导读:新手区群魔乱舞。从新手房渡劫到进阶区。目前总胜胜率60。狼人胜率87。好人胜率50。 新手房狼人胜率很高。好人胜率很低。排除掉线黑麦等原因,好人迷糊在明处。狼人在暗处。这点很重要。 那么怎么捉狼呢。 狼人杀自认35阶玩家
新手区群魔乱舞。从新手房渡劫到进阶区。目前总胜胜率60。狼人胜率87。好人胜率50。
新手房狼人胜率很高。好人胜率很低。排除掉线黑麦等原因,好人迷糊在明处。狼人在暗处。这点很重要。 那么怎么捉狼呢。
狼人杀自认35阶玩家。 给一点新手玩家建议。
第一。别盲目上警炸身份。炸身份的目的是为了根据所炸身份人的发言状态与发言内容判断该人是否有漏洞 是否有狼面。但是新手房人人乱炸。又不判断被炸身份人的反应。 完全自己在给自己添乱。 且盲目上警人太多。警下狼更容易给狼先知冲票。
第二。发言判断。新手房总体水平很低。好人发言差。但是狼人发言也差。狼先知经常会聊炸。
这里就要靠大家仔细听发言。如“9号是先知牌。8发言在我这里不做好。我警徽流2 3 。8是我查杀” 这句话就是典型的新手狼先知发言。
如果你是先知。你查杀了8。 你还会上来说8发言在我这里不做好吗? 8就是条铁狼啊!
这里只是单纯举个例子。新手狼焊跳都是临时起意。所以语言经常有漏洞。 抓住这些细节。果断上票给真先知。
狼人游戏里36张新月事件卡的内容分别是:
1、Full moon rising
下一晚,狼人成为先知,狼人依次醒来,每一个狼人都能验一个人。
2、Dissatisfaction
如下一个被投票出局的玩家非狼人,则立即进行一次投票,处死第二名玩家。
3、Great Distrust
每个玩家在投票的时候都会有2票。如有一名或多名玩家没有得到票的话,那就会出局。
4、End of the Harvest
法官可以宣布接下来的一轮使用"Harvest Festival"变体规则,如不使用,那接下就和普通游戏一样。
5、Backfire
在下一晚,狼人杀的玩家是普通村民,该玩家不会死,成为一名狼人。
6、Influences
下一次投票,按以下规则进行:
上一个死去的玩家选择第一个投票的玩家,第一个投票玩家用手指向他投票的对象,接着第一个投票玩家左手边的玩家进行投票。
7、Spiritualism
在这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。
巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,只能回答“是”或“否”。
8、Executioner
翻开这张牌后,选出一名玩家为刽子手,直到游戏结束,投票被处死的玩家出局后不得公开,只能给刽子手看。
9、Luncheon for Seniors
每个玩家说出自己的年龄,年纪较大的一半玩家组成老人团。老人团暂时离开游戏。
10、The Little Rascal
年纪最小的玩家成为淘气鬼,去另外一个房间,不能参加白天的讨论及投票,并且不能被狼人杀害。
下一个早上天亮时,淘气鬼回到游戏中,并且那一轮投票淘气鬼的一票算作三票。
11、Nightmare
翻开这张牌后,所有玩家立即醒来,不进行任何讨论,得票最多的玩家被处死。
12、Enthusiasm
如果下一名被投票处死的玩家是狼人,则进行第二次投票。不进行任何讨论,处死第二名玩家Punishment。
13、The Specter
下一个晚上,狼人杀人时,法官小心地碰一下被狼人指定的玩家,该玩家睁眼,此时狼人也睁着眼。该玩家成为狼人,并指定一名原来的狼人,这名狼人立即死去。
14、Gone hunting
男性玩家到森林里打猎了,一直到下次天亮时才能回来,在此期间,他们不能进行讨论,也不能投票。其余玩家不得对他们投票。
15、Double agent
在第一个晚上,所有人闭眼,然后游戏中第一个死去的玩家睁眼,指定一名非狼人的玩家,该玩家睁眼,法官秘密指出狼人是谁。
16、Black Monday
法官可以宣布在接下来的一轮中使用"In Any Case,It Surely Isn't Him!"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。
17、Not Me - Nor Wolf
这一轮,玩家不得说出“狼”、“我”这两个字,违背者失去投票机会。
18、Burial
游戏中被狼人杀害的玩家,出局后不得翻开自己的身份牌,不得告诉任何人自己的身份。
19、Spiritualism
这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。
巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。
20、Somnambulism
先知成为梦游者,每当先知在夜晚验人时,法官会大声说出先知要验的人的真实身份。但是其他玩家闭着眼,不知道谁被验了。
21、Heads or Tails
在投票之后,将会有一名玩家出局,此时法官扔一个硬币,若背面向上,则被投票出局的玩家得到释放,继续留在游戏中,他必须要大喊:“哦,非常感谢!”
22、Spiritualism
这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。
巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。
23、Touch of Death
狼人要想杀人,必须要有一个狼人在杀人时碰一下受害者。如果不这样做,狼人就杀不掉人。
24、Radiant Sunday
法官可以宣布在接下来的一轮中使用"Lycanthropic Fascination"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。
25、Spiritualism
这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。
巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。
26、Saint Philippe
如已经有一个村长,则老村长失去村长之职,玩家重新选新的村长。
27、Miracle
上个被狼人杀害的玩家并没有真正死去,只是被狼人吓晕过去了。该玩家立即重新回到游戏中,但成为普通村民。
28、Good Manners
每个玩家的发言都要有礼貌,不得打断其余玩家的话。在法官监督下,各个玩家按照顺序,轮流发言。违背者这一轮失去投票资格。
29、April Fools'
下列人物的能力进行互换:女巫和先知;猎人和小女孩;Defender和Elder。两名爱人,要互相恨对方,一个必须给另外一个投票。
30、Woodland Gathering
所有女性玩家都去森林里收集神秘植物去了,女巫必须要去,一直到天黑之前,她们才会回来。因此接下来的讨论和投票,女玩家和女巫不能参与。男玩家不能投票给她们。
31、Spiritualism
这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。
巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。
32、Pact with the Devil
投票之后,有一名玩家要被处死,但该玩家和魔鬼作了交易,他不会死去,继续留在游戏中。如果游戏结束时,该玩家所在的阵营赢了,则该玩家下一次游戏不能参加,这是和魔鬼做交易的代价。
33、Flood
洪水来了,女性玩家躲到教堂里,男性玩家躲到旅馆里。白天没有投票,下一晚,狼人必须要在他们避难的地方杀人。
这张牌只有当剩余玩家数量大于等于6时才可使用。
34、Eclipse
所有玩家转过身去,背对桌子,进行讨论,不能看其他玩家。对于违背者,法官要禁止其投票。投票时,所有玩家才能转身回来。
35、Saturday Evening Ball
每个玩家说出自己的年龄,年纪较小的一半玩家组成跳舞团。跳舞团暂时离开游戏,一直到下一次翻事件卡的时候。
扩展资料:
狼人游戏里:新月牌36张,组成如下:
满月24张,是即时生效牌(当天白天)。
新月7张,是延时生效牌(下次夜里至下次白天)。
黑月5张,是永久生效牌(当天白天至游戏结束)。
一般参与游戏的人不多时,是不用新月卡的。
因为新月卡里有许多是需要很多人的,所以一般20人以上,最好30人时比较好。
不过也不推荐使用一般是在白天抽卡,天一亮抽,从这一天就开始了。
使用36张事件卡的作用:
洗牌后,牌面向下放在桌子中央。
每一个夜晚结束、天亮时;上一个死去玩家翻开牌堆顶端的事件卡;大声读出事件卡内容。接着游戏就要按照事件卡上的说明发生改变。
事件卡中,圆月表示立即发生的事件,只有临时效果,发生后就无效。弯月表示不立即发生的事件,只有临时效果,发生之后就无效了;黑色无月表示永久效果,一直有效。
在游戏开始之前,法官也可以选择某些永久作用的事件卡,让一些事件在游戏开始时就发生,影响游戏。
这个房间的玩家不是为了娱乐,是为了拿经验升级。
开局以后狼人直接会自刀或者自爆身份,然后快速把狼票出结束游戏拿到经验。
一般出现经验房的原因,是因为玩标准模式或者高级模式有级别限制,标准至少要九级以上,所以有些玩家级别不够但是又想玩难一点的模式,就可以通过经验房来快速升级,经验房一般只开六个位置,因为角色少能更迅速结束游戏,如果你进的房间只有六个位置,百分之八十是经验房。
狼人杀7人创房间没人想当预言家。
其实这才是狼人杀的核心。就是通过对方的发言,去探测对方心里所想。这样就可以了。有些人的发言,你可以感觉到真诚。有些人的发言,你可以感觉到有些不对劲。有些人的发言,你可以感觉到他有秘密。这也是为什么不看好狼人杀的原因。因为这个游戏并不能锻炼玩家在这方面的能力。如果你看不懂的话,认为不切题。那么翻译一下,有些人哪怕聊场外,你也感觉他是个好人发言。你就这么发言就可以。谁发言给你的感觉差,就推。