dnf装备继承系统在哪?

游戏攻略08

dnf装备继承系统在哪?,第1张

dnf装备继承系统在哪?
导读:1、首先选择角色进入游戏,如下图所示:2、通过赛丽亚房间传送到西海岸港口码头区域,如下图所示:3、接着继续移动到西海岸港口区域,如下图所示:4、在区域内找到并点击诺顿NPC,如下图所示:5、在诺顿NPC功能菜单中,即可查看到装备继承功能,如

1、首先选择角色进入游戏,如下图所示:

2、通过赛丽亚房间传送到西海岸港口码头区域,如下图所示:

3、接着继续移动到西海岸港口区域,如下图所示:

4、在区域内找到并点击诺顿NPC,如下图所示:

5、在诺顿NPC功能菜单中,即可查看到装备继承功能,如下图所示:

回归端游后踌躇满志,宣称110级是地下城史上最好玩内容最丰富的1个版本,结果雷声大雨点数小,韩服更新2个月也只有8个白图和2个高级地下城,说好的家园系统吹了,宠物改版也被喷回去了,直到54韩测再次维护,110级新副本“机械战神实验室”终于来袭!带来了新BOSS、新装备、新卡片。

110级斗帝专属装备,全身红12拉满伤害

作为更难的4人副本,“机械战争实验室”门槛较高!勇士级的入场名望就是34W,韩服上万玩家,能打的勇士寥寥无几,但国服要是敢同步110级更新,不出2周就是平民的乐园!先遣服就是如此,毕竟人均红10~11打造、双至尊、金秋光环,而本次维护主要新增了11件105级史诗,除了武器每个部位各1件,其中有1件引起了热议,因为淘汰了时装裤子。

不少勇士调侃,我还没凑够120件时装,这件105史诗裤子就凉凉了!这就是国服的好处之一了。

但为何说时装裤子被淘汰了呢?主要是看“攻击强化”这一栏!两件105史诗裤子的基础数值都是3988点,但区别就在于“属性1”的额外加成,凑够51件时装可触发2668点攻击强化,可反观新出的这1件,叠加24次之后,那就是6534点攻击强化,只看属性1的话,两者的差距就是接近25倍啊!

但105史诗最大特点就是“高伤害需要高付出”,既然“机械战争实验室”新出的SS裤子这么强,触发条件自然很苛刻,无论是属性1还是属性2,想要完全触发最高伤害必须是全身至少红12的打造!好家伙,这才是咱们熟悉的dnf啊,因为红12的打造,在国服就意味着斗帝专属!2万名望以上的勇士才能达成。

尹明镇:听说人均红10没追求?1件105史诗让你找到新的增幅目标!

从恍惚套再到“大恍惚”,110级该叫什么呢?

要说SS的伤害跟强化(增幅)等级挂钩,但可得追溯到最出名的90级恍惚套了!800W勇士为了刷这1套首饰,刷到精神恍惚,而单件SS的特色属性就是“红12才能拉满词条”。以至于100级也照搬制作了“破晓曦光”首饰套装,阿拉德人称“大恍惚”,而最大伤害则是需要红13,由于难度极高,这也导致平民退而求其次选择“幸运三角”。

所以问题来了,全身红12才能拉满伤害的105史诗裤子该叫什么呢?难不成就叫“恍惚裤子”……但其实这件SS只是110级的冰山一角,因为“尹明镇”表示未来出的副本,与“机械战争实验室”类似,都是挑战类型!这就意味着105史诗还会继续增加。

换装登记后只取登记过的装备属性,跟身上穿的没关系。异界属性站街没显示,进图才显示。

例如,狂战士登记技能[暴走],换装系统下装位置放了装备“暴走腿”(增加暴走属性),身上穿戴着的是“海神腿”(增加暴走等级)。那么,在副本中施放暴走时,会触发“暴走腿”的效果,而“海神腿”则不会生效。如果换装系统下装位置空着,则触发“海神腿”的效果。

原理:

换装系统的原理,是在你施放登记的Buff技能时,优先读取登记系统中的装备,若该系统中某部位空着,则该部位就读取身上穿戴的装备。

注意事项:

该系统只能在城镇中操作,地下城中无法变更;

光环类装备(如星辰之命运)只会增加角色自身的Buff等级,对其他队员无效;

装备必须是可穿戴状态,封装、未解红字、0耐久等都无效;

所有道具必须携带在物品栏中,仓库里无效。

若Buff技能与自身属性有关,比如奶爸的[武器祝福]与自身体力有关,奶妈的[勇气祝福]与自身智力有关,则施放对应Buff时,体力和智力等属性也会优先读取登记装备的体力/智力。

DNF110级装备要进行大幅度改动,而且110级的装备比较多,需要自己进行搭配选择,比如次元,那么DNF次元110级装备怎么选?下面就给大家带来DNF110版本次元完美毕业装备选择。

DNF110版本次元完美毕业装备选择

武器选制式,CP武器选取的人就1成。装备流派以纯MP,感电,灼烧三种偏多。

护石方面,蜂群和粒子风暴必选。三号位,主要为奇点和沉沦,都挺多的,符文九保粒子风暴。

DNF110版本装备怎么搭配?在即将到来的110版本中,装备、副本环境、职业技能等等都会迎来一次大洗牌。从已经透露出消息的装备来看,110级版本的装备设计思路,和100级的是完全不同的,下面我来给大家带来dnf110版本史诗装备搭配推荐,希望可以帮助到大家。

dnf110版本史诗装备搭配推荐

决战系列武器的属性目前已经全职业都翻译完毕了,和吞噬根源系列的制式武器相对地,是针对各个职业的特定技能或者技能组进行特化的武器,抑或是引入了什么新玩法的武器。

比如战法特化的是炫纹;女弹药特化手雷大系;元素则是能额外存储一发高阶技能,以提高短爆发,改变职业的玩法。

同时,武器也进行了改版,CD方面的惩罚和奖励进行了调整,也给每个职业规定了各自的本命武器。比如魔道限定了使用扫把,不再像这个版本一样会有用魔杖的可能了,而各个职业的特化的侧重点,也有所不同。特化效果较差的武器,词条量会给的相对较高一些,反之亦然。

制式武器虽然目前没有看到1级的数据,但是可以进行一定程度的合理化推测。

以巨剑作为一个考量的对象,不难发现剑宗、剑魔、精灵骑士主要武器是巨剑的职业的1级词条在526/584。相对应的制式武器的词条量,在15级时为585。

参考词条增伤方式帖子来估计,以11级的538计算,推测10级到11级之间差距约100,认为10级为438,1-10级之间的成长为8,则1级为438-89=366。推测实际情况应该会在350-380左右。这个数据量和龙神、柔道的东方棍是相当的,在全职业的决战武器里词条量属于垫底的水平。

姑且认为所有职业的制式武器的词条量成长规律都是一模一样的,这里可以认为,最基础的词条量上,制式武器是落后于绝大部分决战系列武器的。

制式武器的词条量以外的属性是什么呢?是1-100级全技能等级+1、技能攻击力+10%。

普遍的决战系列武器的1级词条量和都能在3000以上(平均750),以制式350估计,相差量为1600-2500左右的词条量。

因此实质上就是一个1600-2500词条量 + 技能组特化和1-100级全技能等级+1、技能攻击力+10%在比较的关系了。

虽然现在1点词条量是个什么提升水平还不得而知,不过这里也可以稍微估计一下词条量的提升能力,1-100级全等级技能+1。

以剑帝为例,在今天的模板下提升率大约在14%左右(不同职业会有差异,存在等级提升亏模的职业),算上10%技能攻击力的话,制式的这部分提升在2616%。剑帝的决战武器1级词条量是876,基础词条差距会在(876-350)4=2104。

也就是说2100点词条量的提升率不会高于2616%。如果计算方式也是加算的话,考虑到边际效应,后续继续往上增加这个词条量数值,收益越来越低(类比属强)

因此,虽然全职业整体上看,决战武器的特化技能不算太尽如人意,但是由于词条量比较高,不一定会弱于制式武器。

各散件套装简评

首先由于词条改版,导致了新装备的技能攻击力词条出现的特别频繁,远超现在版本的装备的频率。也导致了如果技攻辟邪玉算法不变的情况下,收益会变得特别之高。这也是新版本装备的一个特点,所有的装备都会有共同的框架属性,比如腰带就是12%的技能攻击力,外带4条词条量增加,还有4条体现特色流派属性。

1石化战士

发布会上点出的装备中就提出了异常状态的回归,还有石化流装备,有的是增伤,有的是控制。这个流派系列的装备的出现搭配未来的韧性条系统,可以把怪物更好地固定住,提供一个相对安全的打桩环境。在伤害不足的情况下,可以预计会比较受欢迎。相对比较适合定位是控制辅助的职业,非破招的攻击会比较多,能更好地享受加成。

2无色战士

新出的还有一批跟无色密切相关的装备。当这个系列的装备全部穿戴后,无色的消耗会非常恐怖。

基本消耗无色为1的技能,经过伸缩腰带、雷达护腕和引力法则的综合效应下来,无色消耗量变为(1+2)(1+100%3)=12。

原本不消耗无色的短CD小技能(一般是1-30级的技能),释放一次则为16个无色。如果小技能CD很快,也许就玩不起了。

战斗法师的决战矛特化的炫纹是一个CD只有03s的非无色技能,可以考虑这么搭配以大幅度提升炫纹的输出量,如果包里的无色数量足够的话。

3压血战士

新出的还有一批和HP消耗相关的装备(狂战士)。这个系列的装备要求角色压低血线,尤其是永不疲倦的旅行下装,属性1叠满最大buff要求自身血量在5%以下,属性2则是10%以下,条件变的非常苛刻。

想要收益最大化,也许要搭配这件执念未解的怨魂上衣,最理想的状况是保持10s的0%血状态输出。

从操作的角度上去看,是一套比较难掌控的输出流派。要求玩家能准确把握怪物的破防时间,同时血量压的很低,才能打出比较高额的爆发。如果希望最大化,那就是控制在5%,这个往往是比较困难的。

在国服,副本往往都会变得快节奏,要求压低血量才能有较高的输出数据在版本的中后期,也许会比较难跟上队友的输出节奏。但是狂战士可以通过嗜血技能,在进图后比较容易控制自己的血量,也有狂气涌动这个技能可以保持短暂的10s无敌以输出,是最适合穿戴这个系列装备的职业。

4MP过载

这个系列装备内容就比较复杂,有些属性会加剧MP消耗,但是有些属性又会减少MP消耗,有几件装备对MP量有规定,需要压低自己的MP量。结合MP消耗增加的装备想要做到这一点,对于CD较快,没有什么回蓝被动的职业而言,其实不算太难。相对于HP也易于控制,可以保持节奏

相对比较适合远程持续型炮台类型的职业,如阿修罗。

5基础精通者

基础技系列的装备可以理解为魔战肩plus系列,反无色战士,105级的真男人的证明。平砍强化适合的职业就比较特定,最好也是在平砍方面有特别的被动技能去加持会更有优势一些。

6法术机关枪

部分装备特化的是1-30级小技能,缩减了大量的CD,技能结构往这部分去靠,再结合未来的全职业小技能重做,就可以稍微期待一下了。比如元素转职变成黑猫雪人机枪台,穿戴星星腰带和无色耳坠,其余部位选择其他的装备,如MP过载系列,可以享受极致的快乐。

与环境的相性

在国服秒秒秒的大氛围下,慢热型的装备,如石化流、压血套也许会显得有些格格不入。也许后续在伤害严重溢出后,会出现“我还没压好血,还没把怪石化了,怪就被队友秒了”一样的笑话。就像今天的暗杀者和卢克西之间的关系一样。

在未来的副本,尹策划希望提高游戏的动作性,怪物引入韧性条,在破除韧性后,怪物可以被控制,可以受到更高的伤害。

再看这些装备的出世,触发类的条件非常多,这或许意味着,在未来的版本,作战时间会适当的有所延长,玩家会有足够的时间去用操作触发装备属性,体现装备之间搭配的价值。而不是今天的副本环境那样,互相竞争着如何在超短的时间内结束战斗。否则装备仍然无法实现真正意义的百花齐放,玩家还是会去选择那些触发条件不苛刻,伤害最高的装备组。

结语

由于词条整合的细节还未知,同时决战武器的词条量普遍高于同类的制式武器,也有特化效果差的词条量高,特化效果好的词条量低的特点,和制式武器的对比仍然不可轻易下定论,从现有装备词条量设置上推测,估计2100的词条量的收益不会高于2616%,同时和今天的属强的算法会比较接近,存在边际效益,且大部分装备都相对比较慢热,需要条件触发

1石化系列的装备要求石化,怪物需要脱控,在初始状况下没有完全发挥。

2无色战士系列装备的触发条件较为简单,但是消耗很大。

3压血套对血量控制往往比较难,绝大部分职业想要发挥完全肯定要和怪物缠斗比较久了,类比一个挨打后的100级手搓套的状态。

4MP过载需要大量释放技能来压低MP,控制难度比HP简单不少,但也需要一定的时间发挥最大功效。

5基础精通和特化小技能流派也不太会做到特化平砍、小技能到一个很夸张的地步。毕竟平砍没有CD,小技能CD非常快。只是一种技能结构的改变,适合整活。