我的世界玩家间伤害怎么设置

游戏攻略07

我的世界玩家间伤害怎么设置,第1张

我的世界玩家间伤害怎么设置
导读:本经验给大家介绍我的世界玩家间伤害怎么设置,仅供大家参考,还不赶快试一试吧。点击“我的世界”启动按钮。进入游戏界面。按“ESC”键退出,点击“设置”选项。点击“游戏”选项。将“玩家间伤害”前面的按钮打开即可。我的世界放置末影水晶指令更改包括

本经验给大家介绍我的世界玩家间伤害怎么设置,仅供大家参考,还不赶快试一试吧。

点击“我的世界”启动按钮。

进入游戏界面。

按“ESC”键退出,点击“设置”选项。

点击“游戏”选项。

将“玩家间伤害”前面的按钮打开即可。

我的世界放置末影水晶指令更改包括伤害

1、172之后游戏中的末影水晶生成指令:

/summon endercrystal [x] [y] [z]

172之前的建造方法。

需求:mcedit/craftbukkit

1个 minecraft。

必须已经创建末路之地的区块。

使用 mcedit 的步骤。

按照下面的步骤,可以在任何世界中放置末影水晶:

1 打开要放置末影水晶的 minecraft 世界。

2 通过末地传送门进入末路之地,然后关闭 minecraft。

3 打开 mcedit,点击“load world”。选择在第1步中创建的世界。

4 当世界加载完成时,点击“other dimensions”,然后选择“the end”。

5 当加载后,查找末影水晶和支撑它的黑曜石柱子。(它在 mcedit 相同的地方用一个红色的方块显示,并标有文字 “fire”,这指的是火方块。)

6 选择火方块,并在左侧菜单中点击“copy”。

7 (可选) 当方块出现时,点击右上方的“save”,并选择“schematic”文件的储存位置。这将会对你放置多个末影水晶有帮助。

8 点击“other dimensions”按钮,并选择 earth 或 nether,当维度完全加载时,点击“paste”,并双击要放置的位置。

9 按下 ctrl-s 保存。保存后,关闭 mcedit。

10 打开 minecraft,登录并打开世界。

11 寻找末影水晶。如果你找到它,即代表你已成功导入水晶。

在 13w36a 之后这个方法已经过时,因为它引入了 /summon 指令。

2、方法2:

在 craftbukkit 服务器上使用 spawnmob 插件,你也可以使用 /spawnmob endercrystal 在你看着的地方生成末影水晶。你也可以使用许多不同的插件,例如 pacocraft。

172以上(包括172):

在聊天栏上打上

/give

@p

minecraft:command_block

将获得的方块(命令方块)放在地上,

右键点击命令方块,

输入

/give

@p

minecraft:diamond_sword

1

0

{Unbreakable:1b,}

按完成,

按住Shift,

把按钮放在命令方块上,

点击按钮即可。

-------------------------------------------------------------------------

172以下:

在聊天栏上打上

/give

@p

137

将获得的方块(命令方块)放在地上,

右键点击命令方块,

输入

/give

@p

276

1

0

{Unbreakable:1b,}

按完成,

按住Shift,

把按钮放在命令方块上,

点击按钮即可。

用指令,格式是/give @p minecraft:XXX 1 0 {ench:[{id:XX,lvl:XXXXX}]

下面的是id ,物品代码你在游戏里同时按F3和H,再把鼠标移到物品上就可以看到了,后面的数值自己调,最高等级32767

在我的世界体验中,op物品属性是可以通过指令修改的哦,修改后的武器那威力真的是没的说?下面就和深空高玩一起了解下我的世界op物品属性修改介绍。

指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:90000000000,AttributeName:genericattackDamage,Name:Attack}]}

OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:

{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:90000000000,AttributeName:genericattackDamage,Name:Attack}

这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 9000000000的攻击。我来说下指令内容:

Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比

UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。

Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:90000

AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。

Name:也是没什么用的,名字。随便打

之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 genericattackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:

genericattackDamage:攻击

genericfollowRange:怪物跟踪

genericmaxHealth:最大生命

genericknockbackResistance:防击退能力

genericmovementSpeed:移动速度

这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:90000000000,AttributeName:genericattackDamage,Name:Attack},

{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:90000000000,AttributeName:genericknockbackResistance,Name:Knockback},

{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:10000,AttributeName:genericfollowRange,Name:Follow},

{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:10000,AttributeName:genericmaxHealth,Name:Health},

{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:01,AttributeName:genericmovementSpeed,Name:Speed}]}

大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成9000000000的话说不定走一步游戏就崩了。

最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。

我的世界19中文版