美国玩家玩《原神》氪金收入4.06亿美元,他是如何做到的?

游戏攻略09

美国玩家玩《原神》氪金收入4.06亿美元,他是如何做到的?,第1张

美国玩家玩《原神》氪金收入4.06亿美元,他是如何做到的?
导读:引言:美国玩家玩《原神》氪金收入406亿美元,感觉他们真的非常的厉害,很多的普通玩家他们都享受着原始游戏带来的乐趣,都愿意付费来玩儿。而且有很多人都会在商场那个下边评论,下载了游戏的玩家,有593万人意味着这些玩家,他其实都是普通玩家。很多

引言:美国玩家玩《原神》氪金收入406亿美元,感觉他们真的非常的厉害,很多的普通玩家他们都享受着原始游戏带来的乐趣,都愿意付费来玩儿。而且有很多人都会在商场那个下边评论,下载了游戏的玩家,有593万人意味着这些玩家,他其实都是普通玩家。很多人玩这个主要就是因为这款游戏的品质不错,所以用来消遣。

一、玩《原神》收入406亿美元

想问一下大家你们都有没有玩过游戏了,小明这个游戏其实并不是很了解,因为所有的团战游戏都不是很会也,感觉自己手的速度跟不上,也不知道这个游戏到底讲的是什么东西,所以也不去参与别人不影响别人打牌,我也不影响别人游戏,而有些游戏他们玩的人非常多,而且有些人还会氪金,美国玩家玩原神氪金了,收入有406亿美元,这种感觉是特别厉害的。

二、是如何做到的

很多人玩这个游戏他并不关心他的真意,也不愿意在主机上面玩一些其他开放型的游戏,只是在手机上面找了一款品质不错的游戏来消遣,有条件的话呢,就氪点金当然了,不管是哪一个游戏,那么最成功的地方,就是征服了这些体量难以想象的普通手游下。

三、《原神》剧情世俗化做的比较好

《原神》是在目前游戏当中,剧情的世俗化做的比较好的游戏之一,只有真正做到了各个地区的人都能够看懂剧情,并且能够讨论一下游戏,虽然这个也让剧情的精彩程度打了折扣吧,但是有些社会能够给我们带来很大的惊喜。原审他其实已经具备了国际竞争力,有些人虽然在我们国家里面吐槽,有些游戏不是很好,但是在国外没有什么风吹草动,而原神他全球的玩家都有好几千万。

如图。

2022上半年全球手游收入排行榜正式公布,腾讯包揽一二,原神争气排第三。

近日,SensorTower发布了最新报告,榜单显示2022上半年全球手游收入同比下降66%。

收入排行榜方面,第一名为腾讯的《王者荣耀》。第二名为腾讯的《绝地求生手游》。第三名则为《原神》。第四名之后则基本是臭鱼烂虾了,根本没法跟前三名想比。不过腾讯和米哈游则完全相反,腾讯收入全靠国内,说着全球收入榜,话好听,实际懂得都懂。米哈游原神则全靠海外收入,原神才算是真正的全球第一。

注意:

如果说中国本土游戏厂商哪一家的质量最好,可能大家都会各持己见。但如果说哪一家游戏公司最赚钱,那大家肯定会毫不犹豫的回答:腾讯。

最近数据统计机构SuperData发布了2019年的年度报告,全球收入最高的10款免费游戏中,有半数都和腾讯有关。

名列前十的《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》三款端游,都是腾讯公司代理或者入股的,而其他两款上榜的手游《和平精英》、《王者荣耀》,更是腾讯自己旗下工作室推出的。

 原神就是中国第一款3A游戏,这个应该是毫无疑问的了。特别是在西方玩家的视野里,它

就是一款很正常的3A动作养成游戏原神不是手游在西方玩家视野里,原神是一款PC游戏、游戏机游戏所以不要去故意给国外厂商搞什么特殊的光环,本质上就是玩法不同、收费结构有点差异的游戏而

已,没必要非要分到两个类别里。这两问题的回答都是一样的。很简单的道理,商业运作没必要冒险放弃自己熟悉的模式去挑战陌生

的业务模式

而且转型,不是放弃,而是扩展。

荒野大镖客2的成本,没有几十亿美元那么高。 目前比较普遍的说法,是包含了宣发成本是8亿美金。研发成本估计只有3-4亿美金这个水平。 其次,原神的研发成本也不止1亿那么低。 1亿美金只是原神开服时的研发成本,目前原神的研发成本应该在4-5亿美金之间的样子,已经反超 了荒野大镖客。而且米哈游宣布每年的持续研发投入从1亿美金上调到2亿美金。

一、继续做大型单机游戏是路径依赖,能稳定赚钱的主营业务直接砍掉等于是断绝后路,把自己送到倒

闭边缘。

如果是指手游,任天堂有pokemon GO,索尼有FGO,卡普空有委托试水的鬼泣巅峰之战。

只是恰好都营收不如原神。

如果是问会不会有国外大型游戏厂商学习原神模式,肯定会有,只是无法断定具体哪些厂商。说的没错,手游的商业模式和运营模式就是外国3A大厂的短版,他们确实不知道怎么搞。

所以大IP的手游化都是交给中国厂商做的,就是你看到的那些所谓买个外国IP就来骗氪圈钱毁IP作

品。

还真不是国内厂商要毁,就是IP方不懂怎么搞手游才授权的。

当然也有会玩的,任天堂做手游比做主机还认真,EA的内购模式套用到手游也很成功,虚幻的堡垒

之夜就是外国的王者荣耀。

还有一点我的个人观点,所谓为啥3A工作室不做手游,国内手游厂不做3A,归根结底是自己用户基

础不同。当我确定自己做出3A会让那些粉丝买单时,我何必抛弃自己过去十几年的江湖地位去转型

手游呢?手游厂运营经验丰富,研发能力不足,又为什么非要去赌博开发3A呢?根本不是什么理

想、情怀、技术、习惯的问题,有的只是成本和收益的问题。

二、这两年大家也看到了,突然有多款号称对标原神,号称开放世界手游的游戏,如雨后春笋

般前赴后继的出来。但是活成什么样,大家也都看到了,

米哈游三巨头一直是初心不改走的也不是普通游戏公司的那条路。他要做的是崩坏神域,要做

的是2亿人生活在里面的虚拟世界,要打造一个属于米哈游自己的IP之路,包括这次和UFO的长期合

作,也只是往这条路上迈出的一步。

这条路的前辈们,就是你提到的这几个公司今后前辈们怎么发展我就不知了,但是我相信,除非

有不可抗拒的因素,米哈游总有一天,会站在这些前辈的面前。

原神之所以能走有别于腾讯曲线的米哈游曲线,游戏收入随着时间越来越高,那是因为米哈游一直

在疯狂迭代,给玩家超预期的游戏体验。

原神这种高强度高质量的更新模式,应该是游戏行业里独一份了吧。可以长期让自己的热度保持高

位。玩家入了这坑,很多就爬不出去了。玩家入坑多退坑少,滚雪球一样越来越多,收入自然就高

了。

海外那些大的游戏公司可以几年出一个精品,但是暂时没能力像米哈游这样玩。

三、说实话,日本手游界被吹的最厉害就是了吧 从到赛马娘有什么长进么?se被戏称为手游大厂,作品不少全扑街了吧?

日本有那么多好,高达传说系列ff北欧女神尼尔星海轨迹伊苏,漫画动画更是数不清,都出过手

游。结果呢?做出来的东西一坨奥利给

至于什么抄袭,日本人不抄么?

公主连结影之诗不抄么? 模式都能让套皮樱花大战骗sega钱。

说实话,你反米反反卫兵都可以理解,但是真别小瞧的技术力,没有人跟钱过不去,放着

好赚的钱不赚的。

难道说做手游会乳品牌 我看他们用自己ip做那粗制滥造的玩意才是真的乳。

四、其实不论是什么游戏

都是一次赌的过程

米哈游也不敢确定自己新游戏是不是一样火爆更不用说那些大厂在立项初期的时候

现在已经有厂家开始尝试设计开放世界类手游了不是吗,

慢慢等吧。索尼也不是没有抽卡游戏。你一定不知道日本第一国民手游fgo就是索尼的吧?而且做手游和做3A不冲突。索尼做任天堂3a一部分也是为了卖游戏机。这就是纯资金技术派的目光短浅,有资金有技术就一定能赚钱?人游戏是文创领域,有技术就能做到吗?大家都有写字的技术,怎么你不是番茄,土豆,唐家三少一样赚钱。fgo这样的卡牌游戏有任何技术难度吗?谁能模仿成功了。

可以倒是可以,不过投入太大,回报太少,除非你是欧皇,但是也不可能一直欧吧,原神的货币没法交易,所以赚钱基本就是卖号了,你的号上有好的角色和好的武器圣遗物,有些土豪又喜欢,估计会买,不过培养这个号的时间和成本就很高了,投入了能不能卖回成本都是问题

是挺赚钱的,而且入手门槛比较低,不像其他游戏需要高超的技术支持,赚钱程度完全取决你接单多少。你可以去代练通看看有什么门道没,上万单源每个价格都非常高,接适合自己的就行,赚的也不少,月入过万都算是少的了。需要可以上百度搜下。