率土之滨赵云有用吗

游戏攻略04

率土之滨赵云有用吗,第1张

率土之滨赵云有用吗
导读:1从属性面板看,武力和防御都很好,其他一般。2自带战术,银龙孤独,准备1回合,对随机敌方单位发动7次攻击,每次伤害增加7%。无论是战术还是属性,高不可攀的武将都没有看到这种属性。给一骑当千,打击势大,能把伤害发挥到极致,所以赵云是有用的。诸

1从属性面板看,武力和防御都很好,其他一般。

2自带战术,银龙孤独,准备1回合,对随机敌方单位发动7次攻击,每次伤害增加7%。无论是战术还是属性,高不可攀的武将都没有看到这种属性。给一骑当千,打击势大,能把伤害发挥到极致,所以赵云是有用的。

诸葛云,此人在地球海岸,实力很高。黄月英自己的战术,前三轮战斗是增加输出的极限,主指挥官的伤害增加30%,副将的伤害增加15%。这一点很霸道。诸葛亮和赵云是一个势力,战略和武器本身输出就很高。地球海岸,中文习语,拼音是Shuàitǔzhρbρn,中文习语。意思是沿着国王的土地边缘。全世界都这么说,全世界都这么说。出自《诗经·潇雅·北山》。

《率土之滨》主城城主府提升至LV3并支付5000铜钱即可创建同盟成为盟主。

盟主的“户籍所在地”(出生州)为该同盟的所在州,只能招收本州的玩家进入同盟。同盟设有盟主、副盟主、指挥官、官员等职位,盟主有权罢免副盟主、指挥官、官员,盟主及副盟主均有踢人权限。盟主和副盟主不能直接退出同盟,若需离开同盟可将盟主职位禅让或是解散,创盟初期盟主可通过州频发布招收广播在本州范围内招收成员。

同盟等级是没有上限的,初始同盟成员上限为10人,同盟每提高一级成员上限增加5个名额,10级后每升5级额外增加5个名额,20级后每5级额外增加10个名额(如22级同盟上限为120个)。

《率土之滨》提升同盟等级的方法

同盟捐献(在同盟内点击捐献,捐献十万资源有1000经验值)。沦陷人员提交资源(其它被同盟沦陷成员提交资源的经验收益是本盟成员提交资源经验收益的三倍,也就是说被同盟沦陷成员每捐献十万资源就有3000经验值)。同盟成员打野(每占领资源地均有同盟贡献)。

同盟之间可以连地,当有外敌入侵时,同盟成员可通过连地关系占领所被侵犯的城池附近的地皮建立要塞,联手抵御外敌入侵,其次同盟连地可获取其它同盟成员附近的野地资源。

率土之滨S1征服盟满级有380个征服名额,赛季结算时,根据所在同盟占领的州府(含国都)数量,决定所获得的赛季城池奖励。奖励包含SP卡包免费次数、赛季征服卡包免费次数等丰厚奖励,奖励将在赛季切换完毕后直接发放到玩家的角色账号中。其中征服奖励需占领洛阳才能获得,未占领洛阳最多只能获得≥3的割据奖励。

扩展资料:

征服盟注意事项

1、同盟占领州府数包含国都和州府。

2、乱世奖励需要满足主城城主府历史等级达到8级且没获得征服或割据奖励才能获得。

3、同盟盟主、副盟主、指挥官和官员的名单以赛季结束时的为准。

4、SP卡包可招募SP武将,在创建新赛季角色后持续存在24小时,免费次数用完后消失。SP武将拥有独特的自带技能,能与同稀有度同画像武将互相进阶,但不能同时上场。

5、赛季征服卡包和赛季割据卡包可招募武将,创建新赛季角色后持续存在24小时,免费次数用完后可使用玉符继续招募。

6、SP卡包、赛季征服和赛季割据卡包会定期更新,具体更新时间请留意相关通知。

7、每拥有一个州首府或国都,同盟所有成员都能获得对应奖励。

最近《全战三国》 游戏 的火热,让玩家视角再次聚焦在三国题材的SLG 游戏 上。然而,并不是所有玩家都有充裕的时间守在电脑前匡扶汉室,大家开始在手机端寻找同类的 游戏 产品。在众多三国题材的手游中,因为“三国典籍文化传承计划”被央视点名认可,上线三年多稳居畅销榜TOP20的《率土之滨》,或许是个不错的选择。

SLG这种 游戏 本身就属于慢工出细活,所以这次聊得更多是自己的一些 游戏 经历,而非什么 游戏 特色向的评测。

单从TapTap上来看,上线三年多的时间,《率土之滨》的安装人数超过49万,累计评价2900多条,目前的平均评价为81。这一系列数据,说明这款 游戏 在长线运营上,经受住了市场的考验。

相比较于其它类型的手游,SLG 游戏 的玩法和体验来得相对内敛和缓慢。从某种层面来说,这是一种“耐得住寂寞”的 游戏 体验,不能一味图快,在前期资源筹备和封地成长上需要耗费玩家不少的精力,升级城池、招募武将、行军攻地,都需要从时间上留出足够的成本。所以说,如果你是一位急性子玩家,基本上看到这里你就可以放弃《率土之滨》和其他的SLG 游戏 ,并没有什么优劣之分,单纯只是因为这个 游戏 的风格不适合你。

除了在资源筹备和封地成长上投入时间成本之外,《率土之滨》进一步加入了空间成本的概念,这一点也使它与其他优秀的SLG 游戏 诸如COK、阿瓦隆之王等区别开来。简单来说,在 游戏 中势力双方进行攻防的前提,在于占领相邻土地。如果该片区域已经被第三方占领,则需要选择攻打或是同盟。这个基础规则让 游戏 前期发展来得更加缓慢,在中后期却能够加剧竞争的节奏,同时盘活玩家各方势力之间的争斗或是同盟。开疆扩土、逐步蚕食、合纵连横、抱团推进,衍生出更具真实感的策略玩法。

在《率土之滨》中,切忌单兵作战做孤胆英雄。你或许想着在这里当一个种田流的佛系玩家,但那并不是这类 游戏 的主旋律。所有个体必须要共同依靠“组织(同盟)”的力量,在这个同盟之中,会有盟主、指挥官、主力战将、外派侦查人员(小内)、外派隐藏武装力量(流浪军)等。每个身份作用不一,一场战争需要各方势力协调配合,这中间还夹杂着一些势力间的明争暗斗,让 游戏 增添了新的乐趣。如果前面所谓的“策略”只是资源配置和兵种克制,在加入一些包裹人心的主观倾向后,战局就带来了更多变数。暗度陈仓或者是一夫当关,这样说可能显得有点中二,但放在 游戏 三国时期的大环境中,势力版图的确值得玩味。

游戏 的套路有很多,从我之前打过的赛季来看,征战手段有以下几招:

飞机场战略

就是利用在野人员的隐蔽迷惑性,铺路到附近的郡城,战时便可以立刻变作己军机场,全副武装空军降落,打对方一个措手不及。

围魏救赵

那次战役 由于前期内战,我州实力消耗过大。随后与敌方扬州盟在边界关卡会战,敌方实力强大,我方极其被动,雪上加霜的是我们收到情报称敌盟将在不久后总攻破关。

当时我们陷入窘境,因为正面交锋并没多少胜算。权衡利弊后,我们管理决定放弃防守,转而全力进攻其后方腹地。恰逢敌盟与徐州也有战事,且处于劣势,此时我们攻击其后方等于帮助徐州长驱直入。

敌盟见后院起火,赶紧将主力调回回防,导致延后了破关日期。这样一来,给我们的盟友赶来救援争取了时间,最后与盟友联手制敌。

斩首行动

这算是一个在战局形势堪忧下的险招。在摸清楚敌盟盟主上线规律后,我们先沦陷混入敌盟的小号,然后几百距离借地打小号贴边的要塞,调兵铺路沦陷一气呵成,全程用时三小时,沦陷敌盟。

反间计

当时我们盟里抽签抽中一位兄弟,被派往敌盟作为小内。

这位兄弟嘴巴虽然百万个不乐意,身体却很诚实。

作为小内尽忠尽职,挑拨离间,拉帮结派,快乐无边。

敌盟本来内部就有矛盾,后来分成了两派,他果断站了一边,内战时候也出了不少力,最后他那边赢了,因为功劳大被任命为副盟主。这还不是重点,后来他们盟主出国了,他顺位当了盟主。

我们两边也即将开战,眼看小内身份瞒不下去了,他来一句我是小内,都不打了回家吧

最后我们喜提联合。

有一场经典的流浪火烧洛阳战役值得拿出来吹一波。

当时我盟二赛季初战事逆风,且军心不稳,我们决定集体当流浪军。

益州联合了徐扬荆州对抗凉州,结果徐扬在关键时刻反水与凉州站在一起,迅速拆光益州已经围住洛阳的全部要塞。

我盟当时也算坐收渔利,益荆两州与我们一拍即合。有了两州的资源,即使阻扰重重,我们也成功进驻洛阳,发起第一次进攻。但由于卧底泄露信息,敌方在洛阳驻守了大量部队,导致进攻失败。

第二次我们换了思路,益州负责打守军,而我盟负责拆要塞群,后来凉州要塞已经被赶到了弘农,最后我们临时下达突击命令,凉州根本来不及驻守,最后顺利攻下洛阳。

那么是不是战争打完了, 游戏 就完了?并不是。

《率土之滨》采用了赛季轮替制,上个赛季打得不好的没关系,这个赛季重头再来。而且 游戏 会将除了武将之外的所有数据清零,这样就会基本上让玩家都在同一起跑线上重新出发,开启新的征程。对于这个设定,现在还在玩这 游戏 的老玩家习以为常,但对于新玩家来说,还是很容易打消成长的积极性。这也是为什么说玩这 游戏 得耐得住寂寞的原因之一,友情提醒,萌新慎入。

你要说这 游戏 局势比得上三国乱世,那当然言过其实了,但真的玩进去,它的确有那种风云变幻权谋天下的劲头。《率土之滨》之所以吸引我的地方,并不是说它有什么出奇的玩法设计,而是稳中求进,制定一个自由的战场和宽松的规则,用较为扎实的 游戏 内容托出玩家群体的人心和智谋,应了那句“与人斗其乐无穷”的老话。

最后以《率土之滨》的同名战歌一段歌词作为结语: