英雄联盟中最无聊的几个英雄,你觉得是哪几个?

游戏攻略05

英雄联盟中最无聊的几个英雄,你觉得是哪几个?,第1张

英雄联盟中最无聊的几个英雄,你觉得是哪几个?
导读: 你好,我是灌篮樱木君,是一个LOL的爱好者。在我看来,英雄联盟最无聊的英雄是乌迪尔,蝎子,沃里克和蛮王。 第一个,乌迪尔。乌迪尔这个英雄无聊的点主要在于两点,一个是伤害全部来源于平a,技能全部是平a特效加持,也就是说你拿到这个英

你好,我是灌篮樱木君,是一个LOL的爱好者。在我看来,英雄联盟最无聊的英雄是乌迪尔,蝎子,沃里克和蛮王。

第一个,乌迪尔。乌迪尔这个英雄无聊的点主要在于两点,一个是伤害全部来源于平a,技能全部是平a特效加持,也就是说你拿到这个英雄,你整局 游戏 除了DF两个键外,伤害几乎全程靠a人,而你面对对面花里胡哨的技能你也只需要做一件事——a人,而且你一a,还得a全局!第二个点在于乌迪尔手短,你说你如果是个射手,a人就a人呗!但你乌迪尔a人还得先跑上去,遇到点有位移的你还得是个憨憨!所以乌迪尔你选了后,你不是在跑路就是在a人,一个不小心还得被对面嘲讽是个憨憨,你说无不无聊?

第二个,蝎子(斯卡纳)。蝎子这个英雄和乌迪尔一样是个短手的憨憨,但是这个英雄也是个偏笨的英雄!蝎子的强势在于6级后的大招压制带节奏,但他最大的问题在于到了对面出了水银系带后这个英雄就没有什么作用了,之后你就会发现你除了逛该就是逛该!另外,这个英雄最憨憨的一点在于一级的时候对面有机会占住他的水晶尖塔来拿钱的,你说你自己这边队友能拿钱是理所应当的吧(毕竟你选了这个英雄),但对面也能拿钱就有点说不过去了!

第三个,祖安怒兽沃里克。老版的狼人虽然也是伤害几乎来自平a,但是大招的指向性压制让狼人沃里克可玩性大大提高!而重做后的沃里克却被戏称为改成了“哈士奇”!这也是个相对无聊的英雄!(当然,相对前两个,狼人可玩性还是相当高的!)作为一个偏战士的英雄,沃里克算是个只为对线而存在的英雄,在团战中一旦空了大招几乎就只能被人风筝,再加上其被动的触发要求低血量,而现今减治疗机制的完善,斩杀性技能的增多以及远古龙斩杀效果的存在,这个英雄被动的三倍治疗效果着实有点鸡肋!

第四个,蛮族之王泰达米尔。其实蛮王是个很强的对线英雄,原因是欧洲蛮王一级三刀暴击打谁都不虚!但是个人觉得这个英雄也是个很无聊的英雄,因为他只需要E技能进场开W然后疯狂a人就行,快死了开大5秒真男人!这个英雄无聊在输出几乎全靠平a,并且前期操作性大部分看脸(为什么我玩蛮子前期70暴击一刀不爆,对面蛮子一级满怒三刀暴击?)!

第一个提莫 ,提莫这个英雄是英雄联盟中最受女孩子欢迎得英雄之一了,但是却有很少人回去研究它,这个英雄实在是太招人讨厌了,只有玩过得人才知道他的恶心之处,而且这个英雄一旦出现在对面得阵营中,那恐怕他就要惨了,六级以前应该会被光顾好几次不说。到了后期还要被人追着杀都是小事。

第二个琴女 ,琴女这个英雄大家也都知道,是一个纯辅助英雄,四个技能都是用来辅助队友得,近几个版本里面基本上很少见到琴女这个英雄出现。这个英雄脆皮就不说了,那个大招用不好得话,还要被人喷死,没死基本上先死得都是琴女,而且琴女这个英雄,玩起来就跟脸滚键盘一样,QWE三个技能轮流着放,玩起来根本没啥意思。

第三个 蒙多, 蒙多就用Q补兵,根本不需要走上去和敌人单挑,六级过后,就算是阎王爷,也拿他没办法。不过无脑扔菜刀,然后,无脑回血,真的好玩吗?

第四个 奶妈 ,风女起码有两个控制技能,还可以小秀一波,可是奶妈什么控制技能都没有呀!(不要说减速、延迟性罚站,那些太low了),整场比赛下来,全是奶妈给别人加血的场景,除了妹子,恐怕没有人会喜欢玩这个英雄了。

狗头的世界没有打架[打脸],要是对面不搞我,我能当成单机来玩,叠被动[笑哭][笑哭][笑哭]

琴女

琴女这个英雄很适合妹子玩,那是颜值兼身材于一身,而且操作起来难度也不大。负责给加好血,如果有机会可以消耗一下。对某些玩家来说还是挺无聊的,不过妹子喜欢就行。

提莫

团战可以输,提莫必须死。这个英雄实在是太招人讨厌了,而且一旦出现在对面得阵营中,那恐怕他就要惨了,六级以前应该会被光顾好几次不说。到了后期还要被人追着杀都是小事。

猫咪,选了就可以斗地主了

操作简单等于无聊嘛?

简单操作的英雄跟队友配合好了,也变得有趣。

艾翁没有之一了吧

琴女很无聊,由于上单的限制,现在只能去辅助,而琴女有三个技能,qwe,是不用选定目标的,甚至方向都选不了,只有r可以选方向。

猫咪,尤其不会玩的猫咪,基本只挂一个人身上,不会来回调换英雄,更是无聊。

个人见解,无聊不无聊,主要看自己打法,和对 游戏 认真程度。

游戏 方式比较单一的,比如狗头,一直Q一直Q,最后接管 游戏 ,对于自己来说感觉在玩单机,对于队友来说,感觉都在4打5。后期狗头起来后,接管 游戏 ,1打好几个。英雄联盟是个多人配合推搭 游戏 ,与其这么玩,不如去玩单机 游戏 他不香吗?这边推荐你个好的平台,vx哈士奇 游戏 很多优质的单机 游戏

无敌二,真得毫无乐趣

英雄联盟是一款非常好玩的游戏,在这款游戏中每一个英雄都有着独特的背景故事,其中星灵是大陆上的宠儿,作为星灵中最有天赋的佐伊自然也是备受玩家关注。但是佐伊这个英雄的操作难度实在是太高了,虽然Q的伤害非常的高,但是在很多时候根本就无法集中敌人,并且E技能的睡眠效果更是经常被敌方小兵阻拦,无法对敌方英雄造成伤害,而且佐伊只有两个输出技能,在中路对线的时候输出比较疲软,我个人认为佐伊会变成冷门英雄是因为上手难度很高、技能都是非指向性,很容易被躲、游走能力比较差,下面给大家详细介绍一下:

一、上手难度很高:

佐伊这个英雄非常的考验玩家的预判能力,因为佐伊的输出手段主要是QE两个技能,一旦打不中就需要继续等待冷却时间来进行下一次攻击,而且佐伊的出装更加偏向蓝量和冷却时间,这就导致佐伊这个英雄很容易被击杀,对于佐伊新手玩家很不友好。

二、技能都是非指向性,很容易被躲:

佐伊这英雄没有一个技能是指向性的,而且Q、E两个技能的弹道非常明显,很容易就被躲掉了,这两个技能冷却的时候佐伊只能通过普通攻击来消耗敌人。

三、游走能力比较差:

佐伊虽然R技能是有位移的,但是在位移之后还会再回到原地,这就导致佐伊虽然有位移技能,但是并不适合游走,对于现在这种快节奏的游戏环境来说,无法快速支援队友就意味着没有额外的经济。

各位看官,以上就是我对“你认为英雄联盟中的佐伊为什么会成为冷门英雄?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。

攻击特效是一个广义概念,是指通常以普通攻击触发的技能效果,可以分类为武器特效和技能特效。比如EZ(探险家)的Q就是附带攻击特效。

Lol的攻击特效:

电刀,九头蛇,饮血,三项,冰拳,纳什之牙,智慧末刃,巫妖之祸,破败等等。

Lol的攻击特效具体说明:

提莫的攻击带毒,老鼠也附加毒性伤害了,大部分都是皮肤带的。

英雄联盟一身都是被动技能的英雄有啊,乌迪尔不就是么。 乌迪尔虽然说需要主动切换形态,但本质仍然是依靠平A去触发形态的效果,如虎形态,切换后乌迪尔需要平A才能打出高频攻击,龟形态摸人有吸血效果等,因此我们大可将乌迪尔理解成一个“被动英雄。”

乌迪尔是什么现状,相信大家都看在眼里,常年冷板凳王者,连皮肤都有好几年没出了,可谓是冷门中的冷门。 其实相比其他英雄来说,乌迪尔不缺攻击手段,花样的形态切换足以应付大多场面,但是最让人头疼的是,乌迪尔腿太短了,这就导致乌迪尔这类依靠技能被动打伤害的英雄很难在峡谷里有一席之地。

设计师在联盟早期就设计了乌迪尔这个一身都是被动的英雄,兴许在联盟早期这个机制还比较新颖,但在如今看来全是被动就意味着疲软。 毕竟你所有被动都需要平A,不A到人就无法发挥技能特性,也无法做出有效的反制手段。试想一个刺客全程紧盯着你杀,那么一个凭被动输出或者打效果的英雄,在没法A人触发效果的极端情况下,该英雄还能逃脱刺客们的绝杀吗?答案显而易见,除了双手离开键盘,别无它路。 而这与拳头设计师近几年强调的“反制原则”相违背,所以以后可能都不太会出这种被动型英雄了。

还有一点,英雄联盟里物品有主动效果的太少了,装备也都不够强力,当然了,我不是说属性面板这些增幅伤害值差,而是装备主动效果不够丰富,联盟没法像dota一样设计一堆op的装备,像什么跳刀、羊刀和刷新球诸如此类的装备来弥补英雄短板,所以被动越多的英雄在联盟就愈发无力。

总结:在联盟里,这种英雄就是失败品。

以前玩Dota的时候,有个骷髅王的英雄,4个技能只有一个技能是主动技,而且主动技还不是大招。

一技能冥火暴击,也是唯一的主动。

一个指向性晕眩,造成瞬时伤害,持续伤害以及晕眩。满级眩晕时间为2秒,最高伤害200+持续2秒的时间每秒扣50点血,CD为8秒。

二技能吸血光环,在一定范围内所有友方单位物理攻击都获得吸血,满级30%吸血。

三技能致命一击,也就是提高暴击,满级15%的概率造成300%暴击。

四技能重生,技能不处于CD的时间死亡后3秒原地满血满蓝复活,并降低700范围内敌人30%的移动速度,持续4秒,满级CD为60秒。 这个英雄的核心是持续作战能力强,有瞬间爆发,以及承受大量伤害的能力。

但同时这个英雄缺乏逃生技能,清兵能力弱,有装备才能打出英雄的特性。

但这种设计能运用到LOL身上吗?能,但这绝对不是设计师想要的。

原因其实很简单,LOL这款 游戏 的本质就是简单操作化的Dota。

骷髅王这个英雄虽然有缺点,但是可以靠跳刀,隐刀,电锤弥补。而LOL是没有这些技能繁琐,具有主动技能的装备。

LOL设计师大多数把这些复杂的技能机制,分部在各个英雄身上,而非装备。也就是说,如果非要做一个完全是被动的英雄,由于LOL装备类型太少的原因,根本没办法玩。

我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。

无法主动释放的技能,我们都可以称为被动技能,例如卡牌大师的E技能。

你所说的全部技能都是被动技能的英雄有点不现实。

第一点,如果全部都是被动技能,那这个英雄的用什么输出?只靠平A?如果这样的话,那这个英雄的可玩性,操作性就下降了很多,打法非常单调,十分影响召唤师玩家的 游戏 体验,这一点就是不可能出现这类英雄的最大原因,因为设计师的设计初衷就是 玩家的体验 如何,其次才是 游戏 平衡等等。

第二点, 被动技能是可以全部都融合在一个技能描述里面的 ,如果像你所说的全部都是被动技能,那设计师为什么不把他全部都融合在一个技能力呢?当然现在英雄的一些技能中是既包含被动又包含主动的,但是这种被动技能往往适合期主动技能相关联的,所以如果真的出现了这种英雄,那只可能是他的被动技能是一种递进关系,只有这种才不可融合,或者凯隐那样的选择关系。

不能确定未来是否会出现这样的英雄,但是如果出现了,那他的可玩性一定是要很高的,这是非常重要的一点,也许设计师们现在真的有这种思路了也说不定。

英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,近几年也推出越来越多新颖的英雄。那么,为什么设计师不设计一个所有技能都是被动的英雄呢?

操作性差。

被动通常都是用普攻,或者一定的条件才能触发,要是一个英雄的技能全部只有被动,他的操作性变得差,对实战条件要求高,而且枯燥乏味,就会没有乐趣。

实战中乏力。

由于技能全是被动,总是要去触发才能打出作用,因此对 游戏 中的环境要求就很高。比如一个英雄被动靠普攻打出,他在团战中就很难输出,难以发挥作用。

乌迪尔冷门。

这样的英雄也存在,那就是乌迪尔。乌迪尔虽然WER技能都有主动效果,但是想打出最大作用,需要靠普攻触发相应被动。 乌迪尔前期可以说站撸无敌,不过回血、攻速、额外伤害、AOE全都需要普攻触发。 LOL作为团体 游戏 ,乌迪尔站撸再强有什么用呢,团战只能OB,单带手短腿短,因此也没人愿意去玩。

其实设计师肯定想过这个问题,也设计出楼主说的类似的英雄,比如说亚索的大招就是击飞后被动触发的,还有vn的w技能,卡牌的e等等,楼主的想法很有创意,希望以后加入这类英雄

我估计设计师早期可能是有这个想法的。某个英雄依靠多个被动的频繁切换,来发挥出多元化的效果。可能是觉得如果没有主动施法,而只能挂着一身被动在人群里跑来跑去实在无聊,于是设计师给他加了一个触发条件——平A。

没错,乌迪尔就是那个所有技能都是被动的男人。四个形态:虎、熊、龟、凤极尽花哨,技能集伤害、控制、防御、AOE于一体,十分完美。

但那又怎么样呢?还不是一个让人发笑的憨皮?

英雄联盟为什么会那么火 关键就在于竞技 竞技水平体现在哪里 一个是团队合作 还有就是操作了

如果一个设计英雄搞得全部都是被动技能 那么操作意义何在 光靠纯粹走a吗?

还有就是如果有这样一个英雄,那么没有主动技能必然处于一个很劣势的状态,所以必须有有强势来弥补,这样可能就把它的被动技能搞得特别变态,那么排位都去抢这样的英雄,不利于英雄联盟的生态圈。

英雄联盟从最初到现在一直在致力于缩短英雄之间的差距,争取让每个英雄都能有玩家喜爱并且深入去玩他靠他打下名声,为此剑圣 赵信这种超级火爆的英雄都难逃重做。

所以,出一款英雄要考虑的因素太多,并不是官方不想,而是不能。

可以说是说设计师要是在英雄联盟s2阶段出来这么一个英雄也许会出,但是在现在慢慢都s9了可以百分百肯定不会再有这种英雄了。

英雄联盟在s2阶段可以说主要的推广方向就是“简单 上手容易”想当初我也是应为这一点才被英雄联盟吸引的,其中最有代表性的就是盖伦了,无蓝条不需预判全部无脑脸滚键盘就可以。

在英雄联盟初期阶段基本大部分英雄多少都会有一两个指向性技能和顺发技能,比如小法的q和e。泰隆的we都是,还有剑姬的q。

但是慢慢的英雄联盟的人数越来越多随着玩家的技术和口味的变化,大家不在追求简单,人们需要的是花里胡哨最特色的就是孤儿亚索了。

慢慢的剑姬的无脑一秒五刀没了但是跟秀了,小法的秒人慢了但是成长高了。

多有就算vn这种只有一个技能的英雄也是秀得飞起,自然这种没有技能全是被动的英雄只能想一想了,因为实在太呆毫无乐趣啊

“为什么英雄联盟设计师不设计一个所有技能都是被动的英雄?”

可以实现,但是需要很复杂的计算和多方面考虑因素吧。一个英雄的被动是需要条件的,或者不需要条件直接是成长属性等等。而且LOL里那些强大的被动技能, 有的甚至比大招都厉害,要考虑 游戏 的平衡性和英雄之间的属性成长度,这些因素都需要统一计算,如果设计出全是被动技能的英雄,可能要综合考虑的因素就很多。

比如被动技能很强大的有:诺克萨斯之手(血怒)

近战英雄中最刚的英雄一定有诺手。血怒不仅有高额的流血效果,最高的时候还可以为诺手提供200点攻击力,Q技能回血更多伤害更高,大招更是额外增加三百真实伤害。

还有就是虚空穿越(玛尔扎哈)

如果玛尔扎哈在近期没有受到任何伤害或者控制,就会获得巨额伤害减免并且免疫控制。这个效果在承受伤害或者格挡控制效果后还能残留很短的时间。自带女妖,打团根本不用怕被秒杀,大招还能强行压制,团战中贼恶心的一个技能。

同样是moba 游戏 ,dota2里面英雄的主动技能要比联盟要少。很多英雄的被动技能直接在四个技能栏里面,有显示但是操作不了,另外还有几级天赋加点。而联盟不在四个主动技能栏里面显示。可以设想和dota2里面英雄对比一下。比如刚背兽和敌法师,都是两个被动,能主动操作的技能有两个。把它俩设想一下,四个技能都是被动操作不了,可以把10级、15级、20级、25级天赋当成被动。这样就完全是被动技能的英雄了。但是有个问题啊!这两个英雄的抓人能力是0了。倒是可以考虑减速控制之类的被动,还是可以实现的。

希望我的回答能对你有一些小小帮助!感谢阅读!希望朋友们多多评论支持!

因为 某耀 复制能力太强 哈哈哈

有很多人玩曜会有一种感觉,技能花里胡哨,伤害总是不够。下面就让我来教大家一下如何玩好东方耀。让你的东方耀实力更上一个台阶。(重点在后面)

技能介绍 被动技能:释放技能会积攒能量。技能释放命中对面回生命值,三格能量满满之后刷新强化技能。并强化下次普攻造成冲砍

一技能:旋转剑锋造成伤害,强化一技能命中目标会有攻速加成。

二技能:上左侧快速移动,路径敌人造成伤害并减速。强化二技能向右快速移动,路径上敌人造成减速,对终点目标击飞。

三技能:曜回到两秒前的位置并路径上和终点的敌人造成法术伤害(最多600码距离)。强化大招命中目标,有个额外的减速效果。 加点大招会获取被动星削,受到的部分伤害将会在2秒内结算。再次适放大招会清空星削被动。

铭文推荐 10隐匿10异变10鹰眼(可以带一个祸源,暴击看脸)

打野出装

打法思路

出门小野刀。存两个能量或者一格能量。(存一格能量,打野稍微快那么两秒)1分钟中路河蟹看看队友位置,队友人多的话可以抢河蟹,对面人多的话就不要抢河蟹,先升四级,四级是一个强势点。抓人的时候多看小地图,也可以看到对面漏视野就赶紧开龙,或者看到对面身上只有红包服或者蓝霸服,直接进他另一半野区。团战打赢的话能推塔就先推塔,能进野区,野区资源吃光,有机会就多开龙。哪条路好多抓哪条路,抓完人可以顺手收个过路费,然后推塔。打小规模团战进场的时候,打野曜多从侧面进场或者后手进场,尽量不要从正面进场。没事的时候就别漏视野多蹲草。蹲草一套伤害是能够轻松带走对面的。玩曜自己前期抓人和团战时不要总想着一击必杀,曜的技能CD都很短,抓人和团战时把敌人打到残血或半血也可以,敌人贪兵线,不回家补血的话,再上去一套把他带走。回家的话就直接推塔进对面野区,重点是自己多吃经济发育。经济起来才能carry。上下路抓人的时候,有河蟹,就顺着把河蟹收了。经济起来根本用不了那么多花里胡哨,直接两段一技能,一个强化平A大招拉一下就死了。20分钟的龙王不要让,对面打龙找机会试着能不能抢一波。22A13进场再出来抢不到也能直接跑。 打边路的话,一级看情况,抢线不抢对面如果是肉,就不要想着单杀。清完线先就多去中路蹲草游走,打团直接就往对面c位脸上突。多切C多消耗,逆风就多带线牵制拖后期。推荐走打野

连招 消耗: 211A3或22A133 常规: 11A231A 蹲草: 11A231A或331A23A 除第一个连招211A3为一格能量,其他均为两格起手,(不要死记连招,灵活运用。能直接击杀就不要搞得那么花里胡哨。)

本次教学到这里就结束了,看都看到这里了,可否留个赞再走。创作不易,你的赞和评论是对我最大的支持。

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,

亚索没有蓝条,且技能CD极短。由于亚索技能冷却短,且技能连招花里胡哨,渐渐的有的玩家追求的就不是打出伤害而是怎么好看怎么玩了,反正也没有消耗,总比选一个耗蓝的传统法师在中路发育快乐得多吧?亚索E技能的机制。亚索的E满级只有01秒冷却,只要有小兵,就可以无限位移,这也成了亚索追击逃生和秀的主要手段。当你在兵堆里E来E去最终成功击杀或成功送掉之后,我想你一定觉得自己很帅,其实呢?不存在。

亚索拥有极高的机动性,可以借由小兵来回与敌人周旋,并使用普攻交替Q进行输出。所以我推荐你选择者精密系-征服。可以通过Q兵积攒层数,获得风之后快速逼近对手,平A打出征服者获得可观的数秒攻击力加成,随后还可以用Q击飞对手,接替一到两次普攻输出,能磨掉对手不少血量,主系符文可以点出凯旋来增加参与击杀后获得的收益;点出传说:欢欣来提高攻击速度,从而减少Q的CD;点出致命一击增加对低血量敌人的伤害,增大击杀的概率,与凯旋相辅相成。

核心装备推荐电刀起手给予我们暴击和攻速并随着积攒给予我们范围魔法AOE的伤害,无尽提供攻击和暴击并提升暴击输出,血手提供坦度加成并在生命值过低时给予护盾保护。在这里要注意的是如果玩家选择出了绿叉就不能出血手了,因为绿叉的被动在改动后会与血手被动冲突两者不会同时触发。随后我们选择水银弯刀给予解除控制以及吸血,复活甲为我们进团输出提供一定的保护,最后选择攻速鞋提供移速和攻速加成。

亚索伤害不俗并且消耗能力强,最为关键的就是亚索极其灵活搭配W技能风墙无疑是AD最大的克星。亚索前期需要一定的发育时间,在线上有风墙以及护盾时可以选择E小兵进行位移消耗对方,再选择位移回离自身防御塔较近的小兵完成消耗,但是在没有召唤师技能及风墙时要注意别被敌方打野GANK。

很开心今天在给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

1、黑帮教父:

这个皮肤是很多职业选手都会使用的皮肤,这个皮肤全身一袭黑衣,霸气的风衣!因为这个皮肤在游戏里面仿佛在高速对面的,有一种威慑感,还有那把枪也是超级帅,好像像里面装了几百发的子弹,永远打不完的样子,手感当然好。

2、冰雪节:

男枪这款皮肤在上线之后获得了很多人的好评,特别是在手感上,很多男枪爱好者都公开表示冰雪节用起来比泳池派对要顺手很多。在当时刚出这款皮肤的时候男枪还能使用ARE前进大招,而冰雪节男枪用这个连招成功率会非常高。

3、泳池派对:

泳池派对在男枪的皮肤中争议很大,因为有一部分玩家认为泳池男枪在攻击人的时候有种软绵绵的感觉,完全不符合男枪纯爷们的身份,而更多的玩家则是认为泳池男枪用起来非常舒服,不管是手感还是特效甚至是声音都让他们沉醉其中。

4、防爆士兵:

游戏中男枪的形象是一位提着一把双管散弹枪的纯爷们,既然是喷子打人肯定是非常痛的,而要说男枪所有皮肤中最符合这一设定的当属一款冷门的皮肤——防爆士兵。可以说没有任何一款皮肤有它A人过瘾。

扩展资料

男枪技巧:

1、AEA:男枪最基本的连招,E技能可以快速储备一发子弹并且可以瞬间A出去,所以A完接E接A是男枪最基础的技巧必须掌握。

2、AQE:男枪花里胡哨的连招之一,Q完之后直接用E技能可以取消Q技能后摇,配上A起手很炫酷。

专治花里胡哨,其中花里胡哨,是英雄联盟人气主播芜湖大司马马老师说的一句话,表面意思,对面所有秀的操作全是花里胡哨。老师此时会龟缩塔下,我就吃经验,怎么说,抓我?不存在的。

花里胡哨,原意是形容颜色过分鲜艳繁杂。也比喻浮华而不实在。

专治花里胡哨的出处来源于游戏解说,当然也和游戏有着很大关系。一开始是LOL,后来蔓延到王者荣耀。在王者荣耀中英雄划分种类很多,有的英雄是拥有多段位移和操作上限的天秀英雄,比如李白、公孙离、貂蝉、露娜、马可波罗、孙尚香、韩信等等英雄,但都难逃英雄亚瑟的一套连招。 

天秀的英雄中大多都是脆皮英雄,自身血量很单薄,通常被揍几下就要归西,也最怕控制,被控住自然也就不能秀,只能等死。天秀英雄的花招在遇到连招简单、又有沉默和控制的亚瑟时就显得像粘板上的鱼肉任人宰割了。所以有一段时间亚瑟也被叫做专治花里胡哨英雄,抑制那些天秀伤害很高的脆皮输出英雄。 

专治花里胡哨,不仅可以用于游戏用语,在生活中或是工作中也是可以用到的,算是比较文雅和婉转的嘲讽方式。 比如说,如果生活中如果你遇到有人用投机取巧的方式占便宜却被制裁,就可以用某某专治花里胡哨来评价这个人。再或者遇到有谄媚失败、拍马屁失败的人,你看不惯都可以用这句话解解气。有时候家庭生活中也可以遇到,比如有到套路百出的孩子可以采用这个招数,一招制服熊孩子。