wow中怎样设置宏按顺序释放技能

游戏攻略04

wow中怎样设置宏按顺序释放技能,第1张

wow中怎样设置宏按顺序释放技能
导读:WOW顺序宏设置方法:1、登录到游戏当中,在键盘上点击一下ESC按键,弹出命令。在菜单中选择宏命令设置。2、点击下面的新建按钮。3、选择一个图标,然后输入宏的名字。4、将你想要写的内容编辑到上面。如果编写有问题是不能使用的。顺序号示例:/c

WOW顺序宏设置方法:

1、登录到游戏当中,在键盘上点击一下ESC按键,弹出命令。在菜单中选择宏命令设置。

2、点击下面的新建按钮。

3、选择一个图标,然后输入宏的名字。

4、将你想要写的内容编辑到上面。如果编写有问题是不能使用的。

顺序号示例:/castsequence reset=8/combat/target A技能,B技能,C技能。按顺序释放ABC技能,每按一次放一个技能。

其中reset=多少,就是多少秒以后重置,不管放到第几个技能了,下一次都从A技能开始放起,新的一轮循环。

5、编写好之后,保存,就可以了。

顺序宏解释:/castsequence 顺序施放技能,reset=20/combat 20秒后重置或者脱离战斗后重置。举例:(ABC为三个技能),/castsequence reset=20/combat A,B,C。

顺序宏功能:第一次按宏,使用A技能,20秒内第二次按宏,使用B技能,下面20秒内第三次按宏,使用C技能。第四次按宏,技能循环。

若使用完B技能后20秒内没有使用这个宏,宏会自动重置为A技能,再按时会使用A技能。

以下这3种宏命令是最常用的:

1、/castsequence:依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的“无脑宏”。

2、/cast:释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令。

3、/use:使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置。

问题一:WOW一键宏怎么设置 按ESC选择宏选项 编辑

目前一键宏有4种

第一种 爆发宏类型 这里的技能必须是无公共CD的技能 比如爆发 当然也能有一个是有公共CD的 但是最多只能有一个就像下面的 这个宏的弊端就是不能使用几个占公共CD的技能

/cast 技能

/cast 技能

/cast 技能

第二种 固定顺序的 比如下面的 XX是这个宏的重置时间 如果你没有切换目标那么这个宏就在XX秒后重新循环 这个宏有个弊端就是他是固定死的 有时候你中途如果手动按了里面的某个技能那么循环到那个技能的时候CD了的话他会发呆 切换目标后也很可能会发呆

/castsequence reset=XX 技能,技能,技能

第三种 需要使用插件 具体链接bbsngacc/readphptid=7638597

这种宏就设置比较复杂 没有什么缺点 就是肯定不如高端手动打得高

第四种 别人手打录制出来的脚本 这种是比较牛B的 但是由于是脚本所以有封号的危险 某宝有卖 个人并不推荐 用这种就没游戏的乐趣了而且伴有风险

问题二:魔兽世界,一键抽筋宏是什么意思,该怎么去操作? 好久不玩WOW了。基本都忘了,反正就是和编程一样的东西了。我说的不一定对你大体上看看就好。

第一句应该是定义技能表示当前图标显示的法术为眼镜蛇射击。

第二句开始普通攻击。

第三句开始是进行技能循环的编译

/castsequence这个宏命令我查到的意思是连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。reset=target 当你选中一个目标时重置技能释放顺序。reset=x是为了使有CD的技能释放不冲突,基本意思就是哪个技能好了放哪个。reset=0,0,。。。好像是几个0就按几下才释放技能,晕哦。reset=5 5秒后回到队列第一技能。

最后一句宠物开始攻击。

PS:有错误不负责哦 使用方法其他人都说了,嗯。复制粘贴就行。

问题三:WOW中,一键施放多个技能的宏是怎么做的? 在聊天框里输入/宏 然后点你的专用宏,创建宏,选个图标,随便选,然后起个名字,确定,然后在宏描述里写例如

/CAST 暗影斗篷

/CAST 消失

/CAST 伺机待发

然后把图标拖在你的快捷键上就OK了。喊人的宏也差不多例如

/4 ZAM新CD4箱子队伍开组,小白环保勿扰

/2 ZAM新CD4箱子队伍开组,小白环保勿扰

/1 ZAM新CD4箱子队伍开组,小白环保勿扰

/4 是组队频道的,/2是交易频道的 /1是综合频道的,鼠标点点很方便,刷屏必备

问题四:魔兽世界一键多技能宏设置 有一种东西叫做公共CD

不知道你知道不知道

不过你可以通过 按一个键 释放不同的技能 ,但是 涉及到公共CD 你还是要不停的按下去 例如

/CAST 冰冷血脉

/CAST 妖术之颅

/CAST 寒冰箭

就等于把三个技能放在一个键位上

例如 你将这个宏设置在了 H 键位(动作栏)

你第一下按 H 会打开冰冷血脉

第二下按 H 会打开妖术之颅

你按第三下 H 则是寒冰箭

这里还有一个其他的例外比如 双开饰品 就是两个饰品不会占用公共CD,那么你换个位置

如果是这样

/CAST 战斗大师的神速

/CAST 妖术之颅

/CAST 寒冰箭

当你第一次按 H 键时 会同时释放 战斗大师 和妖术之颅 这也就时所谓的双开饰品(必须是无公用CD的饰品 或者技能才可以)

当你第二次按 H 键时 会施放 寒冰箭,在宏里 你如果只写入 寒冰箭 那系统会默认时你当前最高级别的 寒冰箭技能 所以不用在多写。

最早没有公共CD的时候是可以实现 一个按键就可以解决很多问题 ,但现在 是不行的,宏这个东西 用用是可以但 不要过份依赖,在副本 或者 竞技场 顶多需要几个相关的辅助宏 就可以 其他的纯属鸡肋 有可能还会限制你的输出循环

给你几个法师实用点的宏

元素盾

#showtooltip

/cast [modifier:alt]防护火焰结界;防护冰霜结界

天神下凡

#showtooltip

/stopcasting

/cast 燃烧

/cast 冰冷血脉

/cast 奥术强化

/cast 气定神闲

/cast 烈焰菇

/cast 加速药水

/cast 奥术弹幕

杀人不偿命

#showtooltip

/cast [modifier:ctrl]奥术强化;[modifier:alt]气定神闲;奥术弹幕

做宝石的

#showtooltip

/cast [modifier:alt]制造法力宝石;法力刚玉

吃喝两不误

#showtooltip

/cast [modifier:alt]造水术;[button:3]召唤餐桌;[modifier:shift]魔法点心;[modifier:ctrl]造食术;[button:2] 魔法羊角面包;魔法冰川水

一个店面就可以开个食品公司

alt+宏为造水 ctrl+宏为造食 鼠标中键+宏为拉桌子 shift+宏吃点心 左键按宏为喝水 右键吃面包

下面的宏和者上边的顺序事一样的你就参照就可以

可以省很多按键 中间的这些地点 你可以自己改成你需要的

传送术

#showtooltip

/cast [modifier:alt]传送:暴风城;[modifier:shift]传送:达纳苏斯;[modifier:ctrl]传送:埃索达;[button:3]传送:塞拉摩;[button:2]传送:沙塔斯;传送:铁炉堡

传送门

#showtooltip

/cast [modifier:alt]传送门:暴风城;[modifier:shift]传送门:达纳苏斯;[modifier:ctrl]传送门:埃索达;[button:3]传送门:塞拉摩;[button:2]传送门:沙塔斯;传送门:铁炉堡

#showtooltip

/cast [modifier:ctrl]魔法增效;[m>>

问题五:wow一键宏那个好了用哪个怎么设置 你这说的不明不白的。。。如果你有初中水平,1个小时你绝对能学会自己做,很简单的。

问题六:关于魔兽世界一键宏问题!? 使用你装备栏中第13和14号位置上的物品

这俩位置对应的就是你的俩饰品,宏里面写进这个是怕你带了主动型饰品忘记用所以帮你一键都照顾上了

问题七:魔兽一键输出宏到底有用没用 一键宏都是高手做给菜鸟用的,高手写宏是简化自己的按键,而绝对不会写成一键宏。一键宏写的再好也最多达到手打的80%左右。

尽量还是手打吧,一键宏真的会失掉好多游戏的乐趣。

问题八:魔兽世界的宏听说能几个快捷键绑定一个上,怎么设置啊,详细点 /cast [mod:alt]技能名1;技能名2

这个宏的意思就是不按ALT用技能1,按了用技能2。其他的SHIFT,CTRL也一样的。。

其他的还有另外一种利用公CD来实现的

/castsequence reset=0,0,0,技能名1

/castsequence reset=0,0,技能名2

这个宏的意思是在一个公CD内,连按4次用技能1,连按3次用技能2。。。

问题九:魔兽世界怎么样可以做到一直按一个技能按键,比如说一键宏可以自动的一直释放 250分 用宏。。不过你得手动去按这个“宏”键

嫌麻烦的话,可以绑定按键精灵

再嫌麻烦,有自动脚本

脚本有风险,可能被封号,使用需谨慎

当然。。如果你只是想在放技能的时候不耽误平射

ESC调出菜单,设置里有个自动攻击。点上钩

你就不用担心在你没技能可放的时候你的任务不会不打怪了

问题十:WOW一键确认宏 5分 宏命令:/script T,F=T or 0,F or CreateFrame(frame)if X then X=nil else X=function()local t=GetTime()if t-T>1 then StaticPopup1Button1:Click()T=t end end end F:SetScript (OnUpdate,X)

点一下开再点一下关

希望能帮到你!

以上回答你满意么?

具体如下:

参数说明:顺序释放法术,以","隔开。

举例 /castsequence A,B,C,D。

按宏为顺序释放A,B,C,D循环。

计算机科学里的宏是一种抽象(Abstraction),它根据一系列预定义的规则替换一定的文本模式。解释器或编译器在遇到宏时会自动进行这一模式替换。对于编译语言,宏展开在编译时发生,进行宏展开的工具常被称为宏展开器。

宏这一术语也常常被用于许多类似的环境中,它们是源自宏展开的概念,这包括键盘宏和宏语言。绝大多数情况下,“宏”这个词的使用暗示着将小命令或动作转化为一系列指令。

故事背景(安其拉入侵):

世界差一点就毁灭于黑龙王子奈法利安之手,联盟的英雄拯救了温德索尔元帅,揭露了实际上是黑龙公主奥妮克希亚的卡特拉娜的真面目,暴风城上下重归一心,联盟凝聚得更加牢固。

部落的勇士深入黑石山,勇敢的击败了炎魔,最后联合联盟的英雄在黑石山上层的黑翼之巢击败了黑龙王子奈法利安,似乎世界重归与和平。

但是远在卡利姆多大陆最南端的希利苏斯沙漠,塞纳里奥议会的前哨战发现沙漠中开始出现异动,大量的异种虫从地下涌出,一群信仰上古之神的暮光信徒开始出现,这情景不由得让人想起当年几乎将艾泽拉斯毁于一旦的流沙之战,身为塞纳里奥议会以及暗夜精灵大德鲁伊的范达尔·鹿盔再也按耐不住。

流沙之战中他失去了唯一的儿子,最后依靠3色巨龙作为诱饵,才将那些自称其拉虫族的恐怖生物永远封印在希利苏斯巨大的甲虫之墙之后,难道历史又要重演?不,这一次绝不,我们的冒险者将收集当年被损坏的流沙节杖的碎片,重新开启甲虫之墙,我们必将深入安其拉神庙,要与这些其拉虫族以及他们背后的幕后黑手做一次真正的了断。

于是有史以来,部落和联盟第一次真正意义上摒弃前嫌,共同筹措战备物资,齐心合力寻找流沙节杖的碎片,在灾难面前,种族的利益,集体的矛盾,个人的恩怨都是那么微不足道,烈日之下,希利苏斯沙漠,英雄手持流沙节杖敲响了那禁闭千年的铜锣,战争,就此开始。