QQ游戏中的qq桌球八球右下角个角度是什么用处

游戏攻略014

QQ游戏中的qq桌球八球右下角个角度是什么用处,第1张

QQ游戏中的qq桌球八球右下角个角度是什么用处
导读:[db:摘要]

你好!这个是力度条,你出杆的力度的大小显示。 答案补充 Max的作用是可以在击球时选择的力度。

角度的作用是用来打旋转球的,可以选择击球点,然后选择角度偏转,可以打出弧线球。

台球的基本动作---握杆与架桥 台球的要领在于正确的姿势和动作,使球体能产生正确的转动击球之前的架式,可以分解为以下四个动作

一,要能够掌握住球杆的重点

二,要决定身体的位置

三,要决定双脚的位置

四,架桥

握杆 在我们要决定握住球杆的何处之前,必须先了解球杆的重心点(球杆的平衡中心)通常,球杆的重心点是距离杆尾50公分左右之处最适当的握杆位置,是在重心点后方大约10公分之处当然,球杆的重心因球杆的长短,粗细不同而略有差异,因此一定要尽快选择一枝适合自己的球杆当你摆好正确的姿势要瞄准时,必须要注意脸部的位置所谓脸部的正确位置,就是要经常将脸部中心摆在球杆的正上方,这样才能正确的瞄准保持姿势平稳的要点就是使脚部维持身体重心的平衡,并且左手的架构要平稳的摆在右手握杆处和母球联线上球杆的握法是摆好正确姿势的基本动作,但是握杆的方法常常因人而异握杆的方法是从球杆的正上方往下轻轻的握著握的时候是以大姆指,食指,中指,无名指轻握球杆,而小指以及手掌心则好像接触到球杆又好像没有接触到球杆,如果小指也用力握著球杆,在抽打动作时,很可能会失常而影响正确的击球如果你能正确的握住握杆点,那麽,你的右手几乎是成直角的,也就是说手肘到手腕必须与球杆成垂直状态我们在做抽打动作时,是以手肘为中心,手腕像时钟的钟摆一样地前后摆动

架桥 左手为了支撑并稳固球杆所做的动作,称为架桥如果架桥不稳固,则击球时的瞄准点以及撞击时的力道等等,全都会失常,有时也会发生滑杆的现象初学者往往只将精神集中於击球动作上,而忽略了架桥动作的重要,因此往往会有偏差甚至失误的现象初学者在尝试其他架桥法之前,请务必多加练习,充分地学会基本架桥法之后才运用其他的架桥法标准的架桥位置是距离母球大约15公分左右,我们必须因应母球撞点的不同而调整架桥的形状也必须因撞击母球中心,中心上,中心下的不同,而改变架桥时手指头的高度除了基本架桥法之外,还有V字形架桥法,扣环式架桥法,橡皮边架桥法,指尖式架桥法,以及其他架桥法等,我们将以照片逐一介绍各种架桥的要领 指尖架桥法:当母球与子球距离接近时,架桥与V字型架桥法相同,但必需将手指撑起,使球跨越子球(障碍球),来撞击母球扣环式架桥法:以弯曲的食指和大姆指连接成圆圈包住球杆,将其余三指尽量张开,与手腕贴住台面(母球的打点,可利用架桥的高度来改变瞄准时的撞击点) 橡皮边架桥法:球杆置於食指与中指之间,紧贴台面,利用台边与手指形成架桥(此用法多用於母球较接近台边时使用)V字型架桥法:竖起大姆指,利用它与食指的根部形成V字型,除姆指之外,其余四指贴住台面,球杆置於V字型凹处

3,台球的基本动作—出杆 众所周知,不出杆就不会得分但出不好杆也同样无法得分,甚至会丢分那么什么是完美的出杆,又如何掌握完美的出杆呢

首先必须正确的运杆运杆是出杆的前奏,也是很关键的一步,已往大家都有个误区,总觉得运杆的过程是一个瞄点的过程,其实不是这样的瞄点在你趴下的时候已经完成了,也就是说,当你趴好之后,你所要击打的瞄准点已经形成判断运杆只是为了调整呼吸,节奏,一些细微的瞄准角度和技术姿势,以及判断出杆力度的一个过程 怎样的运杆是正确的呢 它有两个前提:平稳 运杆的时候身体不能起伏,大臂不能左右上下晃动节奏 无论你是运多运少,运快运慢,都必须有一个固定的节奏小臂每完成一次钟摆式运动为一次运杆每次运杆的节奏必须很平均,不可忽快忽慢当你通过运杆实现以上技术要点的时候,就到了出杆的时候我见过很多人出杆很快,让人感觉不到他这一杆到底是在运还是准备出杆这种出杆是错误的这里有一个技术性的词叫"双停"什么是"双停",双停顾名思义就是两次停顿第一次停顿是在你运完最后一杆当杆头指向母球时,这时候必须停顿一下,停顿的目的是为了稳定身体,确定瞄点,判断力度这个停顿时间会根据你需要处理的目标球难易而有所不同, 但基本上应该养成每次停顿的时间都一致,这就是前面讲到的节奏问题第二次停顿是在拉杆完毕准备出杆时,停顿的目的是为了短暂屏息再次思考确定,准备完成击打当所有一切都准备好后就是关键的一击了为了保证出杆很直,有几点需要注意

1控制大臂出杆后大臂不可左右上下晃动

2小臂发力出杆后与大臂夹紧

3手腕自然放松,小臂带动腕部,不甩腕

4,台球的基本动作—基本杆法 母球的击点:大家都知道,控制母球走到自己理想中位置是靠杆法和力度来实现的,不同的杆法是根据球杆击打母球不同位置而产生的那么母球上究竟有多少个击点又究竟可以产生多少种杆法呢 理论上有N个击点可以产生N种枪法(N≥1K)所以当我看到很多教材上说可以把母球象钟表一样分成十几个点云云的时候,偶也在骂的确,母球细分的话至少会产生二十个以上撞点但,有些击点几乎是用不到,而且也无法击打的那么精确,同时产生的效果也不会非常明显所以,为了让我们的思路变的清晰简单透彻点,希望大家接受下面几个概念

1母球有很多击点会产生很多效果,但最基本的枪法只有五种

2中杆,高杆,低杆,中高杆,中低杆(偏杆下塞的打法本节暂不讨论)

3所有的基本枪法都发生在母球垂直台面的中线上

4凡是击点不在母球竖中线以内都会产生偏塞亦就是向左向右或左上右上左下右下等旋转

5偏塞的概念只有在母球吃库后才可以完全实现也就是说,母球在不吃库的情况下是没必要用偏杆下塞的

概念理解:使用以上五种基本杆法完全可以控制母球走至台面任何位置所需要的只是杆高一点或低一点也就是说,当你面对的角度距离不同时,适当调整母球击点的高低而不是下偏塞来达到母球走位的目的下面详细讲解各种杆法下母球击打目标球后与目标球所产生的分离角关系1,非直线球中 杆-最基本杆法,大多数击打情况下首选杆法理由,击点厚实,走球不飘分离角度为九十度(根据发力大小和距离远近角度会产生不同程度的变化,需要自己细心体会击点位置,目测到母球中心稍偏下方通常眼睛看到的母球中心点实际上要高出一点高 杆-常用杆法,使用时母球会产生向前的旋转,分离角度为锐角杆越高发力越大分离角度越小中高杆-常用杆法,中杆与高杆之间位置统称中高杆,根据击点高低不同发生原理同上低 杆-常用杆法,使用时母球会产生向后的旋转,分离角度为钝角杆越低发力越大分离角度越大中低杆-常用杆法,中杆与低杆之间位置统称中低杆,根据击点高低不同发生原理同上 2直线球所有基本杆法使用在直线球时均无分离角依杆法的不同在同一轨迹上产生同向或反向的直线或直线延伸运动"平角算不算分离角"由于本节内容比较抽象,再加上本人讲解能力有限,所以需要大量的课后实践与讨论来实现基本的杆法概念到这里就暂告一段落,如想完全掌握并熟练运用以上杆法需要大量的练习和思考明白了基本枪法的道理之后就需要具体的实施这些枪法,很多球友对杆法已经相当熟知,那么如何行之有效的练习和使用这些枪法呢

基本功训练:五分点在要求高低杆双落的同时增加中高,中低杆的训练,也就是平时所说的蹬杆这个时候可以利用粉球来增加练习乐趣中高杆蹬位:利用中高杆法,注意,是杆法而不是力度,也就是说在练习这种杆法的时候每一杆的发力应该是一样的只是在击球点上寻求高或者低的变化,将目标球击进袋后母球向前蹬一个球位,两个球位,依此类推直到你能控制母球蹬到任何你假想击打粉球的位置 中低杆蹬位:练习方法,要求同上不同的是方向采用以上方法训练时均需将杆拉满,也就是杆头拉至姆指架桥处这样可以保证每杆的力度大致相同 难点:注意击打的位置,蹬杆练习时击点位置稍高或低产生的效果都会不同

完美的击球动作 1 面对主球,保持适当距离;2 左脚向左移动30CM(重心放在右脚);3 肩膀向右转动60度(胯部不动);4 缓缓伏下身体(同时伸出左手架杆)臀部翘起;5 左手放在适当距离(距主球15-30CM,个人习惯);6 面部向左转动60度,下吧正中轻放在球杆上;7 握杆的右手大臂保持和球杆在同一直线;8 右手小臂和手腕放松,自然下垂;9 将杆头送到母球最近处停顿(确定瞄准击打母球点及目标球点);10轻轻试两杆(保持一顶节奏);11重复9;12缓缓将球杆拉回停顿(确定目标球点,手臂手腕放松);13目光定住目标球点,轻松将球杆送出;14保持现在的动做不动3秒;15起身,确定下一个目标球;16重复以上动做

5:台球的基本动作----击球 当你站好位置,握住球杆的正确位置,脸部位置与架桥方式都做好之后,击球之前的预备动作已大致完成了,接下来就是最重要的抽打动作了你在做这个动作时必须缓慢而正确,才能使球杆正确的击中你所想击中的母球撞击点而无偏差击打动作是你在正确撞击前的预备动作,它的要领是以弯曲的手肘为轴,然后将手腕像钟摆一样的前后摆动摆动的次数并没有特别的限制,不过要以同样的速度前后摆动,等到力道平顺之后才可以击球,这样才能掌握住球的滚动这时肩膀与手肘或手腕不可以用力,要在轻松自然的状态下摆动当你以平稳的抽打动作撞击母球时,球杆尖必须从母球停止的位置上往前瞥这种现象称为充分推击,在你的充分推击结束前,必须稳住架桥不能稍有晃动,这也是正确击球的要点要使母球按计划滚动,需要一段长时间的练习,并且即使是球技高超的人,也无法每次击球都能恰到好处,这正是台球的困难之处,初学者也常因此而被它深深的吸引

6:球的运动与前进方向 初学者只要能充分地学习并体会出前面所叙述有关花式台球的基本动作,就能够顺利的撞击母球了不过初学者多半会在脑海中闪过一个念头,就是他们会怀疑地自问:"为什么我所击出的母球不能按照我的构想前进呢 可是别人击球时,球的转动却灵活无比,究竟为什么呢 "有些球技高明的人可以轻松愉快地使母球触及二颗目标球,或是使母球撞击出去之后还能滚回来,并且将指定的目标球击落指定的球袋中对于这种神乎其技的高手,初学者多半会羡慕得不得了球体的运动相当复杂,所以有人称撞球运动为"用脑的运动"当我们在研究到底要撞击母球的那一个部份才能使它随心所欲的转动之前,必须先了解球体的运动原理,并且经过反覆的练习,不断的修正期望与实际的误差,才能学会击球的要领我们在下面就要针对基本撞击法与球的转动加以说明如果在撞击母球时漫不经心,是不可能得分的,并且也不容易增进自己的球技若是要让直径6公分左右的小球,在自己撞击之后顺着自己的意思转动的话,一定要好好记住这些球的特性下面有好几项重要的因素使球产生了千变万化的转动与前途:

撞点:应当撞击母球的何处

厚度:母球触及目标球时,双方的重叠程度

力道:击球时所用的力道

角度:母球撞击到橡皮边或目标时的入射角,反射角与分离角等的 角度这四项影响到击球运动的结果

撞点 母球有无数的撞点球技越高明的人,就越能够有效地运用各种微妙的撞点而使母球本身产生极其微妙的转动,不过对于初学者来说,只要能够照着九个基本撞点,就能使母球有效地转运了

(1)撞击中心点

(2)撞击中心上(推杆球)

(3)撞击中心下(拉杆球)

(4)撞击右侧(右旋转球)

(5)撞击左侧(左旋转球)

(6)撞击右上(右旋转推杆球)

(7)撞击左上(左旋转推杆球)

(8)撞击右下(右旋转拉杆球)

(9)撞击左下(左旋转拉杆球)

7:瞄准点与接触点 所谓瞄准点,就是当你击出母球时,球杆尖所对的方向,而瞄准点与母球的接触部份就称为接触点当母球击中目标球时,目标球就会往击中那一瞬间两球中心点联线的延伸方向前进如果这一条联线的延伸正好对著球袋,则目标球就会不偏不倚的落入球袋中因为如果这一条延伸线正对着球袋,就表示当母球击中目标球时,母球,目标球与球袋正好在一直线上,而力量来源就是延伸线上的母球与目标球的接触点

不过我们在前面也提到球与球袋很少同时在一条直线上因此,我们可以将这一条"联结中心点的延长线"运用在基本的聚球技术上,而发展出可以将目标球击落球袋的技术

再说得详细一点,就是如果我们要轻易地找出目标球上的正确瞄准点,就必须先在脑中描绘出你所想要击落的目标球与球袋之间,有一条中心点至中心点的联线,而这一条假想线与目标球外围的切点,就是最理想的瞄准点

8:假想中心点 要将目标球击落球袋时,在目标球上的瞄准点是固定的,但是当母球在不同的位置上要被用来撞击目标球时,母球方面的接触点却因位置的差异而有所不同

当母球,目标球与球袋三者并不在一条直线上时,你要假想目标球与球袋上有一条联结二者中心点的延长线,而你向目标球击出母球时,如果母球与目标球的接触点正好在这一条想像的联线上时,目标球就会朝向球袋前进而在接触瞬间时母球的中心点就是假想中心点说得更清楚一点,我们可以在目标球与球袋的中心点联线上假想有一颗球与目标球正好紧密地靠在一起,而这颗假想球的中心点必须是在这条假想联线上 假想中心点的设定,或是将母球击向此一假想点对於初学者来说是不容易的,可能需要花许多时间才逐渐熟悉其中的要领另外,母球速度的变化与旋转击球程度的不同,将会使目标球产生极微妙的变化当你撞击母球的左侧或右侧时,在它碰上障碍物(其他的球或是橡皮边)之前都会顺著击球时球杆尖所指方向前进初学者在希望母球碰击目标球的右侧时,经常会在无意间将球杆向右侧击出因为我们要将目标球击落球袋中时,必须将母球击向假想点你必须先记住这些基本的撞击法以及撞击的厚度会影响到目标球的前进路线,因为这是使你球技进步的唯一捷径至於复杂的计算,以及控制母球到容易击落下一颗球的位置,熟练就会了

9:击球的力道 (1)撞击力较弱时 (2)以平常的力量撞击时 (3)以较强的力量撞击时(前进路线稍有弧度)要将母球击出时的力道,以科学的方法如照片或来说明是不可能的我们只能以抽象的方法来解释,例如用强击,中击,弱击或普通撞击这一类含糊而不明确的字眼来说明 如果要照着力道来控制母球,就必须体会出撞击时的速度感,并且加以反覆练习,除此之外别无捷径每次击球时力道都不可能完全一样,即使只是细微的差别都会使母球和目标球产生微妙的变化,因此只能从实际的撞球中心去慢慢体会了无论是落袋花式撞球或开仑式撞球都必须好好控制撞球的力道,才能使下一次撞击行为更加容易击球时的力道会影响到母球击中目标球之后的分离角,使母球撞击同一个地方,只要撞击时的力道稍有不同,分离角就会产生变化了击球时的强弱是因人而异的以初学者来说几乎都是以相近的力道来撞击母球的,并且几乎都很用力,其实撞击母球时并不需要过多的力道,以过多的力道击球不见得会使球 得更远,而力道过大容易产生失误,力道过弱有时也很难达到预期的效果不过只要球技进步,自然会逐渐掌握住力道的要领在撞球游戏中只要能灵活运用击球的力道与旋转击法,球技就会更进步

10:球的旋转 台球打法和其他球类打法不同,比如:足球,篮球,网球和排球等,都是直接把球踢进球门,投入篮框,打过球网等而台球则是先打白色主球,再由主球把目标球撞进球袋或连续碰撞两个目标球方可得分而且不但要求把球打进球袋得分,还必须考虑打进一个球后,主球能停留在理想位置,以便接着打下一个球,如此反复才能连连取得高分,这点正说明台球的绝技就是控制主球的停留位置,也就是我们常说的"走位" 所以,学打台球首先必须了解用球杆怎样打,打主球各个不同部位,球将会产生什么样的旋转变化,当主球主动撞击被动的目标球后,两个球将要产生什么样的旋转变化和行进去向等为了学好台球,一定要弄明白,球的运动状态与球性,不然,对着球胡乱击打,违反击球的科学规律,是很难学好打台球的,也就达不到提高技术水平的目的了 用球杆击打主球上的点叫击点也称撞点,面对主球平视,是个圆形面,这个圆形面上到处都是可以打的击点但是,为了方便分析研究和学习,在圆形面上以圆心为基点设中心点,并根据点位与旋转的相应关系,在中心点周围选定8个点,一共9个点球和球杆上的撞头都是圆球面形的,如果球杆上的撞头在圆球的边缘部位时,由于角度过斜,便要发生打滑现象(称滑杆)说明主球的球面上,不是都是可以用球杆击打的点位,而是有一定范围限制的可以撞击而不至于打滑的范围称安全击球区即把主球视平面直径划分10等份,取其中6等份在球中心画个圆,称其为十分之六的同心圆,在这个范围内击球,就可以不会发生滑杆现象如果击球技术达到高超水平,还可以超过安全区击球,也很少发生滑杆现象仍可以向球体边缘延伸,把安全击球区再扩展到主球直径的十分之七或十分之八范围当球技达到相当高超的水平后,击球范围也自然随之延伸扩大,密密麻麻地布满了球面,几乎处处都是可击之点,使球的运动千变万化,变幻莫测以9个基本点扩展为17个,33个直到49个

1,主球的旋转运动:

主球上虽然有九个基本击点,初学者练球时,要先熟悉中心,中上和中下这三个主要常用的击点这三个击点若能打得好,无论打无袋式或落袋式台球,基本上都能解决击球得分的问题

1)撞击主球中上点:球开始延着球杆方向,直线向前奔走得很快,很远因为球受正旋力矩的推动,滚动旋转的磨擦又比滑行磨擦少得多,动能损失很小

2)撞击主球中心击点:开始没有旋转,向前滑动瞬间后,因受台呢的磨擦阻力作用,渐渐产生了正旋力矩,使球与台面接触点速度减慢,球的顶点速度不变,于是球便向前旋转起来球在哪里开始旋转,能滚到多远的距离,依击球力量的大小而不同

3)撞击主球中下点:球一开始就具有逆旋的力矩,球则一边行进一边倒旋,由于台呢的磨擦力作用,倒旋减缓直到为零,球经过一段滑行,便过渡到正旋前进直到减慢停止

4)撞击主球左中或右中击点:这是一种侧旋转球的打法(亦称偏杆击球)技术难度较大,但又是必须学会练好的侧旋球技术,并懂得在击球中会出现需要侧旋球的重要作用当遇到需要从根本上改变主球或目标球前进路线的时候,便会体察到运用侧旋球的特殊作用侧旋球是台球的一种特殊的转动这是一种畸形旋转,在撞击目标球的前后都能改变球的路线上面已经讲过,打主球中上点所产生的上旋,可以形成跟进球而打中下点产生下旋,可以形成缩球侧旋是这些技术的延伸发展 由于平常打球,大都用的是主球中线范围上的九个击点,而形成面对主球正面瞄准击球习惯,一旦使用偏杆,往往是球杆对主球斜着打打侧旋球要求球杆必须与台面平行,如果养成抬高后手握杆习惯,将会影响击球效果还有击球速度和力度的控制要求都比较严格 撞击主球左中或右中击点后,主球则以水平方向自转(左转或右转)与向前旋转的混合转动方式前进撞击主球左中点时,从球的上方看,球是顺时针方向自转,称左旋;撞击主球右中点时,球是逆时针方向自转,称右旋 侧旋球的主球前进线路不是直线,比如打左旋球时,主球受偏左的分力推动,开始先一点点地向右运动,然后又向左边转动打右旋时,主球开始一点点地向左运动,然后又向右运动由此可知,侧旋球使主球离开直线运动轨迹,因此主球与目标球之间的距离越长,瞄准的判断越是需要准确

2,偏球相撞的旋转运动:

偏球:所谓偏球,就是不正面撞击目标球,主球只撞击目标球的偏侧部分打偏球的目的,就是改变主球和目标球的球路,达到得分的要求无论开仑还是落袋式台球,都常用到偏球我们常听到的所谓厚球,薄球,又或二分之一,四分之一,四分之三球,指的就是主球撞击目标球时,偏侧的程度厚,薄或几分之几,是主球撞击目标球的有效撞击截面占球的截面的比例,厚就是撞击截面大,薄就是撞击截面小但习惯说的数字比例,并不是面积之比,而是撞击截面在直径上所占的线度与目标球直径之比厚球与薄球是在实际比赛中的一种击球技术和战术,平时练习时,必须熟悉各种厚薄球在击球中以及撞击后,主球和目标球的运动状况偏球的厚薄,大体可分为六个类型:正面,二分之一,三分之一,三分之二,四分之一,四分之三现分别介绍于下:

正面:就是主球球心速度方向正对目标球球心,撞击截面等于目标球的视圆面从主球前进方向看去主球和目标球完全重合

二分之一:主球球心速度方向偏离目标球球心,刚好与目标球侧面外边缘相切,或偏左或偏右,撞击截面线度占球截面直径之半

三分之一:主球撞击目标球的撞击截面线度占球截面直径的三分之一,或左或右

四分之一:主球撞击截面线度占球截面直径的四分之一,或左或右四分之一球已经是相当薄的球

四分之三:主球撞击截面线度,占球截面直径的四分之三,或左或右这是相当厚的球,仅次于正面撞击

3厚度计算法与瞄准法

因厚度不同而使母球分离的角度母球击出后在碰触到目标球的瞬间,母球与目标球重叠的比率称为"厚度"它对于花式台球的球路(球的前进方向)来说最为重要当你瞄准了目标球想将它击落球袋时,如果厚度产生了偏差,目标球就无法落进你所瞄准的球袋中,并且会越偏越远在实际的比赛中,母球,目标球与球袋很难得刚好排成一条直线,多半是三者排在不规则的角度上,因此就不容易将目标球击落球袋,而且每次击球时这三者的角度与距离都不一样,所以需要一些技巧而厚度就是在控制球路时的重要因素 偏球的偏转:主球正面撞击目标球时,如果主球没有旋转运动,则主球的动量全部传递给目标球,主球停住,目标球沿主球原来方向向前奔去,只是主球和目标球互相换了个位置即前面已经讲过"定位球"事实上由于磨擦力及动量吸收,目标球前进速度要减慢一些 当主球偏侧撞击目标球时,主球和目标球的运动方向,都偏离了主球原来的运动方向,一偏左,一偏右在动量不被吸收的前提下(绝对弹性碰撞),且假定主球不旋转,碰撞后的主球和目标球运动方向的夹角,则为九十度

1:基本原理:

网络台球的瞄准有两种方法,一种是圈瞄,另一种是线瞄 。 斯诺克俱乐部

圈瞄:

三点一线。即:母球在碰到目标球的那一瞬间,母球、目标球、目标洞口,三点成一条直线。当实际瞄点的时候就是将瞄准圈紧贴目标球,既不能重叠,也不能留空隙。这样可以保证每一次都能精确的击打目标球,这也是一个好的习惯,也是一个正确而且应该作为固定的瞄点方法,当瞄准圈的圆心、目标球的球心和袋口中心三者成为一条直线,这样就基本可以下袋了。说到这,大家再认真看一下瞄准圈的特点,很容易就能发现:它和桌上的球相比,就象是缺了4个“角” 的“破球”,这就引出了准度的一个小细节,那就是当你将圈紧贴目标球的时候,实际上圈和目标球是有点重叠的,这样如果你感觉瞄的很准的时候,其实出杆后你会发现球打厚了(台球术语,意思为角度偏移的不够),当然这是从理论上来而言的,实际打球的时候,一般角度的球可以不用偏的,但是打薄球的时候,就要稍稍再偏开一些,要偏开多少呢?这个要自己体会,得实战中自己去总结。

线瞄:

现实台球打的好的朋友,不用说的,线瞄应该都有些功底的。在目球离目标球太近,无法用瞄准圈正常瞄点的情况下这就考大家的线瞄功夫了,虽然很少用到,不过对于一般角度的球还是必须得掌握的。 知道了基本的准度概念后,下面就讲讲袋口的一些特点了:

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1)中袋:

我个人习惯用绿色的桌面,然后你再看看兰色的桌面(这个桌面下的袋口和实际上的袋口差不多大),是不是发现兰色桌面下的中袋口比绿色桌面下的中袋要大?是的,在绿色桌面下:实际的袋口比我们视觉看到的要大,由于这个视觉误差,所以打中袋时要瞄的往里面一点。举个例:左半桌的目标球球要往中袋口的左边瞄一点,右半桌的球往中袋口的左边瞄一点。

2)上左袋和下右袋:

在4个底袋中,这两个袋相对来说要容易些。在这呢,我先谈谈进球角度的范围,仔细看袋口,会发现同一个球进袋口的角度可能有一个范围。通俗点说,我们可以让一个球打到袋口的最左边入袋,也可以打到袋口的最右边入袋,这两个路线形成一个微小的角度,只要球走的路线在这个角度内,就可以入袋,而一般这种进球,大家都称之为 “空心球”。 台球技巧

下面再举个例:假如目标球为每盘开球之前的12号球,母球为15号球,目标袋口为上左袋。那么大家想想,目标球就有可能接近袋口的时候撞击库边(台球术语,也就是桌的内边)反弹入袋。离库边越近,撞击库边反弹入袋的效果就越容易体现出来。利用这一特点,也就容易掌握4个底袋的最大进球角度,当然体会到这一点后,你会怎样击打12号球呢?很容易就想到应该往上左袋袋口的右边一点瞄。 借助这一点,你的进球率和稳度都会有一个小小的提高。 台球俱乐部

就上面这个例子,我们再继续往下讲:瞄准了目标球(12号球)后, 你感觉差一点改怎么办(假设再瞄薄一点点球就能进) ?该怎么调整准星?是向上移动一小格(瞄准圈还是贴着目标球)还是向右移动一小格(这时瞄准圈和目标球有个小小的空隙)??对,是应该向上移一小格,这样调整的话,白球的出竿方向只会歪一点点,向右移相对来说就歪很多了。

这时有人会说了,瞄准圈和目标球应该紧帖不应留空隙,说我违反了瞄点准则。我在这说的就是,什么事都有个特例的。要根据不同的特殊情况做出与其相对应的小办法。而本人经常应用此方法来对付下左洞,瞄准后,根据目标球的球位(一般指一些贴库的球)和击打目标球的薄厚程度,往后拉出1~2个相素。

3) 最后就说说鬼袋吧(也就是上右袋),由于视觉误差,一般要瞄的上边一点,到底要偏多少那?这得实战中慢慢来掌握。

1——离鬼袋同等距离的目标球,越近上库进球角度越小。

2——近右库的目标球都是很容易进鬼袋的(这时鬼袋的左边一些小区域都可以做为进袋点,再加上特别容易碰右库后弹入鬼袋,这将使的这一情况下的准度要求特别低),利用这一特点,表面上看上去很直的球也可以留些角度方便走位的。

2:稳度:

记住一点准度的关键是稳,失去了稳度的准度是没有任何意义的,我个人宁愿难点的球一个都不进,一般的球也必须要稳着点。

一般我打反弹的球都喜欢入中袋的,中袋大点相对低袋要容易,打这样的球也很有把握自然也就不失稳度,熟悉我的朋友都这样知道,除非是实在没办法的时候,一般我都不进弹底洞的球。 斯诺克教程

3:意境:

无竿(球)即是有竿(球),有竿(球)亦是无竿(球),重要的是要做到心中有竿(球)。要把桌面上的东西看做是实物,总之一句话,要把网络台球当做现实台球来打。这样打起球来就特别容易找感觉。

poolbreaklite手机版点击球设置桌型即可玩。通过查询poolbreaklite手机版游戏攻略显示,poolbreaklite手机版可以选择不同的模式,包括美式台球、斯洛克、开伦台球等。点击其中一个球,设置桌型,即可开始游戏。操作技巧包括瞄准球后点击红色图标“SHOOT”,滑动手指调整打球方向和角度,右上角有球运行缩略图。人机对战有四个难度级别,新手可以从第一个开始。

这个是扎杆技术,可以让母球转弯,常用来解高难度的斯诺克,或用来打进袋口有障碍的球。(建议不要用角度代替力量的控制,会影响感觉)

角度要配合左右旋转(击球点偏左或者偏右)来使用才能打出弧线球。

有角度+右旋转,弧线向右偏;有角度+左旋转,弧线向左偏。

具体设置多少度,击球点偏多少,要根据你的经验和手感。总体来说:

(1)角度越大,球向前的力量越小,弧度就越大。

(2)击球点偏的越多,球侧向的旋转就越强烈,弧度就越大。

(3)击球力量越大弧线越不明显,击球力量越小弧度越大。

(4)可以有角度+左右旋转+低杆的组合来加大弧度。低杆强烈时还可以打出尖形路线的球。

根据以上几点,勤加练习,就能掌握扎杆技术了。祝你成功。