英雄联盟 狼人怎么玩我是新手 求高手指点下

游戏攻略07

英雄联盟 狼人怎么玩我是新手 求高手指点下,第1张

英雄联盟 狼人怎么玩我是新手 求高手指点下
导读:出门装备:多兰戒或布甲+5红;召唤师技能:闪现、惩戒或闪现、点燃打野:狼人打野应该算是最没难度的英雄了,这里给出2条路线给大家参考:布甲+红药出门1、蓝起手-三狼-四鬼-红-gank或石头人2、四鬼(惩戒掉蓝鬼)-三狼-蓝-回家买鞋-红-g

出门装备:多兰戒或布甲+5红;召唤师技能:闪现、惩戒或闪现、点燃

打野:狼人打野应该算是最没难度的英雄了,这里给出2条路线给大家参考:布甲+红药出门1、蓝起手-三狼-四鬼-红-gank或石头人2、四鬼(惩戒掉蓝鬼)-三狼-蓝-回家买鞋-红-gank或石头人-四鬼-三狼循环

混线:现在很流行的混线流狼人打法,出门带多兰戒保证回蓝,主升Q技能保证恢复,不求杀人,尽量多补兵,保持尽量多的血。混线流一般是单一条路,在中期可以有很高的等级和比较领先的装备,从中期开始就可以利用高强度的消耗来拖跨对方。装备一般是水银鞋加上振奋铠甲搭配狂徒铠甲或阳炎铠甲,做到中期一个恢复力很强的先手TANK。绿爪尽量在后期才出,先出绿爪远不如先撑血量和双防来的实在。

团战:尽量在对方落单,或者对方没有技能打断你时使用大招将对方的脆皮英雄定住,之后等队友上来接连招,R完之后开W抓抓抓,血掉了就Q回来。被集火要死了就撤下来,QQ小兵抓抓野怪什么的血回的很快,差不多不会被秒了就又可以上前线去浪了……这时候双方已经交火过一轮,技能都在CD期,敌人残血英雄可以启动你的E技能跑的飞快,团赢了就追杀,团输了就逃跑,启动E技能没人追的上你

符文:护甲穿透印记、固定护甲符印、成长魔抗雕纹、移动加速精华。

装备:智慧末刃、绿爪、天使甲、冰锤、振奋、二级鞋。

这是比较常规的AD半肉用法。还有AP流真的很硬霸。

狼人对决中不死流是一个非常不错的卡组,在之前的版本中上分也十分犀利,那么到底要怎么搭配卡组呢?希望下面这篇狼人对决不死流卡组搭配攻略能帮到大家。

狼人对决不死流卡组搭配攻略

接下来给大家分享一个我玩的比较恶心的套路。

该套路十分针对敌方的耗牌流(女巫,骗子)套路。

为什么称这个套路叫不死流,因为是真的不死不灭啊!

该套路需要的卡牌(后面给大家慢慢分析)下面说的都是升级版的卡

狼人:(4名)隐狼,炎狼,爪牙,双刀狼

村民:(5名)唤灵老人,训犬老人,神迹少年,求援女孩,休养老人

神卡:(5名)死神,魅魔,牧师,公爵,骑士

下面给大家逐一介绍。

隐狼:在场两回合后,可以使村民本回合不消耗行动力。

卡组契合度:sss

使用时机:可以配合己方村民行动,有奇效,比如套路一,幻灵老人献祭自己召出两个幽灵,神迹少年再把幻灵老人复活到卡堆最上方,使用求援女再把幻灵老人召唤到场上,再献祭。然后用场上一堆牌了哈哈哈。接着用自己的村民探,或者打对面的牌,这里都是不耗行动力的。最后用死神或魅魔收割对面

炎狼:升级的炎狼可以击杀对方暴露的卡

卡组契合度:C

使用时机:收割,不用我说,炎狼有多强,大家都知道了

爪牙:隐藏我方所有狼人

卡组契合度:B

使用时机:我方重要的狼人暴露时,起一个保护作用

狼兄弟:今晚杀两次,双刀狼就是他了

卡组契合度:C

使用时机:和火狼一样都是用来收割的

狼人介绍完了,核心就是隐狼,一定要有!!!

唤灵老人:献祭自己召两个幽灵

卡组契合度:sss

使用时机:最好是第一回合直接使用,越早越好,或隐狼使用技能后

ps:是该套路的子弹,稍后会说

训犬老人:探狼人用的

卡组契合度:c

使用时机:抓狼抓狼抓狼

神迹少年:复活一个村民,到牌堆顶

契合度:ss

使用时机:有村民死了就可以用,优先复活唤灵老人

求援女:召唤一张牌到场上

契合度:s

使用时机:场上牌不满就可以用

休养老人:恢复一点行动力

契合度:B

使用时机:以备不时之需,可以杀狼或者探狼

核心就是:唤灵老人,神迹少年

死神:献祭一张暴露牌,击杀对方一张暴露牌,然后潜伏

契合度:sss

使用时机:之前说到唤灵老人是子弹,那么死神就是一把枪,献祭幽灵击杀对手。

魅魔:献祭一张暴露牌,控制对方暴露村民,然后潜伏

契合度:ss

使用时机:接着上面,魅魔就是一个捕获网。对面有村民就优先用

牧师:复活三张村民

契合度:sss

使用时机:墓地有两个或以上村民就用,该套路正是因为有牧师所以造就了其不死不灭

公爵:两张暴露神牌回到卡组,再摸两张

契合度:A

使用时机:以防自家重要的神职卡被对面暴露了失去技能,导致卡组瘫痪。或者直接补两张卡

骑士:击杀暴露卡,如果是狼人,增加两点行动力不是自己也死了。

契合度:B

使用时机:杀狼卡,这个时机大家应该都能把握,然后还能增加两点行动力,稳赚

套路小结

高端局大家都是先杀民的,正合该套路之意。该卡可以不断复活村民。还可以使用暴露的狼人卡(这里是亮点,因为死神,魅魔可以用暴露卡耗对面卡,所以被暴露的狼人卡还能成为子弹,不被浪费),以及其他暴露卡破坏对手。

一、好人阵营

1、角色:平民

阵营好人阵营,平民

人数:不限

能力:无特殊技能,一觉睡到天亮。

目标:分析其他玩家发言,认真地投出每一票,直到驱逐所有狼人。

2、角色:预言家

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每天晚上可以查验一名玩家的身份是好人还是狼人。

目标:利用自己的能力带领大家找出、驱逐所有狼人。

3、角色:女巫

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。

目标:善用毒药和解药,驱逐全部狼人出局。

4、角色:猎人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家,被女巫毒杀则无法发动技能。

目标:一命换一命,驱逐全部狼人出局。

5、角色:摄梦人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:摄梦人每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚出局则梦游者一并出局,连续两晚成为梦游者也会出局。

目标:摄梦疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。

6、角色:乌鸦

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:乌鸦每晚可以暗中诅咒一名玩家,该玩家在下一个白天放逐时默认额外被投一票。不能连续两晚诅咒同一名玩家。

目标:诅咒所有疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。

7、角色:守卫

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每晚可以守护一名玩家,包括自己,但不能连续两晚守护同一名玩家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人杀害。

目标:守护关键好人,驱逐狼人获胜。

8、角色:魔术师

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:在夜间先手行动,每晚都可以交换2个人的号码牌,当晚有效,整局游戏每个号码牌只能交换一次。

目标:善于交换号码牌让狼人自相残杀。

9、角色:白痴

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。

目标:驱逐全部狼人出局。

10、角色:骑士

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:骑士可以在白天竞选结束后,放逐投票之前,随时翻牌决斗场上除自己以外的任意一位玩家。如果被决斗的玩家是狼人,则该狼人死亡并立即进入黑夜;如果被决斗的玩家是好人,则骑士死亡,并继续进行白天原本的发言流程。

目标:在确定狼人的情况下,发动技能杀死狼人。

11、角色:禁言长老

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每晚可以指定白天禁言一名玩家。不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不发动技能。

目标:发动技能禁止某玩家发言。

12、角色:老流氓

阵营:好人阵营,平民

人数:1人

能力:老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射杀后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天发言结束后死亡。

目标:在被撒毒或射杀后,珍惜最后一次发言机会,告知队友驱逐狼人。

13、角色:守墓人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:神阵营,夜晚可以得知上一个白天被放逐的玩家是好人或是狼人。

目标:推算身份,找出狼人。

14、角色:猎魔人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:从第二晚开始,每晚都可以选择一名玩家狩猎。如果对方是狼人,则次日对方出局;如果对方是好人,则次日猎魔人出局。女巫的毒药对猎魔人无效。

目标:利用自己的能力驱逐所有狼人。

15、角色:暗恋者(混血儿)

阵营:与暗恋对象相同,平民

人数:1人

能力:暗恋者在第一夜开始时最先选择一名其他玩家成为自己的暗恋对象,获胜条件与暗恋对象一致,暗恋者不知道暗恋对象的身份,暗恋对象也不知道自己被暗恋。被预言家查验结果始终为好人。

16、角色:奇迹商人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:奇迹商人在每夜第一个行动,选择一名其他玩家成为幸运儿,使其获得三个一次性技能中的一个:预言家的查验、女巫的毒或者守卫的守护,每局游戏限一次。若幸运儿是狼人,则TA不会获得技能,且次日奇迹商人出局。

17、角色:纯白之女

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每夜可以查验一名玩家的身份,且从第二夜开始,验到狼人则该狼人立即死亡。

18、角色:定序王子

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每个白天的第一次放逐投票结束后,定序王子可以翻牌发动技能,逆转时空回到本次投票前并重新投票。在重新投票前,定序王子可以进行一次额外发言。每局游戏限一次。

二、狼人阵营

1、角色:狼人

阵营:狼人阵营

人数:3人

能力:每天夜里可以杀死一个人。

目标:白天装作好人混淆视听,夜晚袭击村民,霸占村庄。

2、角色:狼美人

阵营:狼人阵营

人数:1人

能力:狼美人在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出局,且无技能(被魅惑的玩家不知情)。狼美人不能自爆或自刀。

目标:一命换一命,牵制好人阵营。

1、高贵

指“高贵身份”,即有功能的好人身份。

2、跳

指“跳身份”,即表明自己是高贵身份。

3、悍跳

指狼人跳高贵身份。

4、民跳

指平民跳高贵身份。

5、对跳

一个人跳了某个高贵身份,另一个人也跳这个身份。通常来说:两人对跳,必有一狼。

6、前置位

由于发言通常由被杀的人下手开始轮流发言,所以相对来说先发言的位置称为前置位。

7、后置位

由于发言通常由被杀的人下手开始轮流发言,所以相对来说后发言的位置称为后置位。

8、归底位、归票位

由于发言通常由被杀的人下手开始轮流发言,所以被杀的人上手位置的玩家最后一个发言,此位置称为归底位或归票位。

9、敏身份

“敏”有“刺探”之意。敏某人的身份,即要求某人明确报身份,或猜测某人是某种(高贵)身份。

10、积身份

“积”有“隐藏”之意。说某人积身份,有可能隐藏的是高贵身份,也可能指隐藏的是狼人身份。

11、水

一般指水民,就是声称自己是平民身份的人。

12、排水

就是要在跳平民身份的人当中找出某个人投票出局(在没有明确狼人目标的情况下,从自认平民的玩家里出人是比较保守的玩法,因为不会下错高贵身份)。

3、金水

被预言家验过的好人,一般在预言家身份坐实后,金水成为100%好人。

14、退水

本来跳了高贵身份的人,后来又退回来承认自己是水民。

15、水包

自认平民的人给出的2个或者多个怀疑对象,通常是在没听到他们发言的时候随机给出的,为了制造矛盾、引出话题。

16、查杀

预言家验到某人的身份是狼人,可以说“查杀某人”。

17、踩

质疑某人是狼人。

18、回踩

指A踩过B之后,B发言的时候又踩A。

19、互踩

指A踩过B,B也踩过A。

20、明踩暗保

基于“所有人都踩的人没有团队,所以是好人”这个逻辑基础,狼人在同伴被很多人踩的时候也跟着踩,试图用“所有人都踩过他/她”来为其洗脱嫌疑。狼人常用技巧。

21、PK

两层含义,一是认高贵身份的人(通常是认预言家)给出的2个怀疑对象,号召大家在这两个人之间择一投票。另一层意思是投票环节中,2人(或多人)得票数相等,则此2人(或多人)进入额外的发言环节,发言之后的投票只能在他们之间择一而投。

22、共边、打包

指2个人或多个人目标一致,看起来像同伙。因为只有狼人是有团队的,所以“共边”关系通常被质疑为狼人。

23、掰票

在某人被踩之后,为其辩解。

24、归票

通常指最后一个发言的人总结发言,号召大家集中将某人投票出局。

25、分票

在某人遭到多人质疑的时候,提出另一个人的疑点,试图将投票分散。分票是狼人常用的技巧。

26、绑票

指狼人阵营集体把票投给某人,试图靠人数优势将其投出局。

27、遗言票、警徽流

——利用传递警长牌来传达验人信息。预言家手中有警长牌且没有遗言的情况下,为了在第二天自己被杀之后将当夜验人结果告诉大家,预言家可以这样说:“今晚我去验A,如果他是好人,我明天死后会将警长牌传给他;如果他是狼人,我明天死后则将警长牌传给B。”

28、递话

在自己发言的时候暗示后置位某人该怎样发言或者跳某个身份,称为给某人递话。狼人常用技巧。

29、人狼恋

被丘比特连为情侣的两个人中一个人狼人一个是好人。人狼恋的两人需要杀光所有狼人和好人才能获胜,属于第三方阵营。

30、第三方

人狼恋、白狼、吹笛者、邪恶的宗族老爷爷等角色,他们不与好人同盟也不与狼人同盟,他们的胜利条件单独结算。

在对局中狼王是狼人中战斗力非常强的单位之一,差不多等于就是狼人中的猎人了,狼王的时候主动性极强,开枪击毙的战斗力让非常喜欢狼人的玩,不过狼王也不是怎么简单的,下面就来看看狼王玩法介绍吧。

悍跳,还是冲锋?

每抓到狼王这张牌时也都会思考的问题。毕竟,狼王拥有在非吃毒或殉情的状况下出局后开枪击毙一名场存玩家的强大追刀能力,所以在一般情况下大多数玩家都会选择派出狼王悍跳。

但笔者却并不这样认为。首先,派出狼王悍跳对于狼人阵营并不能算是增益 策略 ,而只能算是止损策略(一旦悍跳失败在第一天被放逐出局,还能够开枪追刀)。但狼王的这一枪开出来,打谁?又是一个问题。打平民?得不偿失;打猎人?还是PASS掉吧;打女巫?貌似直接追出两个轮次,但预言家必然能活到下一个白天,大部分情况还是需要一名队友自爆再连刀;打预言家?看上去很美好,但带毒女巫与守卫俱在,依然算不上优势。另一点就是,当狼王选择悍跳时,同样为了防止悍跳失败直接拉爆团队,狼人队友大概率会选择有策略性地倒钩。是故当狼王被放逐出局追刀后,倒钩狼极有可能进入好人阵营的视野而造成潜水失败。

所以,对狼王这张牌的理解是,作为狼人阵营的猎人,就当自己是一张猎人牌去打,派遣狼人队友悍跳,自己作为冲锋位,必要时悍跳猎人,为悍跳队友号票。这样一来,即便队友悍跳失败被放逐出局,女巫依然要在两名“猎人”中作出选择,增大了好人阵营的逻辑负担。即使自己吃毒,也能够试图通过剩余队友的辩解重新扳回局面;一旦毒错,就将进入狼人阵营的极大优势。至于狼王倒钩聊爆坐低真预言家面的打法,收益相对最低,不推荐大家在对局中使用。

击毙那只预言家!

有时,狼队为了打出更加凶悍的效果,在首夜会直接采取狼王自刀的战术。而该策略一旦被使用,就意味着预言家恐怕无法见到第一天的太阳了(使用此战术时会直接瞄准预言家)。同时,在该战术下一般仅有一名狼人队友参与警徽竞选,剩余队友在警下冲锋,力图将警徽抢到。如果运气好被女巫解救并起跳证明了昨夜的情况,那么大概率还能拉到女巫的一票,甚至有可能欺骗女巫站错队毒死真猎人。此时,场上大概率出现狼刀领先的局面,作为悍跳猎人的狼王,打法就能够更加奔放,在无法抿出守卫的情况下,可以认猎人留下枪徽流,攻击自己的枪徽流为狼人牌。最不济的情况也能认自己出局,将枪徽流指向自己的狼队友,一方面做好自己的身份,另一方面,一旦真的在白天出局,反手去将冲票自己的疑似神牌击毙,为自己的队友打开一条冲锋的道路,相信这一场对局的胜利,已经被你们握在了手中。

1、官方玩法

一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。好人阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。

2、神民身份

八名好人玩家中有四位玩家为平民,他们除了在白天发言和投票之外没有任何的特殊能力;其余的四位玩家分别扮演拥有不同特殊能力的神职。

3、胜负判断

好人阵营:

狼人全部出局即获胜。

狼人阵营:

屠边:获胜方式有两种,一种是让四位神职全部出局;另外一种是让四位平民全部出局。

屠城:杀死所有好人!

4、游戏流程

每一局狼人杀游戏都将从夜晚开始,每一个夜晚狼人可以睁眼并共同猎杀场上的一位玩家。夜晚之后将会进入白天,白天是所有玩家发言和投票的环节。每个白天场上存活的玩家将按顺序依次进行发言,在所有玩家发言结束后,法官将会组织一次放逐公投,在放逐公投中每一位玩家都拥有一票的投票权,玩家可以选择把票投给自己心目中所认为的狼人。

最终,得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下“遗言”。“遗言”之后游戏将会进入下一个夜晚,狼人又可以再一次睁眼选择一位玩家进行猎杀,如此“黑夜—白天—黑夜”循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则游戏结束。

1、歌词

小生的花伞还落在你家

你美眷如花我浪迹天涯

为我泡杯花茶和你有些不搭

气氛开始有一点尴尬

你腼腆一笑竟如此融洽

我情不自禁会为你牵挂

什么时代早已经不想回家

你微微一笑蝴蝶为你倾倒

凝眸几秒不知道该干嘛

你拂袖模样情千变万化

一壶好酒趁着夜还未央

独自品尝这大把好时光

夜深人静略显一丝凄凉

东奔西走微醺不宜骑马

听着浪人弹着断了弦的琵琶

路过青楼酒馆官人进来坐坐好吗

我的思念似六月里的小雨哗哗

对你情有所钟为你两袖清风

小生的花伞还落在你家

你美眷如花我浪迹天涯

为我泡杯花茶和你有些不搭

气氛开始有一点尴尬

你腼腆一笑竟如此融洽

我情不自禁会为你牵挂

什么时代早已经不想回家

东奔西走微醺不宜骑马

听着浪人弹着断了弦的琵琶

路过青楼酒馆官人进来坐坐好吗

我的思念似六月里的小雨哗哗

对你情有所钟为你两袖清风

小生的花伞还落在你家

你美眷如花我浪迹天涯

为我泡杯花茶和你有些不搭

气氛开始有一点尴尬

你腼腆一笑竟如此融洽

我情不自禁会为你牵挂

什么时代早已经不想回家

我化成风不舍一帘美梦

醉醒穿梭终究是一场空

若非是你今生又怎会懂

浪人回头心动则心痛

2、《浪人琵琶》是胡66演唱的一首歌曲,由单色凌作词、作曲,于2018年5月28日发行。2019年5月6日,该歌曲获得流行音乐年度盛典年度听众最爱单曲奖。

狼人杀攻略:

1、预言家必须上警

没有人会说警下预不行,但警下预的收益比起警上预来说相差太多。预言家上警有很大概率获得警徽并打出警徽流,可以让自己在原来的基础上多报出一轮查验。而警下预会将警徽拱手让给悍跳狼,并且悍跳狼会在自己“坐实”预言家的情况下,打出警徽流,将好人抗推出局,这样就算后续警下预跳出来估计也是穷途末路了。

2、狼人必须悍跳

这是因为拥有警徽的预言家过于强势,基本上预言家出局的时候,狼坑已经被排查的差不多了,狼人也就大概率失败了。但如果狼人悍跳,可以让预言家拿到警徽的概率下降,如果能让场上部分好人站错边,再结合狼队友冲票,则有较大的概率拿下警徽,这样非但阻止了真预的发挥,也让悍跳狼有机会借警徽流抗推好人,真预也大概率首轮被出。

3、守卫第一夜要空守

守卫的技能和女巫的技能冲突,如果一名玩家被女巫的解药和守卫的守护同时作用,那么该玩家是死亡的,因此守卫在女巫大概率首夜救人的前提下,应该选择空守。

4、猎人应该谨慎带人

猎人的技能与女巫的技能有相似之处,那就是具有盲目行。一旦开枪打错神职,神职出局会造成好人败局已定。因此猎人应该在无法辨别场上形势的情况下谨慎开枪,甚至在必要的时候空枪。

5、平民不应该划水

平民是狼人杀中最为普通的角色了,因为没有任何技能,只能依靠发言来找狼人。这难免会让部分玩家角色平民没啥意思,导致在游戏中过度划水,其实平民是一个非常重要的角色,一旦4个平民都划水,那么神职再厉害,估计也很难获胜,因此,平民应该认清事实,少划水。