狼人杀有三狼上警的板子的玩法介绍吗?

游戏攻略04

狼人杀有三狼上警的板子的玩法介绍吗?,第1张

狼人杀有三狼上警的板子的玩法介绍吗?
导读:三狼上警作为一种以只留下自己狼团队一匹狼的投票权但能在警上诈取足够多的信息的新晋狼队比较悍的战术,在警上除了悍跳狼之外,另外还会有一匹不怕死的狼人牌把自己聊成一张焦点牌,去吸引足够多的火力来试探其他警上(也可以是警下)两张(及以上)牌的身份

三狼上警作为一种以只留下自己狼团队一匹狼的投票权但能在警上诈取足够多的信息的新晋狼队比较悍的战术,在警上除了悍跳狼之外,另外还会有一匹不怕死的狼人牌把自己聊成一张焦点牌,去吸引足够多的火力来试探其他警上(也可以是警下)两张(及以上)牌的身份,就是要打得越悍越好(当然发言要够过关),能诈出一张神牌就已经算是不亏了,如果能诈出两张神牌的话那对狼队来说是很大的优势。

三狼上警的板子还是需要狼队成员之间有一定的认识和了解(有一定的合作经验,能看懂手势交流便于沟通),因为三狼上警也存在较高的风险把狼队主要的狼同伴暴露在大众视野里(普遍认为的“警上必有狼”说法,会让大家更加关注上警里面的人的发言和动作),一旦三狼上警的发言不够过关的话,可能这三匹狼都不能存活到第三天。

这里就要提到警下的狼同伴了,三狼上警后你作为警下能积着身份的狼人,低调地存活到后期是很关键的,所以在发言的时候尽量不要把自己聊得太像是一张身份牌,就作为不太吃信息的平民牌,不选择明确地站边,表现得像一张愚民牌,让其他好人犹豫你到底是好人太晕还是狼人装晕,但是不敢把你出掉的状态就算达到及格线了(如果你的发言能让场上好人都比较信你就是一张好人牌,那就可以稍微大胆点的发言了)。

其实各个地方玩的不一样 有的是警长票在前 也就是平票以警长票为数 有的是平票警长票就算15票 也有就是平票就要重新投 再次发言 被举票的两个人不能投票 你也喜欢看lying man哈 但是讲道理 lying man现在不好看了

狼人杀是一款角色扮演,以语言描述推动、较量口才和分析判断能力的策略类的桌游 游戏 。 游戏 通常的版本需要4-18人参与。狼人杀 游戏 分为两大阵营:狼人阵营和好人阵营。 游戏 胜负判定通常采用屠边规则:全部狼人出局,则好人阵营胜利;全部神职或全部平民出局,则狼人阵营胜利。

最常见的基础板子类型:

预女猎白(四名普通狼人+四名村民+预言家,女巫,猎人,白痴)

守卫白狼王(三名普通狼人+白狼王+四名村民+预言家,女巫,猎人,守卫)

守卫黑狼王(三名普通狼人+黑狼王+四名村民+预言家,女巫,猎人,守卫)

骑士白狼王(三名普通狼人+白狼王+四名村民+预言家,女巫,猎人,骑士)

其中预言家,女巫,猎人是基本的神职配置,下面介绍各身份牌的功能:

预言家: 预言家是村民阵营中信息量最大的神牌,是村民阵营的灵魂,每晚可以查验 游戏 中任意一位玩家是属于好人阵营还是狼人阵营,为场上的好人提供信息和指引。

女巫: 女巫是好人阵营特殊能力最强大的神牌,拥有一瓶解药和一瓶毒药,可以掌控场上玩家的生死,女巫每晚在狼人选择完击杀对象之后睁眼,选择是否使用解药或毒药。其中解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家(在大多数的规则中女巫全程不能自救,但也可以根据玩家自己制定的规则,女巫第一晚可以自救)。当女巫尚未使用解药时可以获悉每晚狼人击杀的对象,使用过解药之后女巫将无法获悉狼人击杀的对象。毒药可以在夜晚毒杀任意一位玩家。解药和毒药不能在同一个夜晚一起使用。

猎人: 猎人同样是一张能够杀人的强力神牌。当猎人被狼人杀害或者在白天被放逐出局后,他可以选择翻开身份牌(某些板子类型禁止猎人翻牌,如有黑狼王的板子)并向场上任意一位活着的玩家发射一颗复仇的子弹,带着这位玩家一起死亡,猎人只要翻了牌就必须带人(是翻牌不是出局,如果不翻牌可以不带人)。当猎人被女巫毒死时,不能开枪带人。若猎人是最后一张死亡的神牌, 游戏 直接结束,猎人无法开枪(好人先出局,判定狼人获胜)。

白痴: 白痴这张神牌平时与普通平民无异,但若是他在白天被放逐出局,必须翻牌自证身份,翻牌后的白痴依旧可以在轮到他发言时进行发言,但将失去投票权。翻牌后的白痴无法继续担任警长。狼人仍需要击杀他一次才能让他死亡。白痴牌死于夜间则直接出局,不能翻牌自证身份。

守卫: 守卫这张神牌每晚可以守护任意一名玩家,可以选择空守。若被守卫守护的玩家当晚被狼人攻击,因为守卫的保护他将不会死亡。守卫可以守护自己但不能连续两天守护同一位玩家。若守卫守护的玩家恰巧被女巫的解药解救,这位玩家将会死亡(一般第一晚在确定场上玩家拿到女巫牌会开药解救的前提下,守卫都应该选择空守)。

骑士: 骑士可以在白天投票前翻开自己的身份牌并指定一名玩家,若是狼人,则此玩家立刻死亡没有遗言,然后直接进入黑夜,若不是,则骑士以死谢罪,继续发言或投票。这个技能只能发动一次。

白狼王: 白狼王是一张特殊的狼人牌,除了拥有和普通狼人一样的功能之外,当白狼王自爆时,可以选择带走场上的任意一位玩家,非自爆出局不得发动技能。

黑狼王: 黑狼王是一张特殊的狼人牌,当黑狼王自刀而死、被放逐出局或被猎人枪杀时可以开枪带走一位玩家,俗称狼枪。在狼王局中猎人和狼王死亡后都不能翻牌,而是直接开枪带人,其他玩家无法获悉哪一张是猎人哪一张是狼王。狼王被毒杀或摄梦而死时无法开枪,狼王自爆时不能开枪(这是和白狼王最大的区别)。

下面再来介绍一下狼人杀里面的常见术语:

上警: 即竞选警长,所有玩家都可以在法官宣布竞选开始时举手表示参与竞选。

警上发言: 即竞选警长时玩家所发表的言论。

警下发言: 即第一天没有参与竞选的玩家的发言,亦可以理解为竞选出警长后,第一天的发言。

警徽流: 预言家拿到警长后的验人顺序,为防止狼人自爆无法发言,一般报两晚的顺序,如先1后2,即表示先验1号然后验2号,之所以报两晚是因为有守卫的存在或者女巫解药。

外置位: 预言家警徽流之外的玩家。

前置位: 即正在发言的玩家前面发过言的玩家。

后置位: 即正在发言的玩家后面即将要发言的玩家。

生推: 在没有预言家查杀的情况下,通过逻辑推理,推测出狼人,排出狼坑的可能性。

丢水包: 基本上属于在没有逻辑推理情况下,仅凭观察表情,行为动作去怀疑一位玩家是狼人,是一种常用的抿身份,炸身份的一种方式。

空刀: 狼人夜间没有杀人(如被守卫守住,或者被梦魇封技能)。

自刀: 狼人自杀。

对跳: 两名玩家认同一神职身份,如对跳预言家,对跳女巫,对跳猎人等。

退水: 即上警后又退出警长的竞选,放弃争抢警徽。还有另外一个语境:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。

金水: 预言家查验的好人。

银水: 女巫解药救起的玩家。

铜水: 守卫守护的玩家。

查杀: 预言家查验到的狼人。

接水: 被预言家(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有预言家声称验了一个人是好人,此人承认自己是好人,称为“接水”。

反水: 被预言家(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有预言家声称验了一个人是好人,此人拒绝承认对方的验人,对跳预言家。

反水立警: 即在竞选警长环节,不接前置位跳预言家的金水,并对跳预言家强势拿警徽,形成对跳。

深水狼: 隐藏的很深、活到最后的狼人。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。

金水狼,金刚狼: 比深水狼隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。可能是捡对身份的狼(如第一晚猎人出局没开枪,自己穿上了猎人衣服),或自刀获得银水的狼,也可能是悍跳狼的预言家验出的金水狼(如第一晚真预言家被刀没被救,狼悍跳预言家发狼队友金水,而后悍跳狼又自刀坐实狼队友的金水)。

倒钩狼: 游戏 中表面上一直用好人方式玩帮好人,实际上是一只狼。可以简单的理解为卧底在好人阵营的狼人。

煽动狼、山洞狼 :煽动场上气氛,为队友悍跳造势,拉好人抗推。需要:发言有感染力,带动气氛。一般情况下,狼人预言家悍跳给煽动狼金水,煽动狼发言足够好,坐实预言家身份。最简单的理解就是站真预言家边打的狼人!站边好人预言家的狼,出卖队友做好自己身份!

撕警徽: 即除警长外的玩家不认警长是好人,投票警长出局。另外一个语境是,警长出局后,没有把警徽给任何玩家,撕掉警徽。

指刀: 告诉自己狼同伴晚上刀谁,通常发生在狼人自爆后。

聊爆: 发言里面透出一股子狼味儿,让好人听出其是狼人的发言。

自爆: 白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。

穿衣服: 说自己是某种身份,程度相较于“跳”更轻(穿衣服可以按照场上形势随时脱衣服,跳一般说悍跳,是一种比较强势的认身份的方式,不轻易退了悍跳的身份牌)。

盘: 就是慢慢梳理逻辑。

污: 就是把一个人的身份脏一下,坐坏其身份。

做好: 一名玩家(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。

蛋: 普通村民。例如:我拿到一张“蛋牌”。

抿爆: 即悍跳狼预言家抿错身份,被反水。

认刀/认推/不认毒: 白痴神和枪(猎人)可以说的话,意思是,可以刀他,推他但是不能够毒他(白痴神一般只能说推他出局,这样他可以翻牌自证身份。而猎人可以说刀他推他,这样他也可以翻牌开枪自证身份,但是不可以吃毒,否则技能失效无法自证身份。)

自证强神: 可以证明自己身份的神牌。比如枪走了之后翻牌带人,女巫晚上说要毒谁,结果果真毒了都是一个自证的过程。

弱神: 一般指白痴神。

票型: 就是谁投了谁的票,可以通过票型判断团队。

场外: 就是一些无关的信息,比如狼人睁眼的时候别人不小心碰到你了。比如昨天A当狼的时候发言鼻毛会露出来,今天也是鼻毛露出来了,你非要回想A昨天的发言说A是狼,这就叫聊场外。

贴脸: 情绪式发言,通常还要拿什么东西打包票,比如:如果我是狼我就吃牌。

好了,我今天就先介绍到这里,大家有什么不清楚不明白的地方,或者有什么意见和想法可以留言一起讨论。

狼人杀虽然是玩的时候虽然有着各种心理战和玩法难度,不过在关键的时候对运气还是很重要的,不过就算七分天注定,三分靠打拼,在狼人杀中这三分也极其重要的,这里就介绍一下不论身份都能够被通用的获胜技技巧吧!

逻辑流

一般来说,逻辑流是建立在站对边,分辨出真预言家和悍跳狼人的前提下,去寻找悍跳狼人的狼队友。关于站边的技法,之前不少玩家曾经写过,笔者在此不多赘述,那么在站对边以后,就可以根据悍跳狼人的发言情况和警长竞选的票型,来做一个大致的分析。一般来说,最有效的方法是代入法,就是把自己代入到狼人的视角,问问自己在当前情形下大概率会选择冲锋,倒钩还是做身份看风势。

如果悍跳狼人的发言可以碾压真预言家,那么狼人阵营视角一般会认为自己队友稳吃警徽,正常的 策略 会选择多狼冲锋,一狼倒钩的模式。冲锋狼人有足够理由打煽动,而倒钩狼人可以去充当真预言家的“狼队友”,发言做差,去做低真预言家的面,必要时倒戈一击。那么这种情况下好人阵营寻找狼人,首先要去区分站错边的好人牌和冲锋狼人牌,同时还要留心站对边的倒钩狼人牌。一般来说,站错边的好人牌往往会对真预言家的细节漏洞抓住不放,先有疑惑再有站边,但发言大多还是持怀疑态度;而冲锋狼人牌一般是已有站边,再找站边理由,但往往并不会过多关注细节问题,有时候只是重复好人牌攻击真预言家的点来作为自己站边的说辞。而倒钩狼人其实会比较明显,因为目的就是要用发言差来拉爆真预言家。

如果悍跳狼人的发言与真预言家不分伯仲,那么狼人阵营视角多会冲锋保证警徽优先,其次会选择弃票做身份,倒钩概率不大,除非有个别倒钩成瘾的玩家在狼人阵营。这种情况下,一般票型相差不大,狼人阵营发言会偏保守,因为白天一圈发言下来,好人牌会根据两个预言家的上票阵营决定放逐投票,如果真预言家阵营跳出了女巫牌和银水牌,那么真预言家的团队要明显干净于悍跳狼人的团队,所以狼人牌视角即使冲到了警徽,警下发言也会显得犹豫不决,为下个轮次站回头,重新混入好人阵营留有余地。

如果悍跳狼人的发言被真预言家碾压,那么狼人阵营视角大概率会去选择倒钩,卖掉队友,寻找生存空间,甚至可能会出现三狼倒钩的情况,做空悍跳狼人的团队。这种情况下,找倒钩狼其实是最难的,因为很可能会打错好人牌,把好人牌打去站边狼人阵营。一般这种情况下倒钩狼人和好人牌最大的区别是站边是否足够坚决,好人牌如果看到悍跳狼人一票没有吃到,有时候还会怀疑自己是否有一丝可能站错边,而倒钩狼人既然已经决定卖队友,往往站边要比好人牌还要死。需要好人阵营用细节来区分了。

逻辑流的分析针对不同的板子其实可以展开很多,篇幅有限就不多说了,姑且先总结这么三类最常见的情况。

状态流

状态流这一技法,其实针对熟人局更加有效,因为彼此熟悉对方的发言,见过大家拿神职、狼人、平民不同的状态,加以借鉴来判断,辅佐逻辑分析,往往是十分实用且有效的。

简单分两类玩家,喜狼人型玩家和喜好人型玩家。喜狼人型玩家就是那种拿到狼人牌会格外兴奋,会研究骚套路,并且喜欢上警表演的那一类,往往会作出让人难以理解的发言,故弄玄虚,然后希望警上把自己做成焦点,警下来实力表水的。这一类玩家在玩狼人牌时,往往不爱拍身份,不爱穿衣服,会做作,会场外,甚至会轻微贴脸。其实好人阵营只要秉持找不到狼就打飞的态度,针对一下就好了。而喜好人型玩家最直接的表现就是不爱玩狼人,拿了狼人牌时的情绪就会非常低落。集中表现在很多妹子玩家上,认为拿狼人不知道怎么发言,天然有抵触心理,缺乏安全感,被人轻踩都会激发极度反抗的情绪,或者被好人找到了发言漏洞就会出现愤怒的情绪等等。所以用状态流寻找浪人,这两类极端的状态都是比较容易被区分出来的。

当然这两种极端的状态流其实也不算多见,更多的还是细节状态差异。比如说很多玩家拿闭眼视角的牌,会出现不敢站边怕背锅的心态,所以警上多弃票,第一轮多划水的表现;但是拿狼人牌的时候心中有底,往往就会有明确站边,无论冲锋还是倒钩,但是发言的时候又发现其实理由并不充分,找不到足够支撑自己选择的理由,从而流露出与拿好人牌截然不同的状态,但是这种分析,必然是更多地建立在对这些玩家足够的了解之上了。

玄学

顾名思义,就是不靠谱的学问。个人认为所谓的位置学,坑位学都是玄学,浅尝辄止便好。连狼连神理论上概率小这些伪逻辑就不多说了,说一些笔者认为稍微有点参考价值的玄学,就是刀位逆推寻找狼人的办法。

刀位逆推寻找狼人,一般用在游戏的中下半场。基本上已知银水刀位,已知两到三张狼人牌的位置,找最后一至两张狼人牌。那么根据狼人阵营首刀的位置,来模拟狼窝选刀时候的心路历程,因为往往狼人阵营首刀会去按位置找女巫刀,所以根据刀位反推狼坑,有时候可以帮助定位最后一到两张狼人牌。简单举个例子,已知1/4/7三狼,刀位在9,最后一狼2/11出,那么理论上1/4/7/11刀9的可能性要比1/2/4/7刀9的可能性稍微大一点。

当然,事无绝对,玄学本身就是无法用逻辑解释的东西,信则可以参考,不信就当是个玩笑好啦~

狼人杀的风头还未褪去,剧本杀的热潮已不期而至。随着热门综艺“明星大侦探”等一系列推理节目的播出,剧本杀被推进了大众的视野,越来越多的人开始了解并接触剧本杀,剧本杀也一跃成为年轻人桌游的首选。

这款同样脱胎于线下热门桌游的多人推理游戏,也被顺其自然地搬到了线上。一如2017年的狼人杀市场一般,或许《剧本杀》将成为下一个线上桌游的风口产品。而在线上狼人杀界的佼佼者《 天天狼人杀 》团队——沈阳美嘉信息科技有限公司不仅抓住了机会抢先入局,并在今年8月初正式推出《剧本杀》,目前在苹果商城及各大安卓应用平台均已上线。

《剧本杀》是由《天天狼人杀》的原班团队——沈阳美嘉信息科技有限公司自主研发并发行的一款集语音、逻辑推理、社交等多种属性于一体的游戏应用软件。游戏以个人为中心,每名玩家都有自己的剧本,玩家需将自己代入到剧本角色中,期间不断收集线索,与其他玩家进行交流,认真推理最终找到真相。

虽然目前入局剧本杀的厂商并不在少数,但美嘉科技的《剧本杀》依然做到了在上线不到一周的时间里,便在同类产品中占据了一席之地。

为何美嘉科技的《剧本杀》能在如此短的时间里取得如此亮眼的成绩

团队拥有不可忽视的研发实力

与其他同类产品相比,《剧本杀》的背后有一只完善且成熟的技术团队。在2016年底由沈阳美嘉信息科技有限公司自研发的《天天狼人杀》正式上线。截至2017年年底,《天天狼人杀》累计下载量2000万+,用户平均在线时长近4个小时,总流水高达四亿元。更带动了整个“狼人杀”线上线下的热度。

一年多的时间里,美嘉科技的《天天狼人杀》在逐步走向成熟的过程中,不断累积了宝贵的经验和资本。尤其是在音频以及视频交互方面都拥有完善的研发能力,完全无需第三方技术的加持。以至于《剧本杀》一经推出便具有较高的完成度,可以让玩家开心的进行游戏。

深度的用户社群维护

美嘉科技深知切身了解玩家的需求,是一款成功的产品必不可少的因素。所以自8月24日《剧本杀》在苹果商城正式上线,团队便从贴吧、taptap、官方粉丝群等各个渠道获取玩家的反馈。根据玩家的需求不断调整产品,使得《剧本杀》一步步走向成熟。

同时也在沟通交流的过程中,与玩家形成良性的社群体系。

内容为王——一辈子只能玩一次的剧本杀

与“狼人杀”不同,从一定程度上来说“剧本杀”可以被称作为“一辈子只能玩一次的剧本杀”。因为内容的限制,使得独家的剧本内容成为产品的另一核心竞争力。

为此,美嘉科技创建了数十人的剧本内容部。在对内容进行严格的审核的同时,力求在保证符合正确的核心价值观,为玩家打造正向的用户体验。同时《剧本杀》还增添了“推理”、“解谜”、“寻宝”等剧本,让玩家拥有更多的选择。

尊重版权——尊重作者,维护作者应有的权益

美嘉团队清楚的认识到除了剧本的内容外,作者本身也作为内容的一部分,应当给与高度的重视。由于“剧本杀”的特殊性,在剧本供玩家娱乐的同时,或许会出现“抄袭”、“借鉴”等现象。于是,美嘉科技在保证优质内容持续输出的同时,也格外重视剧本版权的保护。将于每位作者签订《剧本著作权独家授权使用协议》,以保证作者应有的权力。当出现“抄袭”、“未经作者许可使用作者作品”的问题时,美嘉科技将通过合法的方式,帮助作者维护其自身应有的权益。

美嘉科技以身作则,力求为作者们提供一个良好的创作环境。同时将以优厚的待遇鼓励创作者创作优秀的剧本,力求保证《剧本杀》内容上的质量。如果对剧本的版权问题有任何的疑义,欢迎作者与官方取得联系。

多维布局,创新剧本内核

产品的生命周期取决于市场的需求和团队的研发实力,而多维的联动合作决定了产品的高度。在有了《天天狼人杀》与综艺、直播等多方联动合作的经验后,美嘉科技已经抢先入局着手准备,与影视IP、小说IP、经典舞台剧、热门综艺多方联动,将不同领域的内容与《剧本杀》融合,打造社交领域的新玩法。

联动合作——目前已与著名影视剧达成深度合作意向,未来将随着影视剧的播出,根据剧情的不断解锁上线新剧本,通过调动玩家热情,形成良性的强强互动。

产品多媒体化——除了在优质内容不断输出外,在众多产品趋于同质化的时下,美嘉科技开始寻找突破口。为了能让玩家能够在线上获得更好的沉浸式体验,同时减少对剧本阅读的负担。美嘉科技已经着手投入大量的资金,通过图文、音频、视频等多元化的形式将剧本呈现出来。

目前,《剧本杀》已经在苹果商城及各大安卓应用平台均已上线,心动不如行动,现在就拿起手机下载,随着“杀友”痛快杀上一场吧!

一、组队

由队长选择队员进入队伍,系统随机选择一位玩家为队长顺次组队,如果有女神,则女神下一位玩家是第一轮队长,队长选择队伍完毕后每个人发言表态。

说明自己是否同意这个队伍,表明自己的身份,并对场上局势进行分析,最后队长再次确认队伍,也可以修改队伍,需要组队的人数详见下表。(7、8、9、10人局,第四轮都需要有两个坏票才算失败。

二、投票

每个人投票表态是否同意这个队伍做任务,超过半数人同意则组队成功,组队失败则下一个队长组队。

每一局任务,如果队伍一直投票不通过,则到第5个队长组队时为强制轮,强制轮投票仍然不通过,则坏人赢得游戏胜利,所以这一局好人应该投票同意组队。

三、做任务

在队伍中的成员选择任务成功或者任务失败票,好人只能投好票,坏人好票坏票都可以投(7、8、9、10人局,第四轮都需要有两个坏票才算失败)

四、女神牌验人

第2、3、4轮,如果好人、坏人还没有任何一方胜利,则女神可以选择一个人验,得知他的好人或者坏人身份(只能知道对方阵营,并不能知道对方真实角色),被验的人成为下一个女神,被验过的人不能再验,女神得知身份后,在下一轮发言时可以说验人结果,也可以不说,可以说真话,也可以说假话。

五、刺杀梅林

如果好人方率先获得三个任务成功,则进入刺杀梅林环节,如果梅林被刺杀则坏人胜利,梅林没有被刺杀则好人胜利。

好人角色牌

1、梅林

好人方的主公,他能看到除了黑老大之外的所有坏人,他需要在游戏中隐藏自己,给派西维尔透露信息。

2、派西维尔

好人方的带队人,他能看到莫甘娜和梅林,但不知道谁是真正的梅林,他需要确定真正的梅林,然后带领好人方组队赢得游戏。

2、忠臣

好人方的成员,他们只能看到自己的身份牌,需要跟随派西维尔的领导让任务成功,并且隐藏真正的梅林身份。

《狼人杀》的技巧有:观察言行举止、利用心理战术、合理利用技能。

1、观察言行举止:在《狼人杀》游戏中,观察每个玩家的言行举止非常重要。外表上有可能是平常的同伴,内心却是狼人的角色,如果在游戏中观察到某个玩家的言行举止与平常有所不同,可能就是狼人。

2、利用心理战术:玩家之间的心理战术非常重要。例如通过误导,制造假象让其他玩家误以为是平民,或者在投票环节中诱导其他玩家投票,从而获得自己想要的结果。

3、合理利用技能:在游戏中,每个角色都有自己的技能。合理利用技能是狼人方胜利的关键。例如利用狼人的杀人技能,避免被发现;或者利用其他角色的技能获取情报,寻找狼人的身份,从而获胜。

《狼人杀》的游戏特色

1、模拟推理:狼人杀游戏需要通过玩家推理,解读言语和行为,来发现隐藏在人群中的狼人。在游戏过程中,玩家需要猜测身份、分析言行,并且还要学会布局和反推。

2、多样性:狼人杀不仅仅局限于狼人和村民这两种角色,还有很多其他身份可以选。比如女巫、预言家、守夜人等等,每个角色都有自己的特殊技能,丰富了游戏的多样性。

3、团队互动:在狼人杀这种小型团队游戏中,玩家之间需要相互合作,互相协调。由于每个人的角色身份不同,所以各自扮演的是不同的角色,需要相互之间进行交流,以达到游戏目的。因此,这种团队互动性也是狼人杀受欢迎的原因之一。

狼人游戏规则及玩法:首先是狼人杀基本的游戏规则介绍:以标准局十二人为例,总共需要13个的参与人数,有一个人需要扮演上帝,上帝的作用主要是当这个游戏的主持人,并不涉及到游戏的这局游戏的输赢。

然后是狼人杀标准局十二人中的游戏身份规则:一般有四个狼人和八个好人,八个好人分别为平民和神民,平民和神民有同样的胜利目标,杀死狼人,而神民包括了女巫和预言家及猎人还有白痴。

接下来是狼人杀的基本流程规则:游戏开始后,会以夜晚和白天阶段交替进行,先进入夜晚阶段,所有玩家闭眼,根据上帝提示在相应阶段睁眼, 上帝会提示"狼人请睁眼",所有拿到狼人牌的玩家睁眼确认同伴,商量战术并选择击杀一名玩家,一般最长给45秒,确认击杀玩家后所有狼人玩家闭眼。

上帝会依次通知其它神民睁眼,预言家每晚可查明一名玩家的身份,预言家请闭眼。女巫请 睁眼,女巫有一瓶毒药和一瓶解药,解药不能自己使用,一天晚上只能使用其中一瓶药,并且女巫使用解药之后就不能获知狼人杀人信息,如果第一天晚上狼人决定杀死女巫,女巫始终不能自救,女巫请闭眼。

上帝会提示“猎人请睁眼”,拿到猎人牌的玩家睁眼。法官会告诉你的技能发动状态,(手势向上为可以发动技能,手势向下为不可发动技能),猎人如果被狼人杀死,或者被大家投票投死的时候,可以选择发动技能,开枪带走一个人,但是如果猎人是被女巫毒死的情况下,是不能发动开抢技能的,确认后“猎人请闭眼”。

白痴请睁眼,白痴的唯一功能是他不会死在白天,如果白天投票将他投出局,他可以亮明身份,然后继续参与游戏。直到晚上狼人将他杀死。不过他在亮明身份后不可以继续投票,但是他也获得了在别人依次发言的时候可以随意插话的能力,白痴请闭眼。

天亮了,在上帝宣布死讯之前,会先进行警长竞选环节(警长竞选环节的目的在于得到警徽,拿到警徽的玩家在归票的时候拥有15票的归票权),然后再进行白天阶段的发言与投票环节。上帝会首先告知昨夜被杀的是谁,警长组织发言(若在警长竞选环节有狼人自爆的话,则本局游戏没有警徽,自动进入天黑)。发言之后大家再投票选出一个人,这个人将被杀死,然后游戏进入到下一个黑夜。

所以狼人杀一局的游戏规则主要就是:

第一夜:狼人杀人,所有神民依次发动技能

第一天:警长竞选,上帝宣布死讯,发言环节,投票环节

第二夜:狼人杀人,活着的神民依次发动技能

第二天:上帝宣布死讯,发言环节,投票环节

第三夜:狼人杀人,活着的神民依次发动技能

第三天:上帝宣布死讯,发言环节,投票环节

下面介绍狼人杀十二局中的玩法:一般来说真预言家一定会去竞选警长,因为警徽对预言家来说很重要,对于好人阵营玩家来说,真预言家拿到警徽的话,胜利的几率要增大很大,因为狼人玩家在第一个晚上就统一行动了,而真预言家不在第一个白天就表明自己的身份的话,到了后面就会造成局面无法挽回了,而真预言家的玩法也称为警徽流,还有一种情况是就是出现两个人去抢警徽,通常称为狼人和真预言家对跳的玩法,对于狼人来说,跳预言家的目的就是防止真预言家拿到警徽。两个预言家跳水的情况非常常见,而当真预言家拿到警徽之后,就是警徽流的玩法了。

女巫作为游戏中最强力的一个角色,手中的两瓶药非常重要,会给局势的走向带来相当大的影响,所以怎么准确判断真假预言家,怎么把毒药准确地撒向场上的明狼或者你判断出来的隐狼,是你作为女巫最需要去做的事情,而女巫如果在第一晚用毒药,大概率是已经中刀。而如果第一晚有双死,那么两人之中没有女巫,这是通常情况下的玩法逻辑。

猎人作为好人阵营里比较强力的神,有追刀能力,狼人一般不太敢去踩猎人,所以猎人是一个比较霸气的角色,谁惹我我就干谁。当然猎人也有可能擦枪走火的时候,你被狼人蒙骗了或者因为有好人发言过差引起你的怀疑,在你死亡的时候带走一个好人就中了狼人的奸计,因此你如果使用好你的子弹准确对着狼人是需要慢慢积累经验教训的。猎人的玩法通常是在被狼人查杀的时候,装作平民,或者是翻牌自证身份带走一名狼人。

白痴作为好人阵营里面相对而言比较弱势的神,一般以积身份玩法为主。因为白痴牌的发言最接近平民发言,也是狼队一般最难找到的一张神牌,所以在一般的情况下如果隐藏好自己不被狼人发现是比较重要的事情。

普通村民作为游戏里功能最弱的一个角色,但是并不是场上最弱的存在,普通村民永远不应该认出的。作为一个好人他也应该努力地去澄清自己的身份,而不是认出。这样可以防止其他神民的身份不会尽早地暴露,尽可能地保护好神民。

狼人作为狼人杀游戏里面信息量最大的一种身份,且是有团队的身份,虽然在人数上处于劣势,但是依靠几匹狼人共同的战术和努力,存活下来并获得胜利,是对自己最好的肯定。狼队在第一个夜晚的时候要记得商量战术,以及角色任务分配,包括谁跳预言家,谁在警长下投票等,然后进行刀人(刀人可以听从一些比较厉害的玩家建议,这样大概率能刀中一张神牌