lol版本强势英雄是什么?

游戏攻略07

lol版本强势英雄是什么?,第1张

lol版本强势英雄是什么?
导读:当前(2021年5月份)是119版本,强势英雄有兰博、莫甘娜、盲僧、卡莎、泰坦等。1、兰博机械公敌·兰博,该版本用来打野,大量的持续伤害并且没有消耗;非常棒的AOE和团战能力;短CD的护盾可以吸收很多伤害;保持好被动热量可以造成额外的伤害,

当前(2021年5月份)是119版本,强势英雄有兰博、莫甘娜、盲僧、卡莎、泰坦等。

1、兰博

机械公敌·兰博,该版本用来打野,大量的持续伤害并且没有消耗;非常棒的AOE和团战能力;短CD的护盾可以吸收很多伤害;保持好被动热量可以造成额外的伤害,在后期团战中可以起到决定性的作用。

2、莫甘娜

莫甘娜,该版本用来打野,拥有被动技能灵魂吸取以及主动技能暗之禁锢、痛苦腐蚀、黑暗之盾、灵魂镣铐,能够对敌方英雄进行线上最大程度的消耗以及控制,具有主动开团技能以及团控和团战能力,在后期团战中可以起到重要作用。

3、盲僧

盲僧,该版本用来走上中单人线,拥有很高的机动性和爆发力,单挑和小规模团战能力很强,缺点是比较依赖技能的命中率和连招成功率,需要大量的练习才能掌握。

4、卡莎

虚空之女·卡莎,ADC,卡莎可以利用虚空索敌来追踪落单的敌人,然后使用大招突进再配合无情瓢泼的艾卡西亚暴雨,迅速完成击杀。

5、泰坦

深海泰坦·诺提勒斯,辅助,坦克型英雄,技能还享有不俗的AP伤害加成。自带护盾与AOE技能。

此外,诺提勒斯有减速、眩晕和定身技能,线上GANK更是得心应手。Q技能是机器人钩子的强化版,不仅可以抓取敌方英雄,还能抓取地形。

战的时候可以给主要DPS加盾,用困抓住敌人主要DPS,还有个区域减速,可以清兵和轻度困人。

技能加点细节:

这套泰坦的核心是对拼,所以我们技能加点1级加E,上线清线以及补远处的小兵,2级学W,3级学Q,加点是主E副W,为的是对拼时更加强力,所以Q技能的冷却时间会略长,要注意施放的时机。

玩法推荐:

对线三步走,第一步,躲对方的技能。

泰坦不是输出型英雄,也没有回血的技能。所以3级前对抗战士会略微吃亏。对方如果控线,则站在较远的地方用E技能清理掉远处的小兵,先不要靠前和对方换血。泰坦前期被压很正常,也不需要太过着急,不死即可。

第二步,对方突进时反手攻击。

对方如果敢走到脸上,反手开启W技能护盾跟对方对拼。对拼也有一个小细节:第一,先E技能在对方没靠近前,小消耗一段,对方靠近后,开启W技能和对方互敲,边打边退,防止对方的打野过来进行GANK。第二,一定要嗑着腐败药水,这样一来腐败药水的腐败之触效能造成额外的伤害,让泰坦在对拼中能占据血量的优势。第三,一定要多平A,尽早触发不灭之握的效果,如此一来能打出额外伤害。

第三步,反杀。

大部分的战士上单,尤其是诺手这种,当叠加到5层血怒的时候,一般都认为自己能成功击杀你。此时来到防御塔后,在对方进入到防御塔范围后,先耗血,再接大招击飞,Q钩过去,在你的控制时间内,对方是没法做出任何反击的,所以让对方承受到防御塔的仇恨,再配合击杀。泰坦的大招加Q技能能组成完美的控制链,在击飞的控制内对方是无法施放任何技能的,当勾引到防御塔仇恨后反杀就是非常容易的事情。

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,

莫甘娜 是一个即能当中单也能当辅助的英雄。先来说下当辅助,首先她有Q 以及大招双控制技能,能很好的限制对面AD的补兵,只要Q中了,就接W耗一波血,对方AD就很难受了,再者莫甘娜的E技能可以说是一个BUG的存在,能免疫任何法术攻击,包括各种限制及眩晕技能,能给ADC提供强大的保护。如果对面是机器人,女坦,或者牛头,这些突进型硬控,E技能更是让敌人沮丧的存在。莫甘娜辅助只要不停的骚扰对方AD,不停走位耗血就行了,E技能尽量留给已方ADC,一直发育到6 ,到6后可以强打一波,Q中后接W 再上前开大,注意开大距离,别让对面ADC闪现逃跑,一般开大定住 后,Q的CD也好了,可以顺势接Q,

让ADC收人头就好了。还有值得注意的是,莫甘娜的E技能可以挡“死歌”的大,小鱼人的大,以及时光的炸弹,看准时间给ADC套上,可以说是第二条生命。莫甘娜打中单的话,一定要保证 蓝量的充足,这里有个小技巧 ,一般打中的话,都会带AP 符文,如果是多兰出门的话,只要+3级的W 都可以清一波兵,所以在加点的时候,可以把W加到3级后 主加QE这样做的好处是用W的耗 蓝少了,加上被动的吸血技能 ,线上持续能力大大增强。装备看对方阵容,如果对面有强开团,以及群控英雄,

第一件装备 首出 中亚,如果对面中是爆发型英雄,整体为大后期阵容,第一件装备出鬼书,可以增强莫甘的回蓝速度,线上一霸。当然,想玩好英雄联盟这个游戏,还得注意平时 多练习下用鼠标的走位,卡位,以及补经济能力,钱在哪里都是基本啊,游戏也不例外 ,想CARRY 就得有经济买装备 才行。

我是主W付Q的打法,莫甘娜的作用在于团战中大招和Q的先手作用,E技能是个烦人的魔法免疫技能,可以为你抵挡控制,可以说莫甘娜是一个有输出,有团队和单体控制,有辅助作用的AP英雄。W和Q技能准确释放比较难的方法是先W再Q(基本上保证同步就OK)把敌人禁锢在黑水上,当然比较难,但是可以让黑水的伤害最大化,大招释放的距离和时机要掌握好,莫甘娜的大招放好是可以拯救团队的。总的来说莫甘娜对于团队的意义大于自身单挑的能力,虽然单挑也不是很弱。

很开心今天在给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

新版莫甘娜改动你你可能说的是这个

这个被动增加了她受到的治疗效果,老实说莫甘娜的伤害削弱之后,不能作为一个刺客来打,更多的是一个团控。

她也并不是一个承受伤害的角色,由于中娅沙漏的原因你闪现到敌方脸上开启大招的时候可能敌人更多的是闪现位移逃开而不是打你,你可能很多时候都保持的满血的状态!

也就是说这部分是无效治疗,当你大招失败后即使你的血量乘以两倍,你很有可能也只是多活几秒罢了。

由于被动W可以冷却的更快了,你拥有更多W推线,推线完成之后你可以去更多的GANK或者舒服的去拿自己的蓝BUFF。侧面的增强了她一定的支援能力。

总结:这次改动并不足以让莫甘娜重回一线!大招加一段海克斯 科技 腰带的推进都会比它强上许多!

最近由于版本更新改动,不温不火的莫甘娜得到一波不错的改动,可以算得是加强吧,这次改动让莫甘娜直接可以步入打野位置。

英雄改动

解析:属性的改动上看上去不疼不不痒,略微的小削弱。

解析:大幅度的加强,现在打野怪都能触发吸血,对于刷野还是蛮舒服的。

解析:看上去CD是加长了,实际是减短,特别是在W在刷野方面CD冷却快得飞起,毕竟野怪不像英雄,没有走位可言。

英雄分析

优点:打野清野效率高、续航能力强、野区应对入侵生存能力强。

缺点:前期GANK能力偏弱、技能吃预判,伤害有限。

说了这么多,其实对于莫甘娜这个英雄打野刚开始,我觉得对于符文上的选择很是纠结,觉得没神马特别好的符文基石适合她来打野,很多玩家可能会选择彗星,但我有更好的想法选择。

符文搭配

对于莫甘娜打野,我特别推荐带这一套符文,很多人可能不理解为何带相位猛冲这个基石,那我告诉你们,因为这个基石对于莫甘娜而言,超级容易触发效果,基本上你一个W技能扔到对手脚下,在加上你自身的一个小平A,基本百分百相位猛冲就触发了,对于那些前期喜欢跑到野区来搞事的打野,你根本不用畏惧,触发后对方很难追上你。

而副系选择启迪,主要是为了这个海克斯闪现,你不妨试试,莫甘娜有了海克斯闪现,GANK成功率大大提升,到达6级后,找个对方视野死角,海克斯闪现**过去,出其不意。

如果是彗星,我觉得更适合去打线上带,因为那样对线的消耗能力会提升很多,莫甘娜打野效率没得说,但在野区还是很弱势的,如果被对方抓到,或是对方有突进技能,你一发Q歪了,然后对面突你脸,你盾是可以把伤害控制效果挡掉,但是对方已经近你身前,你觉得你还跑得掉?

装备选择

初始装:

这个不用多说,全靠技能打野的英雄一般都出这个猎人护符。

中期装:

俗话说得好缺啥补啥,莫甘娜打野缺乏的就是GANK能力,我们这样出装能更进一步提升她的GANK成功几率。

后期装:

这套出装生存有保障,伤害也不错,不会特别脆。

可选择装:

帽子进一步提升你的输出能力,时光加强你的坦度能力,还有不错的成长性。

前期思路

莫甘娜不管在那一边开局,我建议蓝BUFF开局是比较稳当的,但你觉得对面打野对你威胁不大,你则可以选择速4级打野开局的套路,这个套路很简单,打野开局打三狼,叫队友小帮一下,先清理两只狼,一大一小,留下一只小狼,在去打你的蓝BUFF,然后接着打毒沼蛙,打完这些后,在回头把你之前剩下的小狼清理掉,如果没有发生突发情况,你可以在接着去打F6,清完F6在打个红BUFF,那么恭喜你,你等级基本上全场最高,4级。

就算你是在另一边开局,同样可以使用这种套路,只是在蓝色阵容方或许出门要呼叫一下上路队友帮打,而在红色阵容方则可以呼叫下路队友帮打。

(这种打野套路,使用时请慎重!)

对于前期GANK,首先你要清楚对方打野位置,这是第一点,第二点,你要清楚对方线上是否交掉了召唤师技能,第三点,机会!

在没有特别好的机会时,请不要盲目的GANK,这样只会让你成为全场酱油。

一切抓人游走一定要建立在能够保证自身等级发育不落后的情况。

莫甘娜这个英雄本身最出色的方面就是在于刷野效率快,利用得当,你可能不需要过多的GANK,你的发育都有可能比对方打野好。

记住一点,在不确定你队友线上是否打得漂亮以及技术不错的时候,人头不要刻意去让,有时候刻意让人头会出现意外,导致尴尬。

对于线上GANK,出手一定要果断,闪现这东西不要不舍得,又不是多么珍贵的宝贝,如果条件好,可用海克斯闪现代替召唤师技能闪现,多利用地形。

后期思路

莫甘娜在后期不要觉得你没用,你很关键,有时候你找到机会开先手大招控住对方三四个人,队友跟上,你自己抗不住了一个金身,那么这场团战基本上宣告胜利。

既然作为一名打野,那么也要学会看地图,假设对方发育空间被我方压缩,那么很有可能对方的ADC会跑去野区,而害怕去线上发育,这个时候,你则可以观察地图上对方出现的视野,而思考,去对方野区抓ADC,你有魔免盾和相位猛冲,除非对方出动几个人来包夹你,你要跑的话,还是能够走掉。

确保自身所有技能都未在CD,这样去对方野区抓人是最稳妥的,带个相位就是跑得飞快。

结语:这个英雄虽然不能说是你最好的打野选择,但是我的这种玩法值得你去体验,莫甘娜打野本身就是一件很新鲜的事情,没准你还能找到更多的 游戏 乐趣。

因为莫甘娜近期的调整,给这英雄打更多位置的可能,这里给大家推荐一种上单莫甘娜的打法。顺便说一说对新版本莫甘娜的理解。

符文

对于大部分莫甘娜玩家,主符文选择都是奥术彗星,Q到必中,同时配合新版W的短CD可以在后期团战中多次触发彗星,的确是不错的选择。但我觉得莫甘娜并不是一个缺伤害的英雄,她的痛点是Q难以命中,容错率太低,但如果配合上 冰川增幅 天赋,有了平A减速加上出装的配合,她的Q技能命中率将大幅提高,后期配合上主动道具触发冰川增幅的减速场,完全是一个移动的冰块。在 副系点出主宰系的恶意中伤 ,弥补出装上伤害的欠缺,同时灵性猎手减少主动道具CD,保证每波团战都是满状态。

出装

出门装: 蓝辅助装+药瓶或三红 都可以,窃法之刃是S8季前赛版本以来性价比最高的装备之一,同时莫甘娜因为W技能的特性,触发被动极其容易。之后可以顺势升级 冰霜女皇的指令 ,完成任务后获得的移速加成是莫甘娜非常需要的。

有一件核心装备GLP800,作为冰川增幅最佳的契合物,提供的属性也是莫甘娜非常需要的。 墙裂推荐第一件直接做出GLP800,后续再升级冰霜女皇的指令! 团战时大招+冰枪的COMBO,配合冰川增幅提供的冰刀减速场,让敌人非常难走出大招的范围。

接下来推荐一个黑 科技 装备—— 基克的聚合 ,因为上单莫甘娜还是需要一定的坦度,它所提供的双抗和减CD是非常需要的,同时给突进英雄绑上导管触发特效能造成不俗的伤害。

大面具 提供的百分比灼烧配合减速可以达到最佳的效果,同时莫甘娜的DOT+AOE,完全弥补了这套装备伤害不足的缺点,作为一个法系半坦,GLP800和大面具提供的血量也是相当需要的。

鞋子:需要抗性就出布甲鞋,需要补伤害就出法穿鞋。

六神:最后一件装备可以考虑中娅沙漏或者帽子、法穿杖,根据对局情况灵活出装,因为整套装备提供了一定的抗性和血量,中娅不再是必出的装备,同时因为主动技能较多,很容易释放不过来。

对线思路

上单莫甘娜召唤师技能选择闪现和传送,主W副Q,因为上路大部分对线英雄都是近战,W技能可以很容易触发到蓝工资装的特效,靠着W技能清兵,做好视野,对线不会有太大压力。同时前期注意消耗血量,6级时依靠秒表可以呼叫打野或自行越塔单杀。打野来GANK时不要急,依靠普攻和装备先进行减速,再看准贴脸Q。

团战思路

给自己盾,通过GLP800和冰霜女皇技能减速对方或者闪现进场开大,不求大到最多人,但一定要大到对方核心英雄,切记等R技能控住再接Q。 一切操作都是为了Q,一定要等到减速到或贴脸或R控住再接QW。

还记得上个版本的香炉怪吗?只要你有盾,只要你有奶,香炉都是可以出的,以至于一次削弱之后,辅助天使强势登场,辅助装加上香炉,打团给队友一个W给自己加大量攻速以及额外伤害,便宜实惠,像锤牛机巴布一类的辅助着实没有登场的机会啊,对于联盟改版的机制大家都清楚,一个位置或者一种体系只能强一个版本就会夭折!

风琴娜奶露已经强势一个版本,在新版本肯定不会像之前那么无解了,那下路辅助应该登场的一类英雄都应该是近战控制类的,应该有人会提醒我这个问题问的是什么,没错,下路最克制锤牛机巴布的香炉怪还有谁呢?就是莫甘娜,她是新版本还能坚持的香炉怪之一,而且是最舒服的,那官方能忍吗?

拳头叫你三更死,谁能留你到五更(针对的是香炉怪体系,不是莫甘娜),一怒之下对莫甘娜动刀子了,被动的法术吸血变的更容易让人理解了,W泼脏水有大型野怪,跑车和敌方英雄在上面时会减少该技能的冷却!

变得貌似不多,但是持续输出能力却是有一定额度的增强,使得玩家不再委屈这个英雄了,既有爆发伤害又有控制还有保命技能,如今还有持续输出的能力,那么下路已经不是她呆的地方了,野区啊,中路啊,还有部分奇葩拿来走上路做半肉法坦,效果还可以!

那么下路唯一一个克制锤牛机巴布的香炉怪离开之后,下路已经被肉坦辅助侵略了,余震女坦和换技能牛头已经是AD的爸爸了,前期伤害看不懂,后期又肉又恶心!

还剩有一个香炉怪,人还在却不知香炉在何处,就是上单风女,count盖伦和诺手的英雄,现在很多主播都在玩,大家可以试试!

至于改版之后的莫甘娜,出装一般都会出的有面具,冰杖,金身,其余的看阵容,天赋艾黎和彗星,平分秋色吧,改版这么久了,我很少看到出现在下路的了!这可能就是这次对莫甘娜改动的最大影响了!

为爱而变????太那啥了!!!但如果莫甘娜不改变,地球能打赢吗??没法继续写了!莫甘娜必须和地球一个阵营!不然只凭银河之力和天使彦!地球是打不赢的!毕竟死神卡尔没有动!且又出来了个华叶要掌管天使之城!个人想法!纯手打!!

作为莫甘娜的老玩家,我觉得这是对她的一次大加强。

这是未改动前的被动,按理说,这样的法术吸血被动在lol中是很少见的,(吸血书被移除之后)但是,另一个英雄吸血鬼却显得比这个更优秀。而且莫甘娜的技能机制也说明了这个英雄在均势或者劣势的情况下是打不出爆发的,而且由于自身是个脆皮,在闪现进人堆开大的时候,如果没有金身,是很容易被秒掉的,几乎可以说是没什么输出。

而改动之后,她拥有了更厉害的续航能力,以及更快的w来推线,和补伤害,加上E的免疫盾,可以说对线能力变相加强了。不仅如此,法强加成造成伤害回血变多,使得这个经常被当作辅助来打的法师,变得更适合走中单和上单,作为法坦,在团战中也不会那么轻易被秒掉。

莫甘娜的这次改版,她的吸血能力可能会使她成为唯一能和吸血鬼媲美的英雄。

以上均为二狗子个人观点,不喜勿喷( ' ' )ノ

在英雄联盟中每个英雄都有自己独特的技能,也正是因为这些技能,英雄联盟里的英雄才各有各的特色,每个英雄带来的 游戏 体验都不一样。对于技能,每个英雄又有自己的主要技能跟次要技能,主要技能才是决定英雄玩法的核心,次要技能则是起到一些辅助作用或者是锦上添花。当然也有一些技能让玩家们觉得可有可无,更像是“凑数”的,下面夜色就来聊一聊那些被玩家们称为是“凑数”的技能。

德玛西亚皇子 W技能黄金圣盾

德玛西亚皇子一直是玩家们最喜爱的打野英雄之一,EQ二连的击飞、被动造成当前生命伤害的高额伤害,大招又是一个集AOE伤害、位移、控制为一体的完美技能。这几个技能都是非常完美的存在,其他技能的强大就意味着W技能的弱势。减速外加护盾的效果虽然还算不错,但是护盾值以及减速效果都只能说是非常可怜,再加上技能范围只是那么一圈,也就是打团时有点作用,其余的时候实在是鸡肋。

瘟疫之源 W技能剧毒之桶

老鼠作为一个AD英雄,虽然身板比较单薄,但是由于其Q技能的隐身加攻速以及大招超远的射程以及额外攻击力的加成和穿透效果,让他成为了一个隐形的刺客炮台。神装的老鼠找好输出位置,可以瞬间就打出爆炸输出。不过,他的W技能可以说是非常“凑数”了。没有伤害只有减速效果以及每秒增加一层毒,减速满级也才45%,只要稍微有点位移的英雄,老鼠的W技能是起不到任何限制作用的。所以说,老鼠的W技能也是拿来凑数的。如果,老鼠的W技能能像蛇女一样限制范围内英雄的位移技能,说不定会变成一个强力的限制技能。

远古巫灵 泽拉斯

看到这,相信很多玩家都会诧异,前面都标注了每个英雄的技能,这个怎么只有英雄没有技能。夜色想说的是,在很多玩家眼中泽拉斯这个英雄就是拿来“凑数”的。因为泽拉斯这个英雄的技能都是预判性技能,玩得好的泽拉斯叫做“法术炮台”,而玩得不好的泽拉斯很容易造成“四大皆空”的结果。所以,在很多玩家眼中泽拉斯出一身暴击攻速装的输出都要比法术装高。

以上就是夜色盘点的在英雄联盟中一些被玩家们认为是用来凑数的“技能”了,不过夜色盘点的也只是一小部分,网友们肯定还有很多不同的观点,可以在下方评论区评论与夜色一起讨论吧。

那些年被我们遗忘的技能

1寒冰射手--鹰击长空

各位召唤师是否还技能寒冰射手的e技能,没错,就是那个在空中放鸟的技能。初入联盟时,玩寒冰见到人qwer一套脸滚键盘 ,一套操作行如流水,自以为很帅,却听见电脑传来你已经被击杀的消息。在我疑惑为什么技能全中却打不掉对面血量的时候,一位长者对我说,“你打人放e技能干嘛?e技能没有伤害的懂不啦!”从那以后在我心底埋下了智慧的种子,没错,寒冰的e技能鹰击长空在很多人眼里就是一个拿来凑数的技能,没伤害,不加属性,没控制这些和技能息息相关的东西你和我说e技能都一个没有?抱歉,我4级选择多加一点q技能也不学e技能!

2深渊巨口--腐蚀唾液

没错,我说的就是那个随地吐痰的小家伙,你想想射手位置的英雄不是帅哥就是美女,你Q技能往别人脸上吐一口吐沫,别人能开心吗?赤裸裸的嘲讽技能啊,这口唾沫吐的别人还不如一下普攻伤害来的高,还要承担对面的怒火。这时一定有人要说了,“那你不会去吐辅助吗?”这我就不乐意了,你看看辅助的英雄都是啥,女汉子,猛男,甚至还有各种各样的小动物,我这小身板,还不要被一下给锤烂咯。

3兽灵行者--火凤形态

英雄联盟这个 游戏 没有人一级能学R技能,除了兽灵行者;谁先到6级谁优势,除了兽灵行者;谁的大招都可能改变战局,除了兽灵行者;造成这一切的原因就是因为火凤形态这个技能,你说这个技能是大招吧?它没啥卵用;你说它不是大招吧,可明摆着是在R键上,在这个技能才是当之无愧的凑数技能啊!

玩梗中被人遗忘的技能

1疾风剑豪q,w,r

作为一个快乐的玩家,键盘上只有e技能怎么办?没关系,只要你选择了亚索,即使只用e也能足够快乐。你和我说亚索q技能冷却快可以穿插着普攻。对不起,我的亚索不用普攻;你和我说亚索w技能可以挡技能让对面不快乐,对不起,让自己快乐才是真的快乐;你和我说亚索r技能可以一个秒五个,让对面怀疑人生。对不起,r技能打不了小兵,但是我的e技能可以穿10个,不对,是100个小兵。我将踏e前行。

2厄斐琉斯--e技能

别人好歹有个技能凑数,这个新英雄甚至找不到技能凑数,咱们的无e凡表示很委屈。

总结

其实英雄联盟每个技能都有它存在的意义,我这回答只是调侃,艾希的e技能很多情况下比绝大多数的位移技能还容易保命;大嘴的q技能减双抗,被动还加攻速,当然也是神技啦,还有就是我们的亚索了,你玩亚索不会真的只放e技能吧?本人纯粹站在吐槽的角度,请看官们不要较真啊,再加一句, 如果可以的话,帮我点个小小的赞可好,卑微QAQ。。。

奎因的W技能主动效果就一个,那就是可以提供一小部分的视野!

但是这个技能比较坑的就是冷却时间前期需要50多秒才能释放一次,基本上玩家都是想起来才会使用,除了被动攻击易损敌人会加攻速有点用,其他的都是很一般!

寒冰的E技能大家基本都是Q和W技能不能学的时候才会点,因为作用真的微乎其微!

她的E技能效果跟奎因的都差不多那就是可以提供视野,但寒冰的要更坑一些,90秒的技能CD时间,让玩家望而却步!

如果寒冰的技能可以重做那大家一定都会投票给她的E技能!

安妮的E技能说实话很强,虽然不能主动造成伤害但是用来攒被动非常厉害!

之所以说她的E技能是用来凑数的,那是因为大部分玩家只有在攒被动的情况下才会使用E技能,一般都是以QW两个技能为主!

小伙伴们觉得还有哪些英雄的技能是用来凑数的,可以留言讨论!

迄今为止,英雄联盟已经推出了148个英雄,除去一些特殊英雄,每个英雄都有四个主动技能Q、W、E、R和一个英雄专属被动,在这么多英雄中,你有没有想过有某些英雄的技能看起来和英雄定位完全不搭呢?

①蒙多被动

肾上腺激素:蒙多医生每秒回复03%的大生命值

这个技能咋一看很猛,但是仔细思考一下,每秒回复03%,那就是当蒙多有1000血的时候,他的被动能为其提供每秒回复3滴血的效果!正常出装的蒙多,大后期估计是5000血左右,那么被动能为他提供每秒回复15滴血的效果,每秒15滴血啊,这太酷啦!(但是前期嗑一瓶红药都能给自己提供每秒回复10滴血的效果)

②辅助莫甘娜的被动

灵魂汲取:莫甘娜从她的敌人身上吸取灵魂,在对英雄、大型小兵和大型野怪造成技能伤害时获得治疗效果。(以前的吸血数值是随着等级提升的,1级到16级分别是5%,10%,15%,20%),现在是回血量等于伤害数值的20%

对于辅助莫甘娜来说,拿出莫甘娜,最看重的就是她的黑盾,能让队友免疫控制,方便刺客战士进场或者提升C位在危险站位的时候的生存能力,再就是Q技能的摸奖和大招的控场效果。同样的,由于是辅助位的莫甘娜,经济是全队最低的,为了保证最大收益,一般都是出辅助装为主,AP装最多就是金身和双生暗影。这样看来,辅助位置的莫甘娜到了后期,法强也不高,就算摸奖中了对面英雄,也最多给自己回二三十的血量,完全没必要。

③猴子的被动

金刚不坏:孙悟空的护甲和魔法抗性会根据周围敌方英雄的数量而增加(等级为1/7/13时,分别增加4/6/8)

猴子这英雄我一直觉得他的定位很尴尬,估计设计师在不久的将来也会对猴子进行大刀阔斧的改版。现在的猴子,被动是增加双抗,但是定位是刺客,E是突进,Q破甲,W逃跑,但是大招却是个和石头人一样的团控

石头大招是团控没毛病,毕竟人家定位就是坦克,出肉开团抗伤害的,但是你这个刺客也来个团控大招???而且伤害感人,是嫌自己死的不够快嘛?

④泽拉斯被动

法力澎湃:每过12秒,泽拉斯的下次普通攻击就会恢复18(+6当前等级)法力。在泽拉斯攻击敌方英雄时,法力澎湃会为泽拉斯回复36(+12当前等级)法力。

我没记错的话,泽拉斯是一个手长的POKE法师吧,QWER的范围都极长,现在你告诉我,被动回蓝需要去平A对面英雄???

蒙多的被动技能!每秒回03%。按4000血量来算,一秒回12滴血。

血瓶是10秒回150滴血[捂脸],算下来一秒回15滴

荒漠屠夫雷克顿是联盟中的老英雄,它集高伤害、高机动性和强大的点控能力于一身。它的被动其实就是告诉玩家自身怒气的用法,对于鳄鱼这个英雄本身一点作用也没有。

英雄联盟并不像那些只是昙花一现的 游戏 ,它是一款非常火的 游戏 ,多年来都榜上有名,火了那么多年也不是没有道理,除了多变的玩法,炫酷的皮肤,各种 娱乐 模式,还有着英雄的更新和新英雄的到来等等都是魅力的所在。每个英雄都有7个技能,分别是QWER被动以及两个召唤师技能。每个英雄都有自己独特的魅力,当然,也有看起来并没有卵用的技能。

估计在很多人的认知里,安妮的E耗蓝极低,只是用来叠被动而已;如果安妮捏着被动,大大小小都会达到一个威慑效果,会玩一点的就是叠到3层,然后利用E叠好被动利用闪现打敌人一个其不意,当然,会玩的人都会算着安妮的被动;所以对我来说安妮的E也就那样,并没有多大作用。

2 大嘴-e技能

大嘴是一个非常吃走位的英雄,不过在装备碾压的情况下站撸也是完全没问题。这里为什么要说大嘴的E技能呢,因为大嘴的E技能仅仅在前期有用,前期粘人效果是非常不错的;不过到了后期,大家的装备都起来了,并且召唤师技能齐全的情况下,E技能就没什么大作用了。

3 寒冰-e技能

不管在何时,寒冰的E技能仅仅能起到提供视野而已,在高端局和职业选手手中就是神技了,能够准确探测到敌人位置并想出策略;但在低端局中,可以说是毫无作用,尽管你用E探测到对方在打龙,那也不敢上,因为这个时候估计就是装备的差距了!如果把E改成位移,那么这个英雄将会非常强!

英雄联盟受到广大 游戏 玩家的喜爱,其中很重要的一个原因就是因为它众多技能完全不同的英雄以及各种 游戏 机制。如减速、禁锢、击飞、强制位移、无法强制位移等,种类繁多。但有一个技能机制,很多玩家都不知道,可能无意中用到了这个机制,但并不知道是怎么回事,也无法很好地利用这个机制来出装备。

这个机制就是,攻击特效。英雄联盟除了技能伤害外,还有普攻伤害。有些装备会给普攻施加普攻特效,比如提亚马特、吸血鬼节杖等。而有些英雄的有些技能则会施加普攻才有的普攻特效,我们称之为攻击特效。当然,有些英雄的技能可以加强下次普攻,这种技能不能称之为攻击特效,比如武器的w和小鱼人的w,因为这些技能施放后还需要平A一下才能触发。接下来为大家简单列举一些有攻击特效的英雄技能。

在英雄联盟中每个英雄都有自己独特的技能,也正是因为这些技能,英雄联盟里的英雄才各有各的特色,每个英雄带来的 游戏 体验都不一样。对于技能,每个英雄又有自己的主要技能跟次要技能,主要技能才是决定英雄玩法的核心,次要技能则是起到一些辅助作用或者是锦上添花。当然也有一些技能让玩家们觉得可有可无,更像是“凑数”的,下面夜色就来聊一聊那些被玩家们称为是“凑数”的技能。

每个英雄的技能都有它存在的意义 并不是说用来凑数而是用来增加英雄的机动性与操作性

Lol末日打野的时候怕三个英雄,分别是莫甘娜、亚索和男刀。堕落天使莫甘娜具有灵魂吸取和禁锢等技能,可以很好的克制末日。疾风剑豪亚索是近战爆发ad刺客,有双突进技能,可以很好克制末日。刀锋之影男刀有非常恐怖的爆发能力,可以很好的克制末日。所以以上三个英雄是末日打野害怕的,