lol影流之主怎样玩?

游戏攻略030

lol影流之主怎样玩?,第1张

lol影流之主怎样玩?
导读:1、前期可以带多兰剑+1红,走位不太好的话,也可以带长剑+3红或者多蓝盾+1红来提高续航能力2、第一次回家,看如果是那种近战,在敌人补刀的时候能够占到对面便宜的,可以考虑先把小残暴做出来,特别能耗血的做小破败,AP高爆发做小饮魔刀3、整体出

1、前期可以带多兰剑+1红,走位不太好的话,也可以带长剑+3红或者多蓝盾+1红来提高续航能力

2、第一次回家,看如果是那种近战,在敌人补刀的时候能够占到对面便宜的,可以考虑先把小残暴做出来,特别能耗血的做小破败,AP高爆发做小饮魔刀

3、整体出装以破甲为主,来最大化伤害。

影流之主,英雄联盟中第107个登场的英雄,一名被封印的新英雄。对于对方的C位来说,他只需要关注自己的装备够不够好,就可以决定你能活多久了。

他是联盟里排名前三的爆发类刺客,拥有很强的推线能力和切后排能力,也是单挑强者,同时也是后期分推战术的核心之一。是一位非常厉害但有难度很高的英雄人物。

我认为影流之主其实应该是英雄联盟中目前为止最难操作的英雄了,那么首先来说说影流的打发路线,影流之主的打发路线分为三种,第一种是走中路对线,第二种是打野,还有少数走上单,这里提一下,影流最合适的路线还是走中路迅速发育,这也是目前为止最稳定的打发路线,所以其他两种路线不是特别推荐,那么下面来说说中路影流的打法。

一、符文

红色符文8个攻击力,1个暴击率,**护甲蓝色魔抗,大精华两个生命偷取,一个攻击力。

二、天赋

传统21/9/0的物理攻击天赋就可以使用。

三、打法思路

使用影流中路打法的核心思路是推线补刀,然后抽空支援边路。很多人认为影流应该是在兵线上杀掉对手才是对的,不,这样做是可以的,但是不是完全正确的做法,因为影流现在已经削弱,很多英雄他不可能一套带走,所以你玩影流应该注重两点就够了,自身发育,还有就是及时支援,影流的优势期是中期,也就是拥有破败和残暴时是最强的时候,大概时间在15-20分钟左右吧,所以把握好这段时间,这是你的强势期。

四、出装

出门装多兰盾红药,回家先出弯刀,之后残暴,草鞋,破败,轻语,幽梦或者黑切,复活甲,之后可以看阵容定最后一件装备,对面ap爆发不厉害考虑出九头蛇或者饮魔刀,对面AP厉害或者控制太强出水银刀。至于幽梦和黑切的选择看爱好,孰强孰弱不好说,自己用了就能体会出来,刚开始玩影流的话就先出黑切吧,出幽梦怕你忘了开。

五、技能加点

6级以前,点3级Q,1级w,1级e,6级以后开始主点E技能,E鬼斩虽然被削弱,但是地位不可动摇,还是主力输出的,为什么这么点,因为高等级的Q是为了对线,现在的LOL都是快节奏为了保证输出和命中率,分摊风险,6级以后游走频率增大,主Q风险太大,而且E伤害不差,所以这样的点法很靠谱。

六、禁奥义瞬狱影杀阵的用法

影流的大招就是为目标加一个标记,标记目标以后,对放QE还有破败,最好是平砍一下,为了触发影流的被动技能,标记会在4秒后爆炸,爆炸的伤害计算公式就是标记爆炸前的4秒内对标记目标施加的所有伤害的百分比伤害,这个数值具体看游戏内的数据设定,我忘了多少了。特别提醒你,影流大招也计算破败的伤害,但是影流大招不计算点燃伤害,因为点燃是真实伤害,而影流大招只计算魔法伤害和物理伤害。

影流较难玩,但是玩好了真的可以傲视群雄。

这次关于劫的攻略要来谈谈“能量”的事情。很多人对于用能量的英雄,都觉得应该尽可能甩技能,但其实不该这样。诚然,能量回复地快会让人觉得甩技能更无压力,但另一方面你的最大能量值也就只有200。那么这意味着什么呢?

  能量恢复快这件事很容易误导新手,让他们觉得应该尽可能甩技能来最大限度地利用所恢复的能量。

但基于以下这些原因,真心不建议这么做:

  劫是近战。对线那些能够轻松骚扰他的英雄,劫需要用Q来补兵。如果劫不妥善使用能量,要么会漏很多兵,要么会被压到线外,这些最终都会使他节节败退。

  劫很依赖技能打伤害,尤其是前期。

  没有技能的时候,劫很难做太多事。一旦没技能可用,劫在前期小规模团的时候真的会很废。

  随意甩技能会让劫失去消耗、作战、拼一波或逃跑的能力。

后果:

  如果劫因为浪费技能而无法补兵,他会在经济上落后(我们都知道刺客没经济有多废)。

  如果劫没有抓住对面补刀的时机去消耗对面,这会大大降低劫在拼一波时的胜算。

  如果劫要跟对面换血,没有能量的话可能换血吃亏,甚至当对面主动拼一波的时候被单杀。

  如果你有机会可以单杀,没有能量的话会很难做到,有时甚至完全做不到。

  如果劫被抓,没有能量的话至少要用掉闪现,甚至还是难逃一死。

  可见,只是因为能量恢复快就漫无目的地乱丢技能,会对劫的使用造成很多负面影响。但这并不是说你不应该使用能量,而是应该有目的地去使用。

这里可以举一些有效使用能量的例子,就算不全,也算是一些参考:

  如果显然没人靠近你对线的那一路,在1对1的情况下可以放心地用技能去耗残对手的血量甚至击杀,这在周围有视野的时候容易做到。

  如果你知道接下来几秒不用技能也无所谓,那就可以用能量去做任何事情,例如如果你知道消耗对面之后兵会进你的塔下,那就可以放心地去绕过兵线消耗对手。

  如果你看到附近要发生小规模团战,不要浪费技能去尝试消耗,直接去打团,可以打出成倍的伤害。

  说得更清楚一点:能量让你不会因为空蓝而变得没用,但也不保证你不会陷入无力。当你没有能量,无论时间长短,你都做不了什么事情。

  “把蓝条看作一个耐久的电池,但当你用完的时候会没用,必须换个电池。把能量看作一个短效电池,但它可以快速充电。”

  有时也有人告诉我:“但是劫的被动让他在跟影子同时打到对手的时候可以恢复能量。”

  老实说这是有用的。但这并不能在你总是浪费能量而又一事无成时补充所有能量。

结论:

  玩好劫的众多方法之一,就是观察、抉择并知道何时何地该用能量。所以能量还是要省着用,同时也要从中获取最大的价值,这样你才能确保从大部分能量上获得收益。

金铲铲之战手游中影流之主作为棋子角色之一,那么具体应该怎么选择出装?关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。

《金铲铲之战》影流之主出装推荐

建议出装:珠光护手、海克斯科技枪刃,此外还可以携带蓝霸符

1、前两件装备大家都知道,那么为什么要携带蓝霸符呢?因为它的效果是开局的一次普攻可以先手释放技能,对于敌方后排的那些打不到的输出脆皮有着致命的杀伤力。

2、影流之主是高爆发输出,技能为4格范围里,造成直线的极高群体伤害,羁绊是忍者和剑士,忍者羁绊很通用,无论是单忍,还是4忍,都能有效提高输出,此外还有增加暴击、暴击伤害的buff能力,非常适合打爆发,对付低防御的阵容。

影流走中单是最好的选择。出门认为长剑2红或者草鞋4红最好,前期先出残暴之力,明朗鞋,饮血剑,之后转成黑切,顺风(一般会GANK的影流都能打顺风)出第2把饮血,再看看自己打团的时候能不能有效带走对面脆皮并存活下来 ,如果可以,出破败王者之刃提高对拼、清线能力;如果打团老是死,建议出冰锤、狂徒等生存装,最后憋一件复活甲出来(顺风、逆风都出,作用很大)。

技能方面:主Q副E,2级点W提高骚扰能力,有大点大。

对线期要猥琐走位,3级以前不要盲目对拼,3级后可以W-E-Q连招骚扰,影流3级对拼能力惊人,可以试着杀掉对方。对线是不要盲目E兵,注意保持兵线位置,Q很费能量,慎用。巧妙利用W的位移能力躲技能,突进,逃跑。6级之后影流的刺杀能力又上了一个台阶,大招可以让你无法瞄准一小段时间,有效躲掉一些致命技能,6级以后R-E-Q连招能造成高伤害,追上平A几下,如果敌人残血逃跑可以不用冒险追杀,R的2段伤害能有效拿到人头。注意:R和W都能召唤分身,如果都放出来就会有2个分身,R的分身也可以做位移对象。对生命少于50%的敌人保证要A一下,伤害很高(也方便了影流的补兵)。

打团时先猥琐走位,等队友冲上敌人放完主要控制技能后用大招突进刺杀对面脆皮,刺杀后如果局面优势,自己又没有被围攻,可以用W再次刺杀敌人,如果局势不好,果断W逃跑。

召唤师技能必带引燃、闪现。

符文红色攻击,**护甲,因为是中单所以蓝色魔抗,精华攻击。

天赋用传统21-9-0的AD天赋。。

英雄联盟影流之主连招方法:

1、不要用W技能先手位移直接R技能,W技能和R同时使用,并且瞬间位移到W技能的位置,利用大招影子和W换位后的影子来完成爆发伤害。

2、R技能影子是在释放大招的原地,而且R技能的影子时间比W长,距离也比W技能远的多。W和R技能的转换顺序,一定要想好,当然如果反应神速,少年人操作就没必要。

3、团战的时候劫可以先手R关键单位,秒不掉直接跑路,但是可以在原地留下一个W技能,等对面放松警惕的时候,再反手W回去,利用高爆发击杀关键单位。

扩展资料:

玩劫的时候,操作与心机都是要有的。当然如果你少年人,反应超快,心机就没多少必要。经常卖一波破绽给对面,然后利用计算好的W和R技能,完成华丽的逆转。

幽梦的机动性毫无疑问是劫必须的,黑切的属性对于劫也是必须的。面对不同的英雄选择不同的防御装备也是劫的必修课。黑切和幽梦是劫必出的装备,面对AP爆发比较高的时候可以选择大饮魔刀。

首先是全套连招,六级绝对是你最强势的时候,六级发育正常,有个残暴的话一套秒脆皮,闪现也走不掉,有控的话就不一样了。 要知道大招是在开大之后输出多少来决定大的伤害,所以必须要有q和e,开大冲向敌人后迅速按e攻击减速他,q瞄准发射,对方闪现走w换位置追,平a再e。不闪现直接带走。有控就不一样了。但前提必须是脆皮。 对线尽量看小兵和敌对英雄的位置,最好w到小兵,然后e减速,q射他,w无cd的时候可以e兵回cd。没技能就萎缩。 另外,个人的技能加点是主q副e,有大点大。 解释下为什么不主e,主e虽然cd短,可是他不能和影子的伤害叠加,六级时你开大需要q的爆发增加伤害来收人头。 出装方面如今还是跟大家一样,鞋子,残暴,饮血,然后看对面ad还是ap给力,你喜欢切ad还是ap,切ad买个腰带然后狂徒,ap出饮魔。 最后装备应该是鞋子,穿甲弓,饮血,大饮魔,饮血,狂徒。 然后春哥不推荐,复活后那点血还是被秒的货。 影流之主出装推荐 影流之主开局出装:速度之靴生命药水4 分析:影流之主劫通常是出现在上单的位置上,因此可以等待购买第四瓶生命药水的金币再出门,可以正好保证自己与小兵同时到线上。速度之靴对影流之主是非常重要的,除了让其在线上更加灵活之外,对于上单来说,由于线上离塔下距离较远,尤其第一次出门又没有眼的情况下,速度之靴能够让影流之主更从容地应对对方打野英雄的GANK。 影流之主中期出装推荐: 水银之靴或者忍者足具残暴之力饮血剑 分析:影流之主是一位刺客型英雄,因此前中期是他的爆发强势期。前期残暴之力提供了非常优异的攻击属性,是一件非常适合刺客类英雄的装备。之后选择饮血剑可以极大地提高影流之主的攻击伤害和回复能力。在对方上单是物理英雄的时候选择忍者足具,对方上单是法师英雄或者对方中路法师英雄发育非常好的时候则选择水银之靴。 影流之主后期出装推荐: 水银之靴或者忍者足具饮血剑最后的轻语三相之力守护天使冰霜之锤 分析:在游戏后期,作为一为刺客类英雄,影流之主需要进一步提升自己的伤害,三相之力是提高伤害的最好选择。在游戏后期,对方英雄的护甲普遍都较高,这时应该将残暴之力换成最后的轻语,它提供的百分比护甲穿透能让影流之主很好地克制那些高护甲的英雄。 进入游戏后期,任何英雄都需要至少一件防御装来保证自身的生存能力。对于影流之主来说,守护天使无疑是最好的选择。在后期,冰霜之锤也是一件非常好的攻守兼备的装备,在提供了不低的血量同时也让影流之主有更强的粘人追杀能力。 其他装备分析 玛莫提乌斯之噬 分析:在对方有高爆发法师或者法师类英雄较多的时候,这件装备是一件不错的选择, 它能让影流之主在对方成吨的技能输出之下抗得更久,并且也提供了一定的攻击力增强影流之主的输出能力。 幽梦之灵 分析:如果影流之主在早期购买了残暴之力,那么后期可以选择合成幽梦之灵,它提供了影流之主一定的爆发能力,但是相比之下,三相之力明显是一个更好的选择。 兰顿之兆 分析:兰顿之兆是一件非常优秀的半肉装备,尤其是对于影流之主这类的刺客型英雄来说。 本身属性再配合上被动的减速效果,能让影流之主在追杀对方脆皮时更加得心应手,并且本身提供的护甲也能让影流之主在团战中站得更久。 天赋 由于影流之主是使用能量的英雄,因此推荐使用21/9/0的天赋。这套天赋在最大化输出的时也增强了一定的防御能力,尤其是在前期对线中能让其有更强的线上的能力。 符文 红色护甲穿透7 固定攻击力2 **固定护甲值9 蓝色成长魔法抗性9 精华固定攻击力3 由于影流之主是一位偏发育的中期刺客型英雄,因此符文推荐带上一定的护甲穿透,在中期护甲穿透属性的收益要比攻击力大。红色7个护甲穿透2个攻击力,加上精华的3个固定攻击力,能让英雄的护甲穿透与攻击力的属性达到最优化,是最适合的护甲穿透搭配攻击力的配法。由于上单多是物理英雄,并且在对拼时很容易被小兵攻击,因此**固定护甲值的作用是毋庸置疑的。