梦幻西游手游大唐孩子怎么培养 大唐孩子

游戏攻略05

梦幻西游手游大唐孩子怎么培养 大唐孩子,第1张

梦幻西游手游大唐孩子怎么培养 大唐孩子
导读:暴力输出型孩子直接100次拳法,如果在健康度没有出现问题正常情况下会加攻击资质,这样培养出来的孩纸输出极其爆表,而且拳法也会增加1点的体魄,等于说会有100点的体力资质,所以生存能力也不会很差。  由于没有审美,速度自然就会很慢,对方不是刻

暴力输出型孩子

直接100次拳法,如果在健康度没有出现问题正常情况下会加攻击资质,这样培养出来的孩纸输出极其爆表,而且拳法也会增加1点的体魄,等于说会有100点的体力资质,所以生存能力也不会很差。

  由于没有审美,速度自然就会很慢,对方不是刻意点杀就不会很快被击飞出场外。

  如此高的伤害入场自然要霸气登场,入场技能选择致命一击,而离场技能灵儿觉得百折不挠更加合适,毕竟适合所有门派搭配,并且高输出的宝宝复活一次,下回合再加点血又能给对方一定的威胁。

  暴力输出的孩纸就和当下全力加点的大唐一样,那三刀的输出快感会让对手闻风丧胆,唯一不足的就是速度太慢,可能自己还没有出手就会被对方集火掉了。但在难度PVE活动中绝对会是粑粑麻麻的好帮手,帮助粑粑麻麻清除一切有威胁的单位。

高速高伤型孩子

高速高伤的大唐孩纸就是依靠速度的优势快人一步出手,能在对方单位未出手时击杀对方目标单位。不过速度快同时也是缺点,在面对法系群秒时容易承受伤害,会让自己显得十分脆皮。

  对于物理输出单位还是很给力的,在对战中还能合理利用孩纸的杀气诀技能,特别是大唐门派,其次在对战中我们还可以依靠他的速度优势来充当一个卡速来补给己方。入场技能和离场技能可以和暴力输出型孩纸选择一样的技能,致命一击和百折不挠。

血攻型孩子

血攻型孩纸保证了孩纸在场上的持续输出能力,不会被快速击飞出场。血攻孩纸是用超高的气血来提升自身的生存能力,而耐功孩纸却是依靠超强的抗性来让自己站得更稳,他们各有优势,但是弱势都是相同的,就是输出能力会大打折扣,毕竟其它抗性得到了保证。这套兴趣培养到时候可以根据自己的加点调控自己孩纸在对战中的作用。

方寸孩子怎么培养

大唐孩子:

我们可以利用失心符减防这一特点,选用大唐孩子增加己方物理输出,

当然,点杀战术也会随着大唐孩子而出现。

至于入场技能和离场技能,笔者推荐“致命一击”和“百折不挠”,致命一击适合目前的清宝宝战术,

而百折不挠也能在一定程度上保证孩子的生存。

化生孩子:

化生孩子拥有多单位的回血能力,并且我佛慈悲能够拉起方寸并分担伤害,

一定程度上能降低被守尸的可能性,金刚护体技能也能提高己方单位的防御。

但是化生孩子在速度上应该要比方寸稍快,这样方寸被拉起后才能保证出手,

也正是出于这一考虑,化生孩子的入场技能和离场技能应选择“逆境求生”和“百折不挠”这样的生存技能,

以弥补化生孩子多速加点而带来的生存能力较低的缺点。

尊敬的玩家:

您好:

求梦幻西游DT蚩尤孩子养成计划 

武学       法术       心态       体质    总属性   计划

第 1天    6(100)     0(100)     6(100)     6(100)   18     3本急就章[+2/本] 3个金柳露[+2/个] 3个竹马[+2/个]

第 2天   12(100)     2(100)     8(100)    10(100)   24     2个金柳露[+1/个] 2个竹马[+2/个]

第 3天   14(100)     4(100)    10(100)    14(100)   26     2个金柳露[+1/个]

第 4天   16(100)     6(100)    12(100)    17(100)   27     金柳露[+1]

第 5天   18(100)     8(100)    14(100)    19(100)   27    

第 6天   20(100)    10(100)    16(100)    24(100)   30     超级金柳露[+3]

第 7天   22(100)    12(100)    18(100)    29(100)   33     超级金柳露[+3]

第 8天   24(100)    14(100)    20(100)    34(100)   36     超级金柳露[+3]

第 9天   26(100)    16(100)    22(100)    36(100)   36    

第10天   28(100)    18(100)    24(100)    38(100)   36    

第11天   31(100)    20(100)    26(100)    41(100)   36     拜师 师门1 师门2

第12天   34(100)    22(100)    28(100)    44(100)   36     师门1 师门2

第13天   37(100)    24(100)    30(100)    47(100)   36     师门1 师门2

第14天   40(100)    26(100)    32(100)    50(100)   36     师门1 师门2

第15天   45(100)    28(100)    38(100)    53(100)   42     2本诗经[+2/本] 师门1 师门2 猴皮筋[+2]

第16天   50(100)    30(100)    44(100)    56(100)   48     诗经[+2] 论语[+2] 师门1 师门2 2个猴皮筋[+1/个]

第17天   55(100)    32(100)    49(100)    59(100)   53     诗经[+1] 论语[+2] 师门1 师门2 2个猴皮筋[+1/个]

第18天   60(100)    34(100)    53(100)    62(100)   57     2本诗经[+1/本] 师门1 师门2 2个猴皮筋[+1/个]

第19天   63(100)    36(100)    57(100)    65(100)   59     师门1 师门2 2本诗经[+1/本]

第20天   67(100)    38(100)    61(100)    68(100)   62     师门1 师门2 2本诗经[+1/本] 红木短剑[+1]

第21天   70(100)    40(100)    64(100)    71(100)   63     师门1 师门2 道德经[+1]

第22天   73(100)    42(100)    67(100)    74(100)   64     师门1 师门2 道德经[+1]

第23天   76(100)    44(100)    70(100)    77(100)   65     师门1 师门2 道德经[+1]

第24天   79(100)    46(100)    73(100)    80(100)   66     师门1 师门2 道德经[+1]

第25天   82(100)    48(100)    76(100)    83(100)   67     师门1 师门2 道德经[+1]

第26天   85(100)    50(100)    79(100)    86(100)   68     师门1 师门2 道德经[+1]

第27天   88(100)    32(100)    62(100)    89(100)   69     师门1 师门2 蚩尤武诀 道德经[+1]

第28天   91(100)    34(100)    65(100)    92(100)   70     师门1 师门2 道德经[+1]

第29天   94(100)    36(100)    68(100)    95(100)   71     师门1 师门2 道德经[+1]

第30天   97(100)    38(100)    71(100)    98(100)   72     师门1 师门2 道德经[+1]

第31天  100(100)    40(100)    74(100)   101(100)   73     师门1 师门2 道德经[+1]

=========================单项总属性===============================

           武学       法术       心态       体质

            19          0         34         20

========================所用道具清单==============================

           急就章      3本           诗经       10本           论语        2本

           道德经     11本           金柳露      8个           超级金柳露  3个

           竹马        5个           猴皮筋      7个           红木短剑    1个

           蚩尤武诀    1本 

相差 1-10点属性  最后对孩子都影响不大

你现在少1点 可能最后随机系统刷的时候会比多1点属性的孩子刷的 体质还高哈

没影响  放心养下去就是 哈

孩子出生之后千万不要乱点 ,先按照计划表上的把娃娃用品喂好了 接着是知识教导 题目和答案我写到后面这个表的 边答题就要边查看孩子的各项属性 ,满了就不要教导了 ,以免浪费活力,而且孩子每天只能教导8次, 所以每项临时属性一定要大于孩子的固定属性, 最后 才是关注温饱 ,温饱90以上也可以,但是最好还是100满 。 

每天喂好了之后要对着计划看下各个属性是否对的上 ,要注意打书和拜师的时间 

1 模拟器下载 模拟工具1   成年属性模拟器[下载地址+教程]

http://bbsyezizhucom/viewthreadphptid=882349&extra=&page=1

模拟工具2  孩子计划模拟器[下载地址+教程]

http://bbsyezizhucom/viewthreadphptid=897277&extra=&page=1

2 基础知识链接

主题1 门派养育计划专题如何检查计划的正确性(新)

http://bbsyezizhucom/viewthreadphptid=906898&extra=&page=1

主题2  孩子的临时教导答案以及下载

http://bbsyezizhucom/viewthreadphptid=903629

主题3  关于孩子幼年时期的临时属性

http://bbsyezizhucom/viewthreadphptid=869410

主题4 孩子第一天必须注意的事 (新)

http://bbsyezizhucom/viewthreadphptid=913608

最好附效果图和成长后资质和成长值的,

DT蚩尤孩子成年图

http://pic17173com/show_picphpgame_id=118&contain=2&pic_id=1464342

PT 成年后资质

http://uploadyezizhucom/dvbbs/2007-2/20072285403933206bmp

MW 成年后的

http://image17173com/bbs/upload/2006/04/30/1146390402JPG

实名认证

https://reg163com/smdj/indexshtml

HS成年图

http://imgphoto163com/9Kj3rr2Xo8zWFSkNrYC4kQ==/199284283514000755jpg

前提:1每天养育的基本顺序是:给予儿童物品--知识教导--关注温饱 

2保证每天刷新前四种临时状态均为100拜师后每天子女SM必做 

3孩子生下来统一算为第一天,31天时成年(32天孩子成年,但31~32的那次刷新不刷固定点数 

不懂的是给孩子做SM 怎么做? 

带着孩子去找孩子的师傅 领取任务 师傅要什么环 就去找来给师傅就可以了 

比如 师傅 要 1个 灵力高于60的 50项链 你就找来给他就完了 

加临时体质? 

临时体质 2(100) 2是指 永久固定体质属性 ()里的100是指 临时体质属性为100 临时 只管一天时间 过了 临时体质就消失 临时体质比永久固定体质高 每天刷新 才会增加2点固定永久体质属性

第一专家,《梦幻西游干将》团队超强团长为你服务

如果还有什么疑问,请继续提问

在我们的共同努力下,“知道”一定能成为充满温馨和智慧的知识社区

首先孩子

是作为PK压场的东西

不能9人加血没有意义

功的也就任务用PK没用

只有孩子可以加血9人

宠不能加血9人

要功的弄宝宝即可

孩子要的是特别作用

加点永远是5点一处才是王道

其他加点全是中庸

因为没钱买好装备所以才加的散乱

既然功的不是PK的

那么高神也就没用了

高夜战个人认为必须要

为什么

因为大唐变身卡都变什么

变的是高夜战卡

最值钱的是什么卡

罗刹高夜战卡

另外的技能可以在高偷

高强

高必中根据自己喜好选择

如果是我我就要高偷伤害的

必杀几率不如直接伤害(个人观点)

孩子书就不用说了

可选性少

就那几种

自己选吧

本人无级别精锐状元

龟速孩子 顾名思义就是速度比较慢的孩子 因为孩子的独特性 所以龟速孩子需要一个可以拉人的JN 还魂 或者杨柳甘露 否则便与一般龟速BB无异 今天不在本文讨论中

二分类

龟速孩子也有分类?也许很多人会这么问 没错现在的主流龟速孩子根据成年的4围不同 分为3大类 分类的标准只有一个 成年后的速度资质

1PT龟速孩子 由于其拜师条件 成年时法术悟性最低40 所以成年时候速Z在970~986之间

2HS还魂孩子 由于其拜师条件 成年时法术悟性最低30 所以成年时候速Z在890~902之间

3DFTG还魂孩子 由于其拜师条件 成年时法术悟性最低20(拜师要求30减去还魂扣除10点) 所以成年时候速Z在810~818之间

之所以要拉出龟速孩子的分类是因为这和孩子的打书关系重大

三打书

有不少父母在给龟速孩子打书的时候选择高鬼高冥思 其实个人认为 完全没有必要给孩子浪费一本书去回蓝

以法术悟性最低的TG DF孩子为例 由于其法术悟性为20 成年时候最低法Z为1200 以129为例 孩子最终魔法为906 可以满足连续6回合拉人 这绝对可以满足一般PK的需求 因为你的孩子可能站都站不到6回合 而高冥思每回合回的那些蓝就显得有些杯水车薪了 甚至不如高慧根来的实在 而高鬼魂和高神的对比 个人偏向抗封的高鬼魂而非几率的高神 1鬼魂复活满蓝 2鬼魂抗封 结合这2个原因 高鬼魂在孩子中的作用远远大于高神

那么第二本书选择什么呢?下面在列出一组数据 均以129为例

第一类PT孩子成年后最低速度149

第二类HS孩子成年后最低速度137

第三类DF TG孩子成年后最低速度125

129全魔LG穿60~80J鞋子站龙法位速度为 16407=115

如果你的孩子速度慢不过龙三位的LG 那么这个孩子完全没有任何PK意义 绝对会被守尸

所以第一类PT孩子必须打迟钝 第二类HS孩子在有相当不错的减敏BB装备的前提下 可以不打迟钝 第三类孩子有一般减敏BB装备 就可以不打迟钝 选择高反震

四加点

PT HS孩子血耐为主 DF TG高反震全血为主

五总结

龟速孩子三本书 高反高鬼迟钝 如果有比较不错的BB套装三个JN都能有 速度永远放在第一位

18183问答小组为您解答

大唐是攻击门派,需要一个辅助门派的孩子补回自己的不足。多数大唐都会养一个小和尚(ES孩子)ES孩子分龟速和高速两种。这里有两份计划供楼主参考:高速ES孩子计划:

天数 武 法 心 体 总属性 计划

第 1天 0 0 8 11 19 2本千字文+4/本 金柳露+2 超级金柳露+5 超级金柳+4 知识教导法,武

第 2天 2 2 13 18 27 千字文+3 金柳露+1 超级金柳露+4 知识教导法,武

第 3天 4 4 15 23 30 超级金柳露+3 知识教导心,法,武

第 4天 6 6 17 30 35 糖葫芦+2 超级金柳露+3 知识教导心,法,武

第 5天 8 8 19 35 38 超级金柳露+3 知识教导心,法,武

第 6天 0 10 21 40 41 超级金柳露+3 知识教导心,法,武

第 7天 2 16 27 24 51 2本千字+4心 启蒙+1 山海+3 打还魂 超级金柳露+2 知识教导武

第 8天 4 20 30 26 54 千字+1 山海+2 知识教导武 关注温饱

第 9天 6 24 34 28 58 2本诗经+2 山海+2 知识教导武 关注温饱

第10天 8 28 38 30 62 2本诗经+2 山海+2 知识教导武 关注温饱

第11天 10 32 41 33 64 超级金柳露+1 法书+1(山海/搜神/列异任选1)知识教导心,武 拜师 2个师门

第12天 12 36 44 36 66 超级金柳露+1 法书+1(山海/搜神/列异任选1)知识教导心,武 2个师门

第13天 14 40 47 39 68 超级金柳露+1 法书+1(山海/搜神/列异/百兽任选1)知识教导心,武 2个师门

第14天 16 44 50 41 69 百兽+1 知识教导心,武 关注温饱 2个师门

第15天 18 48 53 43 70 百兽+1 知识教导心,武 关注温饱 2个师门

第16天 20 52 56 45 71 百兽+1 知识教导心,武 关注温饱 2个师门

第17天 22 56 59 47 72 百兽+1 知识教导心,武 关注温饱 2个师门

第18天 24 60 62 49 73 百兽+1 知识教导心,武 关注温饱 2个师门

第19天 26 63 65 51 知识教导心,法,武 关注温饱 2个师门

第20天 28 66 68 53 知识教导心,法,武 关注温饱 2个师门

第21天 30 69 71 55 知识教导心,法,武 关注温饱 2个师门

第22天 32 72 74 57 知识教导心,法,武 关注温饱 2个师门

第23天 34 75 77 59 知识教导心,法,武 关注温饱 2个师门

第24天 36 78 80 61 知识教导心,法,武 关注温饱 2个师门

第25天 38 81 83 63 知识教导心,法,武 关注温饱 2个师门

第26天 40 84 86 65 知识教导心,法,武 关注温饱 2个师门

第27天 42 87 89 67 知识教导心,法,武 关注温饱 2个师门

第28天 44 90 92 69 知识教导心,法,武 关注温饱 2个师门

第29天 46 93 95 71 知识教导心,法,武 关注温饱 2个师门

第30天 48 96 98 73 知识教导心,法,武 关注温饱 2个师门

第31天 50 99 100 75 知识教导心,法,武 关注温饱 2个师门

龟速ES孩子计划每天先物品,后教导。顺序是先心再法后武)

温饱方面,平时保证最低90温饱就可以

假如走普通线路的话,每天记得要教导3项临时。每天2个SM天数 武 法 心 体 总 喂养注备

30 0 0 0 12 12 66+2体 2个超66+10体 知识教导心,法,武

29 2 2 2 19 17 66+1体 超66+4体 知识教导心,法,武

28 4 4 4 25 21 超66+4 知识教导心,法,武

27 6 6 6 31 25 超66+4 知识教导心,法,武

26 8 8 8 36 28 超66+3 知识教导心,法,武

25 10 10 10 41 31 超66+3 知识教导心,法,武

24 2 12 13 26 35 打还魂 超66+3 急就+1 知识教导法,武

23 4 14 15 31 38 超66+3 知识教导心,法,武

22 6 16 21 36 45 超66+3 2本千字+4 知识教导法,武

21 8 18 25 40 49 超66+2 2本千字+2 知识教导法,武 关注温饱

20 10 20 29 42 51 2本千字+2 知识教导法,武 关注温饱

19 12 22 33 44 53 2本诗经+2 知识教导法,武 关注温饱

18 14 24 37 46 55 2本诗经+2 知识教导法,武 关注温饱

17 16 26 41 48 57 2本诗经+2 知识教导法,武 关注温饱

16 18 28 45 50 59 诗经+1 论语+1 控制50法临时,从今天开始,永远不再教导法临时 知识教导武 关注温饱

15 20 30 50 54 63 诗经+1 桃子+2体 论语+1 拜师,记得每天接第1个师门,不做!过40分钟后取消。做第2个SM。每天都这样。永远不再教导法力

14 22 30 53 57 64 果子或者换桃子+1体 知识教导心,武

13 24 30 56 60 65 果子或者换桃子+1体 知识教导心,武

12 26 30 59 63 66 桃子+1体 知识教导心,武

11 28 30 63 66 68 道德+1 桃子+1体 永远不再教导武临时 当前50武临时

10 30 30 67 69 70 道德+1 桃子+1体

09 30 30 71 71 71 道德+1 关注温饱

08 30 30 75 73 72 道德+1 关注温饱

07 30 30 79 75 73 道德+1 关注温饱

06 30 30 82 77 知识教导心,关注温饱

05 30 30 85 79 知识教导心,关注温饱

04 30 30 88 81 知识教导心,关注温饱

03 30 30 91 83 知识教导心,关注温饱

02 30 30 94 85 知识教导心,关注温饱

01 30 30 97 87 知识教导心,关注温饱

00 30 30 100 89 知识教导心,关注温饱2个66 11个超66 1本急就 6本千字 8本诗经 2本论语 5本道德

4个桃子,2个玉灵果

无论是哪种ES孩子,通常父母都会给成年的ES孩子上高鬼魂 高冥思兽决

大唐孩子拜师条件是武≥30,体≥40。孩子师门加武和体。成年后具备后发制人的技能。一般大唐孩子会打蚩尤武决。

经过我的计算,大唐孩子最佳拜师时间应为第11天(出生的那天算第1天)。拜师那天让体质刚好40。这样,拜师后就不要再给孩子吃体质了,完全靠师门和系统自动刷。

下面是大唐孩子第11天拜师属性计算。

武力:大唐孩子的武力系统自动刷60点,师门可以加21点,这样,在整个养育过程中,要吃19点武力就可以到100。而在拜师前至少要吃10点。武力早期吃,但也不能吃多,拜师的时候武力最高39,否则就爆点了。建议拜师的时候武力在30—39之间。超过拜师条件,后期再稍微补一点。

法术:大唐孩子不要喂任何加法术的东西,只靠系统自动刷60点,成年时就是60点,如果打蚩尤,成年时法术为40点。

体质:拜师前系统自动刷20点,吃20点,拜师后立刻师门,当天到41。这样成年时的体质是:41+3×20=101(大唐孩子体质必爆一点)

心态:大唐孩子普遍的高体低心,所以心态的补充很重要。前面已经吃了39点属性了,还有73—39=34点,全都吃在心态上。这样,系统自动刷60点,成年时心态是94点。如果打蚩尤,心态是74点。

这样,大唐孩子成年那天的最高四围就是武100,法60,心94,体100。如果打了蚩尤,最高属性是武100,法40,心74,体100。

(拒绝抄袭,版权所有:17173叶月幽)

大唐孩子是典型的攻击孩子,所以打书也按攻宠来。高必一般是不会少的。但打了蚩尤的大唐孩子心态低,所以防资和成长会稍低,这样剩下的一本兽诀,建议打个提高生存能力的,例如高吸或者高神佑。当然如果追求强攻,高偷也不错哦。至于加点,当然是以攻击为主,适当加一点体质。如果主要用于PK,还要适当加一点敏捷。

大唐孩子

天数 武学 心态 法术 体质 玩具总数 玩具

30 9 9 0 9 7 沙包X2+9,急救章X1+1,千字文X2+8,超66X2+8,J66X1+1共27点

29 16 13 2 15 12 竹马X1+2,沙包X1+3,千字文X1+2,超66X1+3,J66X1+1共38点

28 21 17 4 19 15 沙包X1+3,千字文X1+2,超66X1+2共45点

27 25 19 6 24 18 沙包X1+2,糖葫芦X1+1,超66X1+2共50点

26 27 21 8 28 19 超66X1+2共52点

25 29 24 10 30 20 千字文X1+1共53点

24 31 26 12 32

23 33 28 14 34

22 35 30 16 36

21 37 34 18 38 22 诗经X2+2共54点

20 40 38 20 41 24 诗经X2+2共56点|拜师(老程好黑)

19 43 42 22 44 26 诗经X1+1,论语X1+1共58点

18 46 46 24 46 28 诗经X1+1,论语X1+1共61点

17 49 49 26 49 29 论语X1+1共62点

16 52 51 28 52

15 55 53 30 55

14 58 55 32 58

13 61 57 34 61

12 64 59 36 64

11 67 62 38 67 30 道德经X1+1共63点

10 70 65 40 70 31 道德经X1+1共64点

9 73 68 42 73 32 道德经X1+1共65点

8 76 71 44 76 33 道德经X1+1共66点

7 79 74 46 79 34 道德经X1+1共67点

6 82 77 48 82 35 道德经X1+1共68点

5 85 (60) 30 85 36 道德经X1+1共69点|吃蚩尤(心态80-20,法术50-20)

4 88 63 32 88 37 道德经X1+1共70点

3 91 66 34 91 38 道德经X1+1共71点

2 94 69 36 94 39 道德经X1+1共72点

1 97 72 38 97 40 道德经X1+1共73点

0 100 74 40 100

参考资料:

转载

回答者: ★小§磊★ - 魔法师 四级 1-22 20:34

大唐子女终极养成计划

养成效果:吃蚩尤后心态74,体满,武满,本计划已证实。

对养孩子已经研究了一些日子,也与许多玩家进行了探讨。现在我根据自己的经验和各位玩家提供的资料,对玩具的效果进行一个总结和分析。因为玩具效果没有前人做出过具体的总结,所以我总结的误差很小,所有的情况误差都控制在”1”的范围内。

首先,已经明确玩具效果的基本走向,公式为:当总属性<20时,玩具效果为(最大属性-总属性的十位数字),当总属性>20时,玩具效果为(最大属性-总属性的十位数字+1)

需要注意的有4个方面:

1、“不规则增减值”:这个是根据我前文的“随机属性值”变更过来的,它是以3为分界点类似四舍五入而在原有的实际玩具效果上进行增减,当玩具最大效果<3的时候“不规则增减值”不出现,当玩具的最大效果>4的时候,“不规则增减值”出现,打个比方,诗经的最大效果为4,根据基本公式,总属性》40的时候玩具效果应该为1,但是总属性<43的时候诗经+2,总属性>44的时候诗经+1;沙包最大效果为5,总属性<53的时候+2,总属性>54的时候,沙包+1。公式为:最大效果>4的玩具,在总属性十位数字=最大效果,个位数字<3时,出现”增值”情况。“减值”情况比较少见,目前只有一个MM遇到过,所以没有办法总结,希望有这方面经验的玩家提供资料给我,我会及时修补。(出现增减值的情况不能说是绝对目前出现的情况有:沙包,千字文,论语,超66,玉灵果,“蟠桃”未证实,)注意:沙包在总属性25~30之间可能出现减值情况,这时沙包+3,总属性27~29的时候,千字文+2减值,超66在总属性25~29的时候出现减值情况,这时超级66+3,超级66在总属性39的时候再次出现减值只+2,山海经总属性49的时候+2减值,总属性29,山海+4减值,请各位家长制定计划的时候避免这种情况,请各位玩家在制定计划的时候在总属性15~30之间多吃竹马,这样可以尽量减小误差。

2、“极限值”以5为分界点:根据基本公式,比如论语,最大效果为5,那么当总属性=60的时候应该就不能吃了,但是当总属性<65的时候依旧有加1的效果,猜测玩具的最高属性75是否也因此而来,但玩具的最高属性能不能加的到不是绝对的。

3、特技书:特技书减掉的属性值究竟算不算在当前属性内,无法做出定论,而且根据有关玩家提供的资料,特技书减掉的属性并不是简单的算不算在当前属性的问题,相信也是有迹可寻,但是在目前不确定的情况下,建议各位玩家最后才吃特技书,这样是最保险的方法。

4、关于玩具的跨度问题(这种情况仅为猜测):目前只有一位朋友提供的资料, 在他总属性=50的时候,吃了一个糖葫芦+1,因为资料不全做不出分析,只在此提出,猜测在玩具依旧处于自己能够使用的范围内时,使用范围小的玩具为了使它与使用范围大的玩具差距缩小而放宽了它总属性的限制,但是放宽总属性限制的范围也仅限在基本情况+1。目前已知的是,糖葫芦在总属性<50的时候能吃,诗经在总属性<60的时候能吃(启蒙与诗经同)

师门问题:

拜师只要各项属性等于官方提供的值既可。由于现在已经修改最后一天可以刷师门,所以师门中有一项的属性值大于40的门派,第12天入师门师门属性使用效率最高。但是我建议大家第11天就入师门,这样虽然各浪费了1点的师门属性值,但是却节省了总属性点并且为自己的孩子提供了一个可以伸缩的空间。早一天入师门,就节省4的总属性点,以前类推。

玩具的总属性值问题:目前的最大效果是75,但不一定每个门派的孩子都吃的到75,这受到很多方面的限制,而且我觉得总属性值与拜师的时间有关系,拜的越早,总属性值的使用效率越小,相反的越晚则越高。我建议不要太晚也不要太早,最好是刚刚好,但是还要根据自己的具体情况来。

以下是我根据总属性75制定的计划:

天数 心态 武悟 体质 玩具效果

1 0 0 0 ----

2 2 2 4 66+2 总+2

3 6 4 8 66+2 急救+2 总+6

4 14 10 12 急救+2 千字文+4 266+2 2竹马+4 总+18

5 20 16 18 急救+1 千字文+3 超66+4 2竹马+4 总+30

6 26 18 23 2千字文+4 超66+3 总+37

7 30 22 28 千字文+2 糖葫芦+1 超66+2 沙包+2 总+44

8 34 24 30 2诗经+2 总+46

9 38 26 32 2诗经+2 总+48

10 43 30 36 诗经+1 论语+2 沙包+2 蟠桃+2 总+55

11 46 33 41 论语+1 蟠桃+2 拜师师门 总+58

12 49 38 44 论语+1 弹弓+2 总+61

13 51 42 47 弹弓+1 总+62

14 53 46 50 红木剑+1 总+63

15 55 50 53 红木剑+1 总+64

16 57 54 56 红木剑+1 总+65

17 59 58 59 红木剑+1 总+66

18 62 61 62 道德经+1 总+67

19 65 64 65 道德经+1 总+68

20 68 67 68 道德经+1 总+69

21 71 70 71 道德经+1 总+70

22 74 73 74 道德经+1 总+71

23 77 76 77 道德经+1 总+72

24 80 79 80 道德经+1 总+73

25 62 82 83 吃蚩尤-20。停止使用玩具

26 64 85 86 ----

27 66 88 89 ----

28 68 91 92 ----

29 70 94 95 ----

30 72 97 98 ----

31 74 100 100 ----

子女养成日记:

第10天的图,有一点值得注意就是吃沙包+2:(图1)

拜师了已经做了师门,证明孩子体质=40的时候即可拜师:(图2)

成型了,所有玩具都吃完了就等成年:(图3)

成年前夜:(图4)

丫头终于成年拉!成长用体算373用法算374,攻击不够高,其他刷的都还比较满意。(图5)朋友的孩子,成年前4围和我一模一样,但是刷的比我好太多了,可见运气成分也很重要。(图6)

前一两天狂吃东西,和前一两天不吃东西对宝宝的影响不是很大。养成计划本来就是一个活的计划,你如果今天错了,明天就可以马上根据自己的情况改正,所以各位家长不用紧张也不用害怕,最主要的是自己弄懂孩子吃玩具的规律,才可以以不变应万变。再加一点,本人认为,越晚入师门,总属性点的使用效率就越高,并不是越早越好。

附录:

玩具使用的注意事项:玩具的效果有着严格的限制,除了普通66=0的时候能吃外(超级66不确定)其他的玩具都是严格遵守它的范围来吃,比如当一件物品要求>20点某属性,则当前属性等于20属性点时无法喂养。个人感觉,普通66能吃应该是一个BUG,也许以后会改,希望各位家长在制定计划的时候特别注意一下,虽然是小事,却会造成大的麻烦。

存取子女的注意事项:把孩子存到马婆婆处后千万不能在凌晨12:00~5:00这一段时间把孩子领出来,最好在8点以后或者更迟。否则如果更刷天数的时间碰到了,就哭都来不及了。建议各位把前一天要做的事做完再存孩子,取孩子的时候就是直接等着先刷一天然后再养,这样就不会出任何的乱子了,各位家长切记。

注意每天做事的顺序为:先吃玩具→然后师门→最后教导→最好所有临时都上100,避免出错。

小提示:如果你的孩子有一天活力用完了,而有一项没喂的话,不用着急,可以先把它存起来,3天以后取出来就又可以继续用活力来训导了。

参考资料:

xyq

回答者:生生世世_ - 助理 三级 1-22 20:37

自己慢慢看啊!!上网

参考资料:

http://xyq17173com/content/2006-12-30/1167471182shtml

回答者:lucyqian1996 - 试用期 一级 1-22 21:03

大唐孩子拜师条件是武≥30,体≥40。孩子师门加武和体。成年后具备后发制人的技能。一般大唐孩子会打蚩尤武决。

经过我的计算,大唐孩子最佳拜师时间应为第11天(出生的那天算第1天)。拜师那天让体质刚好40。这样,拜师后就不要再给孩子吃体质了,完全靠师门和系统自动刷。

下面是大唐孩子第11天拜师属性计算。

武力:大唐孩子的武力系统自动刷60点,师门可以加21点,这样,在整个养育过程中,要吃19点武力就可以到100。而在拜师前至少要吃10点。武力早期吃,但也不能吃多,拜师的时候武力最高39,否则就爆点了。建议拜师的时候武力在30—39之间。超过拜师条件,后期再稍微补一点。

法术:大唐孩子不要喂任何加法术的东西,只靠系统自动刷60点,成年时就是60点,如果打蚩尤,成年时法术为40点。

体质:拜师前系统自动刷20点,吃20点,拜师后立刻师门,当天到41。这样成年时的体质是:41+3×20=101(大唐孩子体质必爆一点)

心态:大唐孩子普遍的高体低心,所以心态的补充很重要。前面已经吃了39点属性了,还有73—39=34点,全都吃在心态上。这样,系统自动刷60点,成年时心态是94点。如果打蚩尤,心态是74点。

这样,大唐孩子成年那天的最高四围就是武100,法60,心94,体100。如果打了蚩尤,最高属性是武100,法40,心74,体100。

(拒绝抄袭,版权所有:17173叶月幽)

大唐孩子是典型的攻击孩子,所以打书也按攻宠来。高必一般是不会少的。但打了蚩尤的大唐孩子心态低,所以防资和成长会稍低,这样剩下的一本兽诀,建议打个提高生存能力的,例如高吸或者高神佑。当然如果追求强攻,高偷也不错哦。至于加点,当然是以攻击为主,适当加一点体质。如果主要用于PK,还要适当加一点敏捷。

大唐孩子

天数 武学 心态 法术 体质 玩具总数 玩具

30 9 9 0 9 7 沙包X2+9,急救章X1+1,千字文X2+8,超66X2+8,J66X1+1共27点

29 16 13 2 15 12 竹马X1+2,沙包X1+3,千字文X1+2,超66X1+3,J66X1+1共38点

28 21 17 4 19 15 沙包X1+3,千字文X1+2,超66X1+2共45点

27 25 19 6 24 18 沙包X1+2,糖葫芦X1+1,超66X1+2共50点

26 27 21 8 28 19 超66X1+2共52点

25 29 24 10 30 20 千字文X1+1共53点

24 31 26 12 32

23 33 28 14 34

22 35 30 16 36

21 37 34 18 38 22 诗经X2+2共54点

20 40 38 20 41 24 诗经X2+2共56点|拜师(老程好黑)

19 43 42 22 44 26 诗经X1+1,论语X1+1共58点

18 46 46 24 46 28 诗经X1+1,论语X1+1共61点

17 49 49 26 49 29 论语X1+1共62点

16 52 51 28 52

15 55 53 30 55

14 58 55 32 58

13 61 57 34 61

12 64 59 36 64

11 67 62 38 67 30 道德经X1+1共63点

10 70 65 40 70 31 道德经X1+1共64点

9 73 68 42 73 32 道德经X1+1共65点

8 76 71 44 76 33 道德经X1+1共66点

7 79 74 46 79 34 道德经X1+1共67点

6 82 77 48 82 35 道德经X1+1共68点

5 85 (60) 30 85 36 道德经X1+1共69点|吃蚩尤(心态80-20,法术50-20)

4 88 63 32 88 37 道德经X1+1共70点

3 91 66 34 91 38 道德经X1+1共71点

2 94 69 36 94 39 道德经X1+1共72点

1 97 72 38 97 40 道德经X1+1共73点

0 100 74 40 100

参考资料:

转载

回答者: ★小§磊★ - 魔法师 四级 1-22 20:34

大唐子女终极养成计划

养成效果:吃蚩尤后心态74,体满,武满,本计划已证实。

对养孩子已经研究了一些日子,也与许多玩家进行了探讨。现在我根据自己的经验和各位玩家提供的资料,对玩具的效果进行一个总结和分析。因为玩具效果没有前人做出过具体的总结,所以我总结的误差很小,所有的情况误差都控制在”1”的范围内。

首先,已经明确玩具效果的基本走向,公式为:当总属性<20时,玩具效果为(最大属性-总属性的十位数字),当总属性>20时,玩具效果为(最大属性-总属性的十位数字+1)

需要注意的有4个方面:

1、“不规则增减值”:这个是根据我前文的“随机属性值”变更过来的,它是以3为分界点类似四舍五入而在原有的实际玩具效果上进行增减,当玩具最大效果<3的时候“不规则增减值”不出现,当玩具的最大效果>4的时候,“不规则增减值”出现,打个比方,诗经的最大效果为4,根据基本公式,总属性》40的时候玩具效果应该为1,但是总属性<43的时候诗经+2,总属性>44的时候诗经+1;沙包最大效果为5,总属性<53的时候+2,总属性>54的时候,沙包+1。公式为:最大效果>4的玩具,在总属性十位数字=最大效果,个位数字<3时,出现”增值”情况。“减值”情况比较少见,目前只有一个MM遇到过,所以没有办法总结,希望有这方面经验的玩家提供资料给我,我会及时修补。(出现增减值的情况不能说是绝对目前出现的情况有:沙包,千字文,论语,超66,玉灵果,“蟠桃”未证实,)注意:沙包在总属性25~30之间可能出现减值情况,这时沙包+3,总属性27~29的时候,千字文+2减值,超66在总属性25~29的时候出现减值情况,这时超级66+3,超级66在总属性39的时候再次出现减值只+2,山海经总属性49的时候+2减值,总属性29,山海+4减值,请各位家长制定计划的时候避免这种情况,请各位玩家在制定计划的时候在总属性15~30之间多吃竹马,这样可以尽量减小误差。

2、“极限值”以5为分界点:根据基本公式,比如论语,最大效果为5,那么当总属性=60的时候应该就不能吃了,但是当总属性<65的时候依旧有加1的效果,猜测玩具的最高属性75是否也因此而来,但玩具的最高属性能不能加的到不是绝对的。

3、特技书:特技书减掉的属性值究竟算不算在当前属性内,无法做出定论,而且根据有关玩家提供的资料,特技书减掉的属性并不是简单的算不算在当前属性的问题,相信也是有迹可寻,但是在目前不确定的情况下,建议各位玩家最后才吃特技书,这样是最保险的方法。

4、关于玩具的跨度问题(这种情况仅为猜测):目前只有一位朋友提供的资料, 在他总属性=50的时候,吃了一个糖葫芦+1,因为资料不全做不出分析,只在此提出,猜测在玩具依旧处于自己能够使用的范围内时,使用范围小的玩具为了使它与使用范围大的玩具差距缩小而放宽了它总属性的限制,但是放宽总属性限制的范围也仅限在基本情况+1。目前已知的是,糖葫芦在总属性<50的时候能吃,诗经在总属性<60的时候能吃(启蒙与诗经同)

师门问题:

拜师只要各项属性等于官方提供的值既可。由于现在已经修改最后一天可以刷师门,所以师门中有一项的属性值大于40的门派,第12天入师门师门属性使用效率最高。但是我建议大家第11天就入师门,这样虽然各浪费了1点的师门属性值,但是却节省了总属性点并且为自己的孩子提供了一个可以伸缩的空间。早一天入师门,就节省4的总属性点,以前类推。

玩具的总属性值问题:目前的最大效果是75,但不一定每个门派的孩子都吃的到75,这受到很多方面的限制,而且我觉得总属性值与拜师的时间有关系,拜的越早,总属性值的使用效率越小,相反的越晚则越高。我建议不要太晚也不要太早,最好是刚刚好,但是还要根据自己的具体情况来。

以下是我根据总属性75制定的计划:

天数 心态 武悟 体质 玩具效果

1 0 0 0 ----

2 2 2 4 66+2 总+2

3 6 4 8 66+2 急救+2 总+6

4 14 10 12 急救+2 千字文+4 266+2 2竹马+4 总+18

5 20 16 18 急救+1 千字文+3 超66+4 2竹马+4 总+30

6 26 18 23 2千字文+4 超66+3 总+37

7 30 22 28 千字文+2 糖葫芦+1 超66+2 沙包+2 总+44

8 34 24 30 2诗经+2 总+46

9 38 26 32 2诗经+2 总+48

10 43 30 36 诗经+1 论语+2 沙包+2 蟠桃+2 总+55

11 46 33 41 论语+1 蟠桃+2 拜师师门 总+58

12 49 38 44 论语+1 弹弓+2 总+61

13 51 42 47 弹弓+1 总+62

14 53 46 50 红木剑+1 总+63

15 55 50 53 红木剑+1 总+64

16 57 54 56 红木剑+1 总+65

17 59 58 59 红木剑+1 总+66

18 62 61 62 道德经+1 总+67

19 65 64 65 道德经+1 总+68

20 68 67 68 道德经+1 总+69

21 71 70 71 道德经+1 总+70

22 74 73 74 道德经+1 总+71

23 77 76 77 道德经+1 总+72

24 80 79 80 道德经+1 总+73

25 62 82 83 吃蚩尤-20。停止使用玩具

26 64 85 86 ----

27 66 88 89 ----

28 68 91 92 ----

29 70 94 95 ----

30 72 97 98 ----

31 74 100 100 ----

子女养成日记:

第10天的图,有一点值得注意就是吃沙包+2:(图1)

拜师了已经做了师门,证明孩子体质=40的时候即可拜师:(图2)

成型了,所有玩具都吃完了就等成年:(图3)

成年前夜:(图4)

丫头终于成年拉!成长用体算373用法算374,攻击不够高,其他刷的都还比较满意。(图5)朋友的孩子,成年前4围和我一模一样,但是刷的比我好太多了,可见运气成分也很重要。(图6)

前一两天狂吃东西,和前一两天不吃东西对宝宝的影响不是很大。养成计划本来就是一个活的计划,你如果今天错了,明天就可以马上根据自己的情况改正,所以各位家长不用紧张也不用害怕,最主要的是自己弄懂孩子吃玩具的规律,才可以以不变应万变。再加一点,本人认为,越晚入师门,总属性点的使用效率就越高,并不是越早越好。

附录:

玩具使用的注意事项:玩具的效果有着严格的限制,除了普通66=0的时候能吃外(超级66不确定)其他的玩具都是严格遵守它的范围来吃,比如当一件物品要求>20点某属性,则当前属性等于20属性点时无法喂养。个人感觉,普通66能吃应该是一个BUG,也许以后会改,希望各位家长在制定计划的时候特别注意一下,虽然是小事,却会造成大的麻烦。

存取子女的注意事项:把孩子存到马婆婆处后千万不能在凌晨12:00~5:00这一段时间把孩子领出来,最好在8点以后或者更迟。否则如果更刷天数的时间碰到了,就哭都来不及了。建议各位把前一天要做的事做完再存孩子,取孩子的时候就是直接等着先刷一天然后再养,这样就不会出任何的乱子了,各位家长切记。

注意每天做事的顺序为:先吃玩具→然后师门→最后教导→最好所有临时都上100,避免出错。

小提示:如果你的孩子有一天活力用完了,而有一项没喂的话,不用着急,可以先把它存起来,3天以后取出来就又可以继续用活力来训导了。

回答者:淘气⑩哫 - 见习魔法师 二级 1-23 18:22

DT孩子:

这是我孩子的养成计划:

拜师条件:武>39,体>40

武力:在拜师前吃到39点(这里包括刷的20点,也就是说加武玩具就吃19点)这样成年正好是100

法术:自动刷60,打武决成年为40

体质:拜师前吃到40(这里包括刷的20点,也就是说加体质玩具吃20点),这样成年正好是101(体必爆一点)

心态:拜师前吃到40就可以了(看我下面的日志)

天数 武 心 体 武用品 心态用品 体质用品

1 10 8 8 沙包 2+10 千字 2+7, 急救 +1 超六 2+8

2 15 14 14 沙包 +3 千字 +3, 急救 +1 超六 2+3 66+1

3 19 20 18 沙包 +2 千字 2+4 超六 +2

4 23 22 22 沙包 +2 超六 +2

5 27 24 26 沙包 +2 超六 +2

6 29 26 29 超六 +1

7 31 28 32 超六 +1

8 33 30 34

9 35 32 36

10 37 36 38 诗经 2=2

11 40 40 41 诗经 2=2 装备二个

12 43 44 44 诗经 =1 论语 =1 装备二个

13 46 47 47 论语 =1 装备二个

14 49 50 50 论语 =1 装备二个

15 52 52 53 装备二个

16 55 54 56 装备二个

17 58 56 59 装备二个

18 61 58 62 装备二个

19 64 60 65 装备二个

20 67 63 68 道德 +1 装备二个

21 70 66 71 道德 +1 装备二个

22 73 69 74 道德 +1 装备二个

23 76 72 77 道德 +1 装备二个

24 79 75 80 道德 +1 装备二个

25 82 78 83 道德 +1 装备二个

26 85 61 86 打武决 道德 +1 装备二个

27 88 64 89 道德 +1 装备二个

28 91 67 92 道德 +1 装备二个

29 94 70 95 道德 +1 装备二个

30 97 72 98 装备二个

31 100 74 100 装备二个

注:每天的临时属性必须加满(教导只有8次,先加心,法,武,最后用温饱来加体)

养成效果:吃蚩尤后心态74,体满,武满,本计划已证实。

对养孩子已经研究了一些日子,也与许多玩家进行了探讨。现在我根据自己的经验和各位玩家提供的资料,对玩具的效果进行一个总结和分析。因为玩具效果没有前人做出过具体的总结,所以我总结的误差很小,所有的情况误差都控制在”1”的范围内。

首先,已经明确玩具效果的基本走向,公式为:当总属性<20时,玩具效果为(最大属性-总属性的十位数字),当总属性>20时,玩具效果为(最大属性-总属性的十位数字+1)

需要注意的有4个方面:

1、“不规则增减值”:这个是根据我前文的“随机属性值”变更过来的,它是以3为分界点类似四舍五入而在原有的实际玩具效果上进行增减,当玩具最大效果<3的时候“不规则增减值”不出现,当玩具的最大效果>4的时候,“不规则增减值”出现,打个比方,诗经的最大效果为4,根据基本公式,总属性》40的时候玩具效果应该为1,但是总属性<43的时候诗经+2,总属性>44的时候诗经+1;沙包最大效果为5,总属性<53的时候+2,总属性>54的时候,沙包+1。公式为:最大效果>4的玩具,在总属性十位数字=最大效果,个位数字<3时,出现”增值”情况。“减值”情况比较少见,目前只有一个MM遇到过,所以没有办法总结,希望有这方面经验的玩家提供资料给我,我会及时修补。(出现增减值的情况不能说是绝对目前出现的情况有:沙包,千字文,论语,超66,玉灵果,“蟠桃”未证实,)注意:沙包在总属性25~30之间可能出现减值情况,这时沙包+3,总属性27~29的时候,千字文+2减值,超66在总属性25~29的时候出现减值情况,这时超级66+3,超级66在总属性39的时候再次出现减值只+2,山海经总属性49的时候+2减值,总属性29,山海+4减值,请各位家长制定计划的时候避免这种情况,请各位玩家在制定计划的时候在总属性15~30之间多吃竹马,这样可以尽量减小误差。

2、“极限值”以5为分界点:根据基本公式,比如论语,最大效果为5,那么当总属性=60的时候应该就不能吃了,但是当总属性<65的时候依旧有加1的效果,猜测玩具的最高属性75是否也因此而来,但玩具的最高属性能不能加的到不是绝对的。

3、特技书:特技书减掉的属性值究竟算不算在当前属性内,无法做出定论,而且根据有关玩家提供的资料,特技书减掉的属性并不是简单的算不算在当前属性的问题

  大唐孩子拜师条件是武≥30,体≥40。孩子师门加武和体。成年后具备后发制人的技能。

  大唐孩子最佳拜师时间应为第11天(出生的那天算第1天)。拜师那天让体质刚好40。这样,拜师后就不要再给孩子吃体质了,完全靠师门和系统自动刷。

  武力:大唐孩子的武力系统自动刷60点,师门可以加21点,这样,在整个养育过程中,要吃19点武力就可以到100。而在拜师前至少要吃10点。武力早期吃,但也不能吃多,拜师的时候武力最高39,否则就爆点了。建议拜师的时候武力在30—39之间。超过拜师条件,后期再稍微补一点。

  法术:大唐孩子不要喂任何加法术的东西,只靠系统自动刷60点,成年时就是60点,如果打蚩尤,成年时法术为40点。

  体质:拜师前系统自动刷20点,吃20点,拜师后立刻师门,当天到41。这样成年时的体质是:41+3×20=101(大唐孩子体质必爆一点)

  心态:大唐孩子普遍的高体低心,所以心态的补充很重要。前面已经吃了39点属性了,还有73—39=34点,全都吃在心态上。这样,系统自动刷60点,成年时心态是94点。如果打蚩尤,心态是74点。

  这样,大唐孩子成年那天的最高四围就是武100,法60,心94,体100。如果打了蚩尤,最高属性是武100,法40,心74,体100。

  版权所有:17173叶月幽

  公式呢就给你了 不要和我要养育计划 自己的计划自己做 其实很简单 学会了就不用人教了 有不明白的可以随时问我 QQ 33434247