《原神》手游重云行秋主C怎么玩操作技巧分享

游戏攻略06

《原神》手游重云行秋主C怎么玩操作技巧分享,第1张

《原神》手游重云行秋主C怎么玩操作技巧分享
导读:《原神》手游重云行秋主C怎么玩操作技巧分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》手游重云行秋主C怎么玩操作技巧分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。《原神》手游重云行秋主C介绍先说我的结论,行秋,重云可以拿来当

《原神》手游重云行秋主C怎么玩操作技巧分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》手游重云行秋主C怎么玩操作技巧分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

《原神》手游重云行秋主C介绍

先说我的结论,行秋,重云可以拿来当主C,但是我不推荐。理由如下:

1元素属性硬伤

不论是水还是冰,在当前版本都不太舒服。我们经常要面对的怪物和刷的本里水属性和冰属性的怪物很多,且大型水和冰史莱姆,持木盾大型丘丘人,冰水法师,冰水愚人众。一个简单的对战实例:现在要击杀愚人众3人组,那么冰胖子和水胖子必须优先击杀,因为水胖子可以奶他的队友而冰胖子的冰枪可以直接把人喷致死。那么不论是行秋的水去打冰,还是重云的冰去打水效果都很差,行秋甚至会被冰胖子冷冻,而重云就算能冻结水胖子但是也毫无意义,因为你的目的是击杀,不是限制,直接带火把水蒸发和把冰融化,或者带电让水触电不是更好吗另一个实例:基本上每天的每日任务都要打持盾大型丘丘人,这块木盾,水和冰可是不如火直接烧掉来得效率的。还有很多就不列举了。

2无混伤:

这两个角色都是纯元素伤害,没有混伤。什么意思呢,就是这两个角色一个是单纯的冰,一个是单纯的水,他们的输出只带着一种元素伤害而不是混合伤害。和雷泽、谢菲尔相比,就更容易受到限制。雷泽和谢菲尔是雷物混伤,在对面雷时,物一样可以造成伤害。而和凝光比,凝光是岩属性,受到的限制更少。

3技能功能性:

行秋的E和大招,除了造成伤害,还能提供霸体以及部分血量续航。这里我不得不说一个原则,就是一个技能,如果本身提供的功能越多,那么它就会在别的地方付出代价。讲道理来说行秋的E和大太强了,因为提供高额伤害的同时,还能加血和减控,所以设计师就为了中庸平衡,给了E很长的冷却时间,让行秋有力使不出。重云的大和E除了能造成伤害还能方便其他角色挂冰,功能性也不错。从主C的角度去看这两个角色的技能,会给人一种感觉就是他们更像是工具人,而不像主C。因为他们在不在场,都不影响这些技能的功能。

4技能冷却时间:

行秋的E技能冷却很长,导致大招的充能自然也慢。重云要好很多E技能消失后,过几秒就可以续上E了,所以重云的大招充能自然也不会慢。在这一点上,和其他主流四星C相比重云不落下风。

5群伤能力:

也就是AOE能力。行秋的E是一个面前90度左右的扇形范围伤害,范围十分有限。大招是一个单体伤害技能。重云的E和大都可以造成范围伤害,范围中规中矩,不差不优。这一点上,重云是可以选择的对象。

6BOSS战:

既对单能力。行秋伤害性极强而持续性不行。因为剑雨的单体伤害很高且能提供霸体,让行秋不会被各种击飞,但是E的长冷却拖累了行秋的持续站场能力。重云的话,有一定的斩杀能力,配合狼末效果不错。

7武器:

毫无疑问,重云的大剑很优秀,而行秋的单手剑就很尴尬了。说实话,开服至今,没有特别好用的单手剑。而且为了解决行秋的E技能长冷却和充能,往往要让行秋装备祭礼剑,那么伤害能力自然下降了几个档次。

装备机芯。

在游戏合金弹头中登录个人账号密码,进入到机芯管理中,选择喷冰枪机芯装备到枪上,即可使用。

喷冰枪机芯还可以通过升级来增强威力和效果,玩家可以通过收集金币和消灭敌人来获得经验值和奖励,从而升级武器和道具。

合金弹头冰枪机芯是指合金弹头8中一个非常强力的武器,使用起来也比较简单,只需要在补给区购买合金弹头冰枪机芯即可。使用时,需要先切换至武器栏目,选择合金弹头冰枪机芯并按下使用键,此时会自动使用机芯,让你的武器瞬间升级,变得更加强力。需要注意的是,在使用合金弹头冰枪机芯之前,最好找一个安全的地方,避免被敌人袭击。

我先说我是郊区钻石,平时主打ad,不怎么会玩阿狸,所以我的说法仅供参考。

第一种出装思路,正常中单,符文点彗星或者相位俯冲,出装卢登,帽子,推推棒,对面很肉的话出个兰德里的折磨也行,魔抗多的话先做鬼书,看情况做法穿棒,如果对面是男刀,劫这种,第一件优先出金身。

这种打法E技能命中率必须要高,狐狸不能一套秒人(相同发育情况下),但是斩杀线还是非常高的,能不能单杀全靠E,但是遇到蒙多,德玛这种巨肉没办法处理。

第二种,我有一个大师朋友,他主玩辅助和中单,主系点相位俯冲或者冰川增幅,第一件冰枪,然后出绿甲。。没错,就是绿甲。然后对面如果顺风就出兰德里的折磨,逆风就出肉,比如板甲,蓝盾什么的,不出金身女妖。后期带个扫描抓单,最好能刺杀ADC,团战打个poke就完事了。当然也可以肉身开团。

这种打法完全是纠缠流,利用狐狸的灵活刺杀和放风筝,一套秒掉不可能,如果你操作没有信心的话可以试一试。。

小法师这个英雄,一直以来都是发育致胜的典型英雄,就很像卡萨丁、吸血鬼这一类英雄,如果能够顺利发育到一定的时间,出去打架就是强势无比的存在。这么说可能不太直观,我就举个例子。

前几天遇到的一位小法师辅助,前期被我们打得生活不能自理,不经意间我们就飘了!连续浪了好几波,慢慢的就发现不对劲了,打野赵信也不敢随便切进去了,我作为ADC也不敢贸然追上去A了,一不小心被E技能命中,那就意味着凶多吉少了。

最后的结果是我们输了,就因为打后期这个小法师辅助,限制能力突出,伤害恐怖!虽然有时候伤害不稳定,但在团战里的小法师总能打出足量的伤害,遇上残血再随手扔一个R出去,要么死要么残,总之就是失去战斗力了。

这就是小法师这个英雄的厉害之处!到了大后期没有人可以无视这个英雄,今天我就利用这篇文章,详细介绍下小法师这个英雄的自身优势,以及如何利用自身优势,打出相应的优势来,最终取得游戏胜利。

掌控自身优势

一、小法师最大的优势点,就是自身拥有极高的成长性!

这一点主要是来源于小法师的被动技能-均衡:

小法师的被动技能效果,就是自己的技能命中敌方,或者击杀敌方英雄,获得助攻等之后,能为自己提供永久的法术强度提升。对于这个效果的叠加,需要明确以下几点:

① 小法师的任何技能在命中敌方英雄的时候,都能够为其增加1点法术强度。

② 小法师在获得击杀、助攻的时候,能够永久增加5点法术强度。

③ 小法师的Q技能,能够在击杀敌方单位的时候,为其永久增加1点法术强度,每一发Q技能最多命中两个单位,炮车兵和大型野怪能够增加2点法术强度。

④ 现在摧毁防御塔、防御水晶之后,不再会提供法术强度加成。

小法师的成长性还来源于自身的W技能-黑暗物质:

W技能能够从被动技能的效果中获得加强:现在被动每获得50点法术强度,W技能的冷却时间就会减少10%!这个效果全联盟也只有小法师拥有。

因为这个特殊的强化效果存在,到了中后期,自身40%减CD属性的加持,W技能的CD就变为48秒,经过被动效果的强化, 到了中后期,基本上W技能的CD就在1-2秒之间,这是很恐怖的!

这两点成长性就是小法师这个英雄自身最大的优势点,因为被动技能的存在,小法师这个英雄在大后期,经常就是1000以上的法术强度,QR秒人这种操作更是司空见惯,还有EW的操作,一旦EW同时命中,这个伤害量很可能超越敌方想象。

二、小法师的优势点在于自身的限制能力。

E技能是小法师自身唯一的控制技能,这个技能之所以恐怖,就是因为它的生效范围巨大!很容易让敌方的阵型分散开来,这么一来敌方敢于上前的英雄, 和想在后方打输出的英雄就会脱离,友方可以利用这个分割阵型的效果,优先集火敌方的突出单位,一旦成功击杀, 团战中己方就是天大的优势。

这一点是很少有英雄能够做到的,所以小法师的限制能力也算是数一数二的。

三、小法师的斩杀能力。

小法师在中后期的斩杀能力相当强悍,这首先要归功于小法师被动的法强叠加能力,其次Q、W技能的伤害也不可小视,基本上到了30分钟以后,QWR三个技能伤害灌上去,像ADC这种身板较脆的英雄,可以直接蒸发。

小法师的R技能-能量爆裂,这个技能的强势之处就在于其对于目标的斩杀能力。

在攻击低血量目标的时候,R技能的基础伤害不仅能够获得提升,R技能自身的AP加成也是能够获得同步到提升!目标血量越低,小法师在使用R技能攻击目标时享受的AP加成就越高。这是很多技能都不具备的优势点,也是R技能伤害这么高的主要原因。

试想一下1000法强的小法师,一个R技能攻击只有33%血量的敌人时,光是R技能就能够打出650+151000=2150点魔法伤害来。除了少数像蒙多、大虫子这类的大肉英雄,很少有英雄的血量在33%左右时还能有2000点,所以这个时候小法师的斩杀线相当高,斩杀能力十分突出。

以上就是作为小法师玩家最需要明确的优势所在,只有在充分理解这些优势点之后,在能够充分发挥这些优势,获取游戏胜利。

辅助位小法师玩法解析

一、符文搭配:

基石符文-冰川增幅,这一点主要是弥补小法师虽然输出能力足够,但是控制手段单一,还很容易被敌人走位躲避的短板,使用装备或者普攻减速敌方之后,再使用E技能,能够有效的提升E技能的命中率,增强小法师的全面性。

主系:鞋子+饼干+星界洞悉;其中鞋子也可以替换成秒表,根据局势灵活选择即可。

副系:气定神闲+致命一击。关于副系符文,可以选择精密系,也可以选择主宰系,效果都是差不多的。个人觉得这套气定神闲的带法比较实用,尤其是较低分段,人头爆发比较频繁的对局中,这套符文的效果更好。

二、装备使用:

作为辅助位置来讲,第一件绝对是视野类的装备,现在工资装改版之后,任何工资装小法师都是能出的,出完工资装就开始做出冰枪+双生暗影。

这两件装备就是辅助位小法师的核心,主动效果都是减速对方,触发符文冰川增幅的范围性减速效果,无论是先手还是后手,都能够发挥强力控制效果。

剩余的装备建议选择肉装,最好的装备就是亡者的板甲和振奋铠甲这两件装备,无论是血量、抗性都能够完全满足小法师的作战需求,移速的提升更是给了小法师难得的机动性优势,所以这两件装备是中后期非常适合小法师使用的。

可能有些新手朋友要问了,出了肉装那伤害还够吗?作为辅助出场的小法师,到了中后期依仗的不是装备给予的法术强度加成,而是通过被动,以及Q技能、助攻、击杀等等获得的法强叠加,被动叠加个200点左右,这个伤害量就足够了。

三、对线打法:

6级前的对线,主要是找机会利用Q技能消耗敌方!

大家可能会问了,难道对线不应该是找机会利用E技能控制对方吗?其实不然,真正熟练的小法师辅助,对线期间的E技能使用是十分重要的,一不小心就会因为失去限制手段而是己方处于危险境地。

所以最好还是利用Q技能的射程,先在远程消耗,等到适当的时机,比如敌方想要补远程兵的时候,或者敌方辅助想要先手控制己方的时候,使用E技能。E技能的作用就是限制敌方走位、限制敌方辅助保护等等,只有用好E技能,小法师辅助才能发挥强力效果。

W技能是配合E技能使用的,只有在E技能眩晕效果触发的时候,W技能才能有效打出伤害。这么一说总结一下,小法师辅助的技能打法,就是EWAQ。因为冰川增幅的存在,这套连招中不仅有眩晕控制,还有减速效果加持,十分有利于己方组合打出优势对拼。

关键还是E技能、W技能的命中率,这是需要利用英雄熟练度慢慢提升的,少不了苦练。

四、团战打法:

优先限制敌方突进单位,保护己方C位!

这是辅助小法师的精髓,相信大家都或多或少的遇到过一些小法师辅助,尤其是低分段的一些玩家,最常见的失误就是团战期间E技能乱放,导致自身失去唯一限制技能,从而被敌方突进英雄找到机会成功进身,自己一套技能打空之后,只能任人宰割。

所以在团战中,想要发挥小法师这个英雄的威力,主要还是利用E技能保护好己方后排,尤其是面对有男刀、青钢影、猴子这一类的强势进场英雄的时候,E技能的限制,能够产生画地为牢的效果,分割敌方阵型。

另外有一种“E队友”的玩法,个人认为非常强,这种E技能的使用方式,多数是在小龙、大龙坑附近这种狭小的地形,看到敌方突进单位靠近的时候,使用E技能将己方关键英雄锁在里面,这样一来比较手段的突进型战士就会很尴尬,进退两难,而己方依然拥有或打或退的主动权,这种打法十分简单,团战中注意好敌方突进单位即可。

R技能的使用也是优先攻击突进英雄,比如一些强突法师,像乐芙兰、寡妇这种身板较脆的法师型刺客,以及男刀、劫这种AD刺客,这些英雄自身血量少抗性低,很容易变成残血单位,R技能对这类英雄的杀伤力巨大, 灵活使用即可。

总结

综合来看,辅助位小法师拥有伤害高、限制能力强、斩杀能力突出的优点,缺点就是自身控制能力相对单一,没有稳定的先手控制,所以使用符文冰川增幅来弥补这一点不足,通过减速效果来提升自己的技能命中率,这是这种玩法的主要依仗。

另外就是作为辅助,小法师自身的成长性极高,中后期的保护、斩杀能力充足,自身可以很好的兼顾保护、输出等重任,打出强势的辅助效果来。

关键还是E技能的使用,这是需要大家不断练习才能熟练掌握的,E技能的命中率,直接影响到小法师这个英雄的强度,有效提升就可以提升胜率。

喷冰枪和火焰枪各有不同的作用,在游戏中应根据敌人的属性和弱点选择使用。

喷冰枪在游戏中主要用于攻击一些火系元素或机器人类型的敌人,喷出冷气可以让敌人失去移动能力并造成冰冻伤害。如果敌人身上带有装甲,使用喷冰枪可以快速使装甲破裂,降低其防御力和抗性。火焰枪在游戏中则主要用于攻击一些冰系元素或生物类型的敌人,喷出高温气体可以造成灼烧伤害和场景破坏效果。如果敌人身上没有装甲,使用火焰枪可以直接对其造成燃烧伤害,使其失去移动能力并持续接受火焰伤害。因此,在合金弹头觉醒中,喷冰枪和火焰枪各有其适用场合。在游戏中需要根据敌人的属性和弱点进行选择使用,以达到最优的效果。

合金弹头觉醒是一款由SNK正版授权,腾讯天美工作室研发的横版动作射击手游。游戏玩法为横版卷轴的射击闯关,在还原《合金弹头》系列的基础上增加了组队、PVP等元素,已于2023年4月18日在Android、iOS平台上正式公测。