英雄联盟诺克萨斯之手天赋怎么加?

游戏攻略010

英雄联盟诺克萨斯之手天赋怎么加?,第1张

英雄联盟诺克萨斯之手天赋怎么加?
导读:21,9,0攻击里召唤师的愤怒1点,蛮横3点,欢欣4点,武器专精1点,致命4点,致死1点,浩劫3点,切割3点,死神1点防御里抵抗3点,坚硬3点,活力3点召唤师技能一般带鬼步和传送(上单),或者鬼步和闪现,鬼步和引燃离得远的时候用q骚扰

21,9,0

攻击里

召唤师的愤怒1点,蛮横3点,欢欣4点,武器专精1点,致命4点,致死1点,浩劫3点,切割3点,死神1点

防御里

抵抗3点,坚硬3点,活力3点

召唤师技能一般带鬼步和传送(上单),或者鬼步和闪现,鬼步和引燃

离得远的时候用q骚扰 尽量用外沿蹭血 手里有点燃的话 对面血线一半就可以稳稳的击杀了。先直接向他走过去 用一下q 平a一下 瞬间按w,这样他身上叠了3层,他要是交闪现跑,你可以闪现加e拉回来直接交点燃加qw,然后一个r收人头。如果他闪现了,你没有闪现,跟不上他,就退回来,等下一波直接杀了就行了。基本上蹭血的话,就是q或者qewa(这种是你蓝量充足的情况)。击杀的话差不多是qwaeawr。诺克打物理近战是很爽的。但是他没有稳定的控。主q副w一级e,有大点大。因为w是可以重置攻击的,所以你攻击时候,看攻击前摇结束就直接按w,这样会省略攻击后摇,直接打出去。如果还不懂的话,联系我再问我就好了。

主q,副w,一点e,有r点r。出装护甲鞋,冰锤,黑切,饮血,兰顿,狂徒。一般先出兰顿或冰锤,然后黑切,最后补全其他装备。打法:4级后你就能配合打野进行有效击杀。单杀的话,一般是e拉过来,w砍一下,然后等目标走到q的最大伤害时,开q,因为对方被减速你很容易追上去,平砍,血量差不多时开r。

导语:英雄联盟诺手一直是上单的扛把子,是各年龄段玩家都非常喜爱的英雄,但你不知道的诺克萨斯之手 ,德莱厄斯细节教学。下面我就介绍一下这英雄的玩法技巧和攻略吧!

 英雄联盟诺克萨斯之手玩法技巧

 天赋细节

 在我们国服诺手带风骑十分常见,带不灭之握也不少,甚至于巨像也有之。而在韩服的高分段中,诺手的天赋基石只有一种选择,那就是战争热诚。

 原因

 1近战普攻能有两层效果。

 近战的一次普攻可产生两层效果,而诺手的A-W-A可瞬间将热诚叠到六层。其次,诺手想要伤害最大化则必须打出血怒,而打出血怒的情况下一般而言热诚必然叠加到了八层,所以这两者间的关系是相辅相成的。

 2AD对技能的加成。

 诺手的被动具备03额外AD的加成;Q根据技能等级享受10~14总AD的伤害加成;W享受14固定AD伤害增幅,而R更是将075额外AD算入到真实伤害中,所以热诚对诺手的伤害能力是全方位提高。

 3诺手的定位。

 诺手在团队中一定要承担扛伤的重任,这也就意味着诺手根本不可能出过多的输出装备,一般一件黑切基本就到头了,所以热诚的增伤对于半坦的诺手而言更是难能可贵。

 4风骑真的有那么好

 风骑其实真的很不错,甚至有一段时间风骑诺手横行各大段位。不过在小小马的眼里只有两种情况风骑的优先级高于热诚。

虐菜: 风骑是一个能不断扩大优势的天赋基石,前期在线上诺手通过触发风骑可以很轻松的追着别人砍出血怒效果,然后看着别人在自家塔下无奈的流血致死。不过前提一定是双方对线能力差距太大,毕竟高分段的玩家明白一个事理,那就是永远不要为被单杀而找借口。

防风筝: 这里小小马提的不是25秒内30%移速加成,而是风骑容易被人忽略的75%减速抗性。不过对于能够良好运用疾跑的老诺手而言,这根本就不是个事。

 顺便提醒同学们一句,诺手的召唤师技能疾跑、闪现是标配,疾跑的优先级大于闪现。至于喜欢用传送代替疾跑的,只怕经历的绝望还不够吧。

       视频攻略

 

  符文 

        红色:攻击9

 **:护甲9

 蓝色:魔抗9

 精华:攻速3

 技能加点

 Q>E>W

 一级学Q无论什么情况、何时何地都是错误的。首先论伤害连A-W-A一半都不如,其次Q很容易推线,容易被打野针对。

 所以一级学W是完全没有争议的,除非诺手这一边要打一级团,可以根据情况考虑学E。

装备 

        出门装

 英雄对线又优势,对自己操作自信肯定选择多兰剑。

 对远程,特别是提莫君这种,直接多蓝盾抗压。

 对线消耗厉害的可以考虑买腐败药水和他换血。

 核心装

 永远不要在逆风的时候死憋黑切,比如在敌方物理输出型上单(如剑姬)有优势的时候,800的燃烧宝石性价比完全不如800的`护甲鞋。甚至于自身在崩盘的时候,诺手应该无脑推肉,直到自己能够稳住局面的时候再去考虑补黑切这类的输出装备。

 在路人局永远不要指望队友能够4V6,如果自身崩盘首先要考虑自身的问题,比较典型的就是敌方打野来一次死一次,然后怪自家打野。

 虽然小小马承认很多时候敌我差距很严重,特别是打野这个位置…但是如果自身死一次就稳不住局面,无限给队友增加压力,很多时候就是自身的问题!

 防装推荐

 顺风局推荐

 猛禽斗篷是作为诺手独立的小件装备,它的优势就在于极大的提高了诺手的机动性(靠近防御塔时获得两秒内20%移速加成)和自身回复能力(125%基础 生命回复)。

 巨型九头蛇无疑是一件攻守兼备的好东西,只不过在提亚马特的过渡期很容易被敌方抓住机会反打,合成不太朴实。

 对线技巧

 对线长手英雄

 如当前版本火热的杰斯,凯南,这些英雄注定会让诺手相当难受。 我们所要做到的就是尽可能的补好塔下刀并且不被敌方压血线。

 该让的兵就要让,他们要推线就让他们推,能吃到经验就行。真要细算下来,好好利用AW补塔下兵(千万别Q兵将兵线压回去),最多在六级前压我们十几刀罢了。

 此外,一定要保证好我们的血量,不然自家打野来抬我们一手的机会都没有。反正诺克一旦到6,找到机会直接教他做人。

 具体操作细节为:疾跑A-W-A,稍微拉开距离就用E,如果敌方闪现躲E我们就接Q闪R带他升天。

 对线坦克类英雄

 如常见的石头人,大树,这简直就是虐暴。

 切记一定要想方设法不断用A-W-A或者Q去赚血量,而不是换血。不管诺手如何控线,兵线肯定会推过去,这必然会招致敌方打野GANK。我们要做的就是在敌方打野到来时,具备逃跑或者1V2的资格。

 切记敌方打野到来时,千万不要慌。由于我们是推线的一方,小兵肯定是我们多。只要判断能打就果断缩小兵堆里,然后集中火力先行击杀一人打出血怒基本就稳了。

 注意E打断敌方动作和Q的外圈回血是对拼的关键。

 对线爆发型上单

 如瑞雯,鳄鱼,关键点就是不断利用A-W-A以及E和他们换血,然后通过Q去赚血量。切记在没有技能的时候上去A兵导致被他们找到机会反打,也一定要记住他们技能的使用情况。

 比如用我们的E技能拉断瑞文的第三次Q技能、鳄鱼的二段E等等。总体而言,论换血肯定是诺手有一定的优势,不过双方差距不大,谁失误少谁就赢。

诺手万用连招:EAWQ。

在这里告诉大家一套诺手万用连招,先使用E技能把对方英雄拉到身边,打出平A之后马上按下W技能重置普攻的同时打出Q技能来完成连招,连招打完之后正好触发相位猛冲符文,增加了移动速度的诺手可以轻松接上后续两下平A打满血怒,如此便是一套最实用的光速血怒连招。

E技能细节:

大多数时候,我们都靠E技能来把对方英雄拉到身边输出,注意在拉人的时候,需要多打出一点提前量,由于E技能有短暂的读条时间,如果卡技能边缘拉人的话,很容易拉空,想要提升拉人的命中率,最好利用净蚀(小木锤)杀掉小兵之后提升60点移动速度,迅速接近敌方英雄,此时使用E技能拉人的成功率便可以提升许多。

此外,当诺手有了黑切之后,只要把他的被动挂在敌方英雄身上,在被动时间持续的时间内,黑切将会一直为他提供移速加成,这时候我们可以留着E技能在敌方位移之后使用。

关于E技能的第二个细节,其实E技能是硬控技能,效果和击飞差不多,可以让对方英雄瞬间停手,在极限反杀的时候,经常会用到一个零距离E,在对方贴近我们身边的时候,立马使用E技能可以把对方英雄暂时击飞,此时根据情况进行反打或者后撤就容易的多。

召唤师技能:闪现+点燃

S4赛季中德莱厄斯的技能加点肯定不会变的,一般有两种加点方法主Q副W和主Q副E,这两者都是可取的,实际是要看对面上单的英雄。主Q副W可以瞬间增加爆发,如果对面是护甲成长不高的英雄,建议这种加点。而如果对面英雄的护甲很高,那就推荐主Q副E,因为E是增加护甲穿透,效果更加明显。

介绍一下诺克萨斯的出装,他的出装也一般上单有些不同的是,攻击装比防御装占得比重/要大一些。

出门装:由于有强悍的被动技能,诺克萨斯之手的前期能力很强,在1、2级时就可以给对手很大的压力,由于Q技能的范围很大,在对手的同时难免会让兵线过于靠前,所以个人觉得出门装带上一个眼还是很有用的,布甲+3红+1眼出门吧。

中期装备:忍者足具、残暴、饮磨刀、小冰锤

后期装备:大冰锤、黑切、马莫提乌斯之噬、兰顿之兆、狂徒

这一套出下来,真是能抗能打了。

意见,勿喷。

52pk 作者:和煦