导读:原神新手开荒还是很重要的,那么到底要怎么做比较好呢?培养什么角色最划算呢?希望下面这篇原神零氪角色培养及压级方法详解能帮到大家。原神新手开荒攻略大全1零氪月卡党在前期,最好只练两个角色,不然资源会不够,优先推荐练主角,大世界解密或者拿来打输
原神新手开荒还是很重要的,那么到底要怎么做比较好呢?培养什么角色最划算呢?希望下面这篇原神零氪角色培养及压级方法详解能帮到大家。
原神新手开荒攻略大全
1
零氪月卡党
在前期,最好
只练两个角色
,不然资源会不够,
优先推荐练主角
,大世界解密或者拿来打输出都很不错(我踩的雷:一开始不知道该练谁,雨露均沾,凯亚丽莎升到20,雷泽安柏升到40,搞得经验书跟
摩拉
都奇缺)
2在达到一定等级后(忘记是多少级了,只记得不高),每提升一级
冒险等级
都会送两片
脆弱树脂
,
个人建议
在
40级
之前
这些树脂最好都留着不要使用
(我踩的雷:刚升到
30级
的时候就把
树脂
全用了去刷紫圣遗物,现在想想真是NT)
40级
开放的圣遗物本开始
有几率
出金圣遗物,
45级
开放的圣遗物本
必出金,概率出双金
注:
82级的无相系列依然不是必出金
3关于压级,
冒险等级升到25,35,45
的时候会有
突破关卡
,要打过突破关卡了才能升到下一个世界等级,不打过突破关卡的话
冒险等级
就不会提升(
冒险阅历
正常积累),我也不知道压级有什么好处,反正我是宁愿去更高级的世界挨打也不压级,压级这点就
仁者见仁智者见智
了
4关于是否要使用
原石
购买
树脂
这点,则是就大家
财力
与
肝度
而论了(每天最多可以用
原石
购买
60点树脂
6次
,
原石
的消耗递增,获得的
树脂
量不变,
原石
消耗依次为
50-100-100-150-200-200
)注:
20点树脂
=
100冒险阅历
5大世界探索开宝箱,每开一个宝箱获得
10-30冒险阅历
(这也是肝帝跟普通玩家拉开等级的关键),还有几率获得
5-30原石
,小概率开出
紫圣遗物
,宝箱重新刷新的机制还不确定规律
注:
建议晚上(游戏内)跑图
,一边跑图一边不断开启
元素视野
,这样找宝箱效率高,不过这种做法弊端挺大,就是屏幕忽闪忽闪的,有点费眼睛
6大世界探索遇见过不去的
解密
时,记得使用
元素视野
,大部分情况下
对完成解密有帮助
(还是过不去的话那只能去请教大佬或找作业了)
7每天有四个每日任务,每个分别有
10原石
,全部完成后再去冒险家协会提交任务额外获得
20原石
,即每日可以白嫖
60原石
小月卡的话购买即可获得
300原石
,并且每天会往邮箱发送
90原石
(在三测内,即使玩家当天不登录
原石
也会发往邮箱,这点跟崩三需要每天登陆领取的月卡不同,建议保留这个机制),等于月卡玩家做完每日任务就基本快攒出一发单抽的
原石
了,可以说是非常良心了
原神中我们将每天都可以刷地图上的怪来获得金钱及素材,我们俗称为锄地。那么我们每天该按照什么路线锄地效率才高呢?现在为大家带来“德克萨斯斯斯斯”分享的原神每日素材快速获取地点及路线,希望对大家有所帮助。
可获得素材总览
首先,每日十次突发事件的性价比远高于任何锄地路线,希望优先处理,下方已附带最速完成攻略,目前用到今天的有以下两个地点。
地点1 奔狼领
蓝色箭头所在传送点
完成事件后,再次回到传送点,然后退出游戏重新登录即可,没有触发可重复操作。
会触发各种突发事件,位置可能会不一样。
完成事件后,再次回到传送点,然后退出游戏重新登录即可,没有触发重复操作即可
地点2 望舒客栈
左边海岸线蓝色箭头处
注意打完后不要立即下线,先来到这里,也就是图中叹号标记处后下线,这样上线快速过去就可以刷新了。
对于更多旅行者而言,每天就想用收益较高的路线随便跑一小会儿,而绝非三四个小时的肝度。因此,我通过多个群聊讨论以及最佳路线测试总结了除肝帝都可标记的几条路线。
大家可以按照收益用时自由搭配适合自己的路线。1360秒一趟,圣遗物嘛。非的黑时有过半小时没掉的经历。
主要目的还是帮助开小号,突破,天赋升级素材缺少的旅行者。
1瑶光滩
2奥藏山上方
3荻花洲
4孤云阁岩本
5宗室本
6风龙废墟
7南天门绝云间中间传送点
8奥藏山下方矿洞
9遁玉陵
10奥藏山传送点一路右移海岸线上方传送点
11南天门
12天遒谷
13天衡山左边副本附近
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
《原神》游戏中紧急任务能够提升角色和玩家之间的好感度,也会有奖励领取,那么要怎样触发呢
一、触发技巧
1、触发成功率仅与玩家下线位置有关,与其它无关。
2、本攻略提供的点位材料掉落概率皆以50次测试为例。
3、原理猜测:以委托点为圆心,某个定长为半径的圆环,圆环上任何位置重登皆可触发(本攻略考虑实用性,挑选具有标志性地标且地势较高位置推荐,以方便玩家使用)。
4、“紧急委托”成功触发概率:97%(以100次测试为例,非绝对概率)
5、“紧急委托”每天前十次有额外事件奖励,超过十次收益与同世界等级其他怪相当
6、推荐图中星号代表委托刷新点,箭头号代表推荐角色占位
7、事件奖励(每次):;
摩拉1000~2000
魔矿
好感度
常规奖励:
对应怪物材料
圣遗物(概率获取,概率数据下文提供)
奖励示例:
适用于没时间跑图的工作党,临时起意的休闲玩家,肝帝,急缺金币武器经验石玩家(虽然“紧急委托”每天也仅能额外提供20000左右金币,但聊胜于无)
二、触发位置
1、望舒客栈西:
11:
要点:人物站位在稻草人与木杆的连线上
12:
材料掉落概率:(以对应怪名称代表)
盗宝团40%
债务人20%
QQ人(小兵+岩盾)20%
雷萤术士12%
QQ人(小兵+祭祀)6%
QQ人2%
狗粮合计:12%
2、圣遗物地窖旁
要点:如图所示断墙旁,不要靠太近
收益概率:
雷萤术士40%
QQ人(小兵+岩盾)26%
债务人14%
QQ人14%
QQ人(小兵+祭祀)6%
狗粮合计:8%
3、奔狼领北
31:
要点:此位置看向传送点,使视野内果树与传送点在同一直线上即可。
32:
要点:此处石头前一个身位站定
材料掉落概率:
史莱姆40%
QQ人(各种,偶尔伴随深渊法师)60%
狗粮合计12%
4、望风角西
要点:与石碓处于如图相对位置
收益:全是QQ人,偶尔会伴随深渊法师
5、望风山地
收益:全是QQ人
原神30版本很快就要和玩家们见面了,那么在即将到来的新版本中,玩家们就可以通过那些方式来攒原石呢?这里就帮助玩家们收集了一下新版本中所有的原石获取途径,有需要的玩家们就快来这里看一下吧,不要错过任何一种获取原石的方式哦。
3分钟快速了解30版本须弥都有哪些新内容!含兑换码!
30版本持续时间:2022/08/2411:00——2022/09/286:00
说明
1由于须弥是新开地图,所以宝箱、任务、成就、神像等都不清楚,所以“七休”采用的是,蒙德+璃月+稻妻+(渊下宫+层岩巨渊)的所有宝箱+649成就,来大概统计须弥大世界探索的原石数量!
(宝箱:1789普通+1311精致+367珍贵+139华丽,以对应的原石数计算、成就:649个,以5原石计算!因须弥大概率不会一个版本地图全开,所以采取的是:蒙德+璃月+稻妻+(渊下宫+层岩巨渊)共算4个地区,固计算方式为:(宝箱+成就)原石÷4≈5000原石!上下半卡池,各计算2500原石,肝帝可5000全给上半!)
2深渊默认刷新及通关,所以取2期深渊奖励;由于大家游戏进度各不相同,固取满奖励,请根据自身实际情况,进行扣除原石!
3一共5个活动,地脉移涌没有原石,所以未计算原石,但一般这个活动在版本末尾,所以上下半卡池各取25个活动进行计算。
4因取巧折中计算了须弥大世界探索未知数量的原石,所有本文仅供参考!
从图中可以看出,旅行者们在30版本依然可以白嫖到非常多的原石,尤其是对于肝帝玩家来说,更是可以得到很多次十连的机会,对于30版本我已经等不及了。
原神
原神评测:一款逐渐成熟的开放世界冒险手游
「启程测试」于6月11日开启,历经一个星期的时间,也算是对这一次三测的版本有所了解了,为大家带来关于《原神》的一期测评。
相较二测而言,这次的测试乍一看之下并未给我带来太多的惊喜,但是随着游戏进度的推进,越来越多的全新内容被层层发掘出来,这种慢慢发现秘密的感觉其实相当不错,璃月剧情的不断完善和角色与角色之间羁绊互动的联系都是我喜闻乐见的内容。
画面
任何涉及到《原神》的测评,都离不开对于这款游戏画面的讨论,如果最为一款手游而言,优质的画面和鲜明的配色足够让每一个手游的玩家为之惊叹。原神的成功绝对离不开米哈游一贯的高质量美术功底,无论是场景,还是角色的刻画,都能让人充分感受到这款游戏的独特魅力。
《原神》出彩的地方在于不仅仅是一款手机游戏,在多个平台上我们都能够看到他的身影,就以目前体验效果最好的PC为例,画面的表现力绝对是要超出手机许多的。再加上英伟达为《原神》提供了光追技术的支持,仅以画面为例,《原神》的“资本”可谓是相当的雄厚。
但是同样的,我们也不难发现,《原神》似乎是为了让中低配置的玩家也能有较好的游戏体验,将大量的场景材质的细节模糊化了,显然易见的就是山脉,地形,树木上的模块化和近似感。
以PC游戏的质量来要求一款手机平台游戏属实不智,不知道米哈游在游戏公测后是否会放出不同平台的材质包优化这个现象。仅以玩家们对游戏的第一映像而言,《原神》的画面牢牢抓住了每一个玩家。
开放式的地图
作为《原神》的主要卖点之一,仅以我个人的的观点来看,开放世界的大地图完成度属实太低。在游戏中我们可以看到大量的解谜要素和较为复杂的山川背景,还有错落的怪物聚落以及大量NPC汇聚的主城。
正是这些要素构成了我们熟知的开放世界,一切看上去都是非常的美好,那么为什么我会说完成度较低呢
大地图上轻度化的解谜要素让玩家们在探索中会显得不是那么无聊,在蒙德区域的探索过程中,解谜要素始终是我乐此不疲探索地图的关键。但是随着剧情的深入,可以明显感觉到璃月区域内容的匮乏,以及解密内容的大量重复,非常容易让玩家产生枯燥感。
不同区域的环境变化确实让人眼前一亮,但是还是熟悉的丘丘人,还是熟悉的战斗套路就难免会让玩家感到枯燥。光鲜靓丽的场景绝对是游戏的加分项,但是一成不变的冒险内容实在是让人沮丧。
值得一提的是,目前探索的区域中明显能够感受到设计师传达的意思,那就是不同区域拥有截然不同的风土人貌,目前游戏完成度仍然可以大幅的提升(头可以秃),我还是充满期待的。
核心的游戏玩法
我觉得游戏从一开始就给玩家们区分两条不同的线路——喜欢轻度化游戏体验的玩家,享受探索世界和轻度解密,这部分玩家是能够最大程度享受游戏乐趣的,主线剧情的走向和探索埋藏的支线玩法实他们最大的乐趣,就以这部分玩家的体验来看,游戏是相当不错的。
另一部分是主流的手游玩家,等级,经验,角色,装备等内容会是推动他们行动的动力,也可能会摧毁他们的游戏乐趣。截止目前而言,游戏中的肝帝玩家能够获得比氪佬玩家更好的游戏体验,作为开放式的游戏,又在这其中沿用了MMORPG式的升级理念和收集玩法,在自由上又重新套上了新的枷锁。
不可否认的是,一个手游想要能够赚钱活下去,这样说不定才是最好的,叫好不叫座的事情已经屡见不鲜,玩家们“深恶痛绝”的可能反而是能够让自己活下来的。
细节上的一些雕琢
“细微之处才能见的真章”对于一款游戏而言,自然是倾注了无数工作人员的心血,其中最为明显的,就子啊与游戏中细节上的雕琢。对于我而言,非常喜欢去探究一些游戏中不为人知的角落和彩蛋。
NPC嘴里那一句句不明所以的对话,可能是工作人员煞费苦心埋下的伏笔,错落的书籍中讲述的前后颠倒的故事,可能是揭露游戏历史剧情的关键,这部分的有趣彩蛋是我最乐意也是最想要去探究的,在这一方面《原神》其实相当的完善了。
在一些隐而不发的对话和剧情中,《原神》的部分世界观其实已经完整的透露给了我们,这种让感兴趣的玩家自发性的去揭露世界真相的行为属实让我痴迷不已,无聊的战斗和无尽的跑图过程中,这些细节上的趣味无疑是最好的兴奋剂。
细节之处远不止此,衣服上的雕琢可能是你身份的象征,战斗中的动作简单而流畅,角色的互动有趣而不呆板,对话,任务,交互等多个角度,多个方面,细节尽显。
游戏的争议
从《原神》这个项目亮相以来,对于《原神》的争吵就从没有停止过,从一开始的“抄袭”到现在的“吃相”节奏可以说是一波未平一波又起,更有甚至打出了“负面营销”的旗号。
但是今天我们要说的,其实并非是这些,也不是所谓的“游戏玩法没有抄袭”。作为一个主机和单机爱好者而言,对于《原神》我的态度是相当复杂的。
想必每一个像我这样的玩家在接触到《原神》的时候都会难免将它与另一款脍炙人口的业界巅峰进行对比。诚然,与之相比无论是开放世界还是解密要素,都是远远不如的,但是我们能够看到的是《原神》依然走出了自己的道路。
作为一款带有内购的手游,原神在一个理想主义的美好梦想中出生,在市场的环境下套上“枷锁”,这样丢人吗为了活下去,我觉得没什么好丢人的。
对于一个游戏而言,“好玩”是他最初也是最终的目标,为了达成这个目标,我们看到了在一次次测试中缓慢成长的《原神》。