满足让带土会野原琳无忧无虑继续生活的意愿,对于带土来说实际上是希望野原琳能够远离战争的烦恼,无忧无虑的继续二人世界。

带土不复活野原琳是因为其无法解决忍者世界原有格局存在的弊端。

火影忍者的世界观还是比较残酷的,忍者这一职业在剧情中沦为更高层统治阶级争夺利益的战斗工具。因此如果野原琳和带土继续当忍者不改行的话,未来依旧有可能被卷入上层势力的各种斗争之中,见惯了战争的残酷以及生离死别的带土自然不希望把自己的爱人再次带入这个残酷的火影忍者主世界之中,即使是带土也无法保证能够以一己之力对抗火影忍者中原有的各大势力,因此才会想要借助无限月读这种超级幻术让自己和野原琳在一个相对和谐的理想世界中度过余生。

虽然带土的想法看起来有点怂,但是实际上对于带土来说这个计划是最可行的,毕竟在梦的世界中,带土和野原琳,以及自己的好友卡卡西可以不用担心生离死别永远快乐的生活在一起。

而一旦把野原琳复活,按照自然规律野原琳同会有离带土而去的那一天,带土在现实世界中的寿命同样是有限的,不可能永远陪伴野原琳,因此综合各种情况的考虑以及复活条件的缺失自然让带土没有继续复活野原琳的打算了。

最后总结一下,个人认为带土不复活野原琳的因素很多,一方面是缺乏复活的基础条件,另一方面就是带土不想让野原琳继续受火影忍者世界原有格局的制约,毕竟在其中忍者只是利益集团实现目的的战争工具而已,分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。

关于火影忍者手游主要的玩法有两种。游戏pk这种玩法对于新手门槛可能有些高,但是也并不是完全不能玩,进入一个新的区服也是可以练一练,虽然有好的忍者会有一些不一样,但是新手即便没有忍者学习一些连招之后也可以去玩得很好,火影忍者手游里已经有超过200位的忍者,但招募优先级较高的忍者也就那么几个,A忍的鹰佐助、晓大蛇丸、百豪樱等忍者,S忍里面的初代、雷影、秽土三代、秽土长门等等,这些忍者都是现阶段决斗场里的热门忍者,而对于新手来可能有些忍者已经错过了,只能通过道具商店和特权商店慢慢攒,但正因为新手的不了解,导致了他的理解有点错误,就比如有很多新玩家都在攒神卡,我不理解是因为情怀原因,还是被某些因素给带偏了。

1、火影手游如何才能提高技术?

想要在《火影忍者》手游里提高技术,主要有两个方面,一方面是需要在决斗场多练,另外一方面,你需要多去熟悉每个忍者的技能特性,只有这样你才能够更好的去面对每个对手。实战方面,就是多练技术的提升,肯定是需要实操上手的,如果是新手,可以先在“忍术对决”里练练手,等你学会预判对方的技能,预估对方的替身时间,拥有一定的走位技术后,就可以去段位赛闯一下了,毕竟在段位赛里的高手还是很多的,这时候你的技术应该会有更好的提升,但是需要注意,你可能会遇到连输的情况,这是正常的情况,这也是每个新手都会经历的过程,

在决斗场里其实就是要不你先手,要不就是我先手,然后碰到对方替身,反手是通灵或者是秘卷,然后你再想办法应对,基本上就是这样的一个情况,你需要更加灵活的去面对,比如对方替身后,用技能或者普攻击中你,等你替身后,一般情况下他会直接放个通灵预判你的动作,其实这时候你替身后先跑,这样可以躲避通灵,如果对方没有放通灵,你也可以快速打反手,因为他的替身也有一段时间。

另外,在决斗场里你也需要学会骗技能,骗替身,前者就是尽量用走位来骗取对方的技能,一旦对方两个技能都空了就会比较慌,你手里还有俩技能,他可能会直接丢通灵保命,后者骗替身就更好理解了,连招过程中预估对方替身快好了,尽量不要继续连,或者别留一个后摇较大的情况出现,不然反而会被抓个反手,我开头提到的,多去熟悉每个忍者的特性,主要就是为了防止遇到你不熟悉的忍者,不知道对方的技能和套路就会吃亏,在无差别里也是考验对每个忍者的熟练度,所以这方面也是非常重要的,还有就是,可以看一些主播打段位,学习一下技术,那个也很有用。

2、火影忍者手游新手攻略有哪些?

首先感谢的邀请我是稚心,一个没有真粉的不知名游戏解说,关于火影忍者手游主要的玩法有两种:1游戏pk这种玩法对于新手门槛可能有些高,但是也并不是完全不能玩,进入一个新的区服也是可以练一练。虽然有好的忍者会有一些不一样,但是新手即便没有忍者学习一些连招之后也可以去玩得很好,2剧情攻略这种就是跟着剧情走,没有主线就去升级自己的角色,丰富自己的战力值,打这种活动,加入公会参加活动。

3、火影忍者手游新手值不值得招募神卡?有何游戏攻略?

火影忍者手游里已经有超过200位的忍者,但招募优先级较高的忍者也就那么几个,A忍的鹰佐助、晓大蛇丸、百豪樱等忍者,S忍里面的初代、雷影、秽土三代、秽土长门等等,这些忍者都是现阶段决斗场里的热门忍者,而对于新手来说,可能有些忍者已经错过了,只能通过道具商店和特权商店慢慢攒,但正因为新手的不了解,导致了他的理解有点错误,就比如有很多新玩家都在攒神卡,我不理解是因为情怀原因,还是被某些因素给带偏了?这个忍者强度并不算低,但招募的优先级就没那么高了,

神威卡卡西是2017年7月份的高招A忍,距离现在已经有两年多的时间了,在当初刚上架的时候也算是第一梯队,因为那时候还没有太多像开头提到的那些一线忍者,到了2018年就完全变的不同了,各种天王忍者频出,神卡的优先级是越来越低,2019年虽然是平衡年,但大部分忍者的强度标准还是要高于神卡的,然后一直到现在,神卡在高段位里几乎是看不到的。

所以,如果你是新手,真的是不太建议你把神卡作为第一个高招忍者,如果你是因为特权商店没有开启,只能在道具商店购买忍者碎片,那你不如留着金币给新高招忍者了,虽然我不能说接下来的高招忍者能够达到鹰佐助那样的水准,但他肯定是要超越神卡强度的,这个我是基本上可以百分百确认的,纵观近两年来上架的高招忍者,几乎没有低于神卡强度的忍者,斑爷虽然一直被吐槽,但实战中未必会弱于神卡。

    在火影的世界里,所有的忍者都是在为自己的正义战斗着。无论是剧中的主角鸣人,还是剧中的反派,都是在为自己的正义而战。同时忍者们对忍界的认知和态度,也都取决于种种原因而在改变着。最主要可以使忍者性格改变的因素,就是忍者之间的牵绊之情。有的忍者会为了感情变好,有的则会直接变坏。比如小时候的卡卡西,就是因为看到木叶白牙(卡卡西的父亲)的结局,从而变得冷血将人性抹杀。后来又因为带土的感化,又重新捡回忍者的牵绊之情。但在剧中众多的忍者里面,因为感情而黑化的角色,还是要比变好的角色多很多。

      作为日本的三大国民动漫之一《火影忍者》虽然已经完结多时,而整部动漫最终也以皆大欢喜收场。但作为一部长篇动漫,其剧情中不乏有一些令人唏嘘不已的事情,或是让人遗憾,或是令人悲痛。这其中也包括着宇智波带土与野原琳的故事。

        那么作为整部火影中最后出场的第三大反派带土为什么没有复活琳呢?

  无法掌控的长门

  众所周知,长门的外道·轮回天生之术是火影的最强复活术。而长门所支配的佩恩六道在进攻木叶时虽然一举击杀了木叶大部门人员。但最终长门还是被鸣人的“嘴遁”击败,随后耗费自己的生命施展轮回天生之术将此次在进攻木叶的这场战斗中杀死的人员全部复活。

  长门死了,轮回天生之术就此失传。也许带土曾想过利用长门复活琳,但最终长门的决断让带土乃至宇智波斑都没能享受到火影第一复活术。

       秽土转生不是真正意义上的复活

  在火影的后期,带土和药师兜联手发动了第四次忍界大战。而兜作为大蛇丸后秽土转生的接班人,具备复活大部分亡者的能力。

  但带土自始至终都没有请兜复活野原琳。也许带土知道通过秽土转生的复活根本不是真正意义上的复活。即便是通过秽土转生复活了琳,也只不过是具听别人使唤的行尸走肉。

       带土从未想过复活琳

  带土黑化的根本原因是因为琳的死亡。也许带土也不想让琳看到自己现在的样子,黑暗、弑杀、狡诈、喜怒无常。

  现在的带土也只是披着人皮的行尸走肉而已,至于曾经与琳所有美好的一切,带土更愿亲手将其埋葬在心里 。

《火影忍者》中一个boss宇智波带土的经历也是非常可怜的,生平挚爱被杀导致了他在黑化的路上越走越远,他的梦想就是创造一个有琳的世界。而兜的秽土转生之术可以将死去的人从冥界通灵回来,如果兜不小心转生了琳,忍界大战会怎样呐?

当初兜实验秽土转生时候也弄出了不少战斗力弱的人,他们纯粹就是充数的。如果琳也被不小心转生出来,以带土的能力肯定会第一时间发现她。琳非常惊喜原来带土没死,三个人终于可以团聚了。然后又惊讶于自己为何会在这里,为何会有世界大战……了解的缘由后劝说带土。如果世上还有什么人能够说服带土,就只有琳了。

带土会去找兜,让他停止转生,可是斑已经出现,于是带土会提前加入鸣人的团队中去阻止斑,完成琳心中的遗愿。如果真是这样,就代表着剧情提前发展,没有鸣人嘴遁的机会,主角的镜头也就少了。

在动漫《火影忍者》中面具男阿飞(宇智波带土)曾以宇智波斑的身份行走于世间,并主导了很多反人类的事件。其实早在第三次忍界大战中,当重伤垂死的带土被斑救下后,斑就一直在给带土洗脑。直到带土亲眼目睹了心爱之人野原琳死于卡卡西手中,尚存一丝善念的带土彻底被这件事黑化,并彻头彻尾成为了宇智波斑的走卒。

而到了第四次忍界大战中,如果药师兜通过秽土转生将琳召唤的话,作为第四次忍界大战的发动者之一带土又会做出何种选择呢?

很多时候小火觉得长门和带土很像。两人都是曾经满怀抱负之人,期望和平,厌恶战争。

但长门由于带土的误导开始支持无限月读计划,就想带土被斑误导一样。虽然长门前期杀戮不止,但最终遇上了鸣人的开导,最终长门罪恶的内心得以释怀,回头是岸。反观带土,如同长门一样前期坏事做尽,一直到发动了第四次忍界大战。而小火觉得唯一能化解带土内心仇恨心理的钥匙就是野原琳。

如果兜将野原琳复活的话,以带土对野原琳的执念必然会放下屠刀立地成佛。正所谓解铃还须系铃人,带土因琳的死而彻底黑化,同样也会因琳的再次复生而洗白。

火影忍者手游秽土水门是当前新上架的高招S忍。秽土水门需要超高的熟练性,已经操作能力,众所周知,无论哪个版本的水门都是以灵活为优势,秽土水门也不例外,所以虽然秽土水门目前已经增强到T0级别,但是玩家想要把秽土水门真正玩出T0的水准,是需要很长时间的练习以及学习各种水门玩法教程,因为水门的技能和平A搭配复杂,甚至平A仍飞镖这一项都可以无限延伸去玩,如果是初学者仅仅只会简单的操作秽土水门,根本发挥不出来秽土水门真正的威力,所以哪怕是T0忍者,在大部分玩家手中也变得毫无用处,还是会归为仓库忍者。

1、火影忍者秽土水门怎么玩?

火影忍者手游秽土水门是当前新上架的高招S忍。无论哪个版本水门素来都是操作难度极高的,忍者上下限很大,高段位秽土水门是四大天王,低端位相当于白给,所以小编通过分析大神玩法,做一期教学解析,帮助大家快速熟悉秽土水门玩法。首先要明白能量槽的作用,水门每释放一次技能无论击中与否都会点亮一格,累积三次技能变身查克拉模式,并且刷新技能CD。

普攻分为6段,1、2段平推,3段丢苦无标记,4段小神速可以扫地,5段向地面丢苦无(有起立效果),6段位移(有扫地效果)。普攻分很多段,看似花哨但是实战效果不佳,因此普攻1段后,短暂停顿再按普攻可以直接到5、6段,丢苦无是为了标记,6段是为了突进,一技能是向前丢苦无。这一点与普通水门相似,为了增加命中率,普攻5段可以向地面丢苦无,此时从地面上的苦无处释放一技能,再按普攻还可以回到原位,骗取对方替身。

二技能是螺旋丸,螺旋丸可以当做位移技能逃跑,也可以当成突进技能起手。尤其是普攻3段标记到对手之后,二技能是全视野追踪百分百命中,此时再按普攻又可以回到地面飞雷神的位置,大招具有扫地效果并且可以接技能,这一点与普攻水门相同。总之,秽土水门的核心在于飞雷神的运用,地面上保留苦无可以用来逃跑和进攻,虽然秽土水门操作复杂,但是其酷炫的技能还是吸引无数的手残党。

2、火影忍者手游秽土水门强度是T几?

秽土水门目前在火影忍者手游中的强度绝对是T0级别,也就是顶尖级别,最初的秽土水门并没有那么强,甚至在火影手游里大家还给他起了个外号叫搓澡门师傅,意思就是说他的伤害特别低,打人就像搓澡一样,只是轻微的擦伤别人而已,所以秽土水门一直以来也备受争议,每天都会有各种已经招募秽土水门的玩家去抱怨秽土水门伤害过低的问题。

不过前阵子好了,魔方调整忍者平衡度,削弱了鹰佐和晓蛇的技能,增强了秽土水门的伤害,这一波调整,直接把鹰佐拉下神坛,把秽土水门从新推上T0行列。但是秽土水门需要超高的熟练性,已经操作能力,众所周知,无论哪个版本的水门都是以灵活为优势,秽土水门也不例外,所以虽然秽土水门目前已经增强到T0级别,但是玩家想要把秽土水门真正玩出T0的水准,是需要很长时间的练习以及学习各种水门玩法教程,因为水门的技能和平A搭配复杂,甚至平A仍飞镖这一项都可以无限延伸去玩,如果是初学者仅仅只会简单的操作秽土水门,根本发挥不出来秽土水门真正的威力,所以哪怕是T0忍者,在大部分玩家手中也变得毫无用处,还是会归为仓库忍者,

3、火影忍者手游,这次新春水门还值不值得入手?

这个忍者在春节上架后一直备受好评,在三船削弱后新春水门直接拿下了点券A忍的NO1,即便是后来上架的泳装小南也未能撼动新春水门的地位,但是,魔方似乎不打算让点券A忍太强势,在削弱了三船后,又对新春水门下了手,现在的新春水门普攻速度很慢,一技能搓丸子CD时间也多了两秒,但好在整体的机制还在。当初我认为点券A忍的强度无限接近于高招A忍,但是现在三船和新春水门相继削弱,我觉得,魔方应该也是在控制点券A忍的强度,如果你打算买一个强度还不错,并且有一定人气的忍者,新春水门确实值得招募,

普攻没有原来流畅,对于连招流畅性确实有一定影响,但普攻只是一方面,新春水门的二技能起手能力和反手能力依然在,一技能的丸子增加2秒CD时间基本上没有太大影响,只是这类忍者上手难度都比较高,你要提前做好准备,我当初刚招募的时候,在熟悉技能的时候都不知道自己人在哪里。现在基本理解1980点券A忍的强度定位了,高于普通的A忍(限定或者团购),略微低于高招A忍,但这个并非绝对,你要跟之前的高招A忍迪达拉什么的对比肯定还是新春水门更强势,我只是说对比近期的高招A忍,一旦发现强度过高,或者跟高招A忍强度持平的情况,就可能面临削弱的危险,不要说泳装小南很无解,你可以去看一下高段位,还是用鹰佐助、百豪樱的更多,并非是这些人没有泳装小南,而是鹰佐助和百豪樱等高招A忍更稳。