率土之滨的武将会战死吗

游戏攻略06

率土之滨的武将会战死吗,第1张

率土之滨的武将会战死吗
导读:据历史记载,率土之滨是一款策略类游戏,其中的武将在战斗中会有一定的几率战死。因此,根据游戏设定,率土之滨的武将有可能会战死。当武将参与战斗时,其生命值会随着战斗的进行而逐渐减少。当生命值降为0时,该武将将战死离开游戏。游戏中的武将战死是一种

据历史记载,率土之滨是一款策略类游戏,其中的武将在战斗中会有一定的几率战死。因此,根据游戏设定,率土之滨的武将有可能会战死。

当武将参与战斗时,其生命值会随着战斗的进行而逐渐减少。当生命值降为0时,该武将将战死离开游戏。游戏中的武将战死是一种常见的情况,这也增加了游戏的挑战性和战斗的紧张感。

如果玩家不希望自己的武将战死,可以通过提高武将的属性、加强装备和技能等方式来提升武将的战斗能力,从而降低战死的风险。此外,玩家还可以通过合理的战术和策略来避免武将的战死,比如在战斗中及时治疗受伤的武将、采取掩护和防御措施等。

总之,率土之滨的武将有可能会战死,这是游戏设定的一部分。为了降低武将战死的风险,玩家可以提升武将的能力和采取合理的战术策略。

一二盟要打架,三盟观战,那么一二盟就会先在开战前拉拢三盟。拉拢不成一二盟就会先和起来打三盟。要是拉拢成功便是两个盟打一个盟。这两个盟都会出力但都不敢用全力,那这边一对二的盟就会很吃亏,必须全力反击。这时就该花大价钱继续拉拢一个盟,然后让其反水,或者就是放弃洛阳,要几十个征服名额,一旦放弃洛阳了。那么这两个联合盟,就会立即从盟友变敌军,但不会立即决战,先拉拢放弃洛阳的盟。总之一句话,汉末三国近百年的战场动态。在这两个多月的赛季里。会来一遍历史重演。什么和刘抗曹啦,和曹抗刘啦,前线将军投敌啦种种事件,都会发生,唯独不会有座山观虎斗的局面。其精彩程度绝不亚于正版三国。只是不会出现诸葛亮骂人的有名事件,一是官方会管着,二是不管怎么打,最后都会兵和一处,一起走向新赛季。所以也不敢骂太狠了。毕竟日后好相见。

宝物算是给收费续命的。一般的游戏运行时间长了做一个新的养成给大家追求,也让征服奖励有意义。本身很正常也无可厚非。毕竟三战就在隔壁捞金。

在很多游戏里,玩家与官方的沟通非常困难,以至于出现各种问题后只能看到冷冰冰的修复公告,这也被玩家们称为"经典的冷处理"。虽然这样的方式非常简单,但玩家们的体验是极差的。不过今天我们说的这款游戏《率土之滨》就有点"非主流"的感觉了。

提到《率土之滨》,各位对于前段时间的宝物系统事件还有印象吧?这个系统在上线之初引来了不小的争议,站在玩家的角度上看,这个玩法的出现完全是破坏了率土维持多年的平衡性,玩家的看法很简单,要不就彻底回炉重造,要不就直接取消这个玩法。

其实加入一个过于影响平衡的内容,作为玩家来说肯定是不买账的,这个放到谁身上都是这样。如果按照其他游戏厂商,可能这事也就硬着头皮继续下去了,但《率土之滨》的官方却种收集意见,暂时下线宝物系统,重新设计获取方式,这一系列的操作确实到位。而玩家们看到新的宝物系统上线后,终于也是验证了真香定律确实存在。

先来说几个"香"的地方,首先,之前很多玩家担心的材料问题,新的宝物系统已经解决,从买材料变成了白嫖材料,微氪玩家和月卡玩家可以很轻松的通过赛季获取到,而比较基础的屯田等系统也给强化材料,这样的获取方式能不香?

还有一些经常蹲商队的玩家,也可以直接用铜板买强化材料,这要再说只有氪金才能获取材料的玩家,那就真的是名副其实的"云玩家"了!

材料的问题解决了,接下来就是看脸的强化阶段,这个地方的改动也是极大,100的强化成功率就算了,还不需要进阶,直接就可以锻造拿极品词条,门槛很低,收益很大。这样的机制不仅照顾了非酋玩家,还让他们体验了一把欧皇的感觉,前面说宝物系统加入就弃坑的玩家,现在已经开始各种存材料奔着极品词条去了,嘴里似乎还喊着两个字"真香"!

《率土之滨》算是国内顶尖的SLG游戏了,即便是放眼全球手游市场,在SLG领域里它都算是一个老大哥。这次的宝物系统事件闹得如此沸沸扬扬,有很多玩家都认为这款手游要凉了,但殊不知,它的排名仍然是在畅销榜前十位,而且可能还会在接下来的一段内保持稳中有升的趋势,这其中应该就有之前弃坑回归玩家的贡献,别再瞎操心游戏凉不凉了,别人的宝物都已经培养起来了!

宝物系统本来是把《率土之滨》推到了风口浪尖的位置,但谁能想到,经过官方的诚恳道歉,及时下线改进机制,再加上积极的听取玩家们的意见和反馈,最终呈现出来了一个完美的"双赢"局面,这也是为什么我开头提到的《率土之滨》走了一个"非主流"的路线。经历了这件事情后,率土官方与玩家之间的交流会更密切,未来的游戏新玩法机制应该也会更完善了。

《 率土之滨 》是一款策略性极强的游戏,需要玩家掌握不同的搭配技巧来进行游戏,战法之间也有着相克相攻一说,很多玩家还不是很了解,下面为大家简单介绍一下游戏内的玄学阵法搭配,一起来了解一下吧。

战法分类

笔者这里讲的战法分类,不是以传统的被动、指挥、主动、追击进行分类,而是以其效果类型分为: 攻击、控制、减伤、恢复、规避、暴走 六个大类。

大多数战法属于复合型战法,它们可能包含有多种效果,选择战法时应该根据效果类型具体划分,再根据武将在队伍中的定位,来选择适合效果的战法。

稍微解释一下,攻击类战法除了伤害类战法外,还应该包括鹤翼、方圆、锋矢、白刃、长兵方阵、大赏三军、神兵天降等以辅助的方式间接提高输出的战法。

空城这个战法,划分到减伤类里面,不算到规避类之中,因为空城能稳定持续两个回合。

步皇后的中宫追玺,因其不受伤害的情况下,减伤效果就会不递减,可归为规避类。

这六类战法,攻击类战法是所有队伍必须要有的元素,任何队伍都必不可少,所以这里就不再讨论。下面仅讨论控制、减伤、恢复、规避、暴走五类效果两两搭配的宜忌,笔者将逐条讲解。

十配之法

当然,我们在配将时候,一支部队的战法搭配可能同时存以下多种组合。笔者在对队伍进行分析时候,只抓其主体思路,以确定其搭配类型,进而评判搭配是否合适。

1、控制配减伤

效果:相邢。相邢者画蛇添足,多余浪费;如果一定要这样搭配,建议一动配一静,相互错开。

注解:控制效果已经限制了敌军行动,己方不再受到伤害,再配上减伤,效果难免会有折扣。

比如给部队佩戴了战必断金+反计之策之后,又配上了避其锋芒+无心恋战,这几个战法同时在前三回合作用,看似天衣无缝,实则并不合适。

再比如步诸葛+庞统的队伍,如果配上浑水摸鱼、落雷等控制战法,实际作用也不理想。同样的道理,笔者也并不建议把鲁肃放到都督队中。

但若能做到动静结合,也能大有收获。具体到太监队:十常侍乱政的控制效果是波动性的,如果带上稳定的减伤战法可以安稳度过前三回合(以此法论,太监队带避其锋芒比无心恋战合适)。

庞统、步诸葛减伤效果也会有波动,则可以带上战必断金,或者搭配弓诸葛明其虚实等“静”系战法,以保障队伍前三回合的生存能力,这样搭配就并无不妥。

2、控制配恢复

效果:相厌。相厌者互补不互助,组合效果一般。

注解:部队受伤就需要恢复,恢复适用于绝大部分队伍,只是战法格有限,控制搭配恢复的效果会比较一般。

控制与恢复搭配互补但不互助,控制效果生效时则恢复效果不能最大化,控制不生效时则恢复难以跟上,这仍然是推荐错开使用的组合。

比如张机队带战必断金,控制与恢复同时作用在前三回合,就会造成互相浪费。如果带措手不及则可以相互错开互补。

又比如刘备队带浑水摸鱼、落雷等,甚至都会有些许妨碍。甄洛队带浑水摸鱼,帮助也并不会如其他队伍一样大。

3、控制配规避

效果:相合。相合者百无禁忌,大吉大利,上等组合,互补互助。

注解:自身存在“单次或有限次数”的规避效果(如孙权、糜夫人、鲍信、三星战法规避,以及铁壁营、轻骑兵、弓骑兵、死士、何太后等),免疫一次或有限次攻击后,规避效果就会消失。这时如果己方部队有带控制战法,随机控制住敌军,己方受到攻击的频率就会大大降低,相当于把有限次数的规避节省了下来,就能大大减少损失。

如S1赛季的嘟嘟队常用搭配:周瑜+孙权+吕蒙。这队集控制与规避于一体,在强大的控制能力下,部分遗漏的敌方伤害也能被孙权再规避掉一部分,此队再配恢复战法也就显然多此一举。

4、控制配暴走

效果:相害。相害者互损无益,忌此搭配。

注解:暴走的最大目的是为了敌人自相残杀,但如果敌人被控制了又怎么自相残杀呢?所以妖术+浑水摸鱼同时配给一个队是非常不推荐的搭配。

至于单体控制、单体暴走的战法,如落雷&迷阵,斩铁&破魂,很多人喜欢同时给一个队伍带上,虽说作用到同一个敌方单位身上是小概率事件,但并不能说此组合就合理。毕竟一旦暴走和混乱效果同时对一个敌方单位生效,暴走的效果就被覆盖掉。

5、减伤配恢复

效果:相生。相生者大有裨益,互相帮扶,上等组合。

注解:敌军输出很高的时候,恢复类战法常常来不及生效。而减伤类战法可以降低敌军输出,如此可以大大提高部队的续航能力。

减伤配恢复的优秀部队有很多,典型的就是肉步和蜀步。

6、减伤配规避

效果:相邢。相邢者或有浪费,错开为佳。

注解:这两种效果都是为了降低伤害,如果这两种效果能够分配到不同武将或者不同回合之中,那么降低战损的效果就能最大化。但如果这两个效果叠加到同一武将或同一回合,就难免会造成浪费。

7、减伤配暴走

效果:相悦。相悦者百无禁忌,大吉大利,上等组合。

注解:暴走状态下的敌军,依然有很大概率会攻击到我方,面对如此不稳定的因素,防御措施还是非常有必要的。减伤配暴走的队伍也不少,另外群貂蝉的白楼独舞就同时满足了这两个效果。

8、恢复配规避

效果:相邢。

注解:原因与搭配1、搭配6同理,笔者并不推荐。

9、恢复配暴走

效果:相悦。

注解:原因与搭配7同理,上等组合。

10、规避配暴走

效果:相悦。

注解:原因与搭配7同理,上等组合。

以上是笔者对于十种搭配宜忌的简单分析。这些都属于概念性的东西,是配将之道的基石,如果能灵活掌握和运用这种思路,对于提高配将能力是非常有帮助的。

当然,我们在实际配将的时候要考虑的情况远比这十种更多、更复杂。一个队伍的战法搭配可能需要考虑上述搭配中的三、五种以上。