《原神》胡桃0命可以主c吗?

游戏攻略012

《原神》胡桃0命可以主c吗?,第1张

《原神》胡桃0命可以主c吗?
导读:《原神》胡桃0命可以主c。胡桃0命能玩,凭借小技能的攻击力加持,还有大招的爆发续航,绝对能胜任队伍的主C或者副C位。就算玩家没有专属武器护摩之杖,也可以用大月卡枪,本身胡桃突破就加爆伤,决斗枪加暴击率契合度挺高的。胡桃1命提升很大,更适合当

《原神》胡桃0命可以主c。

胡桃0命能玩,凭借小技能的攻击力加持,还有大招的爆发续航,绝对能胜任队伍的主C或者副C位。就算玩家没有专属武器护摩之杖,也可以用大月卡枪,本身胡桃突破就加爆伤,决斗枪加暴击率契合度挺高的。胡桃1命提升很大,更适合当主C来用,因为重击不消耗体力。

原神胡桃圣遗物搭配

先说胡桃的圣遗物词条,时之沙选择主属性生命值的,然后杯子选择主属性火元素伤害,头根据自身双爆来选择暴率或者爆伤。

圣遗物搭配方面,首推魔女套,然后玩重击流可以选择逆飞的流星套,但是这样就舍弃了一部分火元素伤害了。渡火套伤害提升明显,但是放弃了元素反应伤害。磐岩套增伤很高,但是伤害不稳定。

原神中胡桃必然是主C位,元素战技释放后,可基于生命值增加最高300%的攻击力,开启后攻击伤害转化为火元素(PS:迪卢克失业),提高抗打断能力的同时,还能为目标附加血梅香这个灼烧效果。

详细答案:

1、胡桃必然是主C位,元素战技释放后,可基于生命值增加最高300%的攻击力。

2、开启后攻击伤害转化为火元素(PS:迪卢克失业)。

3、提高抗打断能力的同时,还能为目标附加血梅香这个灼烧效果。

4、大招是AOE火元素伤害,倍率堪比核弹。天赋技能效果蝶隐之时。

5、会给队友加12%的暴击率,并不包括自己。

6、因此除了当主C,胡桃其实也能当后台的副C来用,开完E后的输出空档期,可切换其他主C输出。

7、命之座方面,只有4命是辅助效果,给队友额外加15%暴击率的。其他的五命,都是提高自己输出收益的命座。

8、胡桃是强力的火C角色,按照这个技能组来看,迪卢克姥爷可能真的要失业了,毕竟爆发伤害不如胡桃。

原神宵宫是20版本推出的一个主力输出角色,宵宫和胡桃哪个好用?下面一起来看看原神20宵宫与胡桃对比分析

1 角色概述

首先让我们先上一个综合评价。从整体上来说,霄宫是一个非常能体现当下版本潮流的速切型C位。不同于上个时代的需要大量站场时间打出持续输出的主C和仅利用脱手技能提供挂元素,增伤与补充输出但持续输出能力不足的辅助或者是所谓的副C。

宵宫,可谓是一个在站场爆发时拥有不输出胡桃一般的强度,同时真空期又能在后台提供元素附着,状态加持,与补充输出的速切型C位。并且围绕宵宫的队伍搭配非常多种多样,你可以选择可卷可不卷的行秋,也可以考虑配合雷系打出超载,甚至简单粗暴的给出纯火阵容。这些我都会在后面讲到。当然虽然这些特点看起来非常美妙,但不容忽视的,就是他依然极其缺乏AOE能力。

看到这里,肯定很多小伙伴会质疑我对于霄宫强度的描述是否有些夸大其词了。毕竟在传说任务中,那个穿宗室套不带火伤杯,副词条也很拉胯的霄宫,从体感上来说伤害令人十分不满意。请不要着急下定论,接下来我会带着大家全面的解析一下他的爆发输出强度。

在此之前,要讲清楚的是,用家喻户晓的单体输出王牌胡桃来做模拟对比,仅仅只是为了能够更简单直接的去分析宵宫的强度,大家只需要做到深入理解宵宫自身独特机制下所带来的爆发能达到什么样子即可,二者的部分机制相近,但又有着完全不同的功能和定位,所以两个角色上的全面强度对比是没有意义的行为,更不存在谁碾压谁的引战型结论。而从制作公司对角色设计的角度来说,也更是在竭力避免重复度与强度碾压的有伤游戏发展的局面。

2E技能强度解析

那么言归正传,让我们首先来分析他E技能所带来的站场爆发能力。

E技能烟硝庭火舞使用后会使宵宫的普通攻击变成火元素攻击,同时会大幅提升伤害。在此期间,机制上是完全不鼓励宵宫打蓄力的。9级时持续10秒,冷却为18秒,也就是说有8秒的真空期。如之前在角色概述中所说,8秒的真空期对于4人组成速切队伍的轮转,等于完全没有真空期,甚至可能还有富余。

经过我对霄宫传说任务中伤害严格的实测与计算,这个9级E技能所谓的1588%普通攻击伤害,为乘区。意思很简单,就是正常普通攻击伤害的1588倍。这一点给予了宵宫非常强力的爆发能力。

在强度的分析中我加入了宵宫的实测以及对应的纸面计算,

简单的总结就是,单人单怪火系爆发,0命宵宫的输出是重击流胡桃的13倍左右。

而在配合上行秋打蒸发的情况下,通过实测,宵宫普攻的第一段前半箭,第三段,第五段都可以触发火蒸发反应。

胡桃为全程触发蒸发反应。在不计算雪梅香的情况下,宵宫还要高一些。如果加入了血梅香,二者应该相近。考虑到宵宫的输出更加稳定,远程环境更好,使用起来会更舒服一些。

虽然从E技能的单体爆发上来说,宵宫与胡桃的相似。但是我非常担忧的一点是宵宫开E后的爆发是纯单体怪物输出,而胡桃的重击会有一定的范围伤害。所以在爆发期间,即使不算大招,胡桃一次打几个近身怪物也不成问题,但宵宫只能一个一个的打。

另外二者的大招定位也截然不同,胡桃的大招进一步加强了爆发和AOE能力,而宵宫的大招更侧重于下场后的功能性特点。

由于实测逐帧分析与计算比较复杂和枯燥,不需要的小伙伴可以直接跳过。

不过个人认为是相当的精彩严谨且有理有据,有兴趣的小伙伴可以一起研究一下。

OK,让我们来进行还算严谨的强度分析。

为了直观的理解0命宵宫的爆发能力,我们引入的0命胡桃开E后的重击接跳跃的方式来进行比较。

原神游戏的伤害主要由以下几个乘区构成

伤害=攻击力倍率增伤防御抗性暴击爆伤期望(不考虑反应)

攻击力乘区指的是你的角色面板攻击力。胡桃的E技能对于这个乘区进行了加强。

倍率乘区主要只的是你角色的技能倍率。宵宫的E技能可以算作是对这个乘区进行了加强。

增伤乘区主要只的是你的各种元素伤害,与其他的增伤效果和手段。比如宵宫追忆4件套,阿莫斯的武器特效,莫娜的大招等等。

防御乘区主要指的是敌人的防御百分比,一般都小于1。

抗性乘区主要指敌人的抗性,一般也都小于1。

暴击爆伤期望乘区指的是你面板上暴击与暴伤所带来的伤害加成。

宵宫和胡桃从技能与角色成长属性上来说,在防御乘区,抗性乘区,暴击爆伤乘区可以视为一致。

那么我们仅需要比较的就只有倍率乘区,攻击乘区和增伤乘区。

让我们先从倍率开始。

作为弓箭型角色,宵宫的普通攻击是几乎不存在卡肉问题的。他的一整套普通攻击通过不标准的卡帧 计算耗时为2点63秒。

在几乎无卡肉和完美操作的情况下,胡桃的一次重击耗时为12秒。也就是说,在宵宫进行一整套普通攻击的时间里,胡桃可以打出22次重击。

这是一个纯属理论上的计算,因为实战中宵宫不可能保持不闪避的全速普通攻击,胡桃也不可能不考虑卡肉,闪避,体力消耗等等问题,但仅管如此参考意义也是比较大的。

那么,在二者都为6级普攻的情况下,以宵宫整套普攻为时间单位,

宵宫倍率为

492+94+1222+6382+1456=5874%

胡桃的倍率为:

(645+1869)2=55308%

可以看出还是十分的接近的,接下来还会有很多有趣的巧合。

在霄宫9级E技能的状态下,

霄宫的倍率直接提升为,5874%1588=9328%

在增伤方面,我们将二者都假定位专武和还算毕业的套装。这里大家不用担心自己是否有专武的问题。因为我们是再做强度的类比,不论是胡桃和霄宫都有不错的四星武器可以适用。这并不影响到角色本身的强度定位。

霄宫佩戴飞雷弓,绝大多数情况下可以满特效触发,再配合追忆4件套的特效,以及经过实测在大部分时间可以保持的被动天赋1所带来的6次伤害加成和火伤杯。

那么他的增伤为:

专武40+被动12+杯子466+套装50=1486%

胡桃佩戴护摩之杖与魔女4,配合半血天赋下的增伤为:

半血被动33%+杯子466+魔女225=1021%

这里宵宫优于胡桃,但是没关系,我们再带入胡桃E技能来算攻击乘区。

这里我引入了一个水友的胡桃来举例,

可以看到面板上血量,暴击,爆伤都还算不错,虽然暴击与爆伤比例比较失调,但已经是相当可以的面板了。

那么在这种情况下,

9级E技能的胡桃,半血以上攻击力为3667,半血以下攻击力为4027,这里我们取平均值3847。

而一个具有不错追忆4件套佩戴飞雷弓的霄宫,他的攻击力要在2400点以上。这里我们就算作2400点。

结合以上三个乘区的各项数值,让我们分别相乘看一下系数总和:

霄宫=24009328%2486%=556546

胡桃=38475531%2021%=430023

暴击爆伤二者各有所长,期望方面不需要考虑。防御抗性二者技能都没有增益,也不需要考虑。

也就是说,在单人输出情况下,以宵宫一整套普攻为时间单位,二者同为6级普攻,9级E技能,同为0命,胡桃使用重击跳跃手法,

宵宫是胡桃输出的=13倍

当然这里并没有算雪梅香的伤害,不过对我们的强度理解影响并不大。

看到这里,下定论为时过早。因为胡桃在实战中有一个非常重要的输出技巧,就是配合行秋打出重击的蒸发反应。这对胡桃的整体伤害提升非常高。

那么就来看一下宵宫打蒸发的情况。

我的实战演示中又配合了冰系,这是为了后面配队所准备的但是并不影响我们对于增幅反应次数的判断。

可以看到,在演示中,宵宫的第一段前半箭,第三段和第五段,都触发了火系的增幅反应。

在6级是,这三箭的倍率占比为

(49+1222+1456)/5874=54%

也就是说,在都为无精通情况下,宵宫打蒸发提升伤害127倍。胡桃打蒸发提升伤害我们算作15倍。

由此可以算出,宵宫在理论上配合蒸发的情况下依然可以比胡桃多出12713/15接近10%的伤害,但如果算上雪梅香,二者的差距基本上就不大了。

3大招机制拆解

说实话,在实测之前,我一直非常不看好宵宫的大招。AOE能力极弱,倍率很低,挂火频率也不高。

但在实测之后,我认为她的火附着以及伤害可观。

对于大招的分析,我个人觉得可深入开发的地方非常多,这里仅起到抛砖引玉,希望各位同学在未来能够开发出更多的玩法和作用。

大招鎏金云间草,使用后造成火伤并为其中一名敌人附着火种。火种在受到各种攻击后其中不包括武器特效等,会引发一次爆炸伤害,每两秒一次。

同时,被动天赋2给予宵宫开大后为队友增加攻击力的能力。

在我的测试中发现,大招的这次火附着强度非常的高。

个人分析这是因为在大招发起时会附着一次强火,同时在其他角色造成攻击时又立刻的再次附着了爆炸伤害的火元素。

他表现出来的实际效果是,在宵宫放大后,行秋可以稳定的触发E技能二踢脚的双蒸发。重云可以稳定触发大招的3次融化,不过因为测试的重云大招只有3段,无法确定能否触发4次融化。

而使用了猫娘来模拟甘雨的蓄力箭时,可以看到每次都可以触发冰融化。但是这一点我并无法确定,毕竟猫娘的融化只有一段。唯一能确定的就是大招开启和第一次触发爆炸又两次火附着所以至少能触发甘雨的两次二段蓄力双融化。

同时可以看到,后续的爆炸中,如果火附着为后手,在运用得当的情况下,宵宫的大招也可以达到十几二十几万的输出。

最后,由于大招起手爆炸火伤,种子爆炸火伤与普攻火伤都有着各自的元素附着CD,所以当我们配合皇女和北斗的双雷时,可以明显看到超载频率的增加。这一点也同样适合于再加入行秋的超载,感电,蒸发多元素反应队伍。这个组合等于将霄宫的后台脱手大招转移到了宵宫开E后的前台站场,比较适合整个队伍除了宵宫以外没有其他站场输出型角色的队伍。

因此,对于大招的利用,相信在未来会开发出许多对实战帮助很大的玩法。

护摩之杖重要。

胡桃配一个专属武器护摩之杖,绝对的人上人,可副C可主C。比如13版本有90抽,就先砸魈的池子,能出就魈,歪了就胡桃。魈0命的强度比胡桃0命强度要高,但如果胡桃能满足你的xp系统,抽来绝对物有所值。

胡桃和魈同为13版本的五星角色,对于胡桃来说,就是无脑伤害爆炸。被动为生命值降到五十以下时,输出提高百分之二十。胡桃的E技能为消耗自身百分之三十血量,来获得一定比例的攻击力,通过技能最高获得百分之三百的攻击力加成,将攻击转化为火属性伤害,持续八秒,CD为16秒。

大招则为在大范围内造成火焰伤害,回复胡桃一定比例的最大生命,最多触发五次,15秒的CD。但是有利必然有弊,胡桃的另一方面就是生存能力很堪忧。

虽然胡桃是生命值加成角色,但是最高只能获得百分之三百的基础攻击力加成,多出来的生命并不享受加成,为了输出还是最终还是会选择加在暴击上面。

这样一来,胡桃要想最大化输出的情况下,胡桃的血量会常年在两万以下,这还是计算了最高的情况下,大部分的玩家可能仅仅在一万五以下。

在北京时间3月2日18:00,《原神》在全球范围内开放了新角色胡桃的角色卡池,之后的几天里《原神》陆续在美国,菲律宾等多个国家iOS销量榜上登顶。《原神》在上架之后就已经多次在国内外多地的iOS销量榜上登顶,在国内市场中甚至一度突破了《王者荣耀》和《和平精英》对iOS销量榜的霸榜。那么《原神》的角色设计究竟有什么样的魔力,数次登顶又究竟是凭借着什么呢?

(iOS销量数据)

要回答这个问题我们需要先把目光放在胡桃与整个璃月上。

(胡桃)

首先是胡桃的身份——“第七十七任往生堂堂主”。这里采用了七七一样的梗,都是在暗中对应中国丧葬中的“头七”,与往生堂的定义相照应。并且不仅仅是在七十七任堂主上与身为僵尸的七七相对应,胡桃实装的3月2日也是七七的生日,可以说是几乎将两个和“死亡”息息相关的角色绑定在了一起。

而除了这些类似彩蛋的小细节外,在游戏中米哈游也非常精巧的咋胡桃实装之前就通过璃月的场景与人物为胡桃的形象进行了勾勒。

在璃月城的的告示牌上关于七七的告示中早早就有胡桃宣称要埋了七七的发言,钟离在语音中曾说自己搞不定胡桃,重云也说和胡桃不对付,在七七的角色故事中也写道胡桃曾经热情的对七七提出“被我埋掉会更轻松一些”。这些内容都使得在胡桃实装之前玩家就已经对这位个性鲜明的往生堂堂主有了一定的印象,正所谓“未见其人先闻其声”。

(七七背景故事中就初步勾勒出了胡桃的形象)

在故事的创作中想要增加一个新角色的吸引力有很多方法,但是最好用的方法就是让TA与已经登场,并且深受玩家喜爱的角色产生联系,说白了就是凑CP。而《原神》在这一点上就做的非常出色,《原神》中没有任何一名角色是完全独立的,所有的角色都通过主线,传说任务,背景故事,语音等诸多方式与其他角色产生了联系,对喜爱凑角色CP的玩家来说到处都是细节。但同时作为官方的米哈游又做的非常克制,从来不在游戏中对角色之间的关系作出明确的定性。而胡桃就是这个策略的集大成者。

顺带一提,上一个与大量人物产生交集的人物是钟离,这么一说当初钟离的超高热度(褒义)是不是也就好理解很多了?

(钟离当初的热度各位应该还有不浅的印象)

在分析完这些外在的细节后让我们来看看胡桃的角色塑造,老实说胡桃的角色塑造确实是带有一定脸谱化的元素的,但这并不是什么坏事。

或许有人会奇怪“在文学创作中不是应该避免脸谱化的角色塑造么?”这样说确实也没错,但是《原神》并不是一部摆在读者面前供人阅读的小说,或者是在**院里放映的**,作为一款游戏,并且是一款主要赢利点为角色的免费制游戏,稍显脸谱化的角色塑造能够让玩家很快记住角色,就像是我们现在提到菲谢尔就会想到中二少女,提到钟离脑子里就会蹦出来霸道总裁一样,在进行角色塑造的时候进行适当的脸谱化能够有效的提升玩家对角色的印象,从而使得角色在玩家群体中的传播速度和二次创作的数量大幅提升。

不过这也不是说盲目的脸谱化角色是一件好事。以胡桃为例,胡桃在基础的设定上就是一个古灵精怪的女性角色,这是一个相当脸谱化的设计,但是在实际进行胡桃的设计时米哈游并没有完全遵循现有的模板,我们能够看到胡桃在性格古怪的同时对死亡本身充满尊敬,也能够看到她在独自一人的时候的孤独与安静,这些细节都使得胡桃的角色形象并没有局限在基础的脸谱之上,而是成功的立了起来。

不过虽然在角色设计上说了这么多,但在实际操作上角色本身的形象也是相当重要的一部分。显然,在这一点上米哈游从来没有让人失望过。

(质量优秀的人物设计)

胡桃的服装设计本身可以说是相当的内敛,服装整体颜色呈黑色,并且没有任何不对称的设计,简单来说就是在好好穿衣服。此外胡桃服装中的短裤,长袜等元素也很好的勾勒出了一个年轻并且充满活力的少女形象。

但胡桃又不仅仅是一个普通的年轻少女,黑色的衣服,帽子上的木牌和身边的幽灵都与她往生堂堂主的身份相契合,从而成功的将元气少女与殡仪馆这两个风马牛不相及的元素融合在了一起,使得她有了一种独特的魅力。这种魅力比起一些男玩家对女性角色的喜爱更像是一种不分性别的对一个聪明能干古灵精怪的熊孩子的喜爱。

而在这些角色本身的内容之外还有一点是不得不说,那就是米哈游强大的技术实力。虽然说起来像是废话,但是现在玩家所看到的活灵活现,举手投足都充满了鲜明特点的胡桃正是得益于米哈游在国内游戏开发商中一流的图形技术水平。而依托于强大技术力的生动形象与经过细致打磨的人物设计结合起来就是现在呈现在玩家面前的这个充满单纯的“少女感”的胡桃。

那么,《原神》的角色设计究竟有什么魔力?

《原神》在对角色形象的塑造上实际并没有用什么非常高深的技巧,无论是多个角色的关系网,在角色实装之前预热,在人物设计上参照已有的模板等等都是已经被游戏厂商挖透了的东西,但是大多数厂商往往是根据会在这些方法中选择一部分来采用,要么就是人物关系复杂但是由于没有什么脸谱化的塑造导致玩家记不住这么多角色,要么就是只有脸谱化的角色却没有进行人物塑造,导致玩家感到无趣并招致反感。现阶段国内能够做到《原神》这个程度的游戏厂商并不多,而在能够做到这一点的游戏厂商中米哈游又有着第一梯队的技术实力,这些因素综合起来呈现在我们玩家面前的就是这样一个优秀的角色。

这就是《原神》在角色塑造上的魔力,也正是原神能够多次在世界各国的销量榜上多次占据魁首的原因。

原神

亡魂。在《原神》中胡桃主要担任往生堂的堂主,虽然在堂主胡桃主要负责的事宜是帮助亡魂脱离痛苦。《原神》改编自上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的同名游戏作品,由ufotable负责动画制作。