dnf钻头耳环冷却算哪个

游戏攻略08

dnf钻头耳环冷却算哪个,第1张

dnf钻头耳环冷却算哪个
导读:只有当技能冷却超过12秒时,钻头才能吃到15%技攻,如果你的职业有多个技能冷却低于12秒,那其实是非常不推荐佩戴钻头的;其次,攻速/释放之和高于100%,冷却时间+5%,这其实是个“负面词条”,几乎所有职业玩家速度必定超过100%,于是大技

只有当技能冷却超过12秒时,钻头才能吃到15%技攻,如果你的职业有多个技能冷却低于12秒,那其实是非常不推荐佩戴钻头的;

其次,攻速/释放之和高于100%,冷却时间+5%,这其实是个“负面词条”,几乎所有职业玩家速度必定超过100%,于是大技能全都多了5%冷却,对续航有一定影响。

然后我们再来对比2个耳环的差异:

(1)如果所有技能冷却均在12秒以上,那么“钻头”比“叉子”大概高了3%伤害,但同时也多了5%冷却,从这里看,二者应该算是平替选择,喜欢伤害高一点,选择“钻头”,喜欢冷却短一点,选择“叉子”。

(2)“钻头”的缺点在于,冷却12秒以下就吃不到技攻加成了,所以最大影响因素,还是来自于职业本身,比如剑魂的流心、拔刀就吃不到钻头提升,这时候就没那么推荐了。

(3)“叉子”的缺点在于,需要每隔一段时间前冲一次,理论上说20秒内跑一下就能触发,实战中大部分时间都能保持,但可能存在一种特殊情况,当你扔完一套小技能、立马接着扔觉醒的时候,扔到一半、忽然状态没了。(这种可能性很低,但也存在,主要还是刚开始不太习惯)

根据该技能原本的冷却时间以及攻击力来算的,比如原本的冷却时间是10秒,减少5%的冷却时间,那就算作10-105%=95秒,原本的攻击力士1000的技能,减少百分之1,算作1000-10001%=990