梦幻西游中,分析下龙宫,大唐,魔王,地府,狮驼的攻击伤害分别怎么样

游戏攻略05

梦幻西游中,分析下龙宫,大唐,魔王,地府,狮驼的攻击伤害分别怎么样,第1张

梦幻西游中,分析下龙宫,大唐,魔王,地府,狮驼的攻击伤害分别怎么样
导读:这个完全是看自己怎么玩。龙宫:烧双的无冕之王。群攻法术最高可以秒7单体龙腾伤害输出中高。大唐:抓鬼,副本。任务,活动,大唐绝对是首选。。单体输出高,防御低群P的时候生存不易而且极品大唐只能牺牲防御和血来提高输出。魔王,单法输出最高的职业,群

这个完全是看自己怎么玩。龙宫:烧双的无冕之王。群攻法术最高可以秒7单体龙腾伤害输出中高。大唐:抓鬼,副本。任务,活动,大唐绝对是首选。。单体输出高,防御低群P的时候生存不易而且极品大唐只能牺牲防御和血来提高输出。魔王,单法输出最高的职业,群攻比较低。地府。看怎么练了,如果是练血的。辅助大于输出。因为固定伤害在后期输出并不是很高。力地府的话。全是靠命。可能直接秒人。也可能被人秒。狮驼岭。群P绝对的输出之王,带上变身套,。单体输出对比大唐较弱。但是,生存比大唐同意的多。

两个门派的定位不同,魔王是法系高爆输出,地府是肉盾辅助,如果你追求的是秒人的快感,伤害数字的华丽,就去玩魔王吧,飞沙秒人不是一般疼,比龙宫秒的疼多了。

前提是灵力和技能修炼等要高,如果你是想辅助别人,让整个队伍在你的辅助下实力大增,如果你想自己不那么脆,很坚挺,很肉,那么建议你去玩地府,高级的辅助流地府很厉害,近万血,防御高,带上晶清四海水清慈航之类的配合门派本身的技能。

是一个非常恶心的辅助,而且也有输出。所以门派没有说哪个好哪个不好的,主要是看你想玩的是什么,自己想明白了就好选择了。

游戏背景

话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。

时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平。

北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。

我就是玩地府滴~~~地府有好多玩法的,如果仅仅把地府看成辅助门派的话,太片面了!地府的类型主要分为3种:第一,力地府,简单的定位是不会扫的大唐 白天时候,地府还可以隐身,隐身以后的戳依然很痛~不是人人都有觉悟变成小狐狸的…… 当然,出了套装系统以后 地府的地位大大的提高了、5件横扫套+嗜血幡+变身地狱战神的话,可以连着扫七八下……想象下给戳到那么多下的话是多~~~么的痛……加点的话 由于魔族的力成长比较高,3-4力已经可以保证输出了,剩下的1-2点属性点则看情况加了,如果要PK的话就加在敏上,定位成尸体地府(拉起来就能戳,复生药品质高点起来就能扫);而平时任务的话,最好分配在体上,因为魔族的体成长也很高的~第二种,血耐地府,很容易理解,4体1耐或者3体2耐的话,可以达到很高的血量以及不错的防御,配合强身的话 可以达到惊人的血量,在PK中可以定位成肉盾的角色,也可以算个小特技手,而改版后添加了技能75级以上可以使用的幽冥以后(几率与封相同,死亡后5回合无法复活,但可以用解封类特技驱散),也可以用来使用龟速守尸战术,而输出就靠判官令跟阎罗令~但是 地府门派技能+的伤害也不少呢,不加力也可以达到不错的物理伤害 虽然跟大唐之类的物理门派没法比,但是 练级时候带个高防武器物理攻击也是不错的选择!;第三种就是5血地府啦,5血与4血、3血看似差距不大,但是 可以拥有更加夸张的血量 而防则靠满锻月亮的头跟衣服(停比武级的话最好带JY的)撑起来,高防+BT血量的地府是大部分门派的噩梦呢~~~而且 地府的特殊效果:10%的抗封效果;幽冥鬼眼(使目标能够攻击隐身目标,并且+10%封系抗性) 再加上判官令的抽魔效果 配合起来的话 贫魔的封系跟PT的会很郁闷!

学生的话推荐还是玩无底洞吧,无底洞,能加血,能封,能秒,秒的比地府多,加血比地府多,地府前期很垃圾的,干啥都没人要,后期做活动的话,也只能说是一般般。129DF技能装备符石满的,秒也上不了千,你修要是不够,再毒不上,很废的。。。而且玩DF的人,大部分都是PK,不PK得地府,没有意义的,无底洞就不一样,PK垃圾,活动是个万金油,能当医生,能当秒,还能封,活动相当给力的

魔王好。在《梦幻》中,159魔王相比于地府战力更强,速度也快。所以魔王好。《梦幻》指的是《梦幻西游》,是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景。

地府这个门派实在是难以定位,他可以辅助(拉人),也可以攻击(大钢板,判官,黄泉),也可以进行骚扰(毒)为什么这么全面的门派不强反而弱呢?原因就是因为技能太全面了,不象我们龙宫,技能多可以利用的也不少。技能太全面,+点就会出现不足或分散,所以地府玩家要么血耐(放弃黄泉)要么力(似乎都可以用,其实有限制)

第一种:血耐地府,这个本来就是传统血地府演化来的,继承了血地府的路线,血多点可以抗法,耐多点可以抗物,可以更好的发挥修炼的效果。但是这样的地府伤害存在问题,钢板判官都是固定伤害,在烧双连BB伤害不足,再加上魔族魔成长低,蓝相对缺少,所以如果一直用钢板打人,蓝的消耗是极快的,和龙宫耗一样的话,你魔少,吃的药就相对多些,但是因为血耐是双抗型的,所以地府可以与高10J左右的玩家刷种族,自己又是固定伤害。这也是优势。但是固定伤害是跟技能有关,所以这样的地府不点技能绝对是垃圾,所以升级比较慢,很多人说毒是半调子技能,我不这么认为,我们服这次终于有个地府了,我只看了几场,发现地府把对面的都毒上了,毒是减上限的,服战中化生已经少了很多,至少我们服这几次都没化生,再加上一开始用钢板的话蓝耗的太快,判官虽然减魔但伤害底又是打一个,所以一开始用毒比较好,相信没人愿意浪费晶清来解全队的毒把?

第二种:力地府,这种地府可玩性更高,但是要花很多钱,因为没飞升前地府并没有相应的攻击技能,所以要靠特技来弥补。弱点破血是必备的,有钱的也可以去弄个破碎,只是帽子鞋子上有了特技,破碎往哪放?JP装备+破碎不但难找价格也不是很便宜。但是力地府在群O中作用似乎不大,是因为你魔比血耐的少,技能虽然都能用,但是魔让你受到限制,这也是缺陷,我偶尔看到地府都是血耐的,有时候看的到力地,但是高级玩家中血耐地府还是主流的,但笔者认为力地府更加具有可玩性,毕竟不是所有人玩梦幻都是为了群P的,也有人是纯粹追求乐趣的。力地府单P是很不错的,一般我认为3力加点,毕竟魔族如果1血的还是太脆弱了,如果你有条件,你5力都行,一般的玩家就3力把,地府的伤害不比大唐低,一个弱点的伤害也是很可观的,也许有玩家会有失落感,为什么别的攻击门派可以靠技能,而我在飞升前就必须靠特技,但是没办法,因为地府就是这样,就算飞升了,其实主要还是靠特技。这样单P时,贫血或钢板的就用阎罗判官,血多防低的就用特技砍。

地府门派的技能主要靠敏捷点来提升,所以加点时要以敏捷为主,《梦幻西游》游戏里,地府门派的技能固定属于固定伤害,该门派的固定伤害只有敏捷有伤害加成,每增加一点敏捷可以提升035的固定伤害。

敏捷点属性,除了人物角色升级时获得的潜能点外,人物的武器和衣服的附加属性,也有可能会有敏捷属性的加成,角色的鞋子则一定会有敏捷属性的加成。

扩展资料:

除了人物敏捷属性的加成,玩家还可以通过很多方式来提高地府门派的输出伤害,如:

1、人物修炼:法术修炼可以提高技能的固定伤害,每提高一级可以增加2%的伤害结果。

2、符石组合:索命无常符石组合,可以提高人物等级50的固定伤害。

3、武器伤害:武器的伤害可以提高点选目标的伤害,增加伤害为该武器伤害值的一半。

4、技能等级:学习门派技能“幽冥术”,可以提高该门派的固定伤害。