怎么有文采的说一个玩家?

游戏攻略04

怎么有文采的说一个玩家?,第1张

怎么有文采的说一个玩家?
导读:"文采"这个东西说出来一直很玄乎,对文科的同学来讲,这简直就是考试拿高分的必杀技,而对于一群游戏玩家来说,文采也是他们行走江湖的必备武器。这群玩家来自三国策略手游《率土之滨》,在6月15日刚刚落幕的"率土学院第一期:游戏论文大赛"中,来自全

"文采"这个东西说出来一直很玄乎,对文科的同学来讲,这简直就是考试拿高分的必杀技,而对于一群游戏玩家来说,文采也是他们行走江湖的必备武器。

这群玩家来自三国策略手游《率土之滨》,在6月15日刚刚落幕的"率土学院第一期:游戏论文大赛"中,来自全国各地的4800多名高校学子,提交了2700多篇论文,大秀了一把文采的同时,还结合了自己的专业知识对率土进行了深层次的剖析与解读,引得大赛评审之一的北大中文系邵燕君教授连连夸赞,不仅对率土玩家的文采再次做出肯定,更是对玩家创新的将学术与游戏链接起来的行为表示了赞赏。

不仅如此,大赛的其他评审,清华大学美术学院的米海鹏副教授、上海财经大学商学院的陈志俊教授等人都对率土玩家的论文赞不绝口,这群玩家的的文采和魄力可见一斑了。在率土中一直有撰写檄文的传统,上阵杀敌之前先写一篇檄文,表示战意、激扬士气、给敌方造成压力、争取舆论支持,而一篇文采卓越的檄文,更是能达到"不战而屈人之兵"的奇效。

率土的639区青徐开战,青州就曾找史官润色了一篇檄文,言辞恳切的写了徐州忘恩负义还倒打一耙的禽兽行径,抢先占领了舆论高地,而徐州被指指点点,即使100w大军已经兵临城下,也只能无奈退兵。真可谓一文能抵百万军!

猛将如云,刀光剑影,多少三国故事,明争暗斗令人大呼过瘾。兵家之争非在一兵一卒,而在乎权谋与计略。一起来欣赏@Refee带来的文章。

北伐曹魏,孔明手摇羽扇挥斥方遒,西拒蜀汉,仲达戎装佩剑意气风发。军师联盟续作《虎啸龙吟》回归,继第一季凶险诡谲的夺嫡之争后,以司马懿和诸葛亮这对毕生宿敌为开头,拉开了波澜壮阔的三国乱世。

我自幼便喜闻三国轶事,随年岁渐增,三国之于我不再只是猛将如云与刀光剑影,更是决胜千里之外的意气风发与挥斥方遒。在那些谋士眼里,兵家之争非一城一池,而是背后的权谋算计与天下大势。

为感受三国,我曾尝试不同三国题材的游戏,希望通过游戏,进一步有参与感的感受三国。近两年,玩的《 率土之滨 》就非常不错,在游戏里我也承蒙厚爱,作为盟主带领同盟征战天下。

然熟读兵法永不如带兵打仗,率土中两年游刃,现再看《虎啸龙吟》,仍旧觉得里面的每一帧,都充斥着权谋与博弈的味道。即便抛开影视内容不谈,《虎啸龙吟》的中插广告,选择率土这样与之题材匹配的内容,也显得足够用心。

言归正传,今天要讲的,就是《虎啸龙吟》里那些,经过在率土中实践之后,可堪大用的谋略。

石亭之战: 诈降,简单一个诈字,背后的运筹绝不简单

正史中,曹休破吴兰、退张飞、独军渡江战至江东。如此有勇有谋之士,却没有识破陆逊周舫的诈降之计。《虎啸龙吟》里,面子上只演出了曹休不听劝阻,自取其咎的结局,但里子里却通过各种细节和暗示,揭示了曹休为何会“注定”兵败石亭。

首先,曹真于街亭大败蜀军,令曹休倍感压力。他迫切需要一场功绩来证明:同为虎豹骑统领、同为辅臣大司马,曹真能拒蜀,他曹休也能退吴!而此时的孙权陆逊,也在忧虑魏军街亭得胜后,会转而伐吴。在揣测了曹休心理后,孙吴商定令周鲂携皖城以投。

“诈降”成功的另一要素,当属投降者的“演技”。先有孙权派尚书令视察纠错,放风在外;后有周鲂亲至鄱阳郡门下割发谢罪。在“身体发肤受之父母”的时代,可见他已犯下了深重罪行。事实俱细,令人信以为然。

第三重因素,则是骄兵必败的老生常谈。曹休一生与东吴交战未尝败绩,明知中计却依然举大军深入。《三国志陆逊传》记载:“休既觉知,耻见欺诱,自恃兵马精多,遂交战”。当一个极具优越感的人时时害怕丢了面子,他的失败可以预见。

从战绩上看,曹休一念之差,让曹魏十万大军伤亡惨重,彻底改变淮南地区曹吴力量对比,使得曹魏十几年逡巡不前,不敢再犯东吴;从权谋上看,诈降之术,却又不止于诈降,这是天时地利人和三者的合一,也是内部竞争与外部纷争的完美交织。

事实上,诈降之术自古有之,无关年代,但凡把握要义,都能够屡试不爽。就我而言,便曾在率土中实践成功。

那年,我为盟主,赛季之初便意识到,强敌环伺下我很难靠一己之力大一统。要以弱胜强,最有效的方法就是擒贼擒王,直接对敌方实行“斩首沦陷”战术。而达成这一步的前提,就需要先“接近”对方盟主,然后攻其不备。于是,我选择了最快速、最安全的接近方法:以“诈降”之术,加入对方同盟。

“诈降”的关键,即在一个“诈”字,绝非简单的“我要投降”。正如周舫之于黄盖,首先需要用到“苦肉计”预热,激化君臣之间的矛盾。

由于我知道敌盟早已在我盟安插卧底,我们的内部信息会被对方完全监听,于是我与盟内一位高玩协商好,先是在世界频道相互嘲讽辱骂,然后我再群发这样一封邮件,以利用敌盟卧底实现“反间计”:

接着,这位高玩按照既定剧本,带领几个核心成员集体退盟,营造出我盟分崩离析的局面。果然,在高玩退盟不足一日,敌盟盟主便发出邀请入盟的邮件,我们成功“诈”到了这条大鱼。

高玩顺利加入敌盟,并移兵至敌盟盟主附近,在进盟的第三天,退盟发起闪电战,于凌晨4点成功将敌方盟主沦陷,从而瓦解了敌方全盟。

一条诈降之策就要用到苦肉计、反间计等连环计策,虽然颇费苦心,但看到敌方盟主被沦陷的那一刻,谋略的成就感实在令人痛快!

空城计: 虚虚实实,套路无处不在 

品评三国者,常津津乐道于诸葛亮之“空城计”,殊不知司马懿与诸葛亮于空城之上的博弈,却是精彩纷呈。那是一场关乎唇亡齿寒,因对手而存在的较量。

从正史《三国志》来看,空城计只是郭冲在注解里编出的小故事,但无论是当年的三国演义还是如今的《虎啸龙吟》,都选择从不同视角,去演绎这场彰显兵家谋略极致的桥段。

就空城计而言,孔明缘何能够凭一人之力,拒司马懿十万雄兵于城外,还在于其背后对于人心和大势把握;空城计本身,讲究的还是一个“诈”字,只不过这里要“诈”的不是让敌人相信,而是要让敌人将信将疑。

从天下大势来说,孔明深知,司马懿从未真正得到过曹氏宗族的信任,此行能够掌权领精兵十数万,只不过是蜀国北伐之迫,而曹氏宗族除司马懿外人才凋敝。

从洞察人心来看,“三国归晋”的历史结局,就足以证明司马懿绝非愚忠。《虎啸龙吟》中以虚空中的对话为引,孔明点醒司马懿,一旦自己身死,司马懿在曹魏必然功高震主,鸟尽弓藏,狡兔死,走狗烹。

当然,空城计能成功,孔明的“临危不乱”亦至关重要。虽掌握天下大势,洞察人心秋毫,但以一人面十数万精兵,若司马懿当真不顾一切,杀孔明而后快,孔明也是绝无生路可言。正如兵法所言:虚者虚之,疑中生疑,刚柔之际,奇而复奇。

孔明的空城计虽是杜撰,但空城计在三国,却早已多次真实呈现。无论是鲁阳之战的孙坚退董卓万骑,还是虚张声势的曹操驱吕布于兖州,乃至我本人在率土里以“诈”破强敌。

那年,我盟为荆州第一盟,实现统一大业的下一步就是收扬州和益州。但由于地理位置特殊,荆州处于益扬之间,接壤关口十余个,一旦我想要吞并益扬任一,剩下的一个都会成为我背后的黄雀。所以,唯有虚实结合,让益扬两州猜不透我们的意图。

第一步,有备无患。我在与益扬两州接壤的关口都修建要塞,确保有能力同时迎击两州。

第二步,疑兵之计。我往益州关口的每个要塞都派遣了部队,而扬州关口则没有派兵,在形势上造成我要先取益而后进扬的表象。这也让扬州在其中一个关口屯了重兵,打算趁我攻打益州时趁虚而入;而益州则由于不知道我要从哪一个关口突破,只能把兵力分散到各个关口驻防。

第三步,声东击西。我选择周一上午9点这个现实中最忙的时间对益州进攻,益州五个关口同时收到我方部队进攻的警告;但半晌后才发现,我的部队并没有对益州军队造成伤害,毕竟派过去的都是最低等级的部队。

十分钟后,世界频道传来被破关的战报!由于我早上对益州发起进攻,扬州方面判断我最快也要晚上才能回复力量,这样就能对我主力部队的行动快速响应。却未曾想过,攻打益州只是幌子,主力部队早已连夜神兵天降到达扬州关口。

当他们意识到这一切之时,已然回天乏术。随着扬州沦陷,我盟势力独大,益州不战而降。虚则实之,实则虚之,猜不透才是计。

北伐大戏:识人之误,外战的最大掣肘  孔明六度北伐,第一次北伐乃是最具成功可能性的一次,却因为一个识人之误,戛然而止。

参军马谡,荆州一系文官谋臣,孔明一直深为器重。第一次北伐,马谡受命率领王平、李盛、黄袭、张休等,疾赴街亭以拒魏军。为保马谡不失,孔明还加派高详为其翼,屯兵列柳城,以防魏军包抄马谡的后路。

然,孔明的爱才,忽略了马谡第一次带兵的事实。“量此山僻之处,魏兵如何敢来”,狂妄与贪功,不仅让马谡失掉了街亭,也葬送了孔明筹谋多年的第一次北伐。

事实上,孔明虽有惊世之才,但识人眼光却并不上佳。无论是因刘备重用关羽,却不加警示大肆吹捧,导致关羽大意失荆州;还是任用魏延却不信任魏延,让其身死祸三族;乃至提拔黄忠却有意压制,从不授予实权。一再将大将之材错过,也导致了孔明去世后“蜀中无大将,廖化当先锋”,首先被司马氏所灭。

反观曹操,先是收典韦许褚为护卫,后于官渡收许攸从而扭转局势,一路南征北战再顺势收张辽、张郃等敌方名将,更是曾连续三次颁布求贤令,并提出“唯才是举”的口号,颠覆当时“德才兼备”地用人观。正如《品三国》所述:实事求是,唯才是举,不拘一格,来者不拒。两个字:实在!

其实,识人的核心,确实就是“实在”二字。自下而上来看,并不要求人才十全十美,求才但不求全才,让人尽其才;自上而下来看,则是不分敌我,不论出身,不讲背景,有多大能耐,就担多大担子,疑人不用,用人不疑。我因在率土吃过一次识人之误的亏,对此颇有体会。

两军鏖战,讲究一个稳字。当时,在决定凉州归属的战役上,敌我两军围绕金城关争夺了一周,虽互换攻防却一直僵持不下,幸运的是我盟指挥官采取坚守策略,稳打稳扎,虽然兵力偶有劣势,却与敌军杀得不相伯仲。

但我却心急了,由于僵持下来战果甚微,多次催促指挥官发动进攻被拒,终于在坚守的第9天,解除原指挥官的权限,起用另一名积极杀敌的盟友担任指挥。

新任指挥官确实勇力过人,浑身是胆,很快集结高战力军团,对敌方驻防之地发起多轮冲锋直到深夜,竟然成功挺进敌军腹地。看到这个战果,我终于放心的去睡觉。

万万没想到,我醒来之后,发现我军领地损失惨重,不但之前突进的领地被夺回,就连原本驻守的大本营也几乎被连根拔起。无奈之下,我们只能全体撤出凉州,退守阳平关口。

追根溯源我才发现,表面看是新任指挥官急于求进,短时间内损耗我军大部分主力,导致防守空虚被对方趁虚而入,但实际上,还是因为我误用了不合适的人。论单兵作战的能力,新任指挥官无出其右,但这不过是将才,上任指挥官,才是真正能看清大局的帅才。

知人善任,岂是这么简单。

此前从未有过机会,能够以司马懿的视角,去品评三国兵家权谋,此后《虎啸龙吟》又会怎样演绎接下来的故事,令人期待。这种期待不局限于欣赏,更希望能够通过深度解读,让自己玩转权谋背后的套路,进而去《率土之滨》里亲身实践一番,看看自己能够将之演绎出几分相像。

何太后马妹马超。

3-5都是没压力的情况,输出爆炸,而且,太后马妹主技能先驱突击可以不点,点满3个技能只需要18000战法,非常省。缺点就是遇到6级,遍地空城战必妖术,真的很惨。

简介

张机甄洛关银屏,(健卒不殆草木一骑)转型成本低,出肉弓、蜀步/肉步方便,太监改了肉弓强度如何仍需验证,不过转型爷爷队也可以。

缺点:非常明显,吃战法6个技能都需要点,开荒战报并不出彩,好转型。面对大部分5级不怂,但是要躲着带磐阵的,不然非常影响输出,至于郭嘉和庞统最好别碰。同时由于张机的存在,鹤翼不敢碰的朱儁对于这对来说并不难。

温侯组合,貂蝉吕姬吕布(形兵奇正/人中一骑)技能为最优选择,没有一骑人中的也可以降一降,强度下降不多。45%的吕布,开荒很容易暴发,比如这张3900开5,回来死不到300。温侯称号的28点攻击也很实用,吕姬辅助输出能保证一回合600保底输出。

可以考虑和周泰进行搭配。

陆抗和周泰的搭配是挺不错的,陆抗有着可以提高周泰的输出作用,同时续航效果是吴步的灵魂,加上避其锋芒,可以很好的防止敌军前几回合的爆发,配合周泰吱声的嘲讽效果可以很有效的降低地方的输出,特别适合对抗前几回合爆发高的阵容。

而且这个阵容的输出也不低,基本上都可以达到场均1万左右的输出。输出伤害还是非常可观的。如果想要高配的话,重整旗鼓是一个非常稳定的续航战法,可以对地方造成控制效果,同时也可以弥补一定的伤害。

今日,网易三国 战争 策略手游《 率土之滨 》携手世界文化遗产——洛阳定鼎门遗址博物馆,正式推出"率土之滨展览馆",旨在弘扬、发展和保护三国文化及文物,并希望通过游戏中的正统三国元素,让更多游戏玩家及游戏文化爱好者,了解到真实的三国历史,进一步引发大众对三国文化的探究兴趣。

率土之滨展览馆落址洛阳定鼎门 “凯旋之门”再现昔日荣光

洛阳定鼎门始建于隋朝,并在2014年成功列入世界文化遗产名录。作为洛阳正门,定鼎门存在时间长达530年,是中国古代延用时间最长的都城城门。每逢大军凯旋,定鼎门将开启,迎候得胜归来的将军,代表着凯旋、礼仪和王朝的最高荣光。而在《率土之滨》中,玩家的最高荣誉同为入主洛阳,这也沿袭自古代三国的文化风俗。定鼎门作为进入洛阳的第一站,成为此次合作的“率土之滨展览馆”落馆地址,这对于历史文化的推广和《率土之滨》玩家都具有特殊且重要的意义。

第九艺术成历史文化推广载体

此次,网易《率土之滨》与世界文化遗产洛阳定鼎门遗址博物馆达成合作,不仅透露出网易对三国文化推广和文物保护的期望与努力,更是体现出网易期望通过《率土之滨》为载体,让更多游戏玩家及游戏文化爱好者,了解三国文化和文物。“率土之滨展览馆”中,不仅将首次展出一批于洛阳出土的三国曹魏-汉魏文物复刻品,并向大众展示这批文物背后蕴藏的文化故事,也将展示《率土之滨》玩家在游戏中以文言文写下的檄文邮件内容,这是古今文化的一次碰撞,也是游戏在历史文化领域的进一步探索,助力历史文化传承的一次尝试。

率土玩家名留青史 游戏战争史首获展馆陈列

“率土之滨展览馆”中不仅还原了三国时期,用于坐镇指挥的中军大帐,让到访参观者犹如身临古代战场;作为三国战争策略手游,《率土之滨》在馆中更是展示了由千万玩家在游戏内再创的三国风云史。这其中包含《率土之滨》数千名玩家史官,所撰写的关于游戏世界中真实创造并发生的百万字赛季史,以及15个区服重演历史知名战役的《率土纵横谈》,以及玩家所书的檄文、诗歌、率土风云等优秀作品,并有380126位征服赛季的征服盟玩家昵称,也将被载入游戏文化史册,保存在“率土之滨展览馆”进行展示。

洛阳定鼎门本就代表着凯旋、礼仪和王朝的最高荣光,如今率土玩家入主“洛阳”的称王时刻能够长期保存在定鼎门城楼上,也是真正的名留青史,享受了最高的荣耀礼遇。

恒古至今,新旧文化的碰撞从未停止。10月24日,《率土之滨展览馆》即将呈现在世人面前,一个游戏与历史文化的全新“碰撞”,一座承载了千年历史长河的城池,一部汇聚了千万玩家的游戏战争史,也许我们心怀忐忑,却又无比期待!