b站王者荣耀火还是原神

游戏攻略07

b站王者荣耀火还是原神,第1张

b站王者荣耀火还是原神
导读:在b站原神比王者荣耀火,原神上线即爆火,最高百度指数甚至超过了当年王者荣耀的巅峰值。作为手游而言,原神在画面、细节的雕刻上,都属于相当优秀的一类,已经远超市面上大多数手游的水准,对于没有怎么玩过3A大世界的手游玩家来说,绝对是一个很好的入门

在b站原神比王者荣耀火,原神上线即爆火,最高百度指数甚至超过了当年王者荣耀的巅峰值。

作为手游而言,原神在画面、细节的雕刻上,都属于相当优秀的一类,已经远超市面上大多数手游的水准,对于没有怎么玩过3A大世界的手游玩家来说,绝对是一个很好的入门作品。但是对于首发在PC平台游戏来说,原神的开放世界无疑还不够完美。

在索完现在的两张地图地图、开完所有宝箱之后,玩家似乎就只能陷入无聊爆肝烧体力刷秘境的长草生涯,这时开放世界背后的空洞更是显露了出来。原神目前存在的种种问题,是过于远大的野心与自身开放世界经验不足而产生的必然矛盾。

每到年底翻笔记的时候,我都会试着给云游戏挑出几个关键词来总结过去的三百来天。

比如2019,是“风”。是大厂战略、名词和报告,把十年前就有的东西又托到风口上。

2020,是“抱团”和“丛生”。那一年,光C端云游戏平台我就下载了20来个,在之后的B端企业走访里,做解决方案的、做工具的、做板的,各环节的创业者们抱在一起,做标准,写工具书。

2021,变成了“洗牌”。C端逐渐变成巨人战场,B端创业者开始论证各自的特殊。

现在,2022年结束,云游戏这个词好像已经不再热门,企业们在这个相对固定的格局和惨淡的融资环境里主要做着两件事,既收紧,也扩张。

整体:增速放缓,融资减少

关于云游戏行业的整体情况,今年有几个数字可看。

1从545%到324%,行业增速放缓

据艾瑞咨询等第三方数据,2022年国内云游戏收入规模约是45亿元,同比增长约324%,去年的年增长率是545%。

云游戏还处在发展期,但由于游戏业萎靡、多数云游戏公司本身难以盈利之类的原因, 行业增速有明显的放缓。

2从8到2,资本冷静,投融资减少

2021年国内至少有7家云游戏公司拿到投资,分别为快盘科技、念力科技、世纪珑腾、优必达、菜鸡、海马云、蔚领时代。2022年,只有两家,是成蹊网络和蔚领时代。

近三年能够连续融资的只剩蔚领时代一家。

3从22到4,C端格局确定

2020年时开启付费的C端云游戏平台至少有22个,2022年,还在稳定运营且有一定固定用户规模的,只剩咪咕快游、沃畅游、天翼云游戏,腾讯先锋、START、网易云游戏数家。

也就是,电信运营商和游戏大厂彻底成了这个市场的主力。

天图资本和腾讯先锋云游戏从业者认为,在这样的大背景下,想在行业内有长期发展的云游戏企业至少要做好三件事。

首先,大环境决定,所有企业都要降本增效。

其次是持续论证自身的不可替代性。C端平台要继续框定平台内容引进的差异化,B端要在某个产业链环节内形成能力壁垒。

最后,要论证更多价值,讲更大的故事,争取更多、合作更深度的客户和新的融资。这时候,C端平台要论证传统发行渠道之外的,对产品获量、运营的更多价值,B端企业也不能只“给游戏上云”,要提供更多功能,创造更多场景。

收紧:集中资源,关注收益

聊回2022的第一个关键词,收紧。这个词说的其实是两个现象,就是降本和增效。

其中,降本主要体现在优化团队、控制成本方面。 在B端,没有拿到新融资的创业公司们都对人力成本做着更严谨的把控。

据快盘科技创始人兼CEO桂晶晶称,公司虽然在2021年拿到了一轮总额数千万元的大额投资,但还是在2022年内做了一次团队优化,主要动作为减少如市场、行政类公共职能的岗位,维持核心技术团队,目前团队总人数约20人。

另外两家较为知名的海马云和蔚领时代对团队规模也保持着克制态度,其中蔚领时代已经在过去3年里完成了5轮近7亿元融资,2022年内刚融了总额为4000万美元的B+轮,但其团队规模也无大幅扩张,云游戏业务始终维持在数十人水平。年中的那场百来人到场的《春草传》发布会还是由两个市场部门员工+其他项目组人员合力组织的。

据相关从业者观点,这种在人力成本上的“吝啬”主要有三个原因。

首先是公认的,经济环境、游戏业环境较差,云游戏本身商业模式还不成熟, 创业公司必须省钱

其次,在桂晶晶看来,技术服务型企业并不需要靠销售规模去扩大市场, 创业团队贵在精而不是多

最后,在蔚领时代CFO田林看来,想保持公司稳健发展,对团队规模的扩张就 必须克制 。同时,在同样的成本规模下,公司可以给更少的精英们以更高待遇,提高效率,降低管理难度。

在C端,除了团队方面的优化、雇佣转外包,降本还体现在对部分业务的精简。

在2022年初,已经有不止一家背后有大资本、大平台公司的云游戏平台从业者和我聊过今年的“省钱计划”,其中两家游戏大厂的云游戏平台都做了超过20%的人员优化,以及部分公共职能人员、底层技术人员的雇佣转外包。

第三方平台,除了直接停业或转业的格来、菜鸡等,某电信运营商的云游戏业务也因为“看不到前景”直接被砍了大半,其移动端云游戏平台产品数量从2022年初的上百款多品类手游变成了6款粗劣的页游,PC和TV端产品数量和社区活动更新频率都有大幅减少。

第二点,是增效 ,主要体现在形成差异化的能力,追求收益,创造案例。

这块儿,C端平台的主要动作是开始更细地去找场景和产品,同时在赚吆喝之外关注留存甚至收益。

其中场景,主要说的是云游戏平台所在的终端。在2022年之前,无论游戏大厂还是电信运营商想做的都是PC、移动、TV全平台,到2022年中,有些公司就对部分平台做了明显的资源倾斜。

比如腾讯以先锋、START等分别去做PC端、TV端,电信的天翼炫游从全平台转而主攻TV端和单主机游戏。

至于对产品的选择,已经从什么都能云,变成选择适合云游戏形式、不同终端用户的游戏去云化。这块儿,我曾在2022年中时做过一轮榜单分析和从业者、玩家问卷采访,得出的结论大致如下表。

在确定主攻产品和场景之后,前两年几乎不计成本的布局、防守也发生了变化,在2022年内,已经有多家头部平台从业者透露公司高层对平台长期烧钱、迟迟不见收益的不满。更多样的收费方式、社区活动,以及对热门产品合作的争夺都变得更频繁。

B端,主要体现在主攻业务更细化,技术进步等方面,年内已经有不少案例。

比如在传统的“云化”这事上,蔚领和米哈游合作的《云·原神》在1月上架了AppStore,算是云游戏市场里的唯一爆款。

前几年理论上的云游戏直播方面,众邀互动已经在互动云游戏之后做出了一整套云游戏直播解决方案,上游有内容,中间连接各直播平台和工会,继续提高游戏直播的互动性和付费。

快盘2022年的主要工作是做开放平台,其中iPaaS平台面向有技术开发能力的SaaS厂商输出OpenAPI、SDK、PaaS调度能力;aPaaS则支持低代码或无代码交付,比如元宇宙类客户,可以在5分钟之内获得云渲染链接或者微端,去办一场元宇宙活动。

相似的,如海马云等有全栈能力的服务商也在推行开放的,自助服务平台。这里面的逻辑都是用即时化、自动化去替代人力,提高效率。

那,在这个不太好的环境里,云游戏公司们的出路只能是省钱和找条小路走到黑吗?

当然不是,相反的,在降本增效的同时,头部的企业们正在尝试着讲更多、更大的故事。

扩张:进入新场景,自创案例

先说一个挺有意思的事情,百度指数显示,从2019到2022,关键词“云游戏”的搜索指数呈递增趋势,2022年的平均值约4100,是前三年平均值的2倍,几乎是2019年的5倍。

相反的,这个关键词的资讯指数呈递减趋势,2022年平均值约1800,不足前三年的七分之一。

是的,更多普通人在搜这个词,但从业者们好像不爱说这个词了。

那他们爱说什么呢?

信通院今年说 “实时互动” ,其定义是在远程条件下沟通、协作的多方能够随时地接入、实时传递虚实融合的多维信息,并体验身临其境的交互活动。

有点绕嘴,核心意思是不再只说云游戏,而是说这种技术、这种形式,云游戏只是其中一种应用场景,相同的,还有企业协作、教育、文旅、医疗等等。

各公司呢?

在B端,蔚领时代现在的定位是 “实时云渲染解决方案提供商” ,海马云是 “实时互动内容云计算服务商” ,快盘科技是 “全球化的实时互动解决方案商”

C端,目前市场份额较大的咪咕快游是“ 面向5G服务场景 ,围绕互联网游戏用户推出的一款云游戏互动平台”,电信的天翼云游戏现在叫天翼炫游,是一款 “5G应用”

到这儿,我们能看出这些公司做扩张的一个基本逻辑:不只说云游戏,而是去讲更大的故事。

要讲成这些故事,至少要做三件事: 给云游戏技术找更多使用场景、论证多方面的价值、创造一批新的案例。

在B端,技术服务型企业们不再只是给游戏上云,而是给技术拓展出了许多新的应用场景。

游戏业之内的,从上云作为传统发行的补充之外,他们介入了更多产业链环节,比如买量和游戏内容开发。

案例方面,比较知名的有俩。

第一个,是 快盘科技在年初给盛趣《庆余年》手游做的云微端买量方案 ,把云微端放在广告页面,用户可以直接在广告素材中免下载进入游戏。据盛趣方面反馈,这种方案使整体买量成本降低了近30%,同素材投放的转化效果是传统买量方式的数倍。当然,从媒体视角看,这里面也有同期无同类产品竞争买量的原因。

第二个,是年底世界杯期间, 咪咕给《最佳球会》《未来足球》做的云发行 。两款游戏均可以在咪咕世界杯观赛、活动以页面直接启动,其中《最佳球会》在发行、宣传之外做了一个赛场复刻项目,通过云游戏技术,咪咕可以在数小时内复刻当日精彩进球,生成游戏关卡供玩家挑战。

这是在发行、获量之外给了游戏在内容研发、运营上的支持。除了这个,咪咕还围绕赛事做了复刻VR观赛、元宇宙大厅式观赛之类的尝试。

游戏业之外的,主要是针对元宇宙各环节的技术支持,这块儿的案例更多。

比如咪咕,除了云游戏发行、引擎、车载等,也做互联网、交通、农商、教育等行业应用场景。

蔚领时代做了业务拓展,主要是四块儿。

主体,是云游戏技术服务。不只是上云,也有包括硬件、运营、运维、营销等服务。

外延的,有方舟工作室、成都硅基大陆和数字人三项。其中,方舟工作室,主要研究适用于新一代游戏的云上协作和开发架构、流程,在8月份发布了原生云游戏项目《春草传》。成都硅基大陆,主要是设计和生产专用于数字世界的高密服务器,同时做一个和芯片商深度合作的平台,一起给开发者做服务、研究怎么降低成本。

数字人方面则主要研究AI驱动的实时渲染数字人的制作和运营。和海西传媒合作做了《春草传》里的主人公“春草”,年末又和蔚海灿娱合作做了龚俊数字人“霁风”。

相似的,主攻技术栈的快盘和海马云也在越做越广。

其中海马云前几年主打全栈技术服务但主要针对云游戏市场,在2022,他们的产品线被拓展到云游戏、数字人、云手机、云电脑、影视渲染等云应用五个板块。

快盘科技目前则主要提供云微端、云游戏、云直播、元宇宙云渲染四个类技术服务方案,据桂晶晶介绍,公司2022和2023年的主要任务一是做全球化布局,完善海外云游戏,全球云直播等客户场景,边缘计算从美国、新加坡等节点延展,实现大洲级的节点覆盖。

二,在客户交付上,继续做iPaaS集成交付和技术能力,并通过aPaaS开放平台,更即时化、自动化地输送给各领域的内容生产、发行厂商。除了游戏,直播、线上办公、数字人、AR\VR设备等都是其技术能力的应用场景,相关企业也都是客户。

在年底的系列聊天、采访里,几乎所有的投资人和从业者都提到了两个观点:

一个似乎是负面的,云游戏正处在一个不温不火的阶段,因为游戏业的不温不火,云游戏本身商业模式也不成熟,这种情况大概率还会持续一段时间。

另一个,是积极的。不管元宇宙能不能成,云游戏内容和相关实时互动技术都是未来生活方式、新生意不可或缺的一部分,只要有足够的技术实力,能在资本和用户都不太热情的时候挺过来,盈利、讲成更大的故事其实也都是时间问题。

所以,保持期待吧。

毕竟在这个写满“寡头”“固化”的时代,云游戏的可算是最容易上演新兴和挑战戏码的舞台之一了。

每个人的成功都有迹可循,每款游戏的火爆都自有道理。做游戏不难,做一款位居榜首的好游戏却不容易。那么,中国手游排行榜前十名都有哪些呢?小编整理了一下,发现每款火爆的手游都各有亮点,毕竟在如今手游市场更新迭代迅速的背景之下,玩家选择众多,很多游戏画风、玩法又逐渐趋同,导致玩家极其容易产生审美疲劳,一定要有自己独特的亮点才能留住玩家。

1、《王者荣耀》

一款经典火爆的综合类竞技手游,因其精美的人物及皮肤、强大的配音阵容、流畅经典的团队作战玩法等迅速蹿红。游戏人物、场景建模有腾讯天美工作室强大的团队支持,皮肤上心速度快且日常审美在线,画风绝对有保障。值得一提的是,游戏角色的设计借鉴了中国历朝历代的历史名人的经典特征,国内玩家游玩的时候会有特别的文化归属感。

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2、《原神》

在这个名为“提瓦特”的幻想大陆之上,人人都能够成为神。作为异世界漂泊而来的旅行者,你可以在这里邂逅同伴,与众多性格迥异的同伴一同对抗强敌,也可以自由探索,在提瓦特大陆漫无目的地漫游,一切的决定权都在于你。游戏剧情内容详实,开放大陆的设计更是提升了游戏的可玩性和自由度。

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3、《和平精英》

为了和平,时刻准备着!一款反恐军事模拟体验游戏,最真实地还原军事演练,真正意义上实现“装备全靠捡”,所有的物资全靠开局以后搜寻,完美地避免了“氪金”玩家因为购买了顶级装备碾压他人的现象,真正实现了绝对公平的竞技。同时,游戏不断改进创新限时玩法,在节日地图上会出现限时的节日地点,与现实相连接。

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4、《第五人格》

一进入游戏,入眼便是一片诡异阴郁的画风,与悬疑探秘的基调相呼应。玩家将扮演侦探“奥尔菲斯”,进入一个神秘诡异的庄园探秘,探索这里曾经发生过的事情。游戏刚上市的时候,一举带火了1V4团队竞技这一玩法,引领了一股模仿的热潮。暗黑压抑的画风更是极大提高了追逃游戏的代入感,使得玩家不自觉进入到紧张刺激的氛围之中。

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5、《崩坏3》

米哈游旗下的一款二次元动作游戏,是这个系列的第三代。主打丝滑的连招操作和酣畅淋漓的打击快感。这款游戏自出世以来已有六年之久,经久不衰。3D全视角卡通渲染,角色刻画也十分细致精美。与性格各异的女武神们相识,携手战斗,她们会成为你继续战斗下去的勇气和力量。

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6、《英雄联盟手游》

这款游戏的端游版本至今已有十余年之久,是一款真正称得上经典之作的游戏,也是一代人的回忆。一年前上线手游版本,因为IP热度,也是迅速收获了一大波人气。相比端游版本,手游更具灵活性,对于没有时间长久玩端游的老玩家不失为一种优质选择,同时,手游在玩法、时长等方面做了创新,也能更灵活适应手游的特点。

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7、《明日之后》

一款末日废土生存类游戏。丧尸围城,末日降临。作为幸存者,你要在这片荒芜的土地上生存下来,并重建家园。收集物资才能不断升级自己的住所和装备,获得更好的生存条件。而升级之后则可以去到更危险但拥有更优质资源的场所收集物资,风险越大收益就越大。小心不要被靠近你的丧尸伤到!拿起你的武器保护自己!

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8、《蛋仔派对》

网易旗下的一款新型竞技游戏,其制作之精良,从爆红的速度中可见一斑。在捏脸系统不断内卷、角色长相愈发趋近于真实的大环境之下,另辟蹊径,选择了圆滚滚的蛋蛋作为角色形象,迅速收获了大批不同性别、年龄、行业的玩家,一跃跻身于网易家的高人气手游行列。后期与喜羊羊、红小豆、果宝特攻等IP联名推出限时皮肤,反响也十分不错。

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9、《光·遇》

不同于以上所述的各种竞技手游,这款游戏是为数不多的主打社交、探索、观赏的治愈风游戏。由《风之旅人》制作人耗费七年时间打造,在这里没有输赢,没有情绪化,没有升不完的段位,没有打不完的团战。你可以完全放松自己,在这里结识志同道合的朋友,带着自己的角色一起游玩探索,在这个世界留下别样的回忆。

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10、《光与夜之恋》

腾讯制作的一款高互动沉浸式恋爱手游。国内顶尖CV倾情加盟,让你体验视觉与听觉的双重盛宴。不愿臣服于家族安排的你踏上了归国寻梦之路,在此过程中偶然间结识了纪委不同类型、不同风格的男生。只是,你逐渐发现一切背后似乎另有隐情。命运的莫比乌斯环将由谁来破解,而你又将做出什么选择?

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以上就是中国手游排行榜前十名,都是2023大火的高人气手游,每一个都很值得一试。竞技、动作、养成、社交、观赏、剧情,不同游戏有不同的侧重,不论你是拥有多年动作类游戏经验的技术流,还是想要休闲娱乐的佛系玩家,或是乙女游戏忠实爱好者,都能股在这些游戏里找到自己的心水手游。所有游戏都可以和朋友一起游玩,可以在游玩的同时加深与朋友之间的默契和感情,快来试试吧。

比例如下:

整体比例接近8:2左右。通过百度指数这个工具。根据百度指数显示,搜索“原神”的男性玩家达到了7894%,女性玩家只有2016%。 

原神简介:

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备 。

肯德基无论是国外还是国内都非常的流行,是无数人口中的美食,既然肯德基那么受欢迎,那么当然也会有肯德基APP的出现,实现更多人在家也能在手机操作吃上一顿美味的肯德基,可是如今肯德基APP却崩了,是因为点餐的人太多了吗?下面由酷鱼给大家揭晓真正的原因。

移动外卖已经成为大众点餐的主要方式之一,满足了用户足不出户就能享受美食的需求,作为传统快餐文化的领头羊,肯德基也顺势开始做独立app。据2017年3月,中国联通公布了沃指数之移动应用app,肯德基在送餐行业已经排名第二,超过了美团和百度两家外卖平台。根据百度指数肯德基需求图谱分析发现,用户对于肯德基的订餐服务需求非常大。 肯德基网上订餐APP,满足了用户线上快速点餐,线下便捷取餐的需求。另外,app提供各种形式的优惠,吸引用户使用app。 

肯德基APP的核心功能主要是外送点餐和自助点餐,首页以卡片+阴影形式强化这两个核心功能。红底白字的K金、余额、个人信息设计清晰,让用户清楚的知道自己的K金、余额剩余情况。核心功能有强化,但不够。第一次打开的时候,因为整个首页的视觉设计都比较红,所以并没有一下子注意到两个核心功能,反倒是上面全红色的K金、余额、个人信息更突出,个人建议可以将卡片设计的更大,留出更多的留白。这就是肯德基APP的优点和确定,当然酷鱼说的并不全面,只是想让大家了解一下。

有很多网友表示肯德基APP下不了单了,并且还转发了一条肯德基APP崩了的照片,并且有网友表示去肯德基店里问了,全国肯德基APP都崩了,有网友开玩笑说:“百胜中国不打算干了吗”。酷鱼认为应该是因为傍晚,下课的下课,下班的下班,于是越来越多的人点肯德基,于是才会出现现在肯德基崩了的现象,那究竟什么时候回恢复正常呢,酷鱼也不清楚,只能看看明天APP是否恢复正常了。

天下之大,最不缺的就是美食,与其自己伤心难过还不如吃一顿美食让自己心情愉悦起来。感谢大家观看酷鱼的文章。