三国志战略版徐庶带什么战法 三国志战略版诸葛亮徐庶法正属于t几队

游戏攻略023

三国志战略版徐庶带什么战法 三国志战略版诸葛亮徐庶法正属于t几队,第1张

三国志战略版徐庶带什么战法 三国志战略版诸葛亮徐庶法正属于t几队
导读:1、诸葛亮——T0蜀枪的灵魂奠基者,有最高的智力成长和优秀的统帅。神机妙算完美的克制了游戏中近乎一半英雄的出场率,高武低智基本上是绝大部分武将的标配,阻止敌人发动主动战法,可打掉几千血,夺魂技能加成,一下半血,两下毙命。适配技能:夺魂、八门

1、诸葛亮——T0蜀枪的灵魂奠基者,有最高的智力成长和优秀的统帅。神机妙算完美的克制了游戏中近乎一半英雄的出场率,高武低智基本上是绝大部分武将的标配,阻止敌人发动主动战法,可打掉几千血,夺魂技能加成,一下半血,两下毙命。适配技能:夺魂、八门、杯蛇。热门阵容:蜀枪、蜀智。

2、法正——T2法正战法的减伤和免疫效果是可以进行更新的;减伤和免疫都是有次数限制的,不会有回合的约束;减伤只针对效果启动之后受到的伤害;徐庶——T1(兵书战法配好)原因:他的发动概率只有35%,因为发动概率不高,所以没人用。原因:因为他速度慢,所以发动的慢,容易被控制。然而落凤也是35%概率的战法,却依然很多人用,所以发动概率并不是问题,那就只剩下速度慢的原因。

3、速度慢对他造成了什么影响:第一回合发动战法,2-3回合才能将504伤害打完。第二回合发动战法,3-4回合才能将504伤害打完。第三回合发动战法,4-5回合才能将504伤害打完。而35%发动概率的战法有可能是第三回合才能发动的,所以伤害虽然很高,但速度和延迟的原因让他的爆发期延后。徐庶伤害不好的第二个原因是他速度太慢。速度快可以在第二回合先打出战法然后被技穷,速度慢先被技穷,无法发动战法,这样他当然没有伤害了。

4、如何让他增伤兵书这一栏,有顺应天时、攻其不备、后发先至三个选项,有些朋友喜欢让他带顺应天时兵书,期待他释放状态时候多持续一回合。我们可以看一下携带顺应天时的触发效果,6次状态只有1次触发顺应天时。顺应天时只有30%概率增加一回合,徐庶是瞬发战法,下一回合再打触发可能性也很大,所以顺应天时并不适合。花席建议用后发先至。徐庶带2个准备一回合的战法,触发后发先至效果,这样他在下一回合就可以获得先攻状态。当徐庶获得先攻后,就可以在释放战法的回合对敌人造成伤害。有了先攻就可以提前打敌人,不要小看这一回合伤害,伤害敌人的同时也为你带来了大量免伤。想让徐庶打出更好的伤害,让他获得先攻是最好的办法。

5、哪些战法适合他:徐庶的战法包含了灼烧、中毒、溃逃三种状态,他选择战法就要避开这三种状态,符合条件的准备一回合战法有沉沙决水、诱敌深入、妖术、风声鹤唳、声东击西。其中诱敌深入、妖术、风声鹤唳三个战法都是释放沙暴状态,不能同时携带,可以选一个与其他战法搭配。这5个战法各有特色,你可以根据自己的需要来选择,花席个人觉得,声东击西和风声鹤唳战法是非常适合徐庶的。风声鹤唳可以在发出战法的回合造成450%伤害,声东击西可以在释放战法的回合造成350%伤害,并且降低敌人30点速度,对于打乱敌人节奏很有效果。比如太史慈一般都比吕布快,先降低敌人统帅,先上护盾,都督队伍,吕蒙、周瑜比陆逊速度快,使用声东击西就可以打乱敌人的节奏。

主将诸葛亮:士别三日+八门金锁阵;副将徐庶:克敌制胜+挫锐;副将法正:沉沙决水+刮骨疗毒;兵种:弓兵;羁绊蜀之智:智力提升和2次伤害免疫。

该阵容中,诸葛亮为主力输出,法正和徐庶兼顾辅助和次输出。由于诸葛亮智力较高,故而只要发挥尚可,就可以对敌军造成成吨伤害。法正的技能兼顾回血和抵御,可以有效减少战损。徐庶则较为看脸,脸好则可以爆发,脸差就依据携带战法提供辅助。

游戏设定:

武将按照历史所属势力,划分为了魏、蜀、吴、群四大阵营。当队伍中,所有武将属于同一阵营,且已建造主城建筑的协力系列时,队伍中所有武将的基础属性,都将获得提升。

在武将详情界面的列传分页,可竟看武将缘分(并不是所有武将,都有武将缘分)。缘分中任意三名武将,处于同一队伍时,可激活缘分效果,获得额外加成

率土之滨徐庶 率土之滨徐庶解析,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨徐庶 率土之滨徐庶解析到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨徐庶 率土之滨徐庶解析的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨徐庶 率土之滨徐庶解析。一起来看看吧~

徐庶是率土之滨中比较特殊的一员武将,要问为什么特殊,有以下几个方面:他是蜀属武将却是比较少见的骑兵将领;他是谋略武将主动战法却是追击;他身板较脆却必须站在最前排。这些特点造成了他的争议性,有人觉得他不堪大用,而有人觉得他在四星武将中强度尚可,那么究竟他的能力如何呢,今天我们就来探讨一下。

首先是徐庶的成长问题,153的谋略成长其实并不低,至少在4星武将身上不低,满级大约能有220左右,满红星则是260,在蜀之智队伍中可以达到300还多。徐庶的问题在于他的防御成长,108的防御和脆皮法师相差不远,偏偏他还站在最前排,如果队伍中没有战必断金的话可能前两回合就会被菜刀切死,这是使用中需要注意的一点。

之后我们来关注一下徐庶的主动战法,“普通攻击后对目标再次发动策略攻击,伤害119%,有40%几率使其暴走”,这个战法的亮点在于发动几率是100%,也就是说如果配合连战、张辽、曹丕等多次攻击的战法会获得双倍的收益,而其提供的暴走效果也不容小觑,有不少人会把带控制技能的武将放在最前排,如果因为暴走对己方施放了妖术或者浑水摸鱼会非常致命。

那么实战中徐庶的表现如何呢,在这里我们以极难演武II为演示,看看他们的表现如何以作对比吧。

徐庶、马云禄组队

A战报将普通徐庶和同为蜀骑的马云禄组队

满星徐庶组蜀之智

B战报将满星徐庶组成蜀之智

A战报中队伍中普通徐庶战法为攻心连战,张春华携带的是战必断金及大赏,马云禄的战法为攻破甲。通过对比可以发现马云禄的输出还是要高出徐庶不少的,尤其是在面对的敌人强度增大的时候,徐庶会因为本身属性不足而导致输出落后。

不过,对比B战报,满星徐庶并借由蜀之智的加成,在比A战报中少释放6次技能(四分之一的技能数量)情况下,谋略输出提高了近一倍!并且在发动连战攻击弱智张辽(4星)的一回合里爆发了4500点输出!

以一个四星武将的身份能拿到场均10000~18000左右的杀伤,已经属于十分暴力的武将了,而满星的徐庶输出更是已经达到了5星武将的输出水平。

两组战报中二者的单次输出对比,马云禄的一次攻击的低保值能达到2000,峰值可以达到5000~7500;满星徐庶低保值也能达到1500左右,峰值达到4500~6000,马云禄不愧是一线菜刀,但是徐庶作为一个四星卡其性价比也已经摆在面前,可塑性极强。比起马云禄来徐庶有个优势在于他的战法是天生自带控制的,不需要钝兵怯心等高级战法,依然能打出不俗的伤害。

谋略型武将靠普攻吃饭的其实还有一人比较常见,就是灵帝,在触发了帝临回光之后灵帝一回合的输出也能达到2000+。不过对比起来徐庶的优势依然在,即自带控制效果,另外还有一点是灵帝队伍往往会放弃前三回合的主动权,有时候还要带穷追猛打来提供后期的连战效果,不如上手即用的徐庶方便。

对比常见的正统法师来说,单回合输出方面肯定是望尘莫及了。但是周瑜等法系也存在问题即施放概率不稳定、需要一回合准备等等,这对于徐庶来说都是不存在的烦恼。如果是怕被战必断金吃死可以选择带一个追击战法一个主动战法,这样能最大限度的保证前三回合不白白挨打。

下面说一下徐庶的配置及战法问题,在你的骑兵队伍缺乏人手的时候可以选择启用他,带上攻心之后具有一定恢复能力的徐庶担任前锋是个不错的选择。如果战损太高就只能放弃连战换一个防御系技能了,最好的前排技能当然是空城,不过对于四星骑将来说装空城太过奢侈,如果不想带空城也不想带战必断金的话可以选择一个便宜好用的4星战法——坚守兵法,配合徐庶的谋略可以加上90-100的防御力,脆皮瞬间变坦克。如果不放在骑兵队也有其他选择,最适合的不外乎转成枪兵配合诸葛庞统组建蜀之智,在诸葛庞统双防御系战法的支持下徐庶可以选择带上纯防御技能成为队伍坚实的坦克。

最后提供几组队伍配置以供参考:

推荐骑兵队伍

马云禄大营钝兵/温酒+怯心/破甲作为队伍的主力输出位;太史慈长兵+箭岚提供一定的输出和控制,作为吴国为数不多的物理武将,在找不到合适组合的时候,可以转弓骑和马云禄这些同样不好找组合的武将搭配;徐庶驱逐+坚守兵法/连战作为队伍的前锋。这个队伍并不作为第一手推荐,如果你有马云禄、张飞、太史慈以及各类汉骑等偏门骑兵武将时可以考虑组上徐庶作为一支次一线骑兵队伍来使用,如果没有骑兵,搭配一些蜀步也可以,比如刘备、姜维等等。

庞统大营楚歌+落雷/安抚军心作为输出并提供一定的控制能力;诸葛亮中军焰焚+伐谋/十面埋伏提供作为副输出及辅助;徐庶转成枪兵作为前锋,战法上可以考虑带坚守兵法+避其锋芒成为一个合格的坦克,还能对对方前排造成不菲的输出和控制。蜀之智的称号所提供的加成也不弱于大都督,非常实用。

徐庶并不局限于前排这个位置,因为他的谋略够高,所以可以放在中排适当的保护一下他,那么攻击距离的问题就必须要解决了,两个方案,一是带远攻奇略,二是配合同为骑兵的曹操,正好曹操可以填补前锋的位置。各位可以根据自己的武将库存和所持战法来自由搭配。

简单而言,诸葛亮有几个缺陷:①速度慢;②由于持续2回合,释放容易重复冲突;③主动战法buff可以被驱散;④主动战法释放比较受限。由于赛季更迭,主动辅助战法其实非常的不稳定,诸葛的地位也随赛季减弱,但是诸葛的优点也非常明显:①可以提供极高的减免伤害与增加伤害;②战法在“自身先手与队友慢速”(可以假想为一种伪指挥战法的情况)的情况下可以覆盖3回合。

2、战法搭配上,诸葛一般有前锋流和中军流。前锋建议的战法是空城、坚守兵法等防御战法以及始技(呆萌推荐啊哈~)、危崖等功效型战法。中军辅助可以视情况,依仗高谋略打输出,或者携带大赏神兵、无心避其辅助队友,以及携带控制等等。

  1、诸葛亮是不错的五星武将,毕竟这么一个智者怎么可能不给力呢,他的谋略属性是最高的,这个是诸葛亮不错的地方,还可以选择阵容搭配来加成他的谋略,诸葛亮是不错的输出武将,技能是群体的减伤,可以搭配输出的战法,当作输出主力,也可以搭配辅助的战法,打出控制流,也可以用战法来达到谋略最大化,可以打出最高的战法伤害,诸葛亮推荐就是中营了,大营不太适合,诸葛亮就是要搭配输出或者是防御武将,搭配方法还是挺多的,可以搭配黄月英或者是蜀之智的阵容。

 2、COST:3。

 3、兵种:步。

 4、攻击距离:2。

 5、谋略:108、攻击49、攻城21、防御95、速度22。

 6、组合搭配:蜀之智(诸葛亮、庞统、徐庶、法正)。

 7、激活条件:随便三个武将就可以激活这个组合,加点是谋略加点。

 8、加点方式:全加谋略点。

 9、战法选择:神兵天降+无心恋战;

 10、基础战法:诸葛锦囊,可以使我军受到的谋略攻击伤害降低17,并使攻击和谋略属性提升7%,持续两个回合,谋略越高属性值越高。

 11、搭配推荐:五星·黄月英·蜀+五星·诸葛亮·蜀+五星·刘备·蜀;

 12、五星·黄月英·蜀+五星·诸葛亮·蜀+五星·姜维·蜀;

 13、五星·黄月英·蜀+五星·诸葛亮·蜀+五星·黄忠·蜀;

 14、五星·庞统·蜀+五星·诸葛亮·蜀+四星·徐庶·蜀;

 15、五星·黄月英·蜀+五星·诸葛亮·蜀+五星·赵云·蜀。

率土之滨荀攸怎么玩荀攸的主动战法有清除负面效果的功效,这就让玩家们眼前一亮。貌似荀攸的出场让大家又看到了新的乐趣,今天我们就来分析下率土之滨荀攸。

荀攸简析:

先看五星荀攸的面板和战法:

面板属性:

从面板上来看,主加智力的荀攸在40级可以达到222的谋略值,在法师中属于较高的水准。虽然主动战法不与智力挂钩,但仍值得作为法师进行培养;139的防御和149的防御成长偏低,对比同等级大郭嘉156(179)和荀_149(156)显得较为单薄。

主动战法:

下面来看看荀攸的主动战法。

战法效果主要分为两点:第一是清除我军全体的有害效果,这一段效果是对我军三人生效的;第二则是为特定的我军二人分别释放一个

规避

状态和

先手

+

洞察

的状态,持续两回合。其中

规避

的释放对象是我军兵力最少的,

先手

+

洞察

的释放对象是我军兵力最多的。这个战法初看有些复杂,通过战报对比就会显得直观很多。

如图所示,在荀攸释放谋主的时候,会立即消除我军全体的负面效果。之后再分别选择我军兵力最高和最低的两人,分别施加一个规避、洞察和先手的预备效果。

这里需要注意的是XX效果与XX(预备)效果的差别:XX效果是在文本生成之时立即生效,而XX(预备)效果却是在之后的某一个特定时间进行判定,一旦通过了判定才会生效。例如战必断金,在准备回合给敌军释放一个怯战(预备)效果,在敌军行动前会进行一个判定,一旦判定成功则会让敌军陷入怯战效果。那么荀攸谋主的判定时机则是在下图中可以体现。

先手和洞察的效果是在每回合开始的时候进行判定,一旦判定成功则立即获得此状态并持续到本回合结束,下一回合开始时进行第二次判定。

规避的判定时机则要简单一些,就是在每次受到攻击后进行判定,判定成功则会免疫本次攻击:

最后需要关注的就是本战法的失效时间,失效时间关系到多次释放时会不会重复。本战法的失效时间也并不相同:洞察和先手效果的失效时间在战法释放后两回合结束时,而规避效果的失效时间在其后三回合武将行动前。

上图中可以看出,在战法释放前,如果我军三人的兵力差别没有发生变化的话,战法释放会损失掉第二段的效果,这点值得注意。

综合评价:

荀攸的战法包含了清除负面状态、先手、洞察和规避四种效果,属于典型的辅助型战法。虽然是主动战法,但是40%的发动几率和长达2回合的持续时间使得战法的效果能够较好的发挥出来。

其中规避效果能有效降低我方减员的可能;洞察效果在对阵太监、嘟嘟等控场型队伍时有相当好的表现;清除负面效果的特效可以去除不可回复兵力、楚歌四起、焰焚箕轸等二段伤害效果,实战中往往有意外惊喜。

荀攸与魏之智:

在使用荀攸的时候需要注意的是:如何避免荀攸战法多次发动重复的情况,以及发动后先手和洞察效果能否发挥出效果的问题。因此在搭配上就需要选择其他两名强力输出或控制型武将作为队友,恰好荀攸又是魏之智组合的一名成员,因此笔者选取了荀攸、荀_、五星郭嘉三人组成了魏之智组合。

武将选择:

在这个组合中,首先需要谈的就是,为什么选择荀攸而放弃二荀

一方面,战场环境变化,二荀的战法受到一定影响。当前的战场环境下,玩家普遍会选择更多的指挥战法用于队伍中,通常队伍中的主动战法都在五个左右。二荀无论减伤效果还是增减属性效果都极度依赖主动战法释放的武将,在这样的大环境下很难发挥出令人满意的效果。

另一方面,二荀战法的减伤效果只对主动战法生效,且数值略低。如果不搭配战必断金等战法,队伍前三回合的生存能力并不能得到很好的保障。而搭配其他生存战法,则会压缩队伍的输出空间,毕竟只有九个战法格,生存战法多了,输出战法自然会少。

同时,二荀战法的谋略叠加上限只有65点,对于魏之智而言,三者本身谋略就已经处于较高的水准。在阵营和称号加成下,本身已经逼近300大关。对于谋略而言,这个数值已经是相当高的水准了,再进一步突破带来的意义实际上并不明显。

出于以上几方面考虑,笔者最终选择替换掉二荀,换上更适应当前战场环境的荀攸作为魏智的新前锋。

武将站位:

其次需要考虑的,就是三者的站位问题。由于三者本身恰好满足弓步骑的特殊要求,因此选择形兵之极作为核心战法搭配队伍也是势在必行。站位上,主要分为两种,一是荀_作为大营,二是荀_作为中军。

大家仔细阅读过形兵之极的战法描述后就会发现,实际上这二者达到的目标是异曲同工的,都是增加队伍输出。只不过在实现方式上,前者选择通过增加发动率提高输出,后者选择增加输出率提高输出。

但是需要注意的是,互换位置的不光有荀_,还有大郭嘉,中军大郭嘉对于自带战法没有任何提升,而大营郭嘉对自带战法发动率是有提升的,如果郭嘉能够多释放一次奇佐鬼谋,对于战局的影响是相当大的。

出于以上的考虑,笔者选择了大郭嘉大营,荀_中军,荀攸前锋的站位方式。

战法选择:

首先可以确定的是荀_和大郭嘉必然需要各带一个输出类战法,笔者选择的是给大郭嘉佩戴十面埋伏,而荀_则选择了极火佐攻,提供输出的同时可以为队友提供一个增益buff。

之后考虑到荀攸本身有不俗的谋略成长,给他配了草木皆兵,提升输出的同时提供一部分回复。下图可以看到,荀攸带草木皆兵在对阵嘟嘟队的情况下仍有不俗的表现。

之后需要考虑的是剩下三个战法位,笔者最先选择给荀_佩戴形兵之极,主要原因是荀_的速度是最快的。而本队中由于有荀攸的存在,可以改变队伍的出手顺序,因此大郭嘉加点速度超越荀_也就没有必要了。在这种情况下,带红星的荀_适当加一些速度佩戴形兵之极,可以让前锋的减伤效果最大化。

由于本队将郭嘉放至大营,核心思路也就是在平局中获得收益,因此一个恢复类战法是必然要选择的。由于重整旗鼓已经被其他队伍占用,笔者选择的是由郭嘉佩戴三星战法援军秘策。虽然是三星战法,但是在郭嘉高额智力的加成下,单次恢复量也能达到645,配合荀攸的草木皆兵,恢复量相当可观。

关于最后一个战法,笔者将一些思考分享给大家。笔者最先想到的是桃园结义,这个战法与荀攸的自带战法十分契合,由于荀攸自带战法中状态效果是由兵力决定的,因此改变兵力的战法无疑与谋主相当契合。

桃园结义战法无论是前四回合为最低兵力友军回血,还是后四回合前锋中军交替援护,都能有效改变最低兵力,使得荀攸在连续释放战法时不会出现冲突现象,与谋主有相当好的良性互动。

之后想到的是本队生存类战法佩戴较少,主要依靠的是荀攸规避、形兵之极减伤和郭嘉控场,以此来达到拖平的目的。由于队伍比较惧怕菜刀,笔者曾试图选择战必断金填充最后一个战法格,但最终由于菜刀队在战场上终归是少数,最终并未选择战必断金。笔者最终的选择是神兵天降,一方面神兵天降可以与张机、汉董等武将的减伤战法互相冲抵,使得敌军想要安然度过前三回合的想法不能实现。

另一方面,神兵天降与形兵之极和荀_都有相当良好的互动。由于神兵天降的失效时机是在第四回合敌军行动前,而荀_速度又相当快,因此荀_往往在第四回合释放战法时仍能享受到形兵之极与神兵天降的双重加成。

下图为荀_对阵嘟嘟和肉弓时的表现,可以看到即使肉弓有张机的强力减伤,但是在形兵之极+神兵天降的双重作用下,荀_仍打出了接近三千点的输出,面对无减伤的嘟嘟更是打出了4200的输出。

最终成型的阵容为:

大营郭嘉:十面埋伏+援军秘策

中军荀_:极火佐攻+形兵之极

前锋荀攸:草木皆兵+神兵天降

受限于笔者战法资源,玩家如果想要进一步提升队伍战力,可以将援军秘策换为重整旗鼓,神兵天降或草木皆兵换为桃园结义。

徐庶和SP徐庶一般作为蜀之智来配队,正好可以完美的搭配形兵之极和形兵阵列,阵容S2庞统+诸葛亮/S3诸葛亮+徐庶/SP徐庶。

S2庞统作为一个半辅助半输出武将,具有超高额的减伤debuff(我三红40级庞统减敌伤86%),功能性输出,一般作为补充伤害,能看但不多,遇到追击队输出爆表;诸葛亮有超高额的减伤buff和增伤buff,据我所知上限为90%减谋伤和36%增伤,奈何手短,不先手技能废一半;S3诸葛亮速度不低,完美的敌全体持续降低谋略和敌群体犹豫两回合;徐庶/SP徐庶差不多,就是面板和输出罢了,除了手短。

S3诸葛亮适合带形兵之极,增强庞统场控和徐庶前几回合的减伤;诸葛亮适合带形兵阵列,能确保先手,使诸葛完美发挥(放不出来怪谁呢),以及徐庶的稳定减伤。

S2徐庶+诸葛亮+徐庶可以有第二种组合,方圆队。

另外就是搭配S3曹纯和张辽,这个毋庸置疑的。

不建议配合曹操,曹操本身的技能不适合进攻性阵容。

佩戴远攻秘策效果更好。