实况11怎么踢点球

游戏攻略066

实况11怎么踢点球,第1张

实况11怎么踢点球
导读:  点球:  (方向以正常宽视角,左→右攻为例,射门键力度无所谓,重点是方向蓄力,多练!!~~~~~其他视角以此类推!!)  以下都是球员起步后马上操作  1点射门,松开(或不动,时间到电脑自己踢):中路地滚,基本进不了!  2点射门,按方

  点球:

  (方向以正常宽视角,左→右攻为例,射门键力度无所谓,重点是方向蓄力,多练!!~~~~~其他视角以此类推!!)

  以下都是球员起步后马上操作

  1点射门,松开(或不动,时间到电脑自己踢):中路地滚,基本进不了!

  2点射门,按方向键(共8种方向操作,代表8种方式)

  抽射

  →:中路前冲-中路半高抽射,速度快----60%进球率

  ↑约1秒:左路地滚-打球门左下角----70%

  ↓约1秒:右路地滚-打球门右下角----70%

  ↑约1秒、马上→半秒:左上角抽射----80%

  ↓约1秒、马上→半秒:右上角抽射----80%

  勺子

  ←轻点一下,不超过半秒:中路勺子-打中路半高----90%

  ↑约1秒、马上←半秒:左路勺子-打左下路半高----99%

  ↓约1秒、马上←半秒:右路勺子-打右下路半高----99%

  (还有2种,左上角勺子和右上角勺子--把上面两种勺子的“←半秒”连按两下,有点不好掌握)

  任意球:(进攻)

  A任意球传球

  1短传:×

  2直传球:△

  B长传

  1长传:○

  2低弧度长传:○+方向键↑

  3地面传球:○+方向键↓

  4弧线球:方向键←或→

  C任意球射门

  1标准:□

  2极大力量:□+方向键↑或按□显示力量条时按△

  3极弱力量:□+方向键↓或按□显示力量条时按×

  4弧线球:方向键←或→

  D双人任意球

  1切换:L1+R1

  2第二人主罚射门:L1+传球或射门

  3第二人将球踢出:L1+×

实况足球手游是移植自端游的一款手机足球竞技游戏,可是和端游上的详细复杂操控不一样,来到手机上后它的一些操作 *** 接变得不太一样了。下面将由小编来为大家详细讲解一下实况足球手游操作 *** 。

经典操作模式

这个模式尽可能的保留了原版游戏中的一些操作,但是,由于手机上不像游戏手柄那样拥有各种按键,所以,这个模式下,在屏幕上设定了多个虚拟按键,在攻防不同的情况下,按键的功能也有所不同。不过这个模式下,由于加速(冲刺)键位的变化,使得游戏还是不能像在手柄上加速那样得心应手,另外,传球的方向很难在之一时间内把握好。

滑屏操作模式

这个模式下,很好的解决了传球方向的问题,因为你想传哪个方向都是由你的手指滑动来决定的。如果需要加速(冲刺)则只需手指长按住屏幕,但射门需要在屏幕上点击两下,而且会通过第二下按住屏幕时间的长短来判定射门力量的大小。

模式推荐

在滑屏和经典操作模式里,我推荐的是滑屏,这是实况特有的也是其强调的操作方式,在进行一系列配合和跑位以及传球的时候,滑屏操作的优势显示的淋漓尽致。而且滑屏也不会因为按钮而遮挡屏幕,游戏体验也随之增加。

射门:按方向健确定方向后点一下射门。

比如打左下角就下和左健一起按住,射门的时候记住点一下就行,如果用力大了容易射飞或射偏。

守门:和射门一样按方向健。只要方向对了守门员自己就会扑球的。

所以守门判断方向是最重要的。

一、手柄按键功能:

1、X键:射门、AI队友试压

2、Y键:直传球、守门员

3、A键:地面传球、施压

4、B键:空中传球、飞身铲球

5、LB键:光标变更

6、LT键:手动控制

7、RB键:冲刺

8、RT键:特殊控制

9、摇杆:控制球员移动

二、操作技巧:

1、R1 急停:

(1)球停住后按住R1+加身体90度方向 把球拨出很远但是身体不动

(2)前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)

(3)R1+后 180度转身

(4)R1+左/右 225度小幅度加速变向(以带球方向为标准)

(5)R1+L1 静止中按可以把球趟出一步 方便作长传

1、本方点球

(1)方向+□ 指定方向射门

(2)L3+□ 与方向+□相同

(3)接应到地面传球的一瞬间

(4)顺着球方向 让球转身

(5)顺着球方向+R1 漏球转身

(6)顺着球方向+R2 转身停球

扩展资料:

开始形成一种足球游戏的整体框架

1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。

当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。

其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来 *** 这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

你站好以后按左+射门是往左射按右+射门是往右射,按射门建的时间长短就是调力度大小

先按射门键

球员开始起跑

这是之一步

关键要注意的是按射门键是有力量限制的

这个力量就相当与你在游戏中射门的力量槽一样

凭各位多年的奋斗

各位应该可以感觉出用多打力气

踢出高低不同的球

比如清点一下

肯定就是地平球了

只是在2010点球时

这个力量槽是看不到的

估计K社也是为了提升点难度

若不想踢地平球

想踢的高一些

而又实在无法控制按键的玩家

我可以说的就是按键时间控制到05秒以内就要松开了

超过1秒这个球基本就有可能飞了

2方向键的控制是在按了射门键后

当球员进入起跑

跑到一般距离的时候可以按住方向键了

若是刚开始起跑你就按住方向键

球绝对偏

相反距离球越近

射出的角度越小