我的世界服务器res领地插件怎么更改平民可以圈地的面积

游戏攻略09

我的世界服务器res领地插件怎么更改平民可以圈地的面积,第1张

我的世界服务器res领地插件怎么更改平民可以圈地的面积
导读:OK,又是配置问题。或许你可以联系本人,可以当技术,还会写插件(QQ:2159116373,备注技术应聘 | 要求是面板或VPS服务器,不是家用电脑!至于配置,玩的舒畅就好)===>>打开Eesidence的文件夹(位于server/plu

OK,又是配置问题。

或许你可以联系本人,可以当技术,还会写插件

(QQ:2159116373,备注技术应聘 | 要求是面板或VPS服务器,不是家用电脑!至于配置,玩的舒畅就好)

===>>

打开Eesidence的文件夹(位于server/plugins)

找到Configyml使用Notepad++打开。千万别用记事本!千万别用记事本!

(Notepad++:一款极强的文本编辑器。适用于Windows系统。如果是Lunix专业服务器这个有点复杂。百度一下即可下载)

接着,找到这一行:

自主修改。可能不是很清楚,我解释一下:

MaxAreasPerResidence:一个领地最大的"区块"数量。1区块为一个1616256的区域。这里可以自主换算一下。如果你只想玩家的领地最大只有160个方块面积的话(不算高度),就填10

MaxEastWest:随便填写一个比上面多16倍(或以上)的值。以下的MaxNorth等等也如此。

MaxUpDown:256    必须是。除非你想玩家不能在天上和地下圈地。

SubzoneDepth: 最好填0,完全禁用子领域功能。不然会让生存服玩家通过子领域直接获取到其他人领域的权限。当然如果是RPG服可以启用。很有用的功能

差不多就是这样了

(QQ:2159116373,备注技术应聘 | 要求是面板或VPS服务器,不是家用电脑!至于配置,玩的舒畅就好)

在视频设置里调整。

视野在视频设置里调整,但是这个和区块加载无关,想区块加载要么玩家在那个区块附近,要么用MOD或者命令之类的完成。1131有命令,其他有区块加载器MOD。

1、首先,需要一个开发工具,不同的游戏有不同的mod制作软件,一定要是该游戏所支持的软件。

2、最主要的软件Photoshop或者其他的图形编辑软件,一定要有,因为需要用这个软件进行贴图修改。

3、所谓贴图,就是想要制作的衣服mod上的图案,通过P图进行图案的调整,最后用开发软件进行合成。

4、使用开发软件制作衣服mod,最简单的就是在已有的原型上对原来的服饰进行修改,只要修改调整列表进行贴图即可。

1、建立一个包(Package),Package的命名很随意,Forge建议的命名规范是"作者名mod名”,Java建议的命名规范是Package的制作公司的网站的域名的倒写,例如"lofter"实际上无需在这个问题上纠结这个教程里使用了“作者名mod名”的命名规范,毕竟不是谁都有一级域名的。右键项目中的minecraft,选择New->Package来创建一个Package。

2、此时你的Eclipse应该是这个样子的:

3、然后需要在public class mod_RPG {的上面加上@Mod(modid="rpg", name="RPG", version="001")@NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false)(@Mod必须标注在类的上方,它的含义是告诉Forge”这是一个Mod主类”它有3个字符串类型参数,modid是Mod的id号,它将用于内部识别,请确保它不包含特殊字符,并且不会经常变动name是显示给玩家看的Mod名,version是版本号,对于联机Mod来说不要乱填

Forge在这方面的做法很不强势,也就是说你不按照设定好的来配置服务端与客户端,它只会在你连接服务器时给出一个警告,然后依旧可以正常连进去,只有在比如客户端使用mod里的物品时而服务端没有这个mod(数据不同步)时,才会强制吧你踢出游戏。)

1、先做庄园里的房子,选择要建造的面积。

2、接着就是地基的创造,地基对房屋的构建至关重要,庄园由四座房屋连接而成,因此可以使用“井”字构建地基,以“井”字拐点为轴,创建四个圆形,然后除去“井”字建筑

3、以此为地基,然后连接四个圆形,连接建筑都一样。接着就是每个圆形向上修建,类似一个圆柱体,上下通过柱子来连接,每个圆形都是这样修建。考虑到最后成品颜色美化问题,玩家可以使用灰色。

4、其次就是四个圆形连接门口了,连接门口四个都一样。样式不是固定的,玩家可以多样化选择。

5、四个类似圆柱体的建筑只是第一层,所以要把圆柱体上面封闭,创造第二层。因为圆柱体不是封闭的,在圆柱体未封闭地区放置绿色植物和盆栽,周围点满蜡烛,四个圆形体建筑都是这样处理。

6、接着就是楼梯了,为了最大程度还原古堡建筑,玩家可以使用阶梯式楼梯,以此升高,旁边放满蜡烛,对周围四个圆柱体建筑,也是这样处理。

7、然后就是第二层的创造,第二层比最下方地基,整整小一个圈最好,然后周围依次升高,形成类似四方体建筑。上方封闭处理以后,四方体建筑四周,按上窗户就可以了。第三层也是这样处理,不过在此之前,为了增加建筑美观,可以在第一层和第二层建筑周围建造两个台阶,每一层周围放满蜡烛,这样看上去更加美观。

8、第三层比第二层小一圈,因为从第二层开始,建筑类似四方体。所以四方体每个面建造三角形屋顶,这样的屋顶建造从四个方向看过去,都是传统建筑群体。

9、最后就是对庄园里面的建造了,庄园规律中满角色植物,建筑群周围也可以放置,玩家可以根据自己喜好放置。

1、一般快速铺方块的方法有以下几种:玩家切换为创造模式,就可以快速的破坏或者铺垫方块了,配合上飞行,效率更加的高,综合速度较快。

2、玩家在游戏当中加入了MOD或者插件之类的,可以更快速的增加速度,比如服务器中常用的创世神插件,直接两个点,一个指令就可以了;工业MOD当中的建筑机等等都十分迅速,还可以复制建筑等等功能,这些方法的综合速度都非常快。

3、对应自己的游戏版本,下载对应的地图编辑器,之后就可以随意的编辑自己的地图了,无论是铺座山,还是清除一座山,只需要几秒甚至一瞬间,可以说是目前已知方法里面,编辑地图最快的方法了,很多建筑师,地图设计者等等都喜欢使用这个。

4、如果你需要建造一个计算好尺寸的物品,或者放至任意精确数目的物品,在开始之前,调整物品栏里这堆物品的数量。这样的话,这堆物品就能够在达到想要的数目后自动停止。

5、举例来说,如果想要创建一个4050的矩形区域,在物品栏里放置正好40个方块。这样在放置方块的过程中就不需要计数了;一旦方块用完,就知道正好放置了40个方块。在另一个方向,往物品栏里放49个方块并且放置它们。对于同一个方向多余64米的情况,要么一组64个方块然后剩下的,要么平均放到两个物品栏中。

6、不论哪种方式,选择你认为最简单的。

7、我的世界里面命令方块是游戏非常有用的指令,玩家可以通过不同的指令实现很多功能,这也是红石达不到的功能,对新手玩家来说可能比较难上手,下面是setblock指令的使用方法,有兴趣可以看看。setblock命令使用方法在172之前,也就是在setblock指令出现之前,人们做无线红石的方法都十分复杂,就是用计分板加testfor指令,而且还要连接脉冲,非常浪费资源,但当setblock指令出现后,一切都将变得简单。1放置泥土与红石位置站在中间那个泥土上,按一下F3,记下下面几行的XYZ 。

8、放置一个命令方块,命令输入/setblockxyz1(这里的1可以改成其他方块的ID,半砖以及不能放置的物品除外)。

9、给命令方块接入红石信号,看在泥土上是否有石头出现,有时可能会有偏差,稍加修改即可。

10、拆掉泥土,摆上红石(摆红石的图没截,别告诉我你连摆红石都不会)6给红石输入能量,我输出端放了一个活塞,以更便于观察是否有信号输出7再放置一个命令方块,命令打入/setblockxyz0这样就基本做好了,一个红石的重点接入其中一个命令方块,这样的话另一个红石线路就会被接通。