原神八重神子传说任务攻略

游戏攻略05

原神八重神子传说任务攻略,第1张

原神八重神子传说任务攻略
导读:在原神中,随着八重神子这名新角色上线,她的传说人物也正式实装,具体怎么完成呢?下面就为大家带来关于原神八重神子传说任务攻略的详细攻略介绍,一起来看看吧!传说任务秘境宝箱攻略1、首先我们进入秘境后打两只鬼,就有一个带锁宝箱。2、接着我们向前走

在原神中,随着八重神子这名新角色上线,她的传说人物也正式实装,具体怎么完成呢?下面就为大家带来关于

原神八重神子传说任务攻略

的详细攻略介绍,一起来看看吧!

传说任务秘境宝箱攻略

1、首先我们进入秘境后打两只鬼,就有一个带锁宝箱。

2、接着我们向前走进入房间,开启解谜环节。

3、我们把上方或者下方灯台归位即可,红圈处有明显的机关扳手。

4、第一个和第二个在房间内,非常简单即可找到。

5、然后我们转过身来发现灯台在上面,还有个在下方。

6、我们先跳下楼,会看到一个房间。

7、我们清理房间小怪后,左拐进入房间,里面有两只鬼。

8、我们击杀完毕即可打开宝箱。

9、通过使用交互机关,坐电梯上楼。

10、接着我们回到刚才的房间,跟风场上楼。

11、上楼后是稻妻秘境的可移动门板。

12、我们先打开面前的门板,然后跟右边门板交互。

13、然后即可获得一个普通宝箱。

14、我们再回头交互门板走到大厅,清理4个小怪。

15、我们先去交互右边门板,后面有宝箱。

16、然后我们走左边,有一个宝箱记得拿,交互机关后可以回到带镜子房间。

17、最后我们用雷元素攻击灯台激活机关,进入剧情。剧情过后获得一个珍贵的宝箱。

AI绘画 原神 八重神子

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原神八重神子即将在25版本推出,那么八重神子该怎么配队呢相信大家不太清楚,下面给大家带来的是原神八重神子阵容搭配思路分享。

原神神子配队思路分享

一个小思路,不一定对,雷八万班,八重带如雷打超载,这套配队班尼特可以补攻击区,而且爆发主要是八重的q和雷神的第一刀,这两个爆发都可以在班尼特大招和万叶减抗期间打完的。

这套配队爆发期可以先万叶e扩雷,然后bnt开大,万叶q染火风暴,切八重qeee,切雷神q开砍。

带如雷套主要还是因为专武需求12s内充好3个e,在不点二命的前提下,假设八重可以触发12次减CD被动(186=108秒,6次大招伤害6次战技伤害,已经算得相当满了,实战切人以及实际技能情况不一定能保证能触发这么多次)实际打的时候会存在3s以上的断档,带如雷是为了弥补上e技能cd的缺口。

这套配队思路目前云起来还是有问题的,最大的问题就是神子触发超载的比率存疑,如雷不一定能满足cd缺口。

原神中八重神子这一角色将在未来版本中推出,下面给大家分享一下八重神子的属性和技能效果,希望可以帮助到各位玩家。

原神八重神子属性及技能效果一览

八重神子

武器:法器

神之眼:雷

Lv90

HP: 9450

ATK: 311

DEF: 572

暴击率:5%,暴击伤害:884%

突破属性奖励:暴击伤害

被动:幻视-

提高所有雷属性队友的元素技能等级1。

天赋1

:圣狐祝福-所有在狐复制物周围的队友将获得20%充能和15%的雷属性伤害加成。

天赋2:

永恒的宁静-当神子更换一个现有的狐复制物时,所有狐复制物的持续时间都会增加10s。每20秒一次。

通常攻击:

纠缠仪式

使用净化护身符最多3次攻击,造成雷属性伤害1-命中DMG: 12707%2-命中DMG: 13654%3-命中DMG: 15772%

重击

:消耗一定数量的耐力来召唤更强大的护身符,在短时间蓄力后造成范围雷伤。

重击倍率:2565%

重击体力:50下落攻击倍率:11234%低/高下落攻击倍率:12443%/16595%

E:三匹狐

点按:在消耗了一定量的能量后,神子后冲一段距离,召唤一个狐复制物,并造成雷属性伤害。

狐复制物:

-当神子的普通攻击或重击击中对手时,所有复制物都会释放协同攻击,造成雷属性范围伤害。由狐复制物协同进行的攻击被计算为普通攻击和重击。-狐复制物不能被敌人摧毁,也不能被用来阻挡敌人的攻击。-当Miko的能量小于5时,复制物就不会被制造出来。

一次最多只能有2个复制物在场。

长按:如果范围内没有复制物,神子在一个小范围内造成雷属性范围伤害,并在2s后制造一个不稳定的复制物,其在2秒后爆炸。

如果有一个或多个复制物在范围内,神子会与最近的复制物交换位置,造成更高的雷属性范围伤害,它会在起始位置和开关的终端上对敌人持续一段时间。

点按冷却时间:7秒长按冷却时间:14秒狐复制物持续时间:22秒,消耗能量:5技能伤害:2244%

克隆1-击中dmg: 13096%克隆2-命中dmg: 14984%克隆3-命中dmg: 16872%

克隆充电ATKDMG: 26654%保持DMG: 264%不稳定克隆爆炸DMG: 31245%开关DMG: 49562%

开关密封时间:12秒

Q:祓厄之雷

清理地区的杂质和污秽,神子在她和所有狐复制物前降下落樱之雨,对范围内的敌人造成范围雷属性伤害。

在最后的花瓣被释放后,所有场上的的狐复制物都会被粉碎,在他们最初的位置周围造成雷元素伤害,并给神子一段时间的鸣神冥助的影响。

鸣神冥助:

-一个相当于狐复制物被粉碎的数量的攻击力增益将给予神子。每个增益的持续时间独立。

-神子的元素充能效率增加40%。这个效果不能叠加。-如果神子在后台停留超过9秒,鸣神冥助的所有效果都将结束。

冷却时间:15秒能量:70

属性(LVL 10)

雷鸣般的樱花DMG: 15452%雷鸣般的樱花数量:7

ATK Buff比率:每只Kitsune克隆人24%鸣神冥助持续时间: 20s

原神八重神子是25版本追加的一个新角色,八重神子值得抽取吗?下面一起来看看原神八重神子抽取建议与角色定位分析

大家好!

24才刚刚开始,但很多朋友已经开始期待25版本的八重神子了,此贴我与大家分享我对八重神子的理解。

现在只能根据网上看到的八重神子技能、命之座等信息,舅舅们以往都是准的,所以我们暂且相信他。

一、八重神子的技能

1、E技能,是放出一个“图腾”,“图腾”每3秒攻击敌人,最多可以放置3个,“图腾”攻击范围类似阿贝多的E,每个“图腾”倍率约100%~170%。

这个技能可以理解为阿贝多的E、菲谢尔的奥兹,至于是否能连续放3个图腾、图腾是否分别计算攻击CD等等,这些都是多打和少打点血的关系,不影响机制。

2、Q技能,是一个大范围AOE闪电风暴,牺牲所有“图腾”,最多造成4次伤害,总倍率接近2000%。

这个技能比较简单了,就是造成大量伤害,没有其他的。

3、被动技能,其中一个被动技能是通过“精通”增加E技能伤害,每1点精通增加015~025。

这个技能是八重神子最关键、最需要关注的内容,直接决定八重神子的定位。

4、重击,重击消耗50点体力,倍率200%。

暂未看到有减少重击体力的效果。

5、命之座,均为增强E技能效果。

二、八重神子的定位展望

1、属性选择

八重神子虽未最终定稿,但已经临近上线时间,不会再有大的机制改动和特大调整,换个说法就是她的定位早已确定不会在改变了。

以上爆出的内容可以看出,八重神子的E技能和Q技能不可兼得,E技能需要大量的“精通”,Q技能需要“攻雷暴”。E技能为后台输出、持续伤害,Q技能为爆发输出。整个角色类似阿贝多,阿贝多的E和Q一样是不可兼得。

至于应该以E为主堆“精通”还是偶尔放个Q堆“攻雷暴”,还需要等角色出来后,看具体的倍率。

但目前来看,命之座已经设计好了,全部是与E有关的,那说明八重神子很可能是以E为主的后台补伤角色,并且属性以“精通”为主。

2、队伍展望

队伍问题就要看八重神子的强度了,我从2个角度分析:

(1)堆“精通”以E为主

这样的作用就是后台补伤害、频繁挂雷,那么挂雷这项作用与雷神、菲谢尔一样,至于谁能替代谁就是拼伤害了。后台补伤害也是另一种的“申鹤”,她将与所有角色拼伤害,伤害高者加入队伍,但我想毕竟是个五星角色,至少在雷系队伍中肯定是有她一席之地,就看她的强度能否挤出一个位置。

雷神、九条、万叶、班尼特,这个队伍每个角色都发挥着巨大收益,八重神子作为一个雷系副C是否能在这里挤掉一个角色呢,很难,就看八重神子的伤害到底有多高了。

雷神与尤拉的组合,八重神子可以替代,但能否替代也是伤害收益上做比较。雷神在这里能给尤拉补充20%多的大招伤害和大招充能,在一个周期内,八重神子能否靠伤害给雷神挤下去呢。

雷神、行秋、香菱、班尼特,雷神自家队中应该是挤不出八重神子的位置,雷神在这里面有着队伍充能的作用,并且有高愿力加持,在这个队伍里,八重神子的伤害应该不会高过雷神。

公子、心海的魔王武装队伍,会不会有八重神子的位置呢,分分钟替换菲谢尔吧。

(2)以Q技能为主

目前爆出的Q技能在3个“图腾”下的倍率接近2000%,如果配合班尼特、万叶、九条这种辅助,会打出惊人的伤害,总伤害预估40-50万应该是有的。但这不就是雷神、九条、万叶、班尼特的队伍吗。而且,超高的Q倍率、E能频繁挂雷,这不就是雷神吗,所以不会这么设计的。八重神子几乎可以肯定是被设计成以E为主的后台补伤角色。

总结,八重神子主要作用为后台补伤害、挂雷,很像雷系阿贝多或五星菲谢尔,有些情况与雷神冲突,具体还要看上线以后的伤害如何,应该不会是第二个阿贝多,毕竟能挂雷,重击倍率也还不错。

原神八重神子是25版本推出的一个新角色,八重神子如何选择武器圣遗物?下面给大家分享一个原神25八重神子配装配队全面攻略

养成推荐指数:★★★★

角色特点:屑狐狸、宫司大人、

角色定位:副c、速切主c(0命不推荐,建议1命以上)

八重神子是一个依赖元素战技打后台持续性伤害和爆发伤害的雷元素输出型角色,武器类型为法器。

输出方式:以元素战技留下3株「杀生樱」,可在后台提供持续性雷元素伤害,释放元素爆发时,会摧毁场上附近的「杀生樱」,落下的天狐雷霆,造成爆发性伤害,最多落下的3道天狐雷霆。

0命即可玩,建议当副c玩。缺点是元素能量需求90点,所以建议至少1命玩速切c。

天赋推荐:EQA

普攻(A)

倍率偏低,独特的穿透机制在打全怪时,可以命中多个敌人,重击共5段伤害,一个怪基本只能吃到1-2段伤害。

元素战技(E)

向后撤一步,留下一株「杀生樱」

「杀生樱」

1 间歇性的对周围敌人,落一道雷,造成雷元素伤害,单株「杀生樱」持续时间14s,一共5道落雷,时间间隔2s左右一道落雷。释放有2s启动时间,结束有2s空置时间。

2 第一株「杀生樱」的位阶为1阶,在附近释放第2第3株「杀生樱」时,所有「杀生樱」位阶会依次提升,0命最多3阶,2命可4阶(初始就是2阶。)位阶越高,伤害倍率越高,并随天赋等级升高而升高。

以10级天赋、「杀生樱」3阶为例,技能总倍率2559%。

3 最多可使用3次,冷却时间4s,场上最多同时存在3株「杀生樱」。

4 注意:与已有的「杀生樱」距离过近释放新的「杀生樱」,会摧毁已有的「杀生樱」!

5结合固有天赋·启蜇之祝词,八重神子每1点元素精通能给「杀生樱」造成的伤害提高015%。200精通就是30%,很香啊~

6每株「杀生樱」攻击一下,产1个雷元素微粒(3点能量)+1个元素晶球(1点能量),3株共60点,实战中不一定能吃满!

元素爆发(Q)

1催毁附近所有的「杀生樱」,造成雷元素范围伤害。

2每摧毁一株,落下一道天狐雷霆,最多3道。

3冷却22s,元素能量90点,贼高~

4结合固有天赋·神篱之御萌,每摧毁一株「杀生樱」,重置一次元素战技的冷却时间,当场上有3株时,冷却时间直接全部刷新。

命之座推荐:核心命座6命,其次2命,然后1/4命

1命:元素爆发每引发一道天狐雷霆,为八重神子自己回复8点元素能量,最多24点。有雷神的队伍,一个循环下来,大概只能给八重大概回70点能量(以绝缘4的满加成数值300%充能效率为例,配合固有天赋总共能为全队回复275能量。)加上这个天赋,就能满足大招充能了。

2命:「杀生樱」的初始位阶提升为2阶,最多4阶,且「杀生樱」范围扩大60%。

3命:e技能等级+3

4命:「杀生樱」落雷命中敌人后,队伍中附近所有角色获得20%的雷元素伤害加成,这个命座适合雷队。

5命:q技能等级+3

6命:「杀生樱」在攻击时无视敌人60%的防御,质变。

武器推荐以精炼1阶为例

1 神乐之真意(专武):外形毕业武器,90级爆伤662%,释放元素战技时,提高12%元素战技造成的伤害,最多3层。同时持有3层,该角色获得12%全元素伤害加成。完美适配八重。

2 天空之卷:90级攻击力331%,武器效果基本就吃12%的元素伤害加成。

3 四风原典:90级暴击率331%,元素伤害加成需持续站场才能吃到,不适合打副c或速切的神子,好歹是暴击武器,也能用。

4 尘世之锁:90级攻击力496%,武器效果需要到盾角色,吃攻击力加成,实在没有武器这个也能用。

5 流浪乐章:90级爆伤551%,武器效果角色登场时,随机获得-一个主题曲,持续10秒。每30秒只能触发一次。宣叙调: 攻击提升60%-120%,咏叹调: 全元素伤害提升48%-96%,间奏曲: 元素精通提升240到480。是最适合八重的4★,不管那个效果,八重都能吃,很爽!有满精建议带这个武器,比除专武其它低精5★武器都好。

6 匣里日月:90级暴击率276%,武器效果,普攻命中,元素战技/爆发伤害提升20%,元素战技和爆发命中,普攻伤害提升20%。不站场的神子,可以吃元素战技和爆发伤害加成,需要注意的时,先普攻一下,在释放元素战技/爆发。

7 黑岩绯玉:90级暴击伤害551%,武器效果需要击败敌人才能吃到攻击力加成,12%-24%,最多叠加3层。

8 万国诸海图谱:90级精通110,触发元素反应获得8%-16的元素伤害加成,最多叠加2层。

9 白辰之环:90级充能效率360%,锻造武器(图纸在神樱大祓世界任务中获取),武器效果,装备这武器的角色,触发与雷元素相关的反应(超载、超导、感电),队伍中与元素反应相关的元素类型(火、冰、水、雷)角色,获得10%-20%的对应元素伤害。

10 魔导绪论(3★):90级元素精通187,武器效果,对处于水元素或雷元素影响下的敌人, 造成的伤害提高(1 2%/15%/18%/21 %/24%)。

圣遗物推荐

目前没有神子的专属套装圣遗物!

1 如雷+角斗/追忆(2+2):15%雷元素伤害加成+18%攻击力

2 如雷+宗室(2+2):15%雷元素伤害加成+元素爆发造成的伤害提高20%。(大招流)

3 如雷4件套:15%雷元素伤害加成+超载、感电、超导反应造成的伤害提升40%。触发这些元素反应时,元素战技冷却时间减少1秒。该效果每08秒最多触发一次。

4 绝缘+如雷(2+2):元素充能提升20%+15%雷元素伤害加成(缺充能使用)

5 乐团、如雷、角斗/追忆、宗室(2+2)任意组合搭配。

主词条:花和羽毛固定、时之沙(攻击/精通)、空之杯(雷伤)、理之冠(双爆)

副词条:双爆、精通、攻击力百分比、充能。

队伍推荐

1 八重+雷神+班尼特+万叶(简称“雷八万班”)

这套阵容是从雷九万班衍生而来的,一套循环下来大概22s。用可以用6命九条代替班尼特,打纯雷队;也可以用行秋。

输出手法:雷神E → 八重EEE → 万叶EQ → 班尼特Q → 神子QEEE→万叶E → 雷神QEE

2 八重+心海+雷神+砂糖(感电队)

心海的位置可以被任意水元素替代,莫娜、行秋、芭芭拉,砂糖可用万叶替代,温迪也可以,不过雷神大招的普攻会存在砍不到温迪的大招吸上去的小怪。

输出手法::雷神E → 心海E → 砂糖EE→ 神子EEE → 砂糖Q→神子QEEE→ 雷神QEE

建议带祭礼书砂糖,多个E,砂糖Q回的更快。

3 八重+香菱+班尼特+砂糖(超载队)

香菱也可以用其它雷系角色代替,像雷神、九条、雷主等等,砂糖可以用万叶、温迪代替。

输出手法:班尼特E→ 砂糖EEQ→ 班尼特Q → 香菱EQ→ 神子EEEQEEE

4 八重+优_+罗莎+钟离(超导队)

罗莎可以用冰猫代替,钟离可以用雷神代替,如果生存压力大,就带个乃,比如心海等等。

输出手法:钟离E→ 罗莎EQ→ 神子EEE → 优_短EQ → 短E → 4A → 长E → 4A→ 神子QEEE

阵容适配性

1 八重神子的主要定位是副C,也可以打速切主C,可以打纯雷队

2 搭配其它主c,也可以打感电、超导、超载,打超载建议队伍带个聚怪角色,不然小怪被炸的到处飞。

3 0命就可以玩,速切c建议至少1命以上,把充能问题解决。

4 4命可以辅助雷队,全队角色+20%雷元素伤害。

5 大世界,合成角色天赋素材时,有25%概率额外产生一份地区相同的其他随机天赋素材,等阶与合成所消耗的素材相同。

在原神这款 游戏 当中,我们迎来了申鹤和云堇这两位角色,伴随着24版本即将开启,今天11点时会预下载开放,到了晚上18:00,发布25版本角色新立绘,到那时我们就可以知道25版本角色究竟是什么了。

同时下周三(2022年1月5日)24版本开放,届时早上六点更新,预计11点更新完毕。

当然在原神还没有正式放出25版本的立绘时,在网络当中都各种谣言都吵翻天了,而今天小白就是来打假的,甚至前几天还有人说25版本还要复刻甘雨,就很……

就很不专业吧,尽管小白不能在复刻这方面做十足的把握,但打假这一块还是没毛病的,所以本期内容根据网络上流传出来的谣言,进行pass。

没错便是当中的这张,首先我们拿技术层面分析,这张黑白图的分辨率只有八百乘五百,可以说还是非常小的,而且还是方大之后整张便模糊起来,倘若是截屏那么也不可能这样模糊不看,一台屏幕的大小如今都是1080的,所以根本不可能截这么小的画面,其次为什么要做黑白处理?

再从理性角度分析,25号的时候25版本的内测服都还没开呢……

技能辟谣

当然,大家也可以看这张,在这张当中的logo就和八重神子实测图不一样。而且这个也被证实为P图,原版素材来自于崩坏当中的图标。

所以有的时候,不要小看这群PS大佬的技术手段,因为你永远都不清楚,这群人有多可怕。

可以这样说,凡是跨越一个版本的内容的是虚假内容,基本上都是玩家yy出来的,所有的立绘目前只有官方发布的为真,像大家看到的如同神里绘画等诸如此类的消息,都为虚假消息。

这也就这些内容,可能很多小伙伴们都知道了,但是原神玩家基数一大,就有很多玩家不太清楚。而且小白之所以选择在今天晚上就发布立绘的时候,写这篇内容,就是想让大家明白,这些内容不可信。

在该图当好的鹿野院已经被证实属于同人图,实机图也是同人图的一种,而关于技能碎屑 ,是之间dim解包出来的数据,暂且未知。

PS:我赌一包辣条。

其实除了神里之外,关于25复刻池也属实不可信呐。

不信谣,不传谣,一切以官方实测为主