欢乐斗地主

游戏攻略03

欢乐斗地主,第1张

欢乐斗地主
导读: 1、欢乐斗地主2、《边城棋 *** 》有哪些玩法?3、有什么好玩的手游么?4、途游斗地主中的金币可以换钱吗?5、类似好手气斗地主的游戏有那些6、斗地主头衔排名顺序是如何的?7、求欢乐斗地主头衔排名,有哪些比较靠前的?发 *** :一副 *** 54 张,一人
  • 1、欢乐斗地主
  • 2、《边城棋 *** 》有哪些玩法?
  • 3、有什么好玩的手游么?
  • 4、途游斗地主中的金币可以换钱吗?
  • 5、类似好手气斗地主的游戏有那些
  • 6、斗地主头衔排名顺序是如何的?
  • 7、求欢乐斗地主头衔排名,有哪些比较靠前的?

发 *** :一副 *** 54 张,一人 17 张,留 3 张做底 *** ,在确定地主之前玩家不能看底 *** 。

叫 *** :叫 *** 按出 *** 的顺序轮流进行,叫 *** 时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫 *** ,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发 *** ,重新叫 *** ,直到有人“叫地主”为止 。

之一个叫 *** 的玩家:

1、之一轮叫 *** 的玩家由系统随机选定。

2 、如果有玩家在叫 *** 前选择“明 *** ”,则之一个选择“明 *** ”的玩家优先获得叫 *** 权。

3 、如果有玩家在叫 *** 前选择“明 *** ”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择之一个“明 *** ”的玩家为地主。

抢地主:

1、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地 *** 利属于该名“抢地主”的玩家。

2、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地 *** 利属于“叫地主”的玩家。

3、每“抢地主”一次,游戏倍数 2 。

4、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。

明 *** :

1、明 *** 为亮明手上所有 *** 进行游戏,主要分为三种:“明 *** 开始”、“发 *** 明 *** ”、“明 *** ”。

2 、明 *** 开始:在还没发 *** 时,就选择明 *** 并保持开始游戏,游戏倍数 5 。

3 、发 *** 明 *** :在发 *** 的过程中选择明 *** 游戏,根据发 *** 数量的多少游戏倍数 4 和 3 。

4 、明 *** :在收完三张底 *** 后可以选择明 *** 并开始游戏,游戏倍数 2 。

5 、若同时有多名玩家选择“明 *** ”则按照更大的明 *** 倍数计算。

加倍:

1、在选择抢完地主后,地主出 *** 前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底 *** 拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。

2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出 *** 。

3、加倍后游戏得分计算为:倍数每分对应欢乐豆关系自己加倍数对手加倍数,若有加倍则2,若没加倍则1。

4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。

5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。

出 *** :

将三张底 *** 交给地主,并亮出底 *** 让所有人都能看到。地主首先出 *** ,然后按逆时针顺序依次出 *** ,轮到用户跟 *** 时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的 *** 。某一玩家出完 *** 时结束本盘。

*** 型:

火箭:即双王(大王和小王),更大的 *** 。

炸弹:四张同数值 *** (如四个 7 )。

单 *** :单个 *** (如红桃 5 )。

对 *** :数值相同的两张 *** (如梅花 4+ 方块 4 )。

三张 *** :数值相同的三张 *** (如三个 J )。

三带一:数值相同的三张 *** + 一张单 *** 或一对 *** 。例如: 333+6 或 444+99

单顺:五张或更多的连续单 *** 。不包括 2 点和双王。

双顺:三对或更多的连续对 *** 。不包括 2 点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张 *** 。不包括 2 点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单 *** (或同数量的对 *** )。

四带二:四张 *** +两手 *** 。(注意:四带二不是炸弹)。

如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

*** 型的大小:

火箭更大,可以打任意其他的 *** 。

炸弹比火箭小,比其他 *** 大。都是炸弹时按 *** 的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他 *** 必须要 *** 型相同且总张数相同才能比大小。

单 *** 按分值比大小,依次是大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

对 *** 、三张 *** 都按分值比大小。

顺 *** 按更大的一张 *** 的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的 *** 不影响大小。

胜负判定:

任意一家出完 *** 后结束游戏,若是地主先出完 *** 则地主胜,否则另外两家胜。

计分规则:

在欢乐斗地主[4] 游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。

完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:

失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A

胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A

系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同

其中:

X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)

N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准

A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同

底分:叫 *** 的分数为 1 分

倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 2 、每炸弹 2 、明 *** 2-5 、春天2。

游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:

1、胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。

2、失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。

逃跑计分:

地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。

农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。

逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。

玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。

例如:

N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。

则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×1000=12000欢乐豆

失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆

失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆

欢乐斗地主 (24张)

系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。

大家玩的高兴的斗地主,所以叫欢乐斗地主。

“斗地主”是一款最初流行于湖北三人扑克游戏,两个农民联合对抗一名地主,由于其规则简单、娱乐性强,迅速风靡全国。“欢乐斗地主”是在传统规则的基础上,引入“欢乐豆”积分,并且增加抢地主、明 *** 、癞子等一系列新玩法,而推出的一款更紧张 *** 、更富于变化的“斗地主”游戏。同时,“欢乐挑战赛”模式让玩家在休闲之余更能体验竞技的乐趣。现在“欢乐斗地主”已经成为互联网上最热门、最火爆、最受玩家喜爱的棋 *** 游戏,没有之一。

欢乐斗地主,新玩法,新乐趣。

“癞子”玩法介绍:

“癞子斗地主”是起源于湖北的一种斗地主变种规则,区别在于亮底 *** 后会随机确定出一张“癞子”,点数相同的4张 *** 都为癞子,也叫做“混 *** ”,就是可以通用的万能 *** (除了不能用作大小王)。癞子可以和其他 *** 搭配成上述各种 *** 型;但癞子单独出时不能当作万能 *** ,只能作为其本身使用。

例如:癞子为7, 44556 + 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。

癞子除了可以和其他 *** 组成以上各种 *** 型外,还会有以下几种特殊炸弹 *** 型:

软炸弹: 由癞子和非癞子 *** 搭配而成的炸弹。

(例如癞子为5, 333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)

硬炸弹:四张同数值的非癞子 *** 组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)

纯癞子炸弹:四张癞子 *** 组成的炸弹 (例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)

癞子的存在使斗地主的 *** 型更加丰富多变,游戏增加了更多的 *** 与偶然性,是休闲和竞技兼顾的一种斗地主规则。

闷抓斗地主介绍:

基于四川地区的斗地主规则,新增“闷抓”设置(发 *** 后,拿到明 *** 玩家可在未看 *** 前“闷抓地主”)和“倒拉垒沃”设置(针对有些玩家 *** 不好时乱叫地主,而让 *** 较好的玩家无法获得当地主机会的情况,可选择“倒拉垒沃”使得相互间的输赢关系持续翻倍)。闷抓玩法运气成分更大,游戏更 *** 。

“闷抓场”的叫 *** :

1、系统随机抽一张 *** ,确定之一轮叫 *** 的玩家,可以选择“闷抓”、“看 *** ”。

2、“闷抓”为叫地主,选择“闷抓”,游戏倍数×2。

3、“看 *** ”之后,可以选择“叫地主”或者“不叫”,若三名玩家都“不叫”,则重新发 *** 。

倒、拉、垒、沃规则:

欢乐斗地主 相关资料 (10张)

1、当地主确定后,可以由农民方选择“倒”或者“不倒”,选择“倒”,游戏倍数×2。

2、地主方对自己的 *** 有足够自信,也可选择“拉”,游戏倍数再×2。

3、依次类推,农民可以选择“垒”, 游戏倍数再×2。

4、地主可以再选择“沃”,游戏倍数再×2。

5、只要地主或农民有不选择“倒、拉、垒、沃”的,翻倍停止。

欢乐挑战赛介绍:

“欢乐挑战赛”是 *** 游戏为回馈广大热情玩家而设立的比赛。根据玩家水平的不同设有多个级别的赛事。

“新手挑战赛”“精英挑战赛”“大师挑战赛”欢乐斗地主玩家均可参加,无需任何报名费,赛程较短,开赛迅速(达到一定人数即开赛),您可以更快体验冲击冠军的 *** ,享受竞技的乐趣。

“白金卡专享赛”是 *** 游戏为广大斗地主高手设立的专享比赛,是普通“挑战赛”的进阶比赛。需要使用象征高手身份的白金卡报名。在挑战赛中取得优胜,即可免费获得白金卡奖励,继续参加专享赛,赢取更多白金卡! 由于在专享赛中的选手,基本都是在挑战赛中获得优异成绩的玩家,因此,专享赛将是冠军之间的对决!比赛过程将更加激烈、紧张、 *** !

赛制流程:

全部挑战赛分为预赛与决赛阶段,分别采取“打立出局”和“定居积分”的淘汰方式。

预赛:

预赛阶段使用“打立出局”赛制。开赛时,每位玩家都会带入相同的初始积分。比赛中每局的胜负都将导致积分的增减,积分不足者被淘汰。当只剩下一定数量的玩家时,预赛结束,剩余玩家中排名前2/3的用户进入决赛。

决赛:

决赛阶段使用“定局积分”赛制。每轮只有1/2的玩家晋级。同一轮比赛中对手相同。打完三副 *** 后,同桌更高分晋级,更低分淘汰,第二名与其他桌第二名比较取一半晋级,直至决出冠军。

3 游戏等级 等级 等级名 分数

1 短工 100 以下

2 长工 100

3 佃户 200

4 贫农 400

5 渔夫 600

6 猎人 1000

7 中农 2000

8 富农 4000

9 掌柜 6000

10 商人 10000

11 衙役 20000

12 小财主 50000

13 大财主 100000

14 小地主200000

15 大地主500000

16 知县 1000000

17 通判 2000000

18 知府 5000000

19 总督 10000000

20 巡抚 20000000

21 丞相 50000000

22 帝王 100000000

《边城棋 *** 》有一下三种玩法:

1、各类斗地主游戏

斗地主可以分为很多类的,比如说最经典的普通模式斗地主,两个农民斗一个地主,这是最经典的玩法,还有闪斗模式,这个模式相比于普通斗地主,更大的区别在于顺子的出 *** 张数只要四张,还有连对只需要两对,所以难度相对低一点,还有就是赖子玩法,可以有一个赖子,也有天地赖的玩法,炸弹多, *** 有趣。

游戏里面的竞技类型很多,比如说花费竞技场,至于要用游戏里面的金币报名获得之一名会有话费的奖励。还有很多的玩法比如说锦标赛等,公平公正玩法多样。

2、各类麻将类游戏

麻将因为地域不同分成的类型很多,比如说山西的经典麻将扣点麻将,还有四川的血流成河麻将,还有一些其他地方的比如说海南麻将等等,跟斗地主的玩法一样,都是有话费场,而且斗地主的金币与麻将的金币是相通的,可以互相使用。

相比于扑克 *** ,麻将的奖品更加丰富,他会时不时举办地区的比赛,奖品丰厚,比赛形式多样。边城的棋 *** 游戏选用的是散场比赛模式,不会有内部操纵,所有的奖励都是玩家通过自己的努力得到的,真正公平公正。

3、象棋类游戏

象棋是真正的益智类游戏,而且是我们的民族文化,象棋类游戏里面的游戏模式分为十分钟测评,还有二十分钟测评,还有棋力测评,等多种模式,玩家匹配随机。测评类的竞技模式,会根据玩家的比赛情况,还有测评的结果,匹配相对应等级的对手,随着等级不断提升,所匹配到的选手也越厉害,竞技感特别强。

扩展资料:

边城棋 *** 斗地主常胜四大技巧分别是:

一、保持时刻警惕

时刻保持警惕的状态是高手玩家必备的心理素质,特别是在对家出了五手 *** 以后,尤其应该注意场上局势的一分一毫,往往此时正是决定整场胜负的关键阶段。

二、抛弃“个人主义”

当你作为农民方时,千万不要抱有“个人主义”的思想,因为再有实力的单打独斗也抵不过双方的默契配合,与队友配合起来才更容易击垮地主。

三、挑好时间扔炸弹

有炸弹时要挑好时间再扔炸弹。地主不能因为手里有炸弹就盲目使用,而是要以走 *** 为前提;农民有炸弹的话一定要掌握好火候,留在紧要关头再使用手里的这枚炸弹,才能起到更大的效果。

四、拒绝死板打法

不要局限于一种 *** 型打,拆 *** 做顺子、拆三张拼连对,甚至是拆王炸来封单 *** ,这些都是很好的技巧,打斗地主千万要思绪灵活,死板的打法很容易导致一手好 *** 被套在手中一发不出。

比较好玩的手游有:《王者荣耀》、《魔域手游》、《剑与传说》、《 *** 战场》、《地狱边境》、《斗地主》、《开心消消乐》等等,这些手游都是目前比较火爆也是比较好玩的。

《魔域端游移植》的一款游戏,当年魔域手游在一些地方就很风靡,这个老玩家都了解,现在这个热门的IP被西山居拿下了。在一些游戏的特征上魔域手游继承了许多端游的特点,同时也照顾了一些手游的特质。游戏玩法没有改太多,这种画风从十年前到现在,是不是很怀念啊。

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

暗黑系列开始的风格,到现在真是经典。画风也是非常的亲民,一些老玩家很容易上手,类似打发时间的游戏,平常上班的时候挂机很有意思,氪金方面不严重,不充钱照样玩得很顺心。

*** 战场画风非常的漂亮,即使什么也不做,看风景都是那么的美好,夕阳西下,被队友仍在毒圈的感觉岂不是美滋滋。这个游戏饭前开一把还是很舒服的。打发时间,算是一款益智的游戏了,游戏体验的感觉还是不错的(在遇到挂之前)。

地狱边境是由Mads Wibroe单独 *** 的一款优秀的独立游戏,该游戏获得了IGF2010第12届独立游戏节的更佳视觉艺术奖和技术杰出奖。游戏一开始,主角躺在一片森林里面,只有一丝丝的光亮通过缝隙穿透过来。

当主角醒来的时候,依旧看不到主角的样貌,唯一看见的就是主角那两只发出白色光芒的眼睛。地狱边境是一款黑白画风的冒险游戏。

全程灰蒙蒙的游戏环境将游戏气氛烘托的十分到位。人物奔跑前进的脚步声,走过草丛的沙沙声,淌水时的流水潺潺声等,音效非常棒值得一玩。

不可以。

玫瑰小镇中的金币可以在玫瑰小镇商店购买鲜花种子来种植鲜花。

《途游斗地主》全面优化了发 *** 规则,把把有炸弹,局局是好 *** ,抛开运气拼才智,需要玩家掌控更佳出 *** 时机,将一手好 *** 完全发挥作用,才能成为斗地主的赢家。对于 *** 需求较低,地铁、电梯 *** 差也能随时游戏。同时也有单机模式。

《途游斗地主》 是由国内移动棋 *** 游戏平台“途游棋 *** ”出品,游戏模式分为 *** 对战及单机过关两种模式,玩法以传统的斗地主为原型,增加了欢乐、癞子等多种玩法,以及多种专业比赛赛事。在产品设计方面,追求公平的规则与简易的操作,更符合年轻人打“快 *** ”的需求,是手机上最 *** 的 *** 局。

类似好手气斗地主的游戏有很多,比如斗地主、斗牛、梭哈、抢庄牛牛、炸金花等。

斗地主是一款经典的棋 *** 游戏,游戏中有三个玩家,每个玩家发17张 *** ,最后剩下三张底 *** ,玩家可以根据自己的 *** 型来出 *** ,最后谁把 *** 出完谁就赢了。

斗牛是一款经典的棋 *** 游戏,游戏中有四个玩家,每个玩家发五张 *** ,玩家可以根据自己的 *** 型来出 *** ,最后谁把 *** 出完谁就赢了。

梭哈是一款经典的棋 *** 游戏,游戏中有两个玩家,每个玩家发七张 *** ,玩家可以根据自己的 *** 型来出 *** ,最后谁把 *** 出完谁就赢了。

抢庄牛牛是一款经典的棋 *** 游戏,游戏中有四个玩家,每个玩家发五张 *** ,玩家可以根据自己的 *** 型来出 *** ,最后谁把 *** 出完谁就赢了。

炸金花是一款经典的棋 *** 游戏,游戏中有三个玩家,每个玩家发三张 *** ,玩家可以根据自己的 *** 型来出 *** ,最后谁把 *** 出完谁就赢了。

这些游戏都需要玩家具备一定的技巧和策略,玩家可以通过练习和学习来提高自己的技能,从而获得更好的游戏体验。此外,玩家还可以通过 *** 游戏来练习,以便更好地掌握游戏规则和技巧。

欢乐斗地主头衔有36个,从低到高包含:包身工、短工、长工、中农、富农、掌柜、商人、小财主、大财主、县尉、县丞、县令、通判、主事、知府、员外郎、郎中、侍郎、巡抚、总督、尚书、大学士、太保、太傅、太师、三等伯、二等伯、一等伯、三等侯、二等侯、一等侯、辅国公、镇国公、郡王、亲王、至尊。

对于欢乐斗地主这款游戏相信大家都有所熟悉吧,毕竟是有大型 *** 游戏公司的腾讯所经营的一款游戏,当中肯定知名度是相当高的。而这款游戏目前在年轻人之间特别流行,在闲暇之时,玩一玩这款娱乐休闲小游戏,不仅能转换心情,并且还能得到工作压力上的解脱。

我们拿到手 *** 的时候,就需要自行判断我方手 *** 的走势,根据手上的 *** ,拟定一套出 *** 思路,当然,在打 *** 的过程中,要学会一种随机应变能力,不能只一味的出我们事先拟定好的出 *** 策略,当然对手的出 *** 打断我们的出 *** 路线之时,也要做好随时应对的准备。

另外,还有两个点包括“算”跟“记”,算即是计算好我们剩余的 *** 数量还有包含对手们的手 *** 数量,然后根据我们的手 *** 还有出国的 *** 数量,推测出对手的手 *** ,从而运用手上的 *** 加以还击。

在斗地主游戏中,很多人都会因为手上的 *** 而犹豫是否要叫地主,那么叫地主,我们主要分两种 *** 型,一种即是我们手上有大小王都存在的情况下,而且不止如此,还有2,并且单 *** 还是很少的情况下,这时我们就不用犹豫了,直接叫地主,反正这是十有八九可以获胜的局,必须要叫地主。

而另一种情况则是手上有王,但是没有王炸,另外又2,而接下来就是AKQJ *** ,基本都是大 *** ,这样的 *** 也是可以叫的,要知道单车博一博,直接变摩托哦。

投石问路也是在斗地主游戏最基本的一种玩法思路,要知道,斗地主是一款策略型的游戏,当然,我们就可以通过自身的手 *** 去试探对方手里的 *** 了,说不准,我们这一试,还能试出对手手上的底 *** 呢。

比如我们手上有小王一个,两个2还有两条A,一张K,两Q和3个10,这时我们就可以拆出2个Q去试试对手的底 *** 了,如果对手并没有丢K,那么极有可能对手存在3张K *** ,所以这时候,我们的3个10就要保留到最后才能打出去了。

排名有:包身工、短工、长工、中农、富农、掌柜、商人、小财主、大财主、县尉、县丞、县令、通判、主事、知府、员外郞、郎中、侍郞、巡抚、总督、尚书、大学士、太保、太傅、太师、三等伯、二等伯、一等伯、三等侯、二等侯、一等侯、辅国公、镇国公、群王、亲王、至尊,比较靠前的有包身工、短工、长工、中农、富农。

如果你玩过欢乐斗地主几百盘以上,并仔细体会,不难察觉欢乐斗地主和我们日常生活中的斗地主截然不同,甚至差别大得只是共用了斗地主这个名号。日常生活中的斗地主 *** 面随机性大,玩家技术在胜负中发挥更大作用。

欢乐斗地主中三位玩家的 *** 均经过系统紧密设计,70%左右的 *** 局相生相克,三位玩家尚能博弈几个回合;剩余30%则是一家独大, *** 好的话,地主明 *** 、加倍,农民几无还手之力。因此,胜率50+绝非易事。多数人的胜率在45%-50%之间,菜鸟或者笨蛋的胜率低于40%,只有极少数高手(或称摸清欢乐斗地主规律的玩家)的胜率能达到52%-53%。

《欢乐斗地主》是腾讯移动游戏平台的首款实时对战棋 *** 手游,是根据扑克 *** 游戏“跑得快”改编而成的三人游戏。通过扑克 *** 来决定游戏的胜负。该游戏于2008年4月发布。