导读:火男想晕眩必须得套上被动灼烧,你看技能介绍以及被动先手E或者W名字即可触发被动,然后补一手Q即可晕眩。连招是 E→Q→W触发雷霆→A→A→E=W→E→Q触发被动。大招只有敌方靠近兵线或者打团扔出去,烦死被弹到3下出发被动,技能也算。被动炸死
火男想晕眩必须得套上被动灼烧,
你看技能介绍以及被动
先手E或者W名字即可触发被动,然后补一手Q即可晕眩。
连招是 E→Q→W触发雷霆→A→A→E=W→E→Q触发被动。
大招只有敌方靠近兵线或者打团扔出去,烦死被弹到3下出发被动,技能也算。
被动炸死一个会叠加到另一个人身上。当然你的技能要命中。
英雄联盟中眩晕控制时间最长的英雄是寒冰射手,最长眩晕时间为35秒。
寒冰射手的眩晕技能是魔法水晶箭。随着发射距离的增加,眩晕时间也会延长,最长眩晕时间是35秒。
魔法水晶箭 快捷键 R
艾希向前方射出魔法水晶箭,击中敌方英雄时对该英雄造成伤害并晕眩最多35秒,晕眩时间取决于飞行距离。同时对该英雄附近的敌人造成伤害并减速。
消耗100 法力
冷却100/90/80
射程20000
效果艾希向前方射出魔法水晶箭。击中敌方英雄时造成250/425/600(+100% 法术强度)魔法伤害并晕眩此目标,晕眩时间取决于飞行距离,最多35秒。目标周围的敌人会受到一半伤害。
E技能审判。lol沉默能打断眩晕不能打断的技能是E技能审判,无论你是击飞还是眩晕沉默亦或者是击飞都不能打断,虽然会被控但是技能还是会释放。《英雄联盟》简称LOL,是由美国拳头游戏开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
AD:物理伤害
AP:法术伤害
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
ULT:大招,R键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。