狼人杀推理游戏首夜战术布局和沟通策略

游戏攻略04

狼人杀推理游戏首夜战术布局和沟通策略,第1张

狼人杀推理游戏首夜战术布局和沟通策略
导读:在狼人杀推理游戏中,狼队在首夜的沟通和战术布局决定了本局游戏的成败。首夜是关键,狼队需要确定本局游戏的战术打法。在网杀局中,狼队可以通过语音交流进行沟通,而在面杀局中,他们需要借助战术手势来进行沟通。狼队必须牢记,四张狼人 *** 是一个团队,需要

在狼人杀推理游戏中,狼队在首夜的沟通和战术布局决定了本局游戏的成败。首夜是关键,狼队需要确定本局游戏的战术打法。在网杀局中,狼队可以通过语音交流进行沟通,而在面杀局中,他们需要借助战术手势来进行沟通。狼队必须牢记,四张狼人 *** 是一个团队,需要分工合作,从整局游戏出发进行战术布局。

有时候狼人杀推理游戏的狼队需要采用复杂的形式来烘托悍跳狼的身份,有时候则需要为保护其他队友的身份而牺牲一两张狼人 *** 。只有通过这种综合布局,才能在关键时刻成功一 *** 得到合适的身份。

在狼人杀推理游戏中,首夜的狼队沟通涉及多个方面。首先,狼队需要决定本局是打对跳局、怂狼局还是生推局;其次,他们需要确定哪些神 *** 在首夜应该被刀;如果要进行悍跳,需要安排谁去悍跳以及悍跳狼如何报告被验人的信息。还需要制定其他三张狼人 *** 在首夜应采取的战术以配合悍跳狼,此外,狼队还需要决定哪些狼人 *** 应该在警上投票,哪些狼人 *** 应该在警下投票,上警的狼人 *** 需要进行何种配合以互相做身份。

狼人杀推理游戏的狼人阵营更大的优势,在于团队合作。狼人应该有一个总体的战术布局,每个狼人在这个布局中都有自己的任务。在白天的投票环节中,根据情况及时调整战术。在夜间开会要进行沟通,根据情况进行调整。

在狼人杀推理游戏中,战术布局和沟通是至关重要的。例如狼查杀狼、阴阳倒钩等战术可以在开局时布置并在之一天白天有序执行。而夜间格式主要涉及警上格式,因为警上的剧情相对可控,狼人的配合也比较方便。但到了警下,剧情变数很多,狼队需要根据情况灵活应变,必要时进行一 *** 身份的跳出。

狼人杀的魅力由来已久,主要是因为这是一个除了策略外还是一个语音社交类的游戏,交友向来对于年轻人来说是十分向往的业余爱好。当大家在社交的时候不知道玩什么的时候,狼人杀便成了大家消遣的游戏。但狼人杀拥有众多角色卡 *** ,而且规则也比较繁琐,让大家有时候有点摸不着头脑,别担心,本文就来为大家梳理下狼人杀最简单的攻略,让新手的你也能明白狼人杀具体怎么玩

(狼人杀)

一、狼人杀常见卡 *** 介绍

1、狼人

(狼人杀狼人)

核心角色,必不可缺少。狼人在夜晚可以随意选择场上的一名玩家进行杀害,并在白天利用自己的谎言来为自己辩解,让好人相信自己是”好人“,并将昨夜杀人事件栽赃给场上发言不好的玩家,从而达到抗推其中一名好人的目的。一旦狼人夜晚得手,白天又能顺利抗推掉一名好人,则狼人获胜的概率就极高了。常见狼人的打法有悍跳、冲锋、倒钩、深水等等。

2、平民

(狼人杀平民)

核心角色,必不可缺少。平民是”最弱“的角色,最弱并不是说他一无是处,而是他没有什么技能,只能在场上通过别人的发言来整理逻辑,然后进行表水分析,先把自己的身份聊干净后协助神民找狼。平民的玩法应该侧重于表水,而且平民应该尽量去找狼,千万不要随意找神,因为找神是狼人最明显的特征。

3、预言家

(狼人杀预言家)

预言家属于神职角色,是常见的板子必备角色,他能在晚上查验玩家的阵营身份,被他查出是狼人的玩家则为查杀,非狼人的玩家为金水。预言家通常不具备自证身份的能力,故预言家通常是比较难玩的角色,因此预言家重点工作就是快速报查验、留警徽和聊心路历程,获取好人信任为之一要务。拿到预言家的玩家应该放好心态,尽力做好自己的事情,如果自己已经尽力了,那么就算好人输了责任也不在自己。

4、女巫

(狼人杀女巫)

女巫是狼人杀常规板子中最强大的神职,她有解药和毒药,解药一般我们需要在首夜使用,毒药则需要谨慎使用避免误毒好人甚至强神。女巫的解药和守卫的守护两个技能是冲突的,因此要避免出现此类”医疗事故“。

5、猎人

(狼人杀猎人)

猎人,神职角色之一,霸气的外表,”智障“的内心,新手猎人往往会因为自己开局过于刚导致早早出局,甚至在出局后又盲目射击带走强神。因此在拿到猎人后,我们应该前期隐藏好身份,通过白天的发言来抿狼,只有找到真正猎物后,才可以跳出身份带队,这样出局我们才能准备地带到狼人。

6、 ***

(狼人杀 *** )

*** ,神职角色之一,也可以说是高级平民。通常我们拿到 *** 应该以民的玩法来进行,因为这么做可以更大化 *** 的作用,在狼人刀民局可以为民挡刀,在狼人刀神局的时候可以隐藏身份。 *** 一旦被投票放逐,则可以翻 *** 自证身份继续留在场上,这个时候就可以利用 *** 的插嘴和归票能力,为好人获取更多的信息和指明放逐对象。

7、守卫

(狼人杀守卫)

守卫,神职角色之一,可以利用守护守卫一名玩家免于被狼人刀杀,守卫是除了女巫之外第二个可以创造平安夜的神职角色,神职守卫抿狼刀能力过硬可以创造出多个平安夜。但守卫应该注意避免与女巫的解药冲突,故通常守卫在首轮会选择空守。

8、其它

(狼人杀狼美人)

狼人杀有很多角色,除了以上常见的7种角色,还有很多次常见的角色以及一些不常见的角色,比如狼美人、丘比特、白狼王等等。

二、狼人杀规则

1、胜负条件

(狼人杀胜负条件)

通常好人的胜利条件就是放逐所有狼人;而狼人获胜条件则为刀边成功,即平民或者神职全部出局即可。当然还有一些特殊的板子或者有第三方阵营加入会有不同的胜利条件,作为新手来说暂时没有必要去了解。

2、顺序

狼人杀通常从夜晚开始,直接到达到胜负结果结束。通常夜间会是一些特殊角色确认身份、有夜间行动能力的玩家发动技能;而白天则为大家发言和放逐的阶段,当然部分板子会有警长竞选环节。

三、常见的狼人杀板子

狼人杀常见的板子是以12人为主的标准局,即预女猎白、预女猎守等等。

狼人杀10人局配置

3狼,3神(预言家,女巫,猎人),4普通村民

没有警徽,刀中女巫可以自救。

屠边,狼人刀剩一民。

(多出来的村民 *** 可以换成混血儿、替罪羊、天使等。)

混血儿:开局之一晚选择一名玩家为榜样,胜利阵营与该玩家一样。(选到好人帮好人玩,选到狼帮狼玩。)不算神,也不算民。

替罪羊:当出现平票时,替罪羊玩家死亡,死亡时指定一个或几个玩家下一个白天投票,其他没被选中的玩家下一个白天不能投票。算民坑。

天使:之一个回合被投票出局,算第三方单独胜利。之一回合过后没死,回归民坑。

狼人杀中,法官开局喊:”天黑请闭眼“,接着顺序如下:

1、狼人请睁眼,请相互确认身份,狼人请杀人,请给法官手势,狼人请闭眼。

2、女巫请睁眼,今日(手势)死亡,是否开解药,是否开毒药,请给手势,女巫请闭眼。

3、预言家请睁眼,预言家请验人,请给法官手势,请看法官手势, 为好人,为坏人,他是“XX”,预言家请闭眼。

4、守卫请睁眼,守卫请守人,请给法官手势。

5、猎人请睁眼,猎人请闭眼。

6、 *** 请睁眼, *** 请闭眼。

扩展资料:

相关专业术语:

1、上警:指之一天白天举手参与竞选警长竞争警徽的行为。

2、警上:指参与了警长竞选的玩家。 

3、警下:指没有参加竞选警长的玩家。

4、警徽流:即警徽的流向,指预言家为了防止夜间被杀或者第二天狼自爆无法发言,提前说明晚上的验人顺序,标准局警徽流一般留两夜。 

5、撕警徽:通过投票将警长放逐出局的行为。 

6、吞警徽:在警上竞选警长发言阶段有狼自爆,则本局游戏没有警徽。 

7、退水:竞选警长的玩家在警上发言完毕之后决定退出竞选的行为称之为退水。 

8、金水:预言家验的好人玩家被称为“金水”。 

9、查杀:预言家验的狼人玩家称为查杀。 

10、反水:一般指预言家给你金水但是你不认这个预言家,不接金水而且反对他的行为,称为“反水”。

进到房间时先准备,然后开始选角色。

规则如下:

1、游戏的背景是在一座太空飞船上,在游戏中分为两个阵营,一个是好人也就是船员,一个是坏人也就是冒充着狼人。

2、游戏中阵营人数是能设置的,朋友在开局前最多能设置三个狼人,假如狼人的数量太多,游戏难度也会太大,导致好人难胜利。

3、游戏中狼人的数量和好人的数量一致时,狼人就获取比赛的胜利。

这几天,我沉迷 饭局狼人杀 不能自拔,并领悟到没有所谓的一招鲜,而有很多优秀的套路会互相克制。我们作为一个游戏的玩家,不应该一直执行一个所谓的更优的策略,而是将几个优秀的策略作为我们预备方案,然后随机地(无法让人预测)地挑选一个执行。那么下面我就给大家介绍一下十二人局女巫开局的玩法。

 

女巫开局

若别人求当轮不死而穿女巫衣服,当夜毒杀(除开极少数情况下,民被集火了,只能找人PK,而不能穿女巫衣服求生;而其他神身份被集火了,一般来说可以直接自曝神身份)。当自己死亡时,将对跳女巫的玩家带走,若无对跳女巫的则毒走自己判定隐狼(装逼打法,赢了carry,输了背锅),或者毒走铁狼(稳)。白天若没有被投出场外可能性时,保持低调假装闭眼玩家分析。若白天被污,且大概率要被出,曝出女巫身份求自保,并说出当晚毒杀目标。当药用尽或者狼刀慢的情况下,白天自曝出女巫身份,讲述心路历程。

女巫可以首夜救人,警上直接说自己是女巫报银水抢得警长。(尤其是人少的局、有真假预言家对跳的局、以及有守卫可以保护自己的局势)。

作为一个游戏的玩家,不应该一直执行一个所谓的更优的策略,而是将几个优秀的策略作为我们预备方案,然后随机地(无法让人预测)地挑选一个执行。

民开局:

宣称是民,

退水。(优点:若是后置位可以分析一堆,多一轮说话机会,帮助好人分析。缺点:假如狼人确认平民身份,加速狼人抿身份——个人感觉加速狼人抿身份在大多数局里不重要。)

宣称是预言家,诈后置位竞选者。(优点:有概率诈出后置位狼人,或者加速好身份的坐实。)然后在合理的时机退水。一般来说诈自己之后之一个的竞选者比较好,减少他准备的时间。

不竞选。不竞选的目的是投票给自己判断出的好人,让其带队;以及把自己身份坐高

(若有宣称是预言家者查杀警上前置位或者查杀非竞选者,则为真预言家或者狼人。当宣称预言家者查杀警上后置位,默认为想诈狼的民,若其言谈无漏洞且退水,可以暂归好人;若被诈的人言谈紧张或者不敢反咬,判定为狼,顺出。)

当真假预言家不可判断时,理由不充分的强势站边的玩家(若排除平安夜女巫死保银水的可能性外)顺出。

民首轮被其他人发金水,可以直接跳预言家对他查杀——通过他反应判断他究竟是不是真预言家。

当有其他玩家在理由不充分的情况下和自己对刚,一定要凶悍反咬。但是不要惜命,要表现出那种我死了无所谓,但是那个人一定是铁狼的心态。对方到底是不是狼人不重要,重要的是让别人确认自己是民的身份。千万千万不要向狼跪下,只有在好人稳赢局才能认出,表示自己不死要求出自己怀疑的人。

不要轻易抱警长大腿,合理地质疑警长,以及合理地质疑无脑相信警长的玩家。当出现若警长为狼,此回合不出警长,则狼队绑票的时候,一定一定要投票,而且自己作为好人应该组织语言防止分票。当末置位及警长,说出进行分票的言论,直接标狼。

更优先质疑警上不竞选,且理由不充分的上票玩家。(理由:非神且盲目,死不足惜;也许是犯蠢想冲票的狼。解释一下,一般来说,警下干乱投票的玩家一般不是关键神位,只能是民及狼,正常的局之一推推走暴民是可以接受的。)

身为民,顺出顺序:坐实的预言家报的查杀(一般不走查杀的预言家都是假预言家)以及铁狼、死保铁狼的玩家、无理由和自己对刚的玩家、站在狼人视角分析问题的玩家(找链子,找女巫,找长老,找猎人)、理由不充分强势站边者、跟风踩人的玩家、逻辑混乱的玩家。

非预言家神开局:

警上:宣称是民,退水。不竞选。宣称是神,要求警徽。宣称预言家诈后置位,然后退选。警上不竞选。

当其他玩家试图穿自己衣服时,默认其为狼人(个人觉得这个游戏民为神挡刀的必要性不大),第二天或第三天仍旧穿衣服则必须顺出。

女巫

若别人求当轮不死而穿女巫衣服,当夜毒杀(除开极少数情况下,民被急火了,只能找人PK,而不能穿女巫衣服求生;而其他神身份被急火了,一般来说可以直接自曝神身份)。当自己死亡时,将对跳女巫的玩家带走,若无对跳女巫的则毒走自己判定隐狼(装逼打法,赢了carry,输了背锅),或者毒走铁狼(稳)。白天若没有被投出场外可能性时,保持低调假装闭眼玩家分析。若白天被污,且大概率要被出,曝出女巫身份求自保,并说出当晚毒杀目标。当药用尽或者狼刀慢的情况下,白天自曝出女巫身份,讲述心路历程。

女巫可以首夜救人,警上直接说自己是女巫报银水抢得警长。(尤其是人少的局、有真假预言家对跳的局、以及有守卫可以保护自己的局势)。

猎人

警上:猎人可以开场直接声称自己是猎人,给自己抢得警徽。(当有真假预言家,跳神过多的局势)。(劣势就是猎人身份坐实,女巫身份容易暴露?)

有很多人对这一条有异议,我解释一下我的理解,猎人直接警上跳出来,优势就是必定是猎人拿警徽,然后警徽必定在猎人手里,猎人三轮内几乎不可能死,因为猎人跳出来,狼队是没有任何途径可以从猎人手里抢到警徽的:逻辑是,猎人可以说,我是猎人,你们可以不相信,但是可以警徽先飞给我,然后若我是假的猎人,自然有真猎人起跳求被出,然后他会把我带走,则我是一只出来送的狼,如果没有人起跳,则我毕竟是坐实身份好人,所有人都会有逻辑原点——身份坐实的猎人的分析(不要因为猎人是闭眼玩家就认为这不重要,因为好人可以借助猎人和自己的逻辑分析,比单纯借助自己逻辑分析简单很多)。这样说吧,当这位猎人玩家相信自己能带队,但是其他玩家不相信猎人玩家能带队的时候,可以这样玩,逼迫大家接受他的带领(因为如果猎人起跳,还不给警长,则好人血崩。哈哈,感觉好自私:D)PS:如果猎人起跳,其实特别考验女巫和 *** ,又得藏好自己身份,又得防止自己身份过低要被抗推。

猎人起跳的劣势就是:猎人死不了,发动不了技能,可能会逼狼人直接积下去,全部装民,然后屠民获胜,尤其是首推首刀都是民的局。

当有人穿猎人衣服时,必须跳猎人将其拍死。如果拍不死,自己死后将其带走。

当自己死亡时的击杀顺序:对跳猎人身份的玩家(同样是狼优先带走穿自己衣服的狼)、确认狼人身份的玩家、中后期怀疑是狼人身份的玩家。当无合理目标时,放空枪或者盖 *** 。

长老

(长老局玩的不多,我的理解可能不够,存疑)

之一天白天跳长老,防止衣服被穿。(长老不跳的劣势,衣服被穿很难被扒下来。)其实长老 *** 挺无聊的,必须起跳,往往还要和狼长老对撕。

一般来说,除非有特殊漏洞(聊爆,或者狼先知迷之选择双金水或者双查杀某个长老),可以留着两个对跳的长老,留到女巫没药、预言家必死了的时候两个都推掉。

守卫

1、 若自己是场上优先首杀的目标,之一回合可以守自己。然后保持低调。

2、 若自己不是场上优先击杀的目标,之一晚上可以随便守个人或者空守,第二天可以直接跳守卫或者对跳守卫拍死假守卫,然后在第二晚守自己。

3、铁狼认守卫的时候要淡定,不要被抿出守卫身份。隐狼认守卫可以跳出来和他一换一。

*** :

1、警上跳预言家报查杀给压力。如果有心目中的真预言家则退水。

2、有的桌允许 *** 成幽魂之后可以插嘴,巨爽,因为狼人完全没法说谎,因为对话说谎的难度远高于独白。

3、一般 *** 不要认出,就算身份不高也应该是找心目中的狼PK。

预言家开局:

宣称是预言家,报金水。要警徽,今晚验X号,验他的理由是(1、实力强悍,想让他带队,2、颜杀,不过有的桌认为颜杀是场外,所以有时候靠颜杀去验违反游戏道德,3、玩隐狼牛逼,如果不验没法定义)。预言家若验金水是可以假报查杀的,但是一定要说清楚是预言家诈身份,有概率撞到钢板直接血崩的。

预言家可以在警上,宣称预言家,说有查杀,不报,然后交代警徽流。优势就是,在狼队未知谁被查杀的时候可能会出现站队,加速预言家抿身份,劣势就是使得自己的预言家身份不可信。

宣称是预言家,报查杀,全力号召全场将查杀推走。若不强硬,则会留下无说服力的印象。预言家抢警徽时,不必太迫切,可以讲出当拿不到警徽时他将会采取的策略。预言家必须对查杀比抢警徽更加迫切。当预言家是后置位且目前唯一声称预言家的玩家时,可以先报警徽流,然后解释,因为今天有查杀我怕被查杀的会自爆所以我先报警徽流,然后报查杀(时髦值MAX!!!!)

面对其他悍跳不退水的非预言家玩家,默认为狼,不必验,号召其他人一同将其顺出。

第二夜及第三夜,先验警上的玩家,再验宣称是神退水的玩家(一般所谓的警上验一个,警下验一个)。一般来说,有狼对跳预言家时,可以和狼预言家互验(不是指验狼预言家,狼预言家是标狼的,不用验,去验狼预言家所谓金水和查杀)。一般说,若预言家为警长,预言家在发言之后不能改变警徽流,说了验谁就要验谁,因为警长倒 *** 不能发言,有可能会因为改警徽流血崩,就算一定要改要找大概率为金水的人验,保证能给出警徽,不然好人会对警长撕掉警徽有不同的理解。

当有守卫和女巫在场时要指挥守卫和女巫保护自己的顺序,并在预期下一晚自己会死的情况下,讲清楚验人的目标以及警徽的流向。验人的目标优先考虑抱团玩家,其次要考虑狼人可能会击杀预言家此夜验人的目标,导致验人信息无价值(验尸官)。

狼人开局:

夜里可以打手势指挥警上分工,一般推荐,2人起来竞选,1人当深水狼。其他人见机行事。起来竞选也可以选择退水放弃投票,转为隐狼积着。

警上:

一狼跳预言家搅局,一狼跳强神拿警徽。

装作强神拿警徽后,在被轻微怀疑时也预言家无机会对自己查杀时,可宣称可以暴露出神身份的身份,例如 *** 、守卫、和长老。就算被 *** 、守卫、长老对跳,一、闭眼玩家无法判断;二,方便击杀真守卫和 *** 。

不竞选,当深水狼。身为深水狼,当有真假预言家对跳时,若无明显发言差距,投票给跳强神的狼同伴;若有明显发言差距,投票给发言更优秀的宣称预言家者(无论他是狼人还是预言家)。当女巫使用毒药之后,深水狼可以宣称自己是女巫,讲清楚心路历程,坐实女巫身份。

当自己被污了,也有概率被出,就声称自己是女巫,续命一轮,浪费女巫的毒药。

当自己被污了,有概率被出,或者上PK台,若在相对后置位可跳猎人苟活。下回合法官报死亡之后可直接自爆。

不要轻易抱警长大腿,合理地质疑警长,以及合理地质疑无脑相信警长的玩家。

狼人击杀目标优先级:女巫(及守卫)、没有保命手段的预言家、预言家想验的好人阵营玩家(让预言家成为验尸官会比较容易污预言家)、好人身份坐实的玩家、强大分析能力的玩家、目前无法判断局势的猎人、女巫可以救的且预期会救的预言家、长老、判断出局势的猎人。避免击杀场上下一日要被顺出的好人玩家。

当被归票时,克制求生欲望,尽量站在闭眼玩家视角,分析现场局势以及自己被顺出之后的局势。

额外tip:

克制紧张时的小动作,避免理由不充分时认定别人是好人或者坏人(要建立在自己是闭眼玩家的假设下玩),肯定被顺出时可以自爆(自爆要考虑污人的可能性),被轻微怀疑时暂时穿神的衣服球自保,被重怀疑时,要坦然,表示出我是民顺出无所谓或者自曝。

当狼人很容易犯的一个错误就是,好人优势巨大的时候,身为狼人说话语言神态显得忧心忡忡,好人是有可能观察出狼人沮丧的心态而辨识出来的。也不要因为狼队优势巨大,而做出欢天喜地地发言,要有一个演员的基本素养J

狼警长发言感人已经蛊惑了部分好人,又被其他好人急火的情况下,大多数情况所有狼人应该和警长冲票。当然,明显没有人被蛊惑,而被所有好人急火的情况下,要把警长往死里踩

L。

警上有狼队友聊爆的时候,一般来说直接往死里踩。游戏中后期,自己被部分好人视为铁狼,可以找个狼队友互踩或者PK。

特殊TIPS:

总的来说,几乎所有身份(除了悍跳的狼和预言家)都要站在民的立场来分析局势。民要身为民来生推,深水狼要在白天无视作为狼获得的信息装作民来生推,女巫在需要低调时也要装作是民来说话,拿不到警徽的猎人也要装作是民防止狼队出现完美刀法。根据对游戏优劣势的判断也可以用来找狼,好人大优势却非常紧张的人必定为狼,好人大劣,欢天喜地的,必定为狼。心态是很难伪装的,这个定律可以用来判定绝大多数中端玩家和少部分高端玩家。

Case1:

当警上出现真假预言家,且优劣无法判断。若我是好人阵营玩家,我应该这样呼吁:这一天白天,不要出任何一个预言家,今天夜里你们两个预言家(A和B)都验一名(我和真假预言家以外的)其他玩家(C)。若两人(A和B)都发金水,则此人(C)为金水;若两人(A和B)都报查杀,则此人(C)为查杀。若A查杀C,B发金水C,则C身份存疑:若A为狼人,B为先知,则C为好人(C和发金水者一个阵营);若A为先知,B为狼人,则C为狼人(C和金水者一个阵营)——换句话说被发金水的玩家和发金水的玩家同一阵营。C若有破绽,则发其金水者也有问题。

Case2:

若某人为狼,狼队已经绑票胜利,而实际上游戏未结束,所以此人为好人。EG,警长、情侣、混血。

Case3:

有盗贼的局,盗贼是有额外信息的。他知道盖掉的 *** 是什么。关键局势让盗贼说清楚盖掉的 *** 是什么来获得额外信息。或者盗贼也能通过额外的信息来证实自己身份。

二更的部分:

在最前面的部分,我想写一些关于狼人杀但是对于游戏技巧不相关的部分。最近两个礼拜可能打了10个小时左右吧,所以有了一些新的体会。

之前有的时候,自己摸一张村民卡,感觉自己抿中身份,玩到游戏最后然后赢了,或者做出关键贡献之后被狼人刀了,我就会自我陶醉起来,感觉自己玩的多好多牛逼。但是连续玩了几把狼人之后,我才发现一个问题,这个问题其实就是狼人很难赢。说出来好像和大家很多直观感受不一样,就是平时我们往往默认自己玩好人阵营的时候应该特别正直,应该去碾压那些狼,铁狼,爆狼,隐狼,煽动狼。狼人都是坏人、恶人、敌对势力,把他们聊爆了算自己的本事。等我我连续玩了一晚上狼人,加上狼队友配置总是不够高(当然自己的操作也不够骚)的时候,我才深刻意识到,其实这个游戏狼人才是弱势方。肯定有人不服会来和我说,狼人知道身份,晚上可以沟通,白天可以互相照应,狼警长可以带头冲票,怎么就弱势?我个人的体验就是,其实狼人往往尝试玩出各种花样,但是往往会因为一个偶然因素就付诸东流了。狼人的胜率在一个普通的配置下是远远低于百分之50的,(不像MOBA类游戏,一个玩家想好好玩,打出个50胜率还是不难的),但是如果摸到一张狼 *** 是有起码70%(我个人的感觉)是会输的。这就让人十分的挫败,特别是一晚上摸狼,都在漩涡的中心,不是被首验,就被各种人迷之诈身份,体验十分糟糕(可能是我并不享受演戏的过程吧)。所以我才反省,原来很多时候玩好人的时候感觉自我良好,其实并不是我的操作很骚,只是因为我很稳,而好人这种身份只需要很稳的操作就可以赢了,所以作为好人赢,并不是特别值得骄傲的事情。

写到这里,我还想说一些游戏技巧之外的东西。我想说一些游戏体验的方面。首先,我不知道大多数人认不认可,但是我个人想法是这样的,玩这个游戏胜负并不重要,玩好自己的角色,与人斗智斗勇才是这个游戏的乐趣。我这个想法必须再给一个前提,就是在尊重游戏的前提下,玩这个游戏胜负并不重要,玩好自己的角色,与人斗智斗勇才是这个游戏的乐趣。

尊重游戏是指,这个游戏,并不是我们生活的一部分,它是一个角色扮演游戏中的一个副本(打过WOW的玩家肯定能GET到我的意思),我们进入这个游戏之后,我们应该暂时抛开现实层面的很多东西然后沉浸到这个模拟的世界中去,而不应该出于我们现实个人层面的很多考虑去玩这个游戏,比如:1、这个人是陌生人,其他人都是我的朋友,我不能攻击我的朋友吧,那么我去攻击这个陌生人肯定没问题;2、我的好朋友(女朋友、男朋友、领导)拿狼了,那么要么我不好好玩了就送他赢吧;3、这个游戏真无趣于是说“好人,懒得找狼,过。”(我的真的特别想说,不想玩这个游戏的请麻烦用脚投票,直接走,别破环别人的游戏体验);4,这个新人真是菜,我喷他他又喷不过我,不如喷他开心开心。之前和一个朋友聊起于谦的时候(说相声的于谦老爷子,不是守北京城的那位老爷子),因为我也不常听相声,我就很诧异,我就觉得不管于谦相声说得有多好,但是总是被拿自己、自己的亲朋好友的名头被郭德纲用来编笑话,这感觉得有多糟糕呀,就算功成名就也有“跪着才把钱给挣了”感觉(让子弹飞里的台词)。然后我朋友和我说,其实你这样看,于谦他在舞台上虽然也叫于谦,但是其实那个于谦和这个于谦是不一样的,于谦老爷子是在舞台上演一个也叫于谦的角色,虽然名字一样,一个是虚拟的角色,一个是演员自己。其实,狼人杀等游戏也是一个道理,游戏里的恩怨情仇是游戏里的,玩家的恩怨情仇是玩家的。

玩这个游戏胜负并不重要是指,其实这个游戏除了随机性高以外,很多时候的胜负不由自己控制的,输了要坦然接受这个现实而不是生气甩锅(愤怒),赢了也不应该认为自己carry了全场的burden们(傲慢)。

玩好自己的角色,与人斗智斗勇才是这个游戏的乐趣。这才是游戏的乐趣嘛,我觉得游戏就是一种廉价便捷的成就感获得方式,其次就是找到与自己志同道合的小伙伴可以抱团取暖。玩这个游戏就应该积极地和别人斗智斗勇,见招拆招,而不是跪下、认出、认输,又或者通过不尊重的游戏获胜(贴脸,场外,作弊)。

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