导读:AP加成10是指技能的魔法加成(法术强度×AP加成=技能魔法加成) 法术强度(AP)是指你的英雄的某些技能附加的数值 法术伤害=技能基础伤害+AP附加伤害-敌人魔抗 其
AP加成10是指技能的魔法加成(法术强度×AP加成=技能魔法加成) 法术强度(AP)是指你的英雄的某些技能附加的数值 法术伤害=技能基础伤害+AP附加伤害-敌人魔抗 其他的随便问吧
技能伤害=固定伤害+法术强度AP加成倍率
拿你的数据举例:伤害=350+720075=890。
当然,实际伤害还得考虑目标魔法抗性。物理/法术实际伤害=面板伤害值(100/(100+物理或魔法抗性数值)
对方物抗和魔抗受物理/法术穿透影响,真实伤害就无视这些了,该多少就多少,除非无敌。
这类设计主要是因为技能效果。比如大部分的回血技能都是AP加成,即便是定义为ADCARRY型打野的剑圣和蛮王也是如此。而近身击打技能往往还伴有AD加成,比如法系的寡妇和酒桶。
这部分加成大致有两种,一种是提供玩家一种出装的思路,这类AP加成往往很高比如天使、狼人和重做前的剑圣。另一种则是比较鸡肋的,因为英雄背景决定一个英雄体力和精神力都要去修炼(像VN,专门就提到她不喜欢魔法,所以她没有AP加成),这部分对于近战偏多,AP伤害是为了形成混合伤害的效果,减少上单对抗的单一性。而AP加成的技能则是为三项的法强提供一定基础。
所以类似LZ说的VI,AP加成并不是为了多样性出装。一来为她出三项提供可能,二来大部分非APC召唤师都并存AD和AP伤害。