原神扩散反应触发机制

游戏攻略010

原神扩散反应触发机制,第1张

原神扩散反应触发机制
导读:原神扩散反应触发机制,原神扩散反应是这个游戏中的最基础的一个反应,风主的技能就能造成扩散反应,那么扩散反应应该怎么触发呢,下面小编来给大家介绍下~原神扩散反应触发机制测试地点:①塞西莉亚苗圃武器突破材料秘境门口②地中之盐岩盔王南侧对于扩散反

原神扩散反应触发机制,原神扩散反应是这个游戏中的最基础的一个反应,风主的技能就能造成扩散反应,那么扩散反应应该怎么触发呢,下面小编来给大家介绍下~

原神扩散反应触发机制

测试地点:

①塞西莉亚苗圃武器突破材料秘境门口

②地中之盐岩盔王南侧

对于扩散反应,相信大家第一印象就是这样一跳一屏幕的伤害数字(AOE伤害)

温迪在大招期间会附加元素伤害并打出4-6次扩散反应,所以温迪开个大招疯狂冒数字是很正常的情况

对于附着冰,火,雷,水的单个怪物,风属性技能会对其造成一次扩散反应,无论风伤害是否造成伤害扩散都会发生(有关扩散伤害是否能被盾防御这里没有做测试,截图2中是没有被防御)

由于扩散反应发生在风元素伤害之后,所以对于能直接将怪物打死的高额风伤来说,只会出现扩散俩字而没有扩散伤害数字

对于多个怪来说,,扩散能给周围多个怪物附加所扩散的元素

当多个怪同时附着同一种元素的时候,此时的伤害分为三部分,风伤+自身扩散的伤害+另一只怪扩散来的伤害(如果风属性技能发生转化,这里俗称染色反应,例如砂糖大招,风技能染色后,还会额外增加一次对应元素的伤害)

多于2个怪的情况下通常只有两个扩散伤害,并不是技能范围内怪数量越多扩散数字就越多

这里两个例外:

当木盾丘丘人的盾和者木棍着火时,盾和木棍可以作为草元素附着火的扩散单位,额外造成一次扩散伤害,三个扩散数字(这里由于经常性一次扩散盾就烧没了,打了一晚上没有合适的截图)

(这里是由于盾烧没了只有两个扩散伤害)

水只能引发自身的扩散,而没有扩散到其他怪的伤害,所以只有一个扩散数字

这里无论是环境水还是行秋挂水都是两个数字

当两个怪拥分别拥有两种可以反应的元素的情况下

伤害数字就会变成风伤+两个扩散伤害+第二阶段元素反应伤害

其他元素反应也是一样的

例外:含有水元素的扩散+元素反应会确实一部分伤害(不含水元素的怪不会触发第二阶段的反应,没错,这里没有图,打了好久没有截出图来)

再者在测试过程中,若一元素为强附着,一元素为弱附着时,发生相互扩散反应的时候,强附着元素会覆盖弱附着元素,确不会发生反应(仅触发扩散)

推测是扩散反应会消耗部分元素附着,弱附着元素直接被扩散反应消耗殆尽。

最后,扩散反应可以吃暴击(在测试过程中,偶有发生暴击的扩散伤害)。

原神中的砂糖在特性上与温迪有相似,但也有着诸多不同,砂糖可以通过元素反应来打伤害。下面请看由“The FooL”带来的原神砂糖扩散流输出手法教学,一起来看看吧。

众所周知,元素反应没有cd,但是 相同的招式 上元素 有cd;元素有强弱之分,反应会消耗掉一部分的元素。这也是为什么胡桃要打重击蒸发的一部分原因。

由此原理,导致砂糖4下平A,只有第1、4下可以触发扩散反应,就是因为这四下算作相同的招式,2-3下平A时,风元素附着在cd。

那么,如何让砂糖的每次命中都触发扩散反应呢?

只要用不同的招式就可以了!原神角色的平A、重击、e、q都会分别计算元素附着cd。

经过我测试,扩散流砂糖的最佳输出手法为:其他角色给怪物挂强元素--砂糖重击--平A--e。

因为砂糖的重击会消耗最多的其他元素,班尼特挂强火,砂糖先a后e,怪物头上依旧有大概1秒火元素残留,但是先a后重击,火元素几乎瞬间消失。所以,将前摇最长的重击放到最前面,最快的平A放中间,最后e技能取消平A后摇,就是理想的输出手法了。当然,在面对小体型怪物时,因为重击会将敌人吹飞,先e控制,再瞬间接平A,也是可以打出三次扩散的。

这是我800多精通的砂糖的扩散伤害,还是带了风套加了60%的。

只要使用上述手法输出,就可以2s打出高达6300的伤害!

最后附个刚发现的小彩蛋。

砂糖打别的怪扩散都是只有一次伤害(我的是2099),但是打这个火斧丘丘人,可以一次出俩伤害,且打之前与输出中不用挂元素。

原理应该是这家伙的斧子自带火元素(还挺细节),砂糖平A扩散斧子的火元素到它头上,然后之后每次平A就会同时扩散斧子的火和它头上的火元素,造成二次扩散伤害。至少在打这家伙时,砂糖可以一套伤害上万了。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

很多小伙伴不知道《原神》砂糖扩散流怎么玩,今天深空游戏小编给大家整理关于原神砂糖扩散流分析,供大家参考,希望对大家有所帮助。

原神砂糖扩散流输出手法分享

那么开始,众所周知,元素反应没有cd,但是相同的招式上元素有cd;元素有强弱之分,反应会消耗掉一部分的元素。这也是为什么胡桃要打重击蒸发的一部分原因。

由此原理,导致砂糖4下平A,只有第1、4下可以触发扩散反应,就是因为这四下算作相同的招式,2-3下平A时,风元素附着在cd。

那么,如何让砂糖的每次命中都触发扩散反应呢

只要用不同的招式就可以了!原神角色的平A、重击、e、q都会分别计算元素附着cd。

经过测试,扩散流砂糖的最佳输出手法为:其他角色给怪物挂强元素--砂糖重击-- 平A-- e。

因为砂糖的重击会消耗最多的其他元素,班尼特挂强火,砂糖先a后e,怪物头上依旧有大概1秒火元素残留,但是先a后重击,火元素几乎瞬间消失。

所以,将前摇最长的重击放到最前面,最快的平A放中间,最后e技能取消平A后摇,就是理想的输出手法了。当然,在面对小体型怪物时,因为重击会将敌人吹飞,先e控制,再瞬间接平A,也是可以打出三次扩散的。

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原神扩散伤害详解:

1、扩散的基础伤害与造成扩散角色和造成元素附加角色的攻击面板并无关联。扩散的基础伤害按造成扩散角色的等级增加,以此为基础倍率。

2、扩散并不吃相应元素加成,扩散的加伤只与扩散伤害的加成有关。当有多条扩散加伤(如元素精通加成)存在时,加伤按基础值×(自身扩散加伤 装备扩散加伤 100%)来运算。

3、扩散所造成的伤害无视被攻击单位的基础防御,但会因被攻击单位的相应元素抗性而减伤(如骗骗花等)。同减伤,造成伤害的加伤也是如此,造成伤害的加伤只会因被攻击单位的元素抗性下降而增加(如风套四件套的降防效果)。

4、扩散所产生的元素伤害不会因同其他元素造成反应而产生加伤(如扩散出的火元素无法对水史莱姆造成15倍伤害)。

原神是一款由米哈游开发的开放世界冒险RPG。在这个广阔的游戏世界中,玩家可以探索七个国家,结识各种性格各异、能力独特的同伴,与他们一起对抗强大的敌人,踏上寻找血亲的旅程。游戏发行商为米哈游,并于2020年9月28日发行。原神获得了Taptap年度最佳游戏的奖项。