lol疾风剑豪和什么英雄配合

游戏攻略01

lol疾风剑豪和什么英雄配合,第1张

lol疾风剑豪和什么英雄配合
导读:LOL疾风剑豪亚索这个英雄刚出没多久几乎已经到了非BAN必选的一个地步。LOL疾风剑豪这个英雄的强力自然不用小编多说,但是亚索这个英雄技能的特性让他的技能施放非常特殊,亚索的大招是在敌人处于击飞状态的时候才能施放,虽然亚索自己具备击飞的能力

LOL疾风剑豪亚索这个英雄刚出没多久几乎已经到了非BAN必选的一个地步。LOL疾风剑豪这个英雄的强力自然不用小编多说,但是亚索这个英雄技能的特性让他的技能施放非常特殊,亚索的大招是在敌人处于击飞状态的时候才能施放,虽然亚索自己具备击飞的能力,但如果技能放偏的话会失去很高的一个大招伤害效果。

  好在亚索的大招针对队友或者敌人自己的击飞状态都同样有效,那么在匹配队友的时候亚索该和什么样的队友搭档呢下面小编这里为大家推荐几个适合LOL亚索的队友。首先推荐的是暗裔剑魔亚托克斯,剑魔的Q技能是纵身一跃将命中的敌人击飞,这跟亚索的大招很像,而且两个人同时飞过去的话可以同时对敌人输出成吨的伤害。

  不过剑魔的击飞技能非常讲究准度,如果不是中心命中敌人的话是无法将敌人击飞的,不过好在有亚索Q技能的双重保险,两个击飞技能总有一个可以命中吧。只要有一个将敌人击飞那么亚索和剑魔还是可以同时到达敌人身边的。

  牛头酋长阿里斯塔:牛头的Q技能是可以将多个敌人砸飞的,和亚索配合的话简单有效。不过现在牛头算是一个比较冷门的英雄,使用的人并不是很多。

  德玛西亚皇子嘉文四世:皇子的EQ二连也是一个比较硬的击飞技能,这个效果类似于前面的剑魔,皇子一个EQ二连将敌人击飞,然后LOL亚索就可以大招紧跟而上,接着皇子就可以施放大招来圈住敌人让他们无法逃生,然后亚索来进行收割。

  熔岩巨兽墨菲特:石头人的大招有多猛想必不用小编多说大家也都应该知道,石头人的大招如果放的好的话是可以大中敌人全部的,而LOL亚索的大招可以再将石头人大中的敌人控住一段时间,这么长的时间其他队友是完全可以对大中的敌人进行输出的。可以说石头人是最适合做LOL亚索队友的一个英雄。

  蒸汽机器人布里茨:机器人的E技能是可以击飞敌人的,而且机器人的E技能是指向性技能,也就是说是一定可以将敌人击飞的,那么这个效果就非常适合于LOL亚索搭档。

  虚空恐惧科加斯:大虫子这个英雄的Q技能是拥有群体击飞效果的,如果大虫子能够Q中多个敌人话是可以为亚索制造一个多杀的机会的,不过大虫的Q技能如果不是预判准的话命中的几率不是特别的高,因为大虫子的Q技能有技能提示会告知敌人提前躲避,所以和大虫子搭档的话一定要找一只会玩的。

  酒桶古拉加斯:酒桶只有大招拥有击飞效果,而且还是十分短暂的击飞,这个酒桶如果会玩的话可以将敌方的主力输出炸向你,这样你就可以顺势放出大招将其击杀。不过酒桶的大招冷却时间太长了,而亚索的大招冷却时间不长,这两个人搭档的话虽然团战会强一些,但平时的小团战中还是没有任何配合的。

周所周知,《英雄联盟》中的英雄马上接近150位了,每个英雄的特点都十分鲜明,每个英雄的技能都有他的独到之处,但是《英雄联盟》是以推塔为目的的团队合作类游戏,想要取胜就必须通过队友之间的配合来夺取胜利,所以英雄与英雄之间的技能交流是必不可少的。本期小编就盘点几位组合起来堪称无敌的英雄吧。

一、德玛西亚皇子·嘉文四世和冰晶凤凰

皇子和凤凰技能之间的衔接是一个非常完美的组合,往往这两个英雄同时出现让对面崩盘几率大大增加。首先皇子是一位拥有先手开团能力的英雄,并且R的技能的范围控制弥补了凤凰技能较慢以及命中率的缺陷,所以当二人在一起时,首先皇子找准机会EQ对手,接着开R把对手框在圈内,这时候的凤凰就可以开RQE对圈内的敌人造成爆炸输出,留下W技能来阻挡逃跑的敌人或者保护皇子,技能衔接非常融洽,堪称无敌。

二、审判天使·凯尔堕落天使·莫甘娜

凯尔和莫甘达本来就是一对姐妹,在游戏中的配合更是无敌的存在,如果二人同时走下路,那么效果会更加显著。首先天凯尔拥有不俗的远程伤害,W有着不俗的恢复效果且还能加速,这样可以弥补没有机动力的莫甘娜,而莫甘娜的E护盾免疫控制,二人走下路对面几乎抓不到,凯尔给莫甘娜加速,莫甘娜给凯尔护盾,凯尔Q可以减速,莫甘娜的Q可以禁锢,这两位英雄要是配合起来,那简直就是无敌的存在,零零碎碎的小骚扰都可以让对面头皮发麻。到了6级以后可以疯狂越塔杀对面,因为凯尔的R技能是无敌,配合莫甘娜的E技能无人能解。

以上就是关于本期话题的全部内容了,不知道各位小伙伴们是否还知道哪些堪称无敌的组合呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

导读: LOL是一款团队竞技游戏,所以不仅对个人操作及意识要求很高,战术配合也是相当关键的

  一个完整的阵容的应该有以下搭配:

  1、要有一个战斗发起者。这个发起者通常要么是一个突进+团控(阿木木,石头,母牛的老公,乌龟等,这些通常都是一些T,赵信偶尔也能这么做,减速呢。次一级的有石像鬼,有annie等),

  要么是一个远程控制(莫甘娜,Lux,Ashe等,这些英雄往往会在队伍中间位置,找机会套住敌人的一个落单英雄,控之后集火之,对方很多时候被迫支援,但最聪明的做法是卖掉它。),

  要么是一个嘲讽脸把敌人自动拉回来打(虽然不知原因但蒙多似乎很嘲讽,shen有技能嘲讽。不说,teemo天生能够嘲讽一群敌人追着它打,然后跑到草丛队友埋伏或者蘑菇炸弹)。。

  这些团战的发起人,往往就是有控制技能的人。并且最好是T。。可以看出,控制技能广泛应用于先手。。。T则是常见的先手。

  2、要有一个比较硬的持续输出。一如既往的,钢铁和盖伦很有发言权,乌鸦和莫甘娜也会经常这么做,新晋人气英雄加文四和老鼠机器人兰博也可以这么做。。这些英雄被称之为副T,因为他们不容易死,冲在队伍最前面吸引敌人火力,而且很多都有收人头的技能。。。

  这些英雄的存在,使得队伍更有续航能力。。。如果打的是全爆发的一波流,对面全女妖+抗性的话,很明显是行不通的,一波技能打不死人,cd的时候肯定要被灭掉。。。。。如果打的全是一些坦克,那么,他们的主要能力是控制+扛,也是行不通的。。。副T就担起了持续输出+扛的任务,在主T控住敌人或者主T吸收了敌人的控制技能以后,副T就是第二个上的。。。。

  有了能扛住敌人火力输出的存在,才给了爆发英雄的表现机会。

  3、主力输出英雄:这些英雄往往有物理+法师各一个,法师就不用说了,通常控住敌人以后就是一波技能的爆发。物理的代表人物是Pan之类的,这些英雄比较吃队友,占用队伍资源也比较多,也是整个游戏最多人使用的一类英雄。。。因为收人头嘛。。数据好看。。

  这类英雄往往会作为第二波控制,这类英雄的控制与先手英雄不一样,这类英雄往往是有选择性的进行控制,比如维嘉,维嘉会圈住最容易杀的一个英雄进行攻击。。攻击完以后往后撤。等技能cd好了再回来。。如此打游击。。。。阿三也差不多,但阿三有时要亲自走上去作为弹射对象。因此阿三的风险比其他法师大一点。

  总结说下,阵容好的优势打团怎么获胜。

  1 首先打团的发起者头号灵魂人物:主T,一个主T如果能勾引让对方把几个大招都扔你身上,而你不死,那么你基本就合格了,通常我比较怕的能抗的就是像,石头人,蒙多,龙女之类的,当然龙女也算半个切入,但是别小看龙女,龙女开大之后真的很硬,蒙多是开大之后基本死不了,,(haobi原创于178)

  肉开始不要去追ADC,肉如果主动发起攻击,那么一定是先上到对面人堆中间吸收火力,打乱他们阵形,

  然后看情况选择协助切入去追对面的ADC还是说保护自己的ADC。还有种情况是追对面的APC。

  再说下,如果对面APC装备好,那么切入和肉第一时间还是去秒APC把,

  2 控制局势的英雄:切入!很多切入玩的都很坑,为什么,要么就是出了半DPS装,被当作了主T,一切进去就被秒了。

  举个例子把:女刀锋,前期憋三项,和大冰锤,以为自己就挺肉了,直接喜欢切进去砍对方DPS,通常情况直接被秒,女刀锋,你想做主T,应该这么出装,首先出工资装龟壳什么的,可以前期出个灯笼然后直接狂徒,然后大冰锤,然后补智慧末刃加点输出和魔抗,最后兰顿或者春哥,这套出装足够你顶在前面做T,而且W的真实伤害也使你不缺对ADC的输出!,(haobi原创于178)

  记住!切入的作用是打脆皮,而不是打肉,不需要你有多少攻击!

  切入真正的打法是,等主T先上去抗,然后自己找机会去找对方走位失败的脆皮,通常切入的主流装备是大冰锤,兰顿和粪×,需要点输出和回复的可以加个智慧末刃和灯笼、

  3 团队最开始的爆发-APC

  APC没什么想说的, 如果是远程爆发型的就远处丢一套技能就往回撤,如果是持续输出型的就在旁边找机会输出,如果是团控爆发型的就看顺风逆风出中亚,女妖或者水银饰带,,(haobi原创于178)

  APC也是等肉上去之后 你再打,别第一个上,比如你是凯南,肯定是他们打到一半,你再上去开R-W再开中亚,不然很容易被控制或者沉默,一下就没了。

  4 团队的持续输出 ADC

  ADC最大的困难就是如何保命,一旦对面有了很厉害的切入,你一定要让你的辅助就保你一个人,然后你各种技能都给对方那个切入留着,

  比如VN,你团战就站最后打肉,你的E就留着,等有切入了再把E给切入,千万别为了杀某个脆皮轻易的跑到敌人堆里,(haobi原创于178)

  有人说ADC打不动肉,我反问,有个叫 轻语的东西难道没用

  对方的肉一旦有了100护甲以上,你立马出轻语,没有多的话要说!

  最常见最坑爹的ADC就是往人堆里E的EZ,进去就被秒了。大团战EZ的E永远留着往后E,除非你们快打赢了!

  ADC核心保命装备水银饰带和春哥甲,

  5 团队中默默打酱油的职业-辅助,

  他的作用,在ADC安全的情况下尽量保住切入英雄的命,然后才是保ADC的命,辅助的很多控制技能最好留着保命,而不是进攻,,(haobi原创于178)

  比如琴女的大,你在逆风局的时候 还闪现先手大的话,你的队友也杀不死对方,还不如等对方阵形垃圾的时候,或者对方切入来切我方ADC的时候给他一个大,说不定ADC就把他反杀了。

  当然顺风局你想怎么放就怎么放

  反正辅助和ADC都是永远保持在队伍最后方!

  LOL有一个真理,就是站在线上打钱就是等着别人来抓。积极发动GANK和团战的一方总是有优势,打了几百盘总有这种感觉的吧说白了LOL是一个控制兵线的游戏,最好的控线方法不是尽可能补到每一个兵,而是尽可能让对方没线去补。理想的兵线是把线直接推到对方塔下,然后发动一次抓人或者团战,逼迫对方全线龟缩或者上来团战。此时对方依然有人赖线就变成以多打少,LOL里5打4,4打3是什么概念我不想多说了,对方全线集合就变成两条线(甚至三条线)上空无一人,双方都打不到钱。但这个时候由于你的兵线已经推到对方塔下了,由于塔的机制,对方那路肯定会自然地反推回来变成一波半到三波兵合体的兵线反推到你的塔下。但这个过程是隐形的,你管不了,因为此时你们正团战地不可开交,等到团战结束兵线很漂亮地堆在本方塔下等你去收,而对方只能看着那遥不可及的兵线。由于塔的机制和人为地带线,又形成一股优势兵力反推回去,再发动一次团战,如此反复。弱势的一方往往一直无线可收,无野可打,恶性循环之下自然要被装备碾压,进而战败。回想一下赢的比赛,有哪场是靠刷钱神装翻盘的,又有多少场是全程压着对方打打到对方不敢在地图上露脸的呢