我的世界手机版钻石层怎么找

游戏攻略06

我的世界手机版钻石层怎么找,第1张

我的世界手机版钻石层怎么找
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我的世界手机版挖钻石,想了解到关于我的世界手机版挖钻石的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来我的世界手机版挖钻石的分享!

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我的世界手机版没有pc版的F3大法提示玩家当前所在坐标,这个时候玩家想挖钻石有点难了,今天小编就为大家带来我的世界手机版挖钻石方法:

首先怎么开矿道下去,想必各位玩家应该不会有什么问题了,反正就是各种向下挖呗,现在小编要说的是如何判断挖到了差不多11层的方法。

首先建议最好选在平原挖,因为平原向下60-64层就会挖到基岩,不过如果一定要在山地地形挖也没事,往上适当加些层数就行啦

小编这里选在平原地形造了家,然后挖矿,带好了一组梯子就垂直向下边铺梯子边挖,大概一组梯子用剩下14-11个的时候停下来,横向挖,一般我会向两个相反的方向横向挖。

在横向挖的过程中一般会有三种情况

1一直挖,没什么特别的,也没有钻石,那么请换个方向挖挖试试看

2挖了不久,出现了矿洞,矿洞所在基本低于自己的位置,这说明你的位置高了一些,可适当向下挖1-3格(当然如果你看到的矿洞是峭壁深远那种,而你处在崖壁上,说明你差远了,还要多挖一下,可以目测一下你离崖底有多远,向下继续,一般从平原往下挖了50格左右是不会出现这情况的);如果你发现矿洞开在你的头上,那也没问题,你现在所在的位置应该是在0-15层之间了。

3挖出了岩浆,岩浆如果出现在你的脚下,说明你的位置差不多了;如果岩浆出现在你的头上,说明你很可能比11层更深,不妨向上挖3格左右(这里提到的岩浆不是那种落差很大的瀑布式的,也不是那种就那么一小格的,而是有点规模的岩浆湖)

4、出现基岩,说明你挖得太深了,基岩一般会从第3-5层就出现,你可以向上挖6-7格。

以上方法都试了,就基本可以确定自己可以再11层左右了,记住宁可向下一点,因为钻石一般不会出现在15层之上的,接下来就向各个方向挖吧,脸好的玩家一次发现5颗钻石不是难事,不过还是要注意岩浆哟!

1、小衣柜做秘密基地流程需要将秘密基地变得隐蔽,秘密基地的入口就是需要进行精密设计的,我们不能够直接做出一扇门,而是需要“一眼看不出来”的入口。我的世界游戏中的秘密基地有着非常多的作用,如果我们只是为了储存物品或者其他并不需要隐藏的功能,我们可以直接在地面上进行建造。

2、制作一个外环境来隐藏入口是一个较为普遍的方式,在外界制作一个水塘,在水塘中间设置一个入口,这样在空中就很难发现这是一个秘密基地的入口。利用自然环境也是一个十分聪明的做法,将河流加工成一个瀑布,之后在瀑布后面挖掘出一个秘密基地,这样就可以让秘密基地非常隐蔽。完成秘密基地的入口之后,内部也是十分重要的, 因为秘密基地多数都在地下或者在山洞中,因此光线十分暗,我们在建造秘密基地前最好准备充足的照明道具。

想了解恶魂之泪的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于恶魂之泪的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

我的世界合成表之恶魂,是一种非常巨大的长得像海蜇的生物,它飘浮在空气中并且会从嘴中吐出火球。它们的身体是底部带有9根触手般肢体的4×4×4的方块。 它们第一次出现在万圣节更新中 恶魂可以在下界的任何地方只要有足够的空间(恶魂出生需要5×5×5的空间)而且游戏也不在和平模式时生成。

行为

恶魂常常闭着眼睛和嘴巴四处漂浮并且定期发出高亢的,像儿童一般的叫声。当它们发动攻击时眼睛和嘴巴就会张开。当它们射击时会发出口哨般的噪声,在被伤害时还会高声尖叫。恶魂发出的声音随距离衰减的程度最弱,所以当你听到它们的声音的时候它们还离你很远。在 Beta 181中,当恶魂被杀死时,它们会发出死亡音效,这和僵尸和蜘蛛死亡时的音效是相同的。后来恶魂有了自己的死亡音效:略有气喘的尖叫。

不像其它主动的生物,恶魂没有追逐模式:它们不会试着去靠近玩家(也不会试着去远离)。与其它生物相比,恶魂有着非常远的搜索范围,它们能在100个方块远的地方就锁定玩家。[1]当玩家在大约60个方块以内时,它们会开放范围并提升自己的高度。当没有直接看到玩家时,恶魂不会对它射击,视线可以被玻璃,玻璃板,树叶,下界传送门,藤蔓,铁栏杆,各种栅栏以及蜘蛛网阻拦:因此在下界里弄一条安全的观光小道是可行的。当它们不移动时,恶魂会面向在攻击距离内的玩家,给人一种它们可以透过透明材料看到玩家的感觉。恶魂拥有透过岩浆瀑布的视线,而且它们的火球也可以透过岩浆瀑布。这意味着,当玩家在岩浆柱附近时,会遭受到看不见源头的攻击。然而,当玩家躲到障碍物后面或者自己建造一个掩体,那么恶魂可以射击时“取消”火球。

当恶魂被杀死时,它们将可能掉落恶魂之泪。但是想要收集它们却并非易事:因为它们经常掉落在岩浆或者其它到不了的地方。

恶魂之泪是一种有正面效果的药水原料,所以恶魂之泪是很值得拥有的。

恶魂火球

恶魂的火球攻击拥有不受重力影响的直线弹道,而且实际上可以飞行无限远或者被下界洞穴的墙壁所阻挡。它们的爆炸声往往在没有看到爆炸的情况下被听到。在近距离内,和爬行者的爆炸一样,这是Minecraft中最具威力的生物攻击。一次直接击中将会造成85颗心的伤害。但是伤害会随着距离的增加额而递减,而且当玩家只是刚好站在爆炸半径的时候伤害会更小。另外,火球飞行的很慢并且瞄准位置稍微高于玩家的头。当两个恶魂火球碰撞的时候,其中一个会转向一个随机的方向而另一个则会在撞击中爆炸。用箭或者雪球射击火球时火球将会沿着来时的方向反弹回去。用手或者其他物品也能把火球弹回去,不过难度会高很多。在Beta 19 预览版之前,它看起来像带着火焰的雪球,现在它和烈焰人的火球使用相同的材质。

如果恶魂的火球打到了下界传送门或者附近,传送门将会被关闭,[2] 需要重新启动。如果玩家成功使得恶魂射击一个已关闭的传送门,传送门可以通过这个火球来开启。方块被火球击中时就会被点燃,这使得攻击恶魂的行为的风险更大了;然而,一个漏洞使得这火很快就会熄灭。(截至19 pre 4这个漏洞已被修复)

吸收所有恶魂的火球的爆炸力的最小爆炸抗性是2017,这意味着栅栏或者其它抗炸度比较低的方块将会在一次火球爆炸中被摧毁。

值得一提的是,恶魂火球是可以熄灭地狱门的。也就是当一只恶魂追逐你的时候,你不要直接往地狱门附近跑。除非你确定你带了打火石。否则可能你会由于地狱门被熄灭造成相当尴尬的局面。

对抗恶魂

极高的攻击距离,爆炸般的攻击力,很强的机动性以及飞行等特性使得恶魂被认为是下界中最难杀的生物。而且它们还十分常见。玩家在开阔的地带迟早要碰上它们,可能刚一踏出传送门就会遇到。恶魂的火球对下界的建筑有着深刻的影响,一个可靠的建筑必须用抗炸的方块来做外墙或其它在可能着火的位置的配件。由于它们巨大的身躯和室内产生恶魂的悲剧,下界建筑的防御机制在于它们的外墙而不是亮度。当恶魂移动时,它们的火力是相当不确定的。当玩家在下界建造时,它们是最脆弱的,它们可能站在悬崖的上方。恶魂也可以攻击玩家脚下的方块,这会导致玩家落入岩浆中或者从高处掉下摔死。

玩家可以通过使用任何物品击打没有撞到自己的火球,从而使火球反弹回去,这即便用空手也可以做到。由于火球速度很低,所以常常狂点鼠标就能反射所有的攻击。通过将它们的攻击反弹回去来杀死恶魂是有可能的,但这常常很困难,因为它们很敏捷,而且它们的要害只是它们的触须。你可通过对火球发射一支箭、甩一下鱼竿或者扔一个雪球来使火球弹向你希望的方向。甩鱼竿对火球的弹道影响较小。这种关系是双向的,而且你的弓箭会使得恶魂的火球连发弹道发生混乱(当然,也正是因为双向的关系,所以如果恶魂发出的火球足够多,就可以影响你射出的箭的箭道,造成偏移)

由于很明显的原因,大部分恶魂都是被弓箭所杀。但是恶魂也可以被任意武器所杀死,如果在它跑之前你能离它足够近的话。当恶魂被抓到地面时,它们是十分脆弱的,因为它们的攻击会偏转,而它们的血量却很低—钻石剑的两击就能杀死一只。可以通过钓鱼竿将一只恶魂拉到足够近的位置使得剑可以击杀它们。较近的距离也使得用弓箭杀死恶魂变得简单,尽管这时反弹火球的反应时间也相应变短了。当你用弓箭瞄准时,请确保能够像恶魂一样快的调整弹道并且可以快速的移动。考虑到恶魂的距离和相对高度,你经常需要瞄准更高的位置以便获得更远的射程。如果可能的话,拥有一个高度优势(比如站在下界的顶部岩层)也会有巨大的帮助。如果弹药不缺,那么推荐在很多不同的弹道上射箭来找到命中恶魂的合适的范围。恶魂的要害主要集中在它们的触须,瞄得太高可能会使得箭穿过它们的身体,这样是没有伤害的。然而,很完美实用的方法是用带火的弓箭来射穿它们的身体来命中要害。

如同在现世利用其它中立或敌对生物当盾牌来对抗骷髅一样,在下界,用僵尸猪人来对抗恶魂是可行的。这就有可能在不吸引仇恨的情况下杀伤僵尸猪人。

在下界中,一个有效的对抗恶魂的方法是建立一个庇护所,最好用砖块,圆石或者其它抗炸材料来建造。在顶部留一个1×1的洞并修一条梯子通到上面。这样你可以在屋顶上探出半个身子。当一个恶魂靠近时,你可以爬上梯子,向恶魂射击并快速下降到抗炸庇护所中。这意味着你可以轻易杀死恶魂并只减少很少的生命值。进一步的改造,你可以在主屋顶的这个洞上方1格处再增加一个3×3的小屋顶。这时大部分的恶魂火球都会打到这个屋顶而不是你,这意味着在大部分恶魂的攻击中,你是安全的。

自Beta 19 预览版3以后,恶魂的直接攻击将造成10个满格的伤害,这意味着恶魂会被反弹回来的火球立刻杀死。

抗火性

恶魂也会着火,但是实际上火和岩浆并不会伤害它们。同样的效应在僵尸猪人身上也可看到。当恶魂遇到岩浆时,它们的活动会受到阻碍,这时用弓箭瞄准它们会更容易。在这段 视频 的 23:59 时,可以看到一个恶魂被熔岩瀑布所阻碍。

一个被岩浆点着的恶魂 (并不是图中的熔岩瀑布,而是下面露出的岩浆)。

关于当恶魂持续暴露在岩浆中会被火或者岩浆烧死这个问题目前还存在争议。这一点被恶魂不断的飘入和飘出岩浆所支持。有报告称僵尸猪人会被岩浆烧死,由于恶魂不断的飘入和飘出岩浆这一事实,这也加深了人们对恶魂和僵尸猪人拥有完全的火焰保护的怀疑。

你知道吗

当一个恶魂吐出火球的时候它们的红眼睛会睁开。

和大部分人想的不同,恶魂并不具有在下界传送门附近生成的能力,因为其附近很少出现恶魂[6],但这一点没有被证实当成一个特性。

尽管拥有火焰保护,如果在水或者岩浆海下面太长时间恶魂和僵尸猪人还是淹死。这意味着和玩家以及其它生物一样,它们也需要空气才能生存。

恶魂会使得其它生物攻击它,但它却不会主动攻击其它生物,它只会瞄准玩家。

有可能通过反射恶魂的火球来杀死僵尸猪人,这也有可能通过火球来产生致命一击,因为它们也是实体。

在预览版上,恶魂的火球看起来像一个带火焰的雪球,后来被更新为一个新的岩浆岩材质。

恶魂是体积最大的生物,它们有最大个头的史莱姆的八倍大。但是末影龙比它更长一些。

当玩家刚好落到它上面,玩家就能“骑”恶魂了。

如果恶魂被一个方块阻挡,它射出的火球会穿过这个方块。这是因为所有的被发射物体,都是在发射体前方一格处被发射的。

由于恶魂火球的爆炸性,它可以被用来在下界开采方块。

恶魂(像其它飞行生物包括创造模式中的玩家)可以飞到Y坐标128以上的地方去。

用工具将一个生物创生到恶魂上将会让生物出现在恶魂内部,除非它是个巨人。

当恶魂触摸仙人掌的时候会受到伤害。

同样的,当恶魂着火时,火焰材质会被相应的放大。

下界要塞中的某些房间有足够大的空间使恶魂在其中生成,但是恶魂极有可能被困住。因为这里可能没有足够大的出口使它们出去。

恶魂眼中常含泪水,无人知晓它们为何总在哭泣。(有可能是因为他们是幽灵 注:幽灵是死的)

即使恶魂会飞,它们也不会在通过作弊手段带到下界的水上方生成。

漏洞

有时,如果平台之间有1-4格空间,恶魂会被困住,但是它们还会射击你。

它们的受伤区域好像偏移了。物体会穿过恶魂的顶部,但是对着它们的触须射击还是会伤到它们。

当多人游戏中服务器出现延迟时,箭有时会穿过恶魂。

在多人游戏中,恶魂的火球会来回移动,就像箭一样,这是服务器延迟造成的。

如果出生在主世界的玻璃笼子中(通过作弊手段),它们将会飘动并盯着玩家。但是恶魂有时会出人意料的向玩家所在的方向发射一个火球,尽管它们和玩家之间有一层玻璃屏障。这个漏洞不会在下界出现。

当切换到和平模式时,它就像一个飞行中的火球,不会消失。

恶魂在多人生存模式中,其火球伤害的“相关性”与单人生存模式相比较低。出于这个原因,被恶魂火球攻击到的生物并不会对恶魂发起攻击,无论是在主世界生成还是追逐玩家抵达世界表面的恶魂都会与其火球之间脱离干系,转变为无害的生物。类似的,在四周无恶魂的情况下,恶魂火球有时会追随玩家进入主世界。但这些通常以某种与实际爆炸引起的爆炸效果无关的随机爆炸形式出现。

可以通过钓鱼竿是恶魂火球发生偏转,这通常会使鱼线指向被偏转的火球。

当玩家在距离恶魂约16方格远的距离攻击恶魂时,此时恶魂并不会反击。

当玩家距离恶魂足够近可以触及恶魂时,可以发现自己出现在恶魂之中,其身体和触须会在底部突出。

在多人生存模式中,如果玩家被下界中被动型生物撞击后(特别是站在无水的养鸡农场中时),恶魂有一定的能力可以透过墙壁向玩家连续不断地发射火球,如同朝玩家创造了一个火球隧道一样,直至杀死该玩家。恶魂会在玩家重生之前继续发射火球,这种火球可以点燃任何可燃物,如箱子会发生爆炸。重生成2次直至地下20格深。

在创造模式中,无论玩家对恶魂造成何种攻击,恶魂都无任何敌意。

如果玩家在恶魂身体下方放置摄像机,则只能看见恶魂的触须,而身体并不可见。

当恶魂撞到蜘蛛网时,其AI会发生错误,导致恶魂发生快速地旋转。

介绍有:

史蒂夫(Steve)

基础攻击力:1; 生命:20 ;护甲:自定义

史蒂夫是第一个用户操作的角色。他曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块上奔跑。默认玩家称作“Steve?”(因为“Steve”这个名字不是他真正的名字,所以Notch在后面加了一个问号)。

预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。

亚历克斯(Alex)

基础攻击力:1 ;生命:20 ;护甲:自定义

Alex是18正式版更新的女角色,也是PE版0110测试版的女角色。

观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小正版用户可自行在史蒂夫与亚历克斯之中选择一个角色。盗版用户默认为Alex。

Alex的音译各有不一,在此以亚历克斯为普遍译法,此外还有音译爱丽克丝等。

Herobrine

基础攻击力:∞; 生命:∞ 

Herobrine是Minecraft有关社区创作出的一个恐怖故事的主角,需要用模组实现。他已成为Minecraft社区里的一个重要标志形象。有时在中文社区中被称为HIM(Herobrine in Minecraft)。

Herobrine从未在任何版本的Minecraft中出现过。

村民(Villager)

首次出现:Beta19 Pre-release

攻击:0 ;生命:20

是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC(非玩家角色),起初是Beta 19预览版里的一种临时生物。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内,自13开始允许玩家与村民之间使用绿宝石进行交易。在18快照后村民被雷劈后会变成女巫。

通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同职业。

在<版本号>jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成,但绿色长袍村民在18快照中被删除,所有曾经是绿色长袍村民会转变为农民。

村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在14正式版中,在难度为普通或困难下,僵尸在困难模式下杀死村民会将村民转化为僵尸村民(僵尸村民会自动攻击,玩极限模式要小心)。僵尸村民与僵尸不同点是五官,所以会比较好分辨,若要将僵尸村民变回来,要先拿虚弱药水砸僵尸村民,然后给他吃金苹果,僵尸村民会在游戏内1天(20分钟)里变回村民,在他变回来之前,他依然是一只僵尸。

右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合。在一样物品达到交易上限后,会出现第二个交易组合。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力。

绿色长袍村民不会自然生成。

猪(Pig)

首次出现:Classic 024

攻击:0 ;生命:10

每只猪死亡后会掉落0~3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落0-3块熟猪排(此特性在Beta 15版中加入)。猪亦可作为利用鞍和萝卜钓竿作为玩家的可控制坐骑,戴着鞍的猪死亡后会掉落鞍。

当他们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。当被萝卜吸引时,它们会直接追逐萝卜而忽视寻路算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。

猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。

骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢,但最终能达到5格/秒的最高速度。猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与梯子。如果猪在水中,则不会对萝卜钓竿反应。在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久度上。

手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度,但萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时,玩家可以暂时收起萝卜钓竿(可射箭),直到猪恢复正常速度。

猪被雷劈后会变成僵尸猪人,但是不会携带金剑。

牛(Cow)

首次出现:Alpha 108

攻击:0 ;生命:10

牛是一种被动型生物。 它们和哞菇是生牛肉、牛奶的唯一来源,如果牛在火中死亡,会掉落牛排。

它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的玩家,而喂食小麦可以让牛繁殖。拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。令人惊讶的是,小牛也可以产奶。

给两头成年牛喂食小麦能让它们生下一头小牛,一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖。小牛的父母会在小牛长大前一直跟着它。

如果你拿着小麦从牛的身边经过,它们会脱离其它动物跟着你去任何地方。据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来。

鱿鱼(Squid)

首次出现:Beta12

攻击:0 ;生命:10

鱿鱼是一种出生在水中,有着8条触腕的被动型生物。与生活在陆地上的其它被动型生物类似,鱿鱼也不会攻击玩家。它们可以在任意生物群系水下的任意深度被发现,也能够出生在任何难以达到的地方。

外观上看鱿鱼有8条触腕、铁青色的皮肤以及长有牙齿。鱿鱼移动时,它的触足会一张一合来体现触腕在推动它前进。鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊,有时会在水里旋转。鱿鱼会趋向于靠近水下的光源,如红石灯、萤石块和南瓜灯。鱿鱼被推上岸时会无法移动(会受到伤害)。

就像其它陆生生物一样,鱿鱼会受到掉落伤害以及烧伤,但它们不会淹死(因为鱿鱼是水生生物)。

不同于陆生生物,鱿鱼不会被水流推动。有趣的是,鱿鱼的游泳技术并不高超,它们无法逆流而上,尤其是瀑布。杀死鱿鱼后会得到墨囊,可以当成染料,也可以与羽毛和书合成书与笔。

此外,乌贼甚至会在某些地下洞穴的水流中生成(至少应是类似于瀑布的样子,且岩洞一定要宽敞),所以有时你在下洞时,会在一道类似于瀑布的水流边见到墨囊。在PE版本中,鱿鱼受到攻击时会喷出墨汁,并且有小型鱿鱼。

鸡(Chicken)

首次出现:Alpha1014

攻击:0 ;生命:4

鸡能够提供羽毛、生鸡肉和鸡蛋,它们分别是制作箭、食物、蛋糕的必需品,如果鸡在火中死亡,会掉落熟鸡肉。鸡的尺寸为0875个方块高、05个方块宽以及08125个方块长。鸡的外观有着白色的羽毛和翅膀、**的喙以及红色的肉垂。它们会跟随手持小麦种子的玩家(14正式版之前为小麦)。

当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。鸡看起来是在漫无目的地游荡,不会刻意避开水域,而且似乎有趋近于水的倾向。鸡在黑暗的环境中会被光所吸引。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。有两种繁殖鸡的方法:投掷鸡蛋或向成年鸡喂食种子(小麦,西瓜,南瓜或地狱疣),两者均可立即生效。投掷鸡蛋:通过投掷鸡蛋可以孵化出小鸡。

每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率孵化出一只小鸡,1/20的几率一次孵化出4只小鸡,这就意味着1组(共16个)鸡蛋有88%几率孵化出至少1只小鸡。并且投掷鸡蛋还可以对某些生物起到攻击和击退的作用。虽然翻译的名字是鸡(包括生鸡肉,鸡蛋),但从习性、外形上更接近于鸭子。

蝙蝠(Bat)

首次出现:142

攻击:0 ;生命:6

为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物,也是主世界唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情。蝙蝠在视觉大小上是游戏中第三小的生物,仅比幼鸡或蠹虫稍大一些。而且在光照不足的地方,由于其较深的体色而很难被人察觉。同其它被动生物一样,它不会对玩家造成伤害,并且当它们被杀死后也不会掉落任何物品。

哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)

首次出现:100

攻击:0 ;生命:10

是一种在蘑菇生物群系(蘑菇岛)中生成的独特的牛。它们有着红色的皮肤,黑色的眼睛,以及覆盖着红色蘑菇的身体。你可以用剪刀给哞菇除菇(拿着剪刀对哞菇点击鼠标右键)能获得5朵红蘑菇并使其变成牛。

哞菇被除菇变成牛后不能再变回哞菇了。和牛一样,哞菇在被杀死时会掉落皮革和生牛肉(着火死亡时会掉落牛排)。你可以拿着桶给哞菇挤奶,也可以拿着碗右键点击哞菇来获得一碗蘑菇煲(蘑菇煲可无限获得)。在蘑菇岛中可发现大量此生物。

羊(Sheep)

首次出现:Classic 027

攻击:0 ;生命:8

是一种在每次被剪毛或者被杀死时掉落羊毛的被动型生物。会跟随拿着小麦的玩家,可以用小麦繁殖。而且未剪毛的羊能被染料染色后生产16色的其一种有色羊毛。羊的尺寸为125方块高,0625方块宽和14375方块长。杀死一只成年羊会掉落一个羊毛方块,而每次给羊剪毛能获得1-3个羊毛方块。

杀死小羊则什么都得不到,但你可以给小羊剪毛。在18版本,杀死羊可以掉落羊肉。大部分自然生成的羊都有着白色的羊毛,另外一些自然产生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它们都有着淡褐色的皮肤、外斜视的眼睛和脸上一个不知是鼻子还是嘴巴的粉色正方形。

你能够通过使用剪刀给羊剪毛或者直接杀死羊来获取羊毛。如果你有一把附有火焰附加魔咒的剑,你可以通过让羊死于火焰伤害来获得比平常更多的羊毛。在版本110中,羊可以借由吃草,来重新长出羊毛。

未剪毛的羊隐形后,依然可以看见它们的毛。彩蛋:用命名牌将羊命名为jeb_ 羊的颜色就会不断的变化,但剪下来的羊毛颜色为原来的颜色。在18及之后的版本中,羊被杀死后还会掉落羊肉。

兔子(Rabbit)

首次出现:18

攻击:0(杀手兔:5/8/12); 生命:10

兔子为一种被动型生物(杀手兔例外)。它们会随机地向四周跳动。

杀手兔需要用指令召唤。杀手兔会在在玩家距离它四米内时开始攻击。在玩家死亡消息中这只兔子被称为“Caerbannog的杀人兔”。这是在提及英国喜剧**Monty Python与圣杯中的Caerbannog的兔子。在和平难度中,杀手兔不会消失而且仍会试图攻击玩家,但是不会造成伤害。

Caerbannog的杀手兔可以通过命令/summon Rabbit ~ ~ ~ {Rabbit Type:99}召唤出来。需要注意的是,这种兔子极其危险,即使在简单难度中它仍能迅速杀死一个没有穿着装备的玩家。兔子可以通过喂食胡萝卜繁殖(并且会偷吃地里的胡萝卜)。击杀后会获得兔肉,小概率会获得兔皮(四张兔皮可以合成一张皮革)和兔子腿(可用于酿造跳跃药水)。

另外,把兔子命名Toast将使兔子获得一种新的的皮肤。

攻击型生物:

僵尸(Zombie)

生命:20

是一种拥有绿色皮肤,穿着和Steve同样的衣服,外貌与主角相似的攻击型亡灵生物(注:伤害药水对亡灵生物有加血效果,而治疗药水则会对亡灵生物造成伤害)。会出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击,在困难难度会破坏玩家的木门。

僵尸在日光下会着火。消灭后掉落经验值和腐肉,一定几率掉落铁锭、胡萝卜和马铃薯。主要攻击村民和玩家,扔给僵尸的武器(如钻石剑等)僵尸会拾起,但是没有任何效果,僵尸在白天着火的时候会优先选择跑到水里或者是躲到阴凉处(戴着帽子/头盔的僵尸和小僵尸,在阳光下不会燃烧)。

女巫(Witch)

生命:26

是一种能够远程攻击的生物。17之前的版本中只会在沼泽的女巫小屋中生成,但17之后将会在各个角落生成,这增加了游戏难度。18快照更新后,村民被雷劈中后会变成女巫。

女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家,包括剧毒、虚弱与迟缓。它不会受到阳光伤害,且与村民不同,不会被僵尸、骷髅所袭击。女巫被玩家杀死后,会罕见地掉落治疗药水、迅捷药水与防火药水。铁傀儡会因为女巫是攻击型生物而对其主动攻击。女巫对剧毒、迟缓与伤害喷溅药水免疫。

当被物理伤害时,它们会喝下恢复药水以治疗。女巫饮用药水时,他的鼻子会立起,指向前方。当治疗自己时,他们无法攻击玩家。当女巫被点燃时,它们会喝下抗火药水以避免伤害。

黑曜石是是一块紫黑色的方块,是水和岩浆结合在一起的产物,非常坚硬,苦力怕(爬行怪)都炸不掉。

要获得黑曜石条件比较多,必须以水接触静止的岩浆源,如果是流动的岩浆源,接触水只会生成石头或者原石。

要想把水和岩浆取到,先要准备铁桶,铁桶用铁制成,铁矿可以在地下浅一点的地方或是天然矿洞里挖到(注意要硬一点的镐子),合成铁桶(至少两个)后拿着,点一下湖里的水,这时铁桶就变成了水桶,拿着另一个铁桶去点岩浆。岩浆比较难找,一般天然矿洞里会有,运气好的话还会以瀑布的天然形式出现在山崖上,岩浆桶收集到后,找一处空旷的地方(岩浆会烧坏树木之类的),拿着岩浆桶倒在一个格子里,这时候岩浆是静止的。再拿水桶往上浇,只有那个格子里的岩浆碰到水才会生成黑曜石。

因为水并没有限制,所以如果找到一个岩浆湖的话,从上方倒一桶水就可以让整个岩浆湖都变成黑曜石。

还有一点就是黑曜石必须要用钻石镐挖,钻石用铁镐挖。黑曜石有两个作用:①合成附魔台;②做地狱门。

补充:Minecraft 18之前的版本里,在流动岩浆和水流接触的地方放上一个红石粉可以使流动岩浆也生成黑曜石,同时消耗红石粉。是在旧版本里少量获得黑曜石比较便捷的方式

首先呢大家都知道水是可流动性方块,并且垂直流动时可以流动很远的距离,正是如此,拿来制作水墙十分方便,不仅节约材料,而且也十分有艺术感。

水墙制作流程:

凌空建筑一排方块(也可以在房屋顶放水)

然后在对应的水流下面挖上一格高的深坑(防止水蔓延到外面)然后在房顶倒水就可以了(很神奇的瀑布有没有)

因为玩家在水中可以免疫摔伤,运用这一点还可以在高处建房子,这样不仅安全也会很酷炫,更重要的是建的高,在野外迷路了也方便回家。还可以在山上开凿山洞,用水瀑布封口,这样是不是有着西游记里的花果山水帘洞的那种感受呢

首先水墙可以防爆破,也就是说可以防止JJ破坏房屋。另外玩家可以透过水墙看到外面的世界(同样也会吸引怪物的注意)。最重要的是僵尸不会主动跳入水中。这样还可以防止僵尸,不过并不建议在平地上建造水墙房子,可以背靠山脉建造一个山洞,这样可以有效的防止怪物侵入我们的房子。

我的世界pe版种子大全,有了种子玩家可以创建一些有趣的地图,许多天然的场景和原料需要特定的地图才能得到,下面小编给大家带来的是就是PE版本的一些种子。

地图种子:

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这个图有一个拥有三条瀑布和半封闭的顶的峡谷

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这个图有一个超大的天然门

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这个图有个上大下小的山,酷似电脑版的铁毡

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这个图有座山里有个比较大的空腔,适合做家,空腔里还有一条岩浆

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出生点附近两个大洞穴,像猪鼻子(纳尼!!),在边界还有一个洞穴

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不要在意那个数字

这个图很平坦,至少比起其他图,很适合用来建城堡

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出生点附近的地形超奇葩,比如沙子做的飞空岛自己去看吧

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抽风输的这不重要

毫不夸张的说,这是一个绝世好图,山非常高,峡谷也多,岩浆水都有,最重要的是在图的边界处有座超大超高的山,里面有两个超级大空腔(至少对于手机版来说)都是上下左右封死只有一个出入口,一个在贴着边界的峡谷里,这个好找。一个在山上(同一坐山)一块凹进去的地方有一个方块后面是空的,敲开后面就是,这个超隐秘,建议大家多找一下

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飞空岛种子,这个地图有好几个飞空岛,出生点上方那个