DOTA2天赋树系统是在抄袭LOL的天赋系统吗

游戏攻略01

DOTA2天赋树系统是在抄袭LOL的天赋系统吗,第1张

DOTA2天赋树系统是在抄袭LOL的天赋系统吗
导读:明显不是的。DOTA2的天赋系统其实冰蛙在制作DOTA1的时候就已经有了初步的想法,然而那时候DOTA1是建立在魔兽的基础上的,因为魔兽这款游戏本身机制没有那么发达,这一心愿没能完全实现,取而代之的是加黄点增加英雄的基础属性的方案。在DOT

明显不是的。

DOTA2的天赋系统其实冰蛙在制作DOTA1的时候就已经有了初步的想法,然而那时候DOTA1是建立在魔兽的基础上的,因为魔兽这款游戏本身机制没有那么发达,这一心愿没能完全实现,取而代之的是加黄点增加英雄的基础属性的方案。在DOTA2的天赋树系统放出后,这次重大的改革其实是回归初心,因为DOTA2是完全独立的一款游戏,把天赋机制添加进去完全没有问题。

从时间上来看,虽然没有像后来LOL的天赋系统那样有那么明细的分类和构思,DOTA1以及DOTA2的天赋树都不是在抄袭。

另外,DOTA2天赋树和LOL的天赋系统有明显的差别。DOTA2的天赋树是随着游戏的进展,英雄等级不断提升,而开放新的能力,这一点在天赋树改版之后做得更好也更明显:每一个英雄都可以选择增加伤害能力或者生存能力(姑且这么分类吧),不同方向的选择也会影响游戏的走向。LOL的天赋系统则是基础属性的提升,有的天赋是游戏一开始就已经定型的,固定的英雄往往有固定的搭配,三种类型的天赋分别影响英雄的持续输出、爆发性增益和抗伤害能力,那种“培养英雄使其朝着自己想要的方向发展”的体验感你是找不到的。

所以DOTA2没有在抄袭LOL,LOL也没有抄袭DOTA2。

这个真没有几个对应的,LOL除了Pendragon事件抄袭DOTA的英雄以外,其他的基本上是原创的。

Pendragon事件LOL抄袭DOTA的英雄,这些英雄是DOTA玩家的创意,都被DOTA论坛的管理员Pendragon原封不动的拿去给LOL用了:

确认抄袭的:提莫,龙龟。原本是DOTA玩家的创意,提莫甚至连名字都没改。

其他有很大嫌疑的,只差制作者未出面证实的:蛮王,石头,流浪(改版后为原创),鸟人,火人,冰鸟,亡灵勇士(改版后为原创,名字也变成了亡灵战神)。

不抄袭,谢谢,刀青虫连id都不敢亮出来可见有多么无耻无知。首先Dota不是一个游戏类型,中文翻译就是遗迹守卫。Dota1(这里特指基于魔兽争霸3中的地图,以及英雄技能机制)属于论坛社区集体所有,Dota这个id在2014后才正式属于v社,或许有人人为冰蛙贡献大于羊刀,但是LOL这边又不止是羊刀,基兰,甚至是比龙(社区的开创者,以及社区服务器的搭建和维护都是这个人自掏腰包)。如果说LOL抄袭Dota,那么Dota2也是抄袭Dota。

作为一名90后,我觉得回答这个问题再合适不过了:

首先我想说,这只是一类游戏,不能说抄袭,总不能一类游戏只有一款吧,让他们抄去吧,反正好玩就行!

这类的游戏是这个样子的:首先是war3的建造模式(控制一个种族),给我们启蒙了这一类的操作,然后是3C(控制多个英雄),这是个过度,3c之后有dota(控制一个英雄),再然后是梦三国的抄袭dota,话说梦三抄袭dota才叫抄袭,那真是连技能装备都一样~,简直就是dota2之前的3D版dota 啊,不过还是很多人玩,因为做的确实好!

英雄联盟抄袭dota只是抄袭了模式,英雄和技能装备,都没有抄袭,所以只能算是同类游戏,不算抄袭!

至于是不是抄袭300这个问题可能是你接触游戏的先后问题,因为毕竟他们没打这类官司,如果是抄袭,打官司的新闻早就出来了~!

《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

《英雄联盟》由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。

《英雄联盟》腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。