导读:[db:摘要]
如何进入游戏 -
1个回答回答时间:2020年3月18日
最佳回答:点击右下角的start singleplayer (开始单人游戏)即可 进入后先在选项卡中选择对战的双方,和角色类型,有什么狙击手,突击手,医
如何快速进入战地2网络游戏 -
1个回答回答时间:2020年5月12日
最佳回答:然后你在《多人游戏》选项里面的《加入网际网络》的《伺服器名称》中输入 =|hero|=,或者=SAGA=然后按回车就可以了!这些目前国
我用游侠平台玩战地2,该怎样开始游戏 -
1个回答回答时间:2019年5月7日

最佳回答:登陆后我们进入平台界面,选择左边列表中的单机射击 - 战地2 右边会弹出战地2专房。双击进入房间点击开始游戏进入
我教给您:方法一:
从兵种解锁武器入手
除了10版本每一个队伍里的的兵种都有两段武器解锁
首先打开bf2文件夹再打开mods/bf2/可以看到很多的压缩文件
找到Objects_serverzip这个 千万别弄错了是!!!Objects_serverzip!!!
先点右键/属性 把只读那一栏取消 这是很重要的
然后打开这个文件找到Kits这个文件夹
右键 解压到指定文件夹
在目标路径那把X:/XXX/bf2/mods/bf2/Objects_server中的“Objects_server”删掉
确定
然后在X:/XXX/bf2/mods/bf2/会解压出一个Kits的文件夹
还是点右键/属性 把只读那一栏取消 应用文件夹所有的子文件
打开
看到ch mec us ai (也许还有EU没有就算)还有一个太长的 不管他
ch是国的
mec是中东的
us是美的
EU是欧盟的 (版本低的没有)
打开你要改的阵营的
以ch为例
看到有CH_Assaultcon CH_ATcon CH_Commoncon CH_Engineercon CH_Kitscon CH_Mediccon
CH_Snipercon CH_Specopscon CH_Supportcon 各个文件
Assault是突击兵
AT反坦克
Engineer工兵
Medic医生
Sniper狙击手
Specops特囧兵
Support补给兵
以狙击手为例
要用TXT格式打开CH_Snipercon
拉到最底下
看到 ObjectTemplatecreate ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplateaddTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplateunlockLevel 1 ObjectTemplatecreate ItemContainer UnlockCHSniper2
ObjectTemplateaddTemplate gbrif_l96a1
ObjectTemplatereplaceItem chsni_type88
ObjectTemplatereplaceItem ussni_m95_barret
ObjectTemplateunlockLevel 2
把
ObjectTemplatecreate ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplateaddTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplateunlockLevel 1
的1改成0就行 就是改成
ObjectTemplatecreate ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplateaddTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplateunlockLevel 0 ObjectTemplatecreate ItemContainer UnlockCHSniper2
ObjectTemplateaddTemplate gbrif_l96a1
ObjectTemplatereplaceItem chsni_type88
ObjectTemplatereplaceItem ussni_m95_barret
ObjectTemplateunlockLevel 2
就行了
退出
回到X:/XXX/bf2/mods/bf2/
接下来就是把看Kits那个文件夹拖回Objects_serverzip
知道什么事拖回吗
就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理
显示在更新文件
好了就行了
如果有问题就是刚才没把属性改成非只读的了
但是在选兵的时候那个还没变 还是中国的狙的
但出生的时候是拿m95了
如果是把2改成0 就是拿gbrif_l96a1这把欧盟的狙 反正每个兵都有两种武器可解锁方法二:从代码入手
还是刚才的那个文件夹和那个文件依然是CH_Snipercon
刚才是在一大串字的下面
这次是在上面
找到
ObjectTemplatecreate Kit CH_Sniper
ObjectTemplatesaveInSeparateFile 1
ObjectTemplatekitType Sniper
ObjectTemplateaiTemplate Sniper
ObjectTemplategeometry CH_Kits
ObjectTemplategeometrykit 6
ObjectTemplategeometrydropGeom 16
ObjectTemplatesetNetworkableInfo KitInfo
ObjectTemplatehasCollisionPhysics 1
rem ObjectTemplatedropHeadwear mec_helmet
ObjectTemplateunlockIndex 6
ObjectTemplatecullRadiusScale 24
rem -------------------------------------
ObjectTemplateaddTemplate USMIN_Claymore
ObjectTemplateaddTemplate chpis_qsz92_silencer
ObjectTemplateaddTemplate USHGR_M67
ObjectTemplateaddTemplate kni_knife
ObjectTemplateaddTemplate UnlockCHSniper
ObjectTemplateaddTemplate UnlockCHSniper2
ObjectTemplateaddTemplate chsni_type88
ObjectTemplateaddTemplate ParachuteLauncher 把ObjectTemplateaddTemplate chsni_type88中的chsni_type88改成ussni_m95_barret或USSNI_M82A1就可以了
接下来又是重复退出
回到X:/XXX/bf2/mods/bf2/
接下来就是把看Kits那个文件夹拖回Objects_serverzip
知道什么事拖回吗
就是根把桌面上的东西拖到回收站一个道理
显示在更新文件
好了就行了这是连把都可以改了
更好用
至于其他的
也在Kits里
把CH_Assaultcon CH_ATcon CH_Engineercon CH_Mediccon
CH_Snipercon CH_Specopscon CH_Supportcon
的打开
以第二种方法改代码
把原有的武器的代码改掉
改成你要的代码就行了
注意主武器只能换主武器的
不然会冲突
比如你按3键 有两个武器会冲突 后果是在加载的时候会自动退出
自己打开BF2文件里的MODS,BF2,里面的object server压缩包,weapon里面Handheld,里面找到自己喜欢的枪,
战地2武器威力修改打开mods\bf2\object_serverzip
用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\tweak文件。
修改子弹数量(以M95为例)找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplatecreateComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplateammomagSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1为无限;
ObjectTemplateammonrOfMags 7 —— 弹匣数量,-1为无限;
ObjectTemplateammoreloadTime 6 —— 换弹时间。
rem ---EndComp --- 所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例)找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplatecreateComponent DefaultAnimationComp
ObjectTemplateanimationuseShiftAnimation 1 —— 删掉这一行
ObjectTemplateanimationshiftDelay 18 ——删掉这一行
rem ---EndComp --- 接下来找到这段
ObjectTemplateactiveSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P
ObjectTemplatemodifiedByUser dsu
ObjectTemplatesoundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reloadwav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1pwav"
ObjectTemplateloopCount 1
ObjectTemplateis3dSound 0
ObjectTemplatestopType 1
ObjectTemplatevolume 075
ObjectTemplatepitch 1
ObjectTemplatepan 05
ObjectTemplatereverbLevel 1
把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1pwav“删掉,
只留下 ”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reloadwav“
注意,其它狙击枪"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reloadwav”
和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1pwav"
可不一样,看类似的即可。射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---
ObjectTemplatecreateComponent DefaultZoomComp
ObjectTemplatezoomzoomDelay 009
ObjectTemplatezoomzoomLod 1
ObjectTemplatezoomaddZoomFactor 0
ObjectTemplatezoomaddZoomFactor 02
ObjectTemplatezoomchangeFovDelay 01
ObjectTemplatezoomzoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可
ObjectTemplatezoomdisableMuzzleWhenZoomed 1
rem ---EndComp --- 不开狙击镜,一样有准星 (以M95为例)先找到这段
ObjectTemplateweaponHudguiIndex 0,把0改成4 再找到底下这段
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplatecreateComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplatedeviationsetFireDev 35 2 05
ObjectTemplatedeviationminDev 5
ObjectTemplatedeviationsetTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplatedeviationsetSpeedDev 3 15 15 1
ObjectTemplatedeviationsetMiscDev 25 5 02
ObjectTemplatedeviationdevModStand 2
ObjectTemplatedeviationdevModCrouch 15
ObjectTemplatedeviationdevModLie 08
ObjectTemplatedeviationdevModZoom 002
rem ---EndComp --- 改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究)
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplatecreateComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplatedeviationsetFireDev 2 02 005
ObjectTemplatedeviationminDev 03
ObjectTemplatedeviationsetTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplatedeviationsetSpeedDev 12 02 02 01
ObjectTemplatedeviationsetMiscDev 25 15 002
ObjectTemplatedeviationdevModStand 2
ObjectTemplatedeviationdevModCrouch 15
ObjectTemplatedeviationdevModLie 08
ObjectTemplatedeviationdevModZoom 002
rem ---EndComp --- 开镜放大倍数修改找到:ObjectTemplatezoomaddZoomFactor 02 —— 数值越小,倍数越大。若多增加几行则可放大多倍,如:
ObjectTemplatezoomaddZoomFactor 0
ObjectTemplatezoomaddZoomFactor 03
ObjectTemplatezoomaddZoomFactor 008 改枪的威力 (以M95为例)找到以下内容:
ObjectTemplatematerial 39 —— 改成44可对载具造成伤害。
ObjectTemplatehasOnTimeEffect 1
ObjectTemplateminDamage 1
ObjectTemplatedamage 190 —— 伤害值,250左右一枪击中身体即可解决问题。所有武器的威力都可以这么改
”ObjectTemplateammoammoType“这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用,想把子弹变炮弹的要用到这个。
就这些,楼主要仔细阅读并且最好边阅读边找,我就是这样自学会的,以为网友教给我的,我想您也一定应需要吧!
以下摘自精华评论:
实际上,打久了就会发现。对付直升机最好的不是火炮,那些步兵装甲车(就是有高射机枪的)效率更高。它子弹的速度比炮弹快,威力也不差,对付直升机的弱装甲足够了。 移动速度也快,不容易被打到。 但要记住,不能依靠准星,你要看子弹的弹道,再调整,大概两梭子弹就可以干掉直升机了。当然也有风险,不过比起坦克车和导弹车,还是这种机枪车目标小点。 最后祝大家游戏愉快 PS直升机只要离远点,飞高点在它的射程外(就是看不见)就不会被打到了。
人们常说飞机攻进自己家了好难对付啊 但有一个小窍门:快速跑到大型武器前(坦克那种),不要进去,蹲着,对着飞机打就行了。因为飞机的火箭先跟踪大型目标,到了你旁边那坦克被炸掉了,再找另外个坦克。如果有信心的就开着坦克硬碰硬(基本死翘翘)。可以选择用枪耗飞机或用火箭筒寻找机会一击必杀。或者在沙漠地图里,跑到乱石头里面,导弹就不怎么打得到你。然后就哒哒哒吧。
注意ATGM(火箭车上装载的导弹)是一种可以追踪的导弹,你的鼠标移动到哪里,导弹就会随着你的鼠标去攻击目标对象。
问:《战地2》怎么和朋友跟电脑人一起玩
答:解决教程如下:
方法一:
首先在局域网中建立一版,但是现在不要进,只把服务器刷新出来,然后建版那人退出来建版单人的,但记住一定要和刚刚才建的那个是同一版就好了
方法二:
你建立一个区域游戏,建立好后,让你朋友在区域网中更新下,看到建立的服务器后(关键:更新看到后,让你朋友别在点更新
。保持能一直看到你建立的服务器)
这时候你就可以退了。中断连接。。然后你在建立一个和刚你建立的区域游戏地图一样的单人游戏,
建立好后,加入游戏。(关键:加入后
。。别重生,
)
这时候就可以让你朋友
点你刚才建立的区域游戏
进入了。等他重生复活后,你在点复活点出来就可以了。
补充:
1《战地2》单人怎么增加兵力
点击打开:http://wwwyouxichengnet/zhandi2/wenda_10198html
2《战地2》单机怎么做指挥官
点击打开:http://wwwyouxichengnet/zhandi2/wenda_10190html
进入我的文档里的battlefield2文件夹里,打开ProfilesDefaultvideocon注意记事本打开里面有一句VideoSettingssetResolution 800x600@60Hz,把60Hz改成你屏幕的刷新率屏幕刷新率在显示设置中高级选项中可以查看。
4重装升级显卡驱动,nvdia的用户可以使用战地2自带的最新的显卡驱动5重装DirectX90C,用DirectX卸载软件成81,再安装游戏安装盘内的DirectX90C6使用的最小镜像有问题,请使用免CD补丁 7请保证防火墙不会影响。
1如果是宽带本身的问题,首先直接联接宽带网线测试,如果是宽带的问题,联系宽带客服解决2如果是路由器的问题,如果原来可以用,暂时不能用了,我自己的实践是一个是断掉路由器的电源在插上,等会看看在有就是恢复。
是汉化没搞好吗,一般的话都是这种问题,找一个汉化补丁下载下来,在游戏目录里运行一下应该就可以解决了,你先试试,希望能帮到你。
1,是战地2的版本有问题,重新下载一个 2,可能是地图玩不了,换个地图再试试 3,打开我的文档里面有一个战地2 的文件夹,删掉它在运行一遍战地2 你的问题我也遇到过,建议你试试祝你好运。
1长时间不用显示器,显示器自动转入休眠节能模式,黑屏解决方法以win7系统为例1右击桌面空白处,在菜单中选择“个性化”,打开个性化设置对话框 2点击上图中红色框选“屏幕保护程序”,进入屏幕保护程序设置。
游戏安装好后,初次进入游戏时会出现“单击游戏”、“多人游戏”两个选择。
1:选择“单机游戏”,游戏自动加载一个常规地图,下方的进度条到100%时选择右下角的“加入游戏”选项(进度条在初次加载游戏时会在15%、62%处卡一小会儿)。进入游戏后选择队伍、装备、重生点,最后选则“完成”开始游戏。也可以在加载游戏的时候直接按ESC卸载正在载入的游戏资源,卸载完资源后会进入游戏主菜单,楼主在主菜单里面的“单机游戏”选项卡下选中地图、难度再开始新游戏。游戏进行过程中如果按ESC会使游戏暂停并返回主菜单,右下角会出现一个“中断游戏”选项,选择他就结束之前的游戏了,再次按ESC会继续之前的游戏。
2:选择“多人游戏”,出现注册账号选项,规规矩矩的把该填的填了(账号名最好长点,防止重复账号让你注册失败),记住注册的账号的昵称和邮箱(以后任意台电脑上的战地都能用这两个东西登陆),各项选项填好后点击注册
特种部队《战地2:特种部队》( Battlefield 2: Special Forces),又称“特战资料片”,是2005年11月发布的一款资料片,也是《战地2》唯一一款资料片。《特种部队》内加入了8个新地图,一些新武器、载具,以及四个特种部队阵营和两个恐怖组织势力。相比原版,《特种部队》地图空间狭小,建筑较多,玩家要在若干层的建筑中守卫己方的据点,游戏中提供弩绳、钩绳等装备强化室内战斗的游戏性。此外,游戏增加了夜视仪,供两幅夜战地图使用。欧洲力量《战地2:欧洲力量》(Battlefield 2: Euro Force)是2006年3月发布的一款扩展包。扩展包相比资料片添加的内容少,而且添加的内容不以模组形势呈现,因此价格也相对便宜。《欧洲力量》添加了3张地图,其中一张在中国的长城。扩展包添加了新的欧盟势力。欧盟使用的武器都是二级解锁武器,但欧盟方的士兵模型和载具种类都是全新的。从2009年9月1日起,《欧洲力量》扩展包变为免费产品,升级《战地2》的150版时可自动获取。装甲狂暴《战地2:装甲狂暴》(Battlefield 2: Armored Fury),又名“复仇女神”、“装甲劲旅”,是2006年6月发布的一款扩展包。《装甲狂暴》的剧情设定是PLA和MEC反攻美国,该扩展包添加了三张以美国本土为背景的新地图。《装甲狂暴》中出现了强击机、侦察直升机两种新载具:强击机航速较低,但拥有火力强劲的机炮和4枚对地炸弹;侦察直升机则是轻型直升机,登机后飞机会拥有和UAV一样的对周围敌人的自动扫描功能。《装甲狂暴》同欧洲力量一样,在将《战地2》升级到150版时免费获取。游戏合集除了单卖,资料片和扩展包也以合集的方式出售。2006年6月发布了《战地2高级版》(Deluxe Edition),集合了原版战地2和资料片特种部队;同年11月20日发布了《战地2扩展包合集》(Booster Pack Collection),内含《欧洲力量》和《装甲狂暴》;2007年3月发布《战地2全集》(Complete Collection),包括了原版、资料片《特种部队》和两个扩展包。现代战争家用游戏主机Xbox,PS2,Xbox 360上也有一款“战地2”游戏,全名是《战地2:现代战争》,和本作虽然有相似之处,但是并无直接关系,不能算是同一款游戏,特收录于此以区别开来。
没办法,改武器的方法就是在服务器包里面改,你自己玩单机的话就是用这个服务器包里面的东西自己当自己的服务器
不过你要是了解模组构成的话,或许你可以自己建一个模组,那个模组专门玩刀子