导读:1、冰4件套永冻流神里主C强烈推荐,加冰元素伤害还加40%暴击率,可以让神里绫华专注去堆爆伤。主词条:攻击沙漏、冰伤杯、爆伤头。副词条:爆伤>暴击率>大攻击>小攻击。2、追忆4件套非永冻流神里主C推荐,可以大幅提升神里的普攻输出伤害。主词条
1、冰4件套
永冻流神里主C强烈推荐,加冰元素伤害还加40%暴击率,可以让神里绫华专注去堆爆伤。
主词条:攻击沙漏、冰伤杯、爆伤头。
副词条:爆伤>暴击率>大攻击>小攻击。
2、追忆4件套
非永冻流神里主C推荐,可以大幅提升神里的普攻输出伤害。
主词条:攻击沙漏、冰伤杯、暴击头。
副词条:爆伤>暴击率>大攻击>小攻击。
3、绝缘4件套
副C大招流神里主C推荐,因为神里大招的脱手输出着实可观。
主词条:元素充能沙漏、冰伤杯、暴击头。
副词条:元素充能效率>爆伤>暴击率>大攻击。
这算是莫甘娜温的变种队伍,没有甘雨但抽到神里的旅行者可以试试,强度堪比T0。万叶和这套阵容的契合度,是高于温迪的,因为温迪等级太高的话,大招会把怪吸到空中,神里平A打不到,重击也只能打中几段。
原神中胡桃的重击是非常重要的,本次就为大家带来了原神胡桃重击攻略,也是胡桃重击技巧与操作教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
方案1:我跳重击跳
跳跃能够中断重击动作,重置普攻段数——老可莉玩家应该都挺熟悉的(跳A/重击跳)。
胡桃同理。
只要在重击戳出去后、重击窜到终点前敲下空格,我们的胡桃就会立即蹦起来,向前的动量也会立即消失(如果你按了方向键的话,那就会直接往对应方向跳)。
已知重击刚戳出去就会有伤害,所以,要想原地重击,只消在重击戳出去后瞬间敲下空格——就像这样。
跳跃能够有效降低胡桃的重击位移,提升其可控性,并减少重击耗时。
经测试,正常情况下(打空气时)胡桃A-重击耗时为1033秒——而在加入跳跃后,这段时间将缩短至091秒,速度提升了135%。
至于为什么这在侧面看起来非常像一根火元素尖刺从胡桃的胯下钻出然后造成“(真)大量伤害”
我也不清楚,可能这就是粒子特效吧
方案2:重击闪
闪避同样能够打断胡桃的重击。相比跳跃,闪避耗时更短,代价是需要消耗体力,而闪避也会存在一定的位移。
注意,二连闪后会短时间内无法闪避,此时该方案将无效。熬过冷却时间需要一个重击(例如方案1重击跳)或者五段普通攻击。
相比方案1,闪避打断重击需要的操作更为复杂。
要利用闪避打断重击,需要向重击的不同方向进行闪避。例如,向前重击时,就应当向左/右/后闪避;而向后重击时,应当向左/右/前闪避。
经测试,正常情况下(打空气时)胡桃A-重击耗时为1033秒——而在加入闪避后,这段时间将缩短至0825秒,速度提升252%。
方案2 增强型:不光要闪,还要拐弯
原版重击闪戳完后会改变胡桃的朝向,同时还会有一定的位移——这当然不是很好。
所以,在原版的基础上,在冲刺冲到一半时,拐回原方向,就能把朝向转回去,同时几乎完全消除掉冲刺的位移——
与此同时,A-重击循环耗时被压缩到了069秒,相比不打断重击的老实人,这个速度快了497%。
方案2 终极版:狂甩
WARNING:请不要尝试用手复制此方案中的操作,这不是人能够按出来的。
方案2的改进版比原版少了0135秒——这当然非常好,DPS又提升了。
那么,还有提升空间吗不知道,或许有。
想想方案2是怎么压时间的——转向。那么在转向过程中甩个尾会怎样
答案是——还能抠掉二十毫秒。
A-重击循环耗时会被压缩至067秒,比老实人快542%。
总输出流程
对照组
等着重击自己结束的老实人9秒内最多可以按8个完整的A-重击+一个平A第一段出来——然后就到点了。
零命
不建议使用方案2重击闪(A-重击-闪避)。
虽然循环速度快、输出高,但体力烧得更快。
——方案2能够在4秒内蒸发掉你所有的体力。
纯重击跳能够在9s内按出9个A+重击,大概提升10%多点的输出。
如果算上老实人空掉的平A,提升幅度可能能够接近20%。
一命及以上
一命去除重击体力消耗后,体力总算是能顶得住A-重击-闪避的消耗了。
建议循环为2xA-重击-闪避+A-重击-跳。
9秒内该循环共可进行4轮,打出12个A+重击,大概能够提升50%输出。
一些高精度数据
以用按下攻击300毫秒后松开以触发重击计算,重击跳大约需要在松开攻击后650+毫秒后敲下跳跃,而重击闪需要大约950+毫秒后按下闪避。
(加多少具体看卡肉程度,小史莱姆基本不需要加,而木盾等能够高效阻拦近战武器的物体需要加上百毫秒)
闪避的拐弯一般在按下闪避后120毫秒左右按下方向键。
总结
打断胡桃的重击不仅能够防止胡桃重击乱窜出去,还能压缩胡桃的输出循环,提升其输出能力。
原神《Project》神里绫华进阶攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理原神《Project》神里绫华进阶攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
原神《Project》神里绫华进阶攻略
1主C能力评价
神里目前的表现来看,作为T1级别的主C是毋庸置疑的。角色的优缺点都比较明显,这个后面会说到。输出的特点为依赖大招的循环爆发,这一点与优_有点类似。我目前的0命雾切神里,圣遗物还未完全毕业的情况下,通关12-1上半间刚好只需要20秒,输出能力是相当可观的。因此对于缺主C或是主C不够强力的玩家,个人是强烈建议抽取的。
2伤害来源分析
对于0命神里,以各天赋10级的倍率来大致计算一下神里的伤害占比。大招伤害打满的话,总共有19次切割伤害以及1次绽放伤害;20秒内可以打出2次E技能;神里的一段普攻、重击需要16秒,还有20级突破天赋给的30%伤害加成,为了简化计算,取10次普攻重击的倍率(实际还有切其他角色出场放技能以及走位的时间)
普攻重击的倍率:4174%10=4174%
2次E技能倍率:431%2=862%
大招倍率:202%19+303%=4141%
这么简单算一下,0命神里的普攻重击,和大招的伤害占比都为45%左右,而E技能的伤害则只有10%不到。(实际情况,考虑吃到的各种增伤,保证大招打满的话,大招的伤害占比是要在50%以上的)
天赋加点就很明显了,QAE。(E技能主要目的还是回能以及提供增伤,天赋升级的优先级并不高;E技能命中敌人可产生4-5个冰元素微粒不等)
大招伤害占比很高,但若不控住敌人,很容易打不满伤害也是事实。因此冻结流自然而然就成了神里的最佳玩法。融化流的问题所在有两个:
1单手剑的普攻和重击共享内置CD,因为神里的一次普攻+重击,只有普攻那一下以及重击的一段冰伤能打出融化。
2大招的20次冰伤,因为内置CD的存在,5秒持续时间内也最多只能打出7-8次融化。但最大的问题是,融化流无法保证敌人乖乖吃满伤害的。
3大招充能问题
神里大招需要80点元素能量,E技能虽然给的元素微粒还可以,但CD太长了。神里大招的伤害占比有50%左右,保证大招的循环性还是很有必要的。即使如此,依旧不推荐带充能沙漏和充能武器的,这必然会使得伤害变低。解决充能问题,从角色自身和阵容方面去考虑会更好一些。
对于神里自身,个人建议是要堆个133%左右的元素充能效率,这样相当于把大招充能所需的80点能量,变为60点能量就可以。其次,队伍方面,我个人是习惯带一个祭礼迪奥娜的,两个E要分开放,都让神里前台吸收。这样的话,算上削减怪物生命值给的微粒/晶球,基本就能确保大招的充能问题了。
4关于天目影打刀
天目是被我高估了的一把武器,之前还是蛮看好天目的回能的。并不是因为我有了雾切就觉得天目不行。实际我也拉了一把天目测试用,发现是真的不行。首先,武器伤害是垫底级别的,伤害方面甚至比不过一些三星武器,不适合作为主C的神里。其次就是武器被动的一些不适合之处:
1E技能CD有10秒,意味着20秒之内最多叠3层被动,很极限的那种;
2大招与E技能的先后使用问题。想要享受到武器被动给的回能,就得在开大之前使用E技能,所以每次打深渊还得等个10-20秒叠好被动再开大吗?
3回能对于打单个的大怪还好,但小怪一多的情况,溢出的充能并不能转化为伤害。这也是我推荐从角色圣遗物和阵容方面解决充能问题的原因。
武器方面,五星推荐雾切、盾剑、绿剑;四星推荐黑岩、黑剑,其次是笛剑、匣里、宗室长剑这样的副属性合适、白值中等的武器。试作斩岩的话,基础攻击力虽然高,但副属性用不上,低精炼的不做推荐。天目影打刀适合作为过渡武器使用,与笛剑这样的归于一档。
5神里的暴击率问题
带冰套的情况,神里是需要30%-40%暴击率的,我个人是偏向于40%左右。因为突破属性是暴击伤害,神里的爆伤还是很容易达到200%以上,相应的则需要100%暴击,才能使期望伤害最高。因为神里的伤害频率很高,不能只追求运气,不管暴击率。理想情况下,冰套对于冻结的怪物有40%的暴击率加成,双冰元素共鸣有15%的暴击率加成。若自身仅有30%暴击率的话,那么此种情况下总的暴击率将只有85%,即使算上深渊有的层间的8%暴击率,也是不够的。考虑到一些大世界BOSS这样的无法被冻结的怪物,以及一些自身带有元素附着的怪物的存在,40%的暴击率是要更适用一点的。
6爆伤的稀释问题
之前也分析过,爆伤乘区也是存在稀释的可能性的。暴击伤害在260%的时候,获取10%的爆伤资源,实际提升6%不到,已经属于严重稀释了。
实际上,对于冰套的神里,爆伤就面临着稀释的问题。我计算了一下带0命神里带雾切时的理论伤害,发现在圣遗物是爆伤头的情况下,副词条满足暴击率要求之后,全部堆攻击百分比的伤害反而是最高的。试着又对比了一下带攻击头的伤害,发现两者差距很小。甚至在副词条无脑堆爆伤的情况,攻击头的收益反而要比爆伤头更高。
理性分析一下,原因很简单,因为雾切的基础攻击力高,并且没有攻击百分比的加成,所以雾切神里的攻击乘区的稀释来的要比爆伤稀释慢很多。
7普攻连招和重击连招问题
普攻的最后一段有很大的前摇和后摇,一般是不推荐使用的。普攻连招一般使用3A或是4A,重击连招则是正常的普攻一段、重击。将两种情况对比一下:
4A需要的时间为2秒,10级倍率4448%,秒伤倍率4448/2=2224%
普攻一段、重击所需时间为16秒,10级倍率为4174%,秒伤倍率为4174/16=260875%
这么一对比,重击连招的伤害倍率要高一点,且为范围伤害,但是需要消耗体力,适合对群怪;4A连招的好处是比较灵活,不需要消耗体力,适合对单怪。另外,在有行秋大招的时候,重击连招仅能触发一次水剑攻击,而4A可以触发两次。
配合上两个突破天赋的增伤,在没有大招之后的连招为先遁冰冲脸命中敌人-施放E技能-遁冰刷新附魔时间-随后打三套重击(或者4A),此后可以切其他角色出来放技能。
8大招伤害的最大化
神里的大招属于快照机制,也就是说大招施放后的伤害计算是锁面板的。(大招施放动画化的时候,大招能量条就已经清空,因此大招是可以吃到雾切的3层被动的)因为大招的伤害占比是相当高的,因此开大时候把所有的BUFF加成全吃到是最好的。
除去班尼特大招、莫娜大招、讨龙被动这样的增伤之外,另一个需要用到的是神里本身的60级突破天赋,该天赋能带来18%的冰伤加成,效果上也是不错的。因此开大之前记得遁冰去冲一下敌人,有雾切的朋友还得再A一下,保证吃满雾切的3层被动。
9副C神里的可行性
副C神里主要靠大招的伤害,神里大招的总伤害高的离谱,配合上新圣遗物绝缘之旗印或是2冰2宗室这样的大招特化圣遗物,理论上副C神里应该是很强的。但问题点前面也说过,神里大招如果没有相应的控制的话,是很难打满伤害的,而且还有空大的可能性。因此在有控制保证的情况下,才推荐让神里去当副C。比如甘雨、莫娜、温迪、神里;公子、行秋、神里、甘雨。10神里的阵容配队推荐
一个完整的主C阵容,一般需要4个位置的成员:主C、副C、增伤、奶妈。
永冻流是神里的最佳阵容,以下的阵容推荐都是围绕永冻体系来的,只不过根据角色的有无,做了一些调整。
阵容1
神里、行秋/莫娜、万叶、迪奥娜
毫无疑问,这是目前神里的最强阵容。行秋能保证永冻,事实上行秋光一个E技能的潮湿效果就能基本让单个怪物一直冻住。(因为弱冰弱水的冻结时间为25秒,行秋E潮湿效果的附着频率3秒左右)莫娜则是强大的增伤能力,适合打爆发,一波秒怪。万叶是目前纯元素伤害队伍的最佳增伤辅助,风套的减抗+元素精通转化的增伤,能让神里的伤害直接提升50%以上。迪奥娜则是集盾、奶辅助,凑双冰元素共鸣,加强神里的充能各大功能与一体的功能性角色。
阵容2
神里、行秋、莫娜、迪奥娜
可能有些朋友没有抽万叶(比如我,也不是不想抽,只是迪卢克太给面子了),那么增伤辅助的位置可以由莫娜来替代。武器选择讨龙英杰谭,圣遗物选择宗室4件套。这么一来大招提供的增伤能力不比万叶差太多的,只是循环性不如万叶。
阵容3
神里、莫娜、温迪、迪奥娜
可能有些朋友火C有点多,行秋照顾不过来,那么这套莫甘娜阵容的改版也是个不错的选择。个人温迪带的是西风弓,基本确保了神里大招的无缝衔接。
阵容4
神里、行秋、班尼特、罗莎莉亚
班尼特也是可以放入神里阵容的,此时迪奥娜再放进来就有点不合适了,因此冰系可以替换为罗莎莉亚(建议带西风枪,加快充能)
阵容5
神里、行秋、重云/甘雨、迪奥娜
可能大家的神里并不缺伤害,缺的是充能,那么这套三冰阵容将是一个不错的选择。二命充能可以减少15%的EQ技能的CD,对神里的提升也是不错的,关键行秋也可以吃到这个加成。此外重云的突破天赋还有一个减冰抗的功能,带个祭礼大剑,对整个队伍的提升会很大。甘雨的话,则是作为副C,大招总的伤害很高,并且有20%的冰元素伤害加成。