导读:没见过紫色加成,只有:绿色:法强加成;橙色:物攻加成;**:护甲加成(石头,龙龟);红色:生命值加成(熊,蒙多);蓝色:法力值加成(瑞兹)&可积攒类加成(狗头,小法);如果是游戏里的打怪蹦出来的紫色,那是法速伤害的颜色,红色是物理技能和平A
没见过紫色加成,只有:
绿色:法强加成;
橙色:物攻加成;
**:护甲加成(石头,龙龟);
红色:生命值加成(熊,蒙多);
蓝色:法力值加成(瑞兹)&可积攒类加成(狗头,小法);
如果是游戏里的打怪蹦出来的紫色,那是法速伤害的颜色,红色是物理技能和平A的颜色,白色是真实伤害。
英雄的不同,所加成的伤害属性不同,物理英雄是AD加成,法系是AP加成,加成的多少也都完全不一样。比如你玩了一个法系英雄,你法术伤害是300,技能伤害也是300但是后面有一个AP加成05的话,无视对面魔抗的情况,你可以打出300+30005的伤害,然后算上对面的魔抗如果是100点的话,那么你最后能打出的伤害是300+30005-100的伤害。如果你有法术穿透的装备,那么在加上穿透的比例就成了,具体就这样法系的伤害跟物理攻击基本没关系。但是有很多物理英雄的技能是有法术加成的。
括号内数字:相应某数据乘以一个系数
相应某数据:攻击力/法术强度/装备带来的攻击力/血量等,注意看清
技能自带系数:去官网查询能看到,游戏中看不到,不过大体可以算出来
多的不说了,直接举例吧:
1、寒冰射手艾希的W:
艾希向前方的锥形范围射出7支箭,造成40/50/60/70/80(+10)物理伤害。该技能会触发冰霜射击的效果。
设艾希现在攻击力为100
5级的W,即80+攻击力1=180点物理伤害
2、探险家伊泽瑞尔的R:
伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+10)(+09)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减8%。(最小造成30%伤害)。
设ez现在攻击力为99,法术强度为101
3级的R,即650+991+10109=850点魔法伤害
3、钢铁大使波比的Q
波比击垮她的敌人,造成攻击力加上(+法术强度06)加上20/40/60/80/100以及目标敌人8%最大生命值的魔法伤害,额外伤害不能超过75/150/225/300/375。
设波比现在99攻击,法术强度101,敌人最大生命值为2000
5级Q,即99+10106+100+8%2000=420点魔法伤害
4、又如,黑暗之女安妮的Q
造成85/125/165/205/245(+0X)魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则返还法力值。
若你在游戏中看到括号内数字为420,而你的法术强度为600,那么除一下可得,括号内的比例系数为07
最后说明
浅蓝色表示和法术强度相关
红色表示和攻击力(或是装备带来的攻击力,注意看清楚)相关
金色表示和护甲相关
深蓝色表示特殊(与魔法值、时间等相关)
但是!!!!
不是物理加成就一定能打出物理伤害
也不是魔法加成就一定打出魔法伤害
注意看清技能说明,一切按技能说明来
举例:
ez的Q和R、好运的R、阿卡利的E、天使的Q等等都是同时受两种加成,但是注意看清楚伤害属性是不一样的,ez的Q物理,ez的R魔法,好运的R物理,阿卡利的E物理,天使Q魔法。
注意看清技能
希望有所帮助!
基本上所有的英雄技能都有带攻击特效。例如:EZ的Q技能,亚索的Q技能,剑姬的Q技能,小鱼人的Q技能,诺手的W技能等。
攻击特效:是相对于普通攻击而言的。普通攻击只会造成一般伤害,这个伤害要计算对方的护甲,魔抗等,不会有额外的收益,而特效攻击会带来附加收益。就拿一个简单的例子来说明。
业内人称拳头的儿子伊泽瑞尔(EZ),
1、如果对于出冰拳的EZ来说,他的攻击特效就是技能打到敌方单位附带减速效果;
2、如果出了吸血装备的话,攻击特效就是每次打到敌方单位的伤害可以转换成血量补充自身;
3、如果出了三相的话,出了加攻速之外,每次打中敌方单位都能带来移动加持等等。