利己是以利他为前提的-听课实录2

游戏攻略05

利己是以利他为前提的-听课实录2,第1张

利己是以利他为前提的-听课实录2
导读:市场经济下,利己是以利他为前提的。 从传统角度来说,人们往往把利己视为是不道德的,这背后有很多文化的因素,也有政治的因素。 比如中国传统社会重农抑商,社会等级分为四层,士农工商,而商被排在了最后一位,读书人以贫寒为荣。因为当商人有了物质财富

市场经济下,利己是以利他为前提的。

从传统角度来说,人们往往把利己视为是不道德的,这背后有很多文化的因素,也有政治的因素。

比如中国传统社会重农抑商,社会等级分为四层,士农工商,而商被排在了最后一位,读书人以贫寒为荣。因为当商人有了物质财富资源之后,一方面寻求安全性,另一方面根据马斯洛的需求层次理论来说,每个人满足了低层需求之后都要追求更高层次需求的满足,进而不可避免地对权力产生欲望。因为权力可以用实现相对更高的人生价值,同样也可以保护自己的私有财产,而中国古代社会恰恰是对私有财产保护程度很弱,古语有云:普天之下莫非王土,率土之滨莫非王臣,国家的所有理论上都归于天子。

所以统治阶级就必须要抑制商人的权力,社会地位上降为最后一等,另一方面在实际行为上封锁商业,尽量提倡自给自足,提倡努力,奋斗取长补短,这是小农经济的典型特征。在这种社会的大环境下,士大夫们会觉得利己是一种不道德的行为,甚至有些文人都不愿意提钱这个字,怕提起这个字都会玷污了自己的清高,称钱为“阿堵”(意为这个东西)。

这个是一种很极端的做法,然而上千年这种道德教育,并没有改变人们利己、逐利的本性。但市场经济作为一种制度,要求利己之心必须以利他之行为前提。人们要想谋取财富,这个事儿在现在看来不可耻,挣钱也有了多种途径。

在丛林社会中,规则就是弱肉强食,谁力气大谁是真理。人们的预期不稳定,过完今天没明天,所以社会相对混乱。而现在人们可以通过不违反法律的情况下去赚钱。每个人要为雇主提供相应的价值,才能获得良好的可预期的回报。工资水平跟创造的价值相关联。

现在的制度之下,我们不再关心也不需要关心你是否是想为自己牟利或者是想为公司奉献,而仅仅关注你是否创造了相应的价值。 人们只有满足了他人的利益,才能保障自身利益。为富与为仁是相统一的,且为富以为仁为前提。 另一方面(合理性分析):为富也会导致为仁。

一个人想要赚钱,必须满足雇主的需求,一个企业家想赚钱,必须满足客户的需求。销售产品就是满足需求,面试时候是满足雇主的需求。

想要获取更多财富,就必须扩大生产,就意味着拉动内需,提供就业机会。

依法纳税帮助政府提供财富的二次分配,只要依法纳税,就是为公众做出贡献。

企业会为自己的产品标价,因为有供需关系在,某种资源稀缺造成价格上涨,人们会更多的创造这种资源,这样资源配置的效用就是最大化的。而计划经济不可能做到全知全能,由于不能很快速的获取市场信息,没有人能全盘掌握整个市场的全部信息,管理的区域越大,需要分析的信息越多,合理配置就会越难。况且,个人的私心杂念,有可能导致资源错配和浪费。而当前市场经济,无论人们的意图是好还是坏,只要人们想要赚钱,趋利避害,就会根据价格信号进行配置资源,把资源用在最紧缺的地方,获取的利益也就越大,而同时,这也解决了资源的配置问题,因为这样做节省了资源,将资源投入到能产生最大效益的地方也就是最需要的地方,这至少避免了资源的浪费,这也是另一种形式的为仁。

我们不能看问题的时候只考虑动机,只考虑动机,很多时候动机是不可证明的。人们是有可能说一套做一套。我们要考虑什么,要考虑过程和效果。可能有人诟病说市场经济让人变得好像一切向钱看,这话说得就好像市场经济之前人们不逐利一样。只不过是市场经济之前人们想要逐利,但是没有办法,没有渠道。在计划经济时代,企业像是半个社会,就算你再努力,向上流通的渠道是非常有限,甚至被封闭。领导的职位毕竟是有限的,通过权力来进行分配。而在市场经济的今天,大家能够敢于承认人们逐利的这种本能,并且人们可以通过辛勤的劳动来获取更多的利益。所以我们要考虑的是过程和效果。效果是什么,是让这个社会变得更美好。

在2008年的冬天,那场雪下的非常大,全国各地到处都出现了暴雪。就是连广州这种亚热带气候的地方也出现了暴雪。从北京开往广州的一列列车就被堵在了路上。因为这个列车是朝发夕至的,所以车上的物资储备是有限的。因为暴雪的原因,被堵在路上了,什么时候能再次开通根本不知道,所以人们把生活物资一抢而空,一桶方便面都卖到50块钱,一瓶矿泉水卖到了二三十块钱,你要知道在那个时候,这个价格可是超级贵的。现在很多人就说:这些人真是啊,大家怎么就不知道互助互爱呢?那你要知道在面临生命危险的时候,基本的生活物资都得不到保障的时候,每个人首先考虑的是怎样求生,这是求生的本能,换你你会怎么样呢?你如果那天饿得前胸贴后背的时候,我们很难指望着每一个人都能做出来,我先救别人挨自己饿死算了的举动,我们很难指望人人会做出这样的选择。

这火车上的人是怎么活下来的呢,是因为央视的新闻报道。而且新闻上还提到说这个车上的这个物资好贵。然后,周边的村民知道这个消息之后,大家带着各种物资去干嘛?他们想的就是去赚钱,赚受灾者的钱。那么用键盘侠们的话来说,你这不就是趁火打劫吗?一群奸商。

然而正是这些所谓的奸商,去给车上的乘客提供最为急需的物资,挽救了全车人的生命。你看价格就是信号,是价格让人们知道,这个时候人们最需要的什么?所以呢,你不要看他的动机到底是不是想为人,他的事实是什么?事实就是车上没有人饿死也没有人渴死,大家都活了下来。你看这是多好的结果啊!

但你想想看,我如果满嘴喊着仁义道德,不能趁火打劫,谁要是敢趁火打劫,谁敢涨价,政府派兵抓,然后坐牢。如果这放到改革开放之前,这就是投机倒把罪。如果说遵循着这样的思路的话,那你想想看这些村民还回去吗?天气寒冷,为什么不在家里暖和着呢,一桶方便面本来就卖三块钱对吧?你现在你让我三块钱,原价卖,神经病啊!谁爱去睡去吧,让别人去吧,我自己收拾一下我自己还有事,这边还有老婆孩子热炕头呢。这些村民的心可能不坏,但是,他却未必采用这种行为。对不对?

类似的做法是什么?类似的做法是:王老师我说我很高尚,我免费给大家讲课,可是问题是有这么多的学员,我免费为谁讲呢?有这么多学员需要,我给谁讲都会产生不公平,就算是把我累死也满足不了所有同学的需求。

所以金钱物质作为一种衡量标准,是要看市场上谁的需求更强烈。那么先要满足什么样的需求呢?会不会产生矛盾?有可能你需要我也需要啊。现在你去加油站,跟人家说,你这是国有资产,国有资产归全民所有,我是人民,我现在要加油,我需要钱,你给我加油给我钱,别人只能把你当做神经病送到医院去。

价格是一个非常好的信号,它调节了资源的配置,满足了最紧迫的需求。根据价格的变动而不是根据人们的口头承诺,如果按照大家的口头承诺,那大家一定是哭着喊着纷纷哭穷表示自己是最需要的,那又该怎么判断呢?

价格也是最公平的一种手段,因为这是对于穷人来说可以通过努力去获得的一种衡量物。所以这个社会是越来越公平的。反过来,如果用特权作为衡量的,用权力作为衡量,这个社会反而会陷入不公平。

如果当时的赶去救援的农民没有超额利润,卖得贵还会因为投机倒把被抓被指责,他们还会不会去呢?他们完全可以坐在家里,打开论坛,发几个小蜡烛,然后打字说车上的人大爱无疆你们挺住!我们支持你!键盘侠就是这样诞生的。你不管他的动机是怎样,但是这样没有效果。

古代社会范仲淹也干过这个事儿,当时他所任职的郡县出现了粮荒,老百姓人心惶惶,下属建议他赶紧从周边的郡县调粮。范仲淹说不必,你只需快马加鞭,在临近的州县,发消息说我们这儿的粮价是他们的三倍。结果为了逐利,大家都纷纷挑着粮食追星赶月就来了,唯恐落后,因为一旦落后,粮食供应就充足了,就赚取不到这种超额利润了。大家纷纷赶来,结果粮荒很快就结束了。正是利用了人们的逐利之心,导致的是利他的行为。

所以市场经济的特点是:主观为自己,客观为别人。

其实还可以再扩展一下,在人际相处当中我们从管理学的角度来讲的话,人的相处当中基本原理也是一样。有的人一心只为他人考虑,叫做只利人不利己,这种人只是圣人,凤毛麟角。你不能总是提倡别人去当圣人,你自己能不能做到呢?如果自己做不到,那就不能这样去要求别人。道德就是这样一种东西,你可以用它来要求自己,约束自己,但是不能用道德去绑架别人。你自己可以说我捐款一个亿,这完全没有问题,但是你说因为马云你钱多,你要捐一个亿,试想,这样的话,谁还敢赚钱。这是会导致一个社会退步的。一方面,是不尊重别人私有财产的支配权,二来是这样会吓退更多的企业家,而企业家的价值不仅仅在于捐款的这一个亿,他的价值更是为社会做出的许多良性贡献。(①满足需求 ②拉动内需 ③ 提供了就业岗位 ④纳税 ⑤ 资源配置 ⑥ 创新,本文第二段已经提到)

用这样的话,把企业家都逼走了,大家都害怕了,你认为键盘侠治国就会让这个国家更美好吗?只会更差。只会造成这个社会中谁都不敢去创造财富创造价值了。

我们可以回顾历史,历史上越是商业贸易发达的地方,越是市场经济繁荣的地方,老百姓的生活就会过得更好,社会就会更加的和谐。古代社会中,江南就是富庶之地,经济发达,贸易活跃,所以文人墨客就特别多。因为在满足温饱的前提下,人们就可以有着更高层次的追求。反之,越是小农经济的地方就会越容易出现战乱或者匪患。

所以,利己和利他是不冲突的,利己是以利他为前提的,二者可以同时满足。

简单来谈谈宋江的个人看法:

宋江也许是中国文学史上最具矛盾性的人物之一,《水浒》并未将其神化,也未有意掩饰其人格中的不足。相反,正是由于施耐庵天才的笔法,才塑造了一个随着农民起义的风起云涌而后渐至平息的特定条件下而大起大落的复杂人物形象。

历来,宋江似多被世人批判,尤其在央视隆重推出的《水浒》之后,报刊杂志多有对宋江的讥讽乃至怒骂,斥之“叛徒”——“出卖了梁山好汉的叛徒”。

评判历史人物的功与过,当首先将其放回所出的历史条件中。宋江是小说中塑造的人物形象,也是作者从现实生活中提炼出来的具有一定代表意义的典型,他的身上定是集结了那个历史条件下最为人关注的特点。北宋年间朝政昏暗,官府勾结,鱼肉百姓,加之边境不断受到异族侵扰,整个社会处于一种并不安定的局势中。正所谓”官逼民反”,在生活线上挣扎的人民群众很容易走上与官府为敌的道路,便有了“落草为寇”、“上梁山”、“替天行道”。起义军反的是官府,并非人民,因而他们受人民欢迎,梁山好汉中“黑旋风”、“华和尚”、“行者”等都成为人们喜闻乐道的英雄。而宋江,似乎是梁山好汉中最“姗姗”的一个。

宋江出生在一个正统的封建社会的大家庭中,代表的是地主阶级的利益,其父宋太公德高望重,宋江从小接受的便是封建的“忠君”思想,不否认他必有“义”的一面,在冒死搭救晁盖一伙,义杀阎婆媳等是上皆可看出。但他的思想的深处依然是“忠君”二字 ,这与长期的封建体制不无联系。更与他所出的阶级地位密不可分。所以即使他屡遭挫折,也不肯“上山入伙”。因为他期望着皇上大赦天下,他便可以再度步入仕途,为君效命。直到临上刑场,他才无奈地在死与“上山”之间选择了后者。

宋江的“上山”颇费几番周折,也可以从中窥得他灵魂深处忠君思想的烙印有多么深,但自从宋江把“聚义厅”更为“忠义厅”,悲剧似乎就慢慢拉升帷幕了。

“落草”是暂时的,宋江并非铁定心做“梁山贼寇”,他满口“当今圣上”,只恨“满朝文武,奸寇当道”,可以看出他带起义军反的是贪官污吏,却不反一朝之君,殊不知封建社会里皇帝与所谓的官吏之间利益是根本一致的?同是大地主阶级,又有何实质性区别?宋江思想的阶级局限性注定了其悲剧性的结局。他言必称“不与朝廷为敌”,行必以“招安”为大计,在梁山兄弟的不满与不解中,他一步步走进“圣皇大殿”。

诚然,宋江摆脱不了与时代相适应的阶级局限性,也就导致了农民起义失败的必然性,宋江当然看不到这种结果的必然性,因此他直到死不明白“忠君”何以有误!在那个“普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣”的封建社会,宋江——一个起也郁郁,落也郁郁的悲剧人物便在御赐的毒酒中找到了最终的效忠方式!可笑!可悲!可叹!

然而,历史总不过是面镜子,况且有小说中折射的那个社会缩影也不过是现代人透析过去的凭借。纵然失败了,也仍然是个英雄,宋江自有他典型的意义,究竟算得上是文学天空中的一个闪亮的星!

家,何为家?大家是家,小家也是家;国家是家,人家也是家。那么到底何为家呢?

爱默生说:家是父亲的王国,母亲的世界,儿童的乐园。

也就是说,一般的小家,是由父母与儿女组成。让我们暂且试着一一解析一二

父亲,在家庭中一般是男子汉的形象,顶梁柱的味道甚浓。曾有人戏称之为“一家之主,定海神针”,细细想来,其实也确实如此。男人在一个家庭内部大多是起着主要经济收入来源,或者主要精神支柱,亦或者两者兼备的角色。那么这个家,在他的眼中,也就自然而然的被看成是属于他自己的个人私有的地盘,《诗经·小雅·北山》中云:"溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。",大约也就是这个味道吧。

母亲,一个伟大而又温暖的称谓。家里家外,事不论巨细,人无论大小,尽皆沾染着她的痕迹。对于她而言,这个家,不正是她这一生的世界吗?从这个家初建时的二人世界,到后来的三口之家;从初掌家政时的茫然无措,到里外镜明后的驾轻就熟,无不倾注着作为一个女人,一位母亲的她,毕生的汗水与辛劳。家对于她来讲,是她的归宿,更是她的世界。

儿童,亦或者说是孩子,是一个家庭中最轻松,最天真,也最单纯的角色。人皆戏言:三对夫妻一个孩儿。换句话说,孩子在一个角色健全,方向统一的家庭中,是处在上中两层,里外三方的重重保护中成长的。也就像曾经频现央视的那个动画广告上演的那样,头上有父母撑起一片安全温暖的保护伞,没有风雨,安静快乐的成长,直到长大的那一天。而在此之前的儿童时期,家,对于一个孩子而言,就意味着爸爸妈妈,意味着安全,意味着温暖,意味着无忧无虑的乐园。

让我们再从另一个角度再来看看“家”这个字吧。

每个人的家对他自己都像是城堡和要塞。——科克

“家”,上边一个“宝盖头”,是个房子,是个避风港,是座城堡和要塞。每个人都能在其中感觉到安全,舒心,放松。有人说:没有了家庭,在广大的宇宙间,人会冷得发抖,大抵也就是这个意思吧。那么"家"的下半边是个什么呢?“豕”,本义:猪。那么就姑且让它泛指食物吧。在一个安全的城堡里放满了可以充饥的食物,对于古人来说,这是个多么美好的地方啊。而放到现在的时代,也不外如此,只不过现在的人们的其他需求多起来了而已。

居里夫人说:一家人能够相互密切合作,才是世界上唯一的真正幸福。

那也可以这么说,人,作为高等级的群居动物,其最基本的属性促进了家庭的产生和发展。分工合作,目标一致,共同付出,共享收获,是家庭成员的共识基础。家居的快乐,是所有志向的最终目标;是所有事业的劳苦的终点。家庭中的每一个成员,都在为维护与维持这个“家”各个方面的稳步发展贡献自己力量的同时,也享受着由其他成员的付出所带来的收益与成果。

没有进入一个家庭的内部,谁也说不准那个家庭的成员会有什么难处。——珍妮·奥斯丁

勤俭,治家之本;和顺,齐家之本;谨慎,保家之本;诗书,起家之本;忠孝,传家之本。——山阴金

有人讲,我的某个朋友说他看不出我的某个家人比我对这个家多做了啥贡献。其实我倒觉得,与其如此,不如自问,那个朋友,是不是这个家庭的内部成员?他又把自己放在了哪个位置上呢?若一个人在家庭之内议论贡献大小,这本身就应该已经把自己排斥在了这个家庭之外了吧!

家庭之间,一言一动,当思为子弟足法。——张履祥

当下 社会 有很多人,在外唯唯诺诺,谨小慎微,待回到家中,却是另一番脾性,颐指气使,动不动就指东道西,大发雷霆。或者摆着长辈架子训斥小辈,或者仗着自己女性身份训斥自己的丈夫,更有甚者,倚着自己的“经济顶梁柱“身份实施家暴!这其实都不是一个正常的家庭成员应该做的举动!家,是营造温暖的地方,更是教育培养子弟成人的摇篮!《三字经》云:养不教,父之过。其实,养而不教,或教而无方,更是整个家庭成员们共同的过错!所以,无论长幼,无论尊卑,都应该在家庭中树立自己正确的表率示范形象。以为后世子弟所效法。

综上,家,有国家,小家之分!有家里家外之别!有分工协作之行!有尊彼谦己之思!有温暖安全之优!有养教示范之责!诸般种种,汇于一身!个中味道,耐人寻味!

(本文用图皆来自网络)

中国人的每日平均休闲时间是282小时,我不但已经达标,而且超过了这个时间,原因是本人是个退休人员。

所谓休闲时间,是指工作、满足生存生理需求、家务劳动之外,用于自己可以个人支配的时间。所以,对于正常上班和讨生活的人来说,会较少一点,甚至有不少人的休闲时间非常少,一直都闲不下来休息一下,这些人是不可能达标的。

而我就不同了,已经退休,除正常生活外,把仅有的家务活干完后,即可自己支配时间,进行休闲活动,比如适当适量的运动、看书、写作、听音乐等等。

因此,我的休闲时间不但达标,还能够超标,达到3个小时以上的。

RPG

《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见

,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛

《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上

,简直反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可

以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一

款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的

3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞

叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇

,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记

得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

论与介绍,结果没登,残念

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对

决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,

内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于

三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》

《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是

惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自

由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是

出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我

也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位

是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买

来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明

%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

,他仍然是成功的!

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)

。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上

加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集

合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城

鏖战一番。

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不

少玩家。

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像

是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定

董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问

什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有

的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

可以玩到\\^O^/

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。

在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云

长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤

!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

PS2

《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选

一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款

游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。