原神3.5上半up四星角色分析一览

游戏攻略05

原神3.5上半up四星角色分析一览,第1张

原神3.5上半up四星角色分析一览
导读:原神35上半up四星哪个好用?35版本第一期池子UP四星角色大家都已经知道了,他们分别是:班尼特、芭芭拉、柯莱。下面带来35上半up四星综合分析,各位小伙伴快来看看吧。35版本上半up四星解析班尼特火系单手剑角色,三幻神之一,目前可以说是四

原神35上半up四星哪个好用?35版本第一期池子UP四星角色大家都已经知道了,他们分别是:班尼特、芭芭拉、柯莱。下面带来35上半up四星综合分析,各位小伙伴快来看看吧。

35版本上半up四星解析

班尼特

火系单手剑角色,三幻神之一,目前可以说是四星中最强的角色,定位是治疗

1大世界体验:4分

拥有不错的后台增伤和治疗能力,但需要大招启动,战技作用偏弱,大世界体验一般

2培养难度:低

圣遗物用宗室四件套,可通过合成获得,主词条选充生治,副词条需要一定的充能和生命,培养难度较低,突破材料在蒙德和璃月,对萌新较为友好

3保值性:10分

深渊使用率长期四星第一,虽然新的队伍体系和生存位角色会对其的使用率产生一定的影响,但四星第一的位置依旧难以动_

4综合评价:7分

芭芭拉

水系法器角色,做完蒙德主线就会送的角色,治疗能力出众,保证队伍生存能力同时,还有一定的后台挂水能力

大世界体验:6分

治疗能力强,小技能可减少体力消耗,可以给萌新带来不错的前期大世界体验

培养难度:低

圣遗物用少女四件套,可通过合成获得,主词条选生生治,副词条需要一定的充能,武器推荐讨作和讨龙,突破材料在蒙德和璃月,可以说是全提瓦特培养难度最低的角色之一了

保值性:8分

珍稀的生存位角色,在妮绽放的体系中有不错的表现,但总体来说在生存位角色当中强度较低,随着新的生存位角色的登场,会进一步降低芭芭拉在深渊当中的使用率

综合评价:8分

柯莱

草系弓箭角色,打通深渊第四层会送一个,有一定的伤害和后台挂草能力,可以提升全队充能和精通

大世界体验:7分

远程角色且在后台时可增加全队充能,天赋可以减少飞行时消耗的体力,总体来说,大世界体验较为不错

培养难度:较高

圣遗物选用森林,需要双爆和一定的充能,培养难度较高,但可以和泛用性较高饰金一起刷,性价比较高

保值性:6分

角色强度还可以,但上位替代太多,目前来说也是在妮绽放的队伍中使用较多

综合评价:6分

总结

班尼特的强度很高,但前期的体验较差,且需要一命起步,建议至少45级之后再练

芭芭拉总体较为优秀,短板在于深渊中相对弱势

柯莱的强度一般,但有草反应保底,总体还算可以,目前的问题在于上位替代较多

原神中班尼特是一位输出能力的优势及短板都非常明显的角色,所以想使用好他并不是很容易,那么现在为大家带来“刮痧的暖暖”分享的原神班尼特进阶攻略,希望对大家有所帮助。

站场C,而不是辅助

班尼特不是虚假的六星幻神,而是一个合格的、正常的站场输出角色,其输出能力有其强势一面,也存在明显的缺陷和短板。

首先来一个灵魂拷问:

如果圣遗物和装备真能改变角色特质和机制,为什么班尼特、女仆可以单人深渊满星,而芭芭拉,七七不可以,无论多好的神装都没法做到呢?

我自己的班尼特单通满星

别的up的女仆伪单通满星,这里下半带了凝光,但是无法组成双岩,凝光无伤害纯充能,1分30秒下半,上半血量更少,满星没有问题

正是因为,班尼特、女仆的定位类似,都是带有辅助能力的站场C,而不是辅助奶妈,你去对比一下班尼特、女仆与芭芭拉,七七,会发现二者的被动,技能,命座,都有本质的差异,这是角色设计就决定了的。

分析可以发现,班尼特的技能,突破,被动,命座,都是围绕输出能力为前提进行的设计,女仆同理,这和七七、芭芭拉专门为辅助治疗而设计的角色有本质不同。这也是先前问题的回答——班尼特、女仆本身就是输出角色,离开了辅助能力也有优异的输出表现。而芭芭拉唯一的输出方式只能是重击,五次重击撑到死也就是1500%的总倍率,离开了队友自身输出能力是严重不足的,七七同理。

突破是元素充能效率

这个问题其实是最容易理解的,我不太明白许多b站的up主带着一根筋的思维,把人物设计简单化的理解为什么能得到认同。

突破属性是元素充能,意味着这个角色的元素爆发就尤为重要,目前全游戏突破属性为充能的有四位:凯亚,莫娜,温迪,班尼特,而这四个角色,无一例外的都以元素爆发为角色核心。因此角色突破属性是元素充能的意思,是优化角色的大招回转能力,方便以大招为核心技能的角色更方便的积攒能量开大。

那么进一步分析班尼特的大招,会发现大招不仅拥有高倍率和高增幅,在大招领域内,班尼特还能大幅度减少E技能的CD。在大招增幅加持下,班尼特的面板已经非常高了,加上极短的E技能CD,输出能力是得到了极大的强化的。

在一个大招循环内,最保守的估计可以打6次输出循环(循环为A→重击→短E),以全6级技能为例,算上大招倍率,班尼特可以打出的总倍率为36518%,每秒的倍率是244%,如果算上卡肉机制的延时,倍率甚至可以到260%~270%,这个倍率说实话已经很高了。例如以迪卢克为例,如果按照大招后续火鸟命中四次计算,之后完美状态可以打出两套平A,两次E,以及三次第一刀平A(E→AAAA→E→AAAA→E→AA→E→A→E→A→E),15秒的总倍率是3228%,每秒倍率为2152%。这个简单的对比无意争执角色强弱(我开头说了要着眼于队伍而非角色),只是说明班尼特的输出倍率不低。为什么很多测试结果证明满命班尼特的DPS会高于4命以下迪卢克,原因就在此,同样的全程火附魔,大招开启后面板不输甚至高过不少,倍率也高一头,DPS不高才是不正常的。

总结就是,班尼特的输出极度依赖大招增幅,大招不仅保证了高面板,同时也减少了E技能CD,而E技能CD在给予高额输出的同时,也加快了获取元素微粒的能力,配合班尼特的被动,可以在不堆任何充能的前提下实现全程无缝大招,这就是突破属性为元素充能的意义。

一图流解释

辅助能力的解释

作为站场输出,班尼特和辅助有关的仅仅只有大招的增幅,这个其实更好理解,大招的增幅是作用于后台脱手输出角色的。即,班尼特站场输出,后台脱手输出角色切出来放技能,由于快照机制的存在,脱手输出的技能都可以享受到班尼特的大招增幅。而大招的回血能力也保证了班尼特站场的生存。

例如几个热门的后台脱手输出角色:皇女、香菱、行秋(行秋技能非快照无法吃到加成)、凯亚,北斗等等,这些都与班尼特有很好的相性契合度。因此国家队这一称呼并不是偶然。当然,对于所谓的国家队,我的理解应当以班尼特为站场输出,而非香菱。

结论:突破属性不是攻击、双爆,不影响站场输出角色的定位,班尼特辅助的实质,是辅助后台的脱手输出角色。

一是班尼特带输出装与辅助装,对辅助增伤能力影响微乎其微,影响的只是辅助的治疗量;

很好理解,无论输出还是辅助,班尼特对武器的需求都不低,因为班尼特增幅只吃白字属性。因此输出装与辅助装,最重要的也就是宗室4件的加成。而宗室的20%攻击力加成,换算成实际伤害,也只有6%-7%左右,不是极限猴戏聊胜于无。

二是班尼特的辅助能力,并没有想象中的有足够泛用性,并且辅助的增伤成长性极低。

在这里,我们选择一个低面板的绝弦公子:

注明:武器80级绝弦,圣遗物水2乐团2,沙漏选择攻击力

在这一情况下,80级班尼特带80级腐殖剑与宗室4,在天赋6级的情况下,加成是:

(65098%)+(71520%)=780点绿字攻击力,此时公子的面板变为2313,提升509%

而90级班尼特带90级风鹰剑,在天赋13级的,别的条件不变的情况下

加成是1377,此时公子面板是2910,提升898%

然而,相比于80级+80腐殖剑+6级大招,提升仅仅只有259%。如果是狼末卢,阿莫斯甘,或者胡桃那类高面板角色,那么增幅就更低了。

即,当你氪到5命以上班尼特,再升满级,再拉起90级风鹰,伤害提升,最多也仅仅比80级咸鱼练度班尼特高了四分之一而已。如果不是玩个极限打桩猴戏,那么这个伤害并没有多少质变,可能也仅仅是多砍两刀,或是多打一套的伤害罢了。

治疗也同理,满级+3W5血量的班尼特,治疗加成看上去翻了一倍,但其实三四千的治疗,与六七千的治疗,也不足以到起死回生的地步,一秒一跳的治疗,还是那句话,打的死的还是秒,打不死的其实还是打不死。不要看那种双水猴戏下的极限奶量一万多一跳,那个只能说看看就好,实际上班尼特挂后台,缺少了站场输出高频E技能打元素微粒,60点能量的大招充能是很头疼的。你可能需要堆充能效率,但堆充能效率你就不可能带,那么回复量不可能有猴戏出来那么高。

另一个尴尬的问题是,班尼特的增伤是有范围限制的,这个范围属实不太大。那么就会有一个逻辑问题:如果是打桩类或是小范围移动的怪物,那么班尼特站场输出,对队伍的收益(再强调一遍)反而更大,如果是大范围移动的场合,那么班尼特也没有太大的辅助价值。

总结来说就是,班尼特的辅助能力,最好的选择是班尼特站场,增幅全队的后台脱手输出,作为纯增伤+奶辅,其实泛用性并没有想象中高,至少没有猴戏打桩的作用高。

班尼特的命座,都是加强其站场输出能力的。

班尼特的1命,根本不是所谓的辅助质变命座,因为按照前文分析,后台脱手输出角色切出来放技能就退场,实际上并不容易受伤。一命的意义是给班尼特以及后台脱手输出一个兜底的保障,即使残血也能享受到加成。

班尼特的满命,实质上是对班尼特的输出能力最后的补完。非满命的班尼特,由于平A不能获得火附魔,因此平A伤害占比不高,甚至需要重云上冰来保证E技能的融化,而满命最终解决了这个问题,也使得班尼特的输出能力得到了大幅加强。这一点是我接下来在班尼特站场输出的优势里要着重强调的。

站场输出优劣势

先放结论:班尼特站场输出,最大的优势就是解放队伍位置,目前没有作为输出班尼特的上位替代角色。

接下来的分析是整篇文章的核心精华,可能你在别的攻略里看不到这段的分析,至少我目前没有找到,这里也就自吹自擂一波。

分析:

原神是基于四人组队的游戏,因此如我开头所说,分析角色应该基于提升队伍整体的DPS,生存能力,泛用性适用性出发。

而班尼特是自带辅助能力的站场输出角色,因此在队伍里,班尼特站场输出,那么可以解放辅助位和奶位,从而为4人队伍抢出至少一个角色的空位,补进更多的脱手输出角色或是增伤辅助,进一步提升全队的输出能力。

我们做一个进一步的分析。注明:以下内容为打桩分析,实战需要考虑的环境更加复杂,这一部分会放在班尼特的劣势里说明。

例如经典的迪卢克+行秋+班尼特+砂糖的配置,这个配置中,班尼特、砂糖属于增伤辅助,没有输出能力,此时队伍里只有迪卢克与行秋双人输出,主要伤害来源为配合行秋打出蒸发的迪卢克。

而如果班尼特站场输出,则可以换成班尼特+香菱+行秋+砂糖组合,这个配置中,砂糖属于增伤辅,队伍里的输出角色有班尼特+香菱与行秋,并且后台脱手的香菱能吃到班尼特的增幅,配合行秋砂糖能让班尼特香菱基本上吃满蒸发,对于队伍的DPS来说,同练度下一定是比卢班行砂组合要远远超出的。

这个都不用计算,直接脑测都可以得出结论——队伍里多个脱手输出,DPS高这等于说废话。

但是我们依然可以做一个最简单粗暴的模型计算。

我们假定香菱和班尼特的输出能力一样(实际上香菱爆发输出远高于班尼特,也高于迪卢克),班尼特与砂糖的输出增幅均取50%计算,砂糖算只减火抗,蒸发反应算15倍,行秋的后台输出能力基准值取05。

假设迪卢克的输出能力为x,班尼特、香菱的输出能力为y,那么

卢班行砂的输出是:x150%(班尼特增幅)150%(砂糖增幅)150%(蒸发增幅)+05(行秋伤害)=3375x+05

班香行砂的输出是:y(班尼特)150%(砂糖增幅)150%(蒸发增幅)+y(香菱)150(班尼特增幅)150%(砂糖增幅)150%(蒸发增幅)+05(行秋伤害)=5625y+05

如果前者的DPS要和后者相当,也就是要二者相等,即

3375x+05=5625y+05,得到x=167y

这个粗暴的模型表明,即使在最理想情况下,除非单迪卢克的输出能力高过班尼特70%,否则后者的配队一定比前者高。或者是,如果班尼特香菱的组合要达到和迪卢克班尼特组合同样的输出能力,只需要前者一半的练度就可以了。

实际上考虑到香菱的伤害远不止这么点,这个差距会更大。这也是为什么国家队组合带几个咸鱼武器都能脸滚键盘满星的根本原因。

这也回应了我开头所说,为什么主C、副C都是过时的概念——三保一的开荒时代已经过去了,基于队伍而不是基于角色,才是更合理的选择。

总结:原神的队伍只有四个人,每一个队伍的位置都是极其宝贵的,不存在浪费,或者工具人一说。班尼特站场输出,抢出至少一个队伍位置,提高全队DPS。因此同练度下,班尼特站场输出DPS更高,同DPS下,站场输出班尼特在的队伍,所需要的整体练度反而更低。

班尼特输出并不是没有劣势的,劣势也非常明显,即机动性差,很笨重。

班尼特的输出能力极度依赖其大招,这一点也和女仆类似。

我自己的班尼特,有大招的情况下能接近打死双人血量冰树,但无大招情况下,连单人血量冰树都打不掉一半的血。输出能力只有大招增幅时期的40%左右。

同圣遗物的迪卢克,有大招情况下能勉强打死单人血量冰树,但无大招情况下仍然能打掉60%的血量,输出能力为大招增幅时期的60%~70%

如果班尼特缺失了大招增幅,损失的不只是面板,更致命的是技能CD,而技能CD又会影响到元素充能,因此会陷入到无大招增幅→E技能CD过长→元素充能减慢→大招更难开启的恶性循环。这个和女仆也极度依赖大招增幅,胡桃极度依赖E技能增幅,是同样的道理。

而班尼特的大招增幅范围并不大,因此面对大量分散的怪物,以及需要长距离位移的怪物,就不适合用班尼特进行输出。这个和魈为什么不适合锄大地是一个道理——过于笨重。

但当面对位移范围不大的输出场合,如这次深渊12-1,12-3,班尼特的优势会被极大的加强。尤其是12-3,面对恶劣的生存环境,自奶自辅的班尼特和女仆,这俩角色可以说是究极高光,甚至力压一众非满命五星角色,这就是省下辅助位和奶位的核心优势。

(未完待续)

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

打反应伤害。在游戏《原神》中,打反应伤害可以看出一个玩家的水平,如果经常中断伤害,那么他一定是新手或者是一个手残玩家,如果能连续打出打出反应那绝对是高手中的高手。看一个玩家是否是大佬,最简单的方法就是看队伍搭配。如果能组成一支幻神队伍,那么势必是大佬了。

原神12的阿贝多碎冰流是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神12阿贝多碎冰流攻略与阵容搭配指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

12阿贝多碎冰流攻略

原理讲解

Q:何为碎冰

A:简单讲:目标处于水元素或冰元素影响下,对目标造成水/冰元素攻击,可使目标处于冻结状态,对冻结状态下敌人使用双手剑进行攻击可造成碎冰伤害,碎冰反应为剧变反应,不吃攻击,暴击,爆伤加成,只与触发者等级,元素精通挂钩。

Q:阿贝多明明是岩系单手剑角色,为什么可以触发碎冰呢

A:这里我用实际的操作作为演示。

从这张图我们可以看出,使用阿贝多的元素战技E技能阳华在后台,触发刹那之花伤害时会触发碎冰反应,且无需双手剑即可。

那么接下来,在实战中具体效果如何。各位旅行者请看接下来的实战演示

看完上图之后,你是否突然觉得发现了新大陆呢一直被我们忽视的“碎冰”竟然可以用阿贝多这个单手剑角色触发。

那么我们顺藤摸瓜,为各位旅行者推荐两套阵容供不同box玩家选择。

高配阵容推荐

公子主C战场配合副C凯亚冻结,阿贝多后台触发碎冰,七七续航。

本套阵容可获得buff增益情况如下:

(1)公子,凯亚,阿贝多全程获得双冰共鸣+15%暴击率

(2)冰套凯亚全程获得15+20+20暴击率(55%暴击率)

(3)公子作为主C站桩全程可以吃到阿贝多6命效果即加伤17%

(4)七七E技能保持续航或者空窗期挂冰

(5)阿贝多释放大招后提升元素精通增加碎冰伤害

(6)公子全场套盾,敌人处于冰河世纪输出条件绝佳。

(7)无双割草模式,解压。

这套阵容的优点无需多言,最大化利用每个人的特性与天赋。输出达到极致。

与当前版本最强势的水套公子堪称版本幻神组合。

再讲讲细节,这套阵容最大的缺点就是有点不太“亲民”,首先当前版本不再是双火的天下,水套的出现,将公子的站桩能力发挥到极致。只是公子开启无双割草模式之后,如果输出不够不能一轮清空地图,将会陷入很长一段时间的真空期。这个阵容失去公子的水,便无法做到极致的控制与伤害。所以,最好推荐满命公子,并不是说0命不能玩,如果说未来出现可以打副C的冰系的话,可以替代凯亚来帮公子渡过空窗期。

那么最大的问题是,不是所有人都是满命公子,那么有没有可以替代公子的人呢

答案是有的,而且是非常强力的四星角色。

低配阵容推荐

没错,就是我最最最最最最最推荐培养的4星真神,行秋。

凯亚主C站场,行秋脱手副C,重云附魔冰伤加攻速,阿贝多碎冰带盾。

本套阵容可获得buff增益情况如下:

(1)双冰永冻全队+15%暴击率

(2)冰套凯亚+55%暴击率 1命再加15%普攻重击暴击率

(3)重云教官全程覆盖,全队+120元素精通提高碎冰伤害

(4)阿贝多天赋释放大招+125元素精通提高碎冰伤害

(5)2命重云E技能范围内减少E,Q的CD15%

这个阵容相对非常平民,行秋其实不需要多高命座,只需要带上祭礼剑,圣遗物可以选择宗室4件或者水套+宗室2+2,如果行秋追求输出,重云也可以带宗室,双冰充能还是很快的,更何况凯亚自带高充能,全程也可以覆盖宗室效果。

看到这里,有人会问:白鹭,你这阵容没奶啊!

诶嘿,这么一看确实“没有”奶,但是,如果我们点开行秋和凯亚天赋技能仔细看看就会发现,这套阵容根本不需要奶。

首先,行秋带祭礼剑,常驻雨帘剑减伤

如果带的水杯子,水元素又会转化为减伤,而且抗打断

天赋1又会加血,所以有行秋在也不会缺奶。

凯亚天赋,使用E技能后又会回血,站场的是凯亚,而平容最适合凯亚佩戴的武器是四星的黑剑,因为众所周知,凯亚是所有单手剑角色里面普攻倍率最高。

更何况,有阿贝多在,全程可以吃到盾,是根本不需要奶的。

再退一步讲,全程永冻状态,敌人根本摸不到你,何来缺奶一说呢

总结

本次深渊改版,火系角色并没有退环境,只是11,12层有债务人的出现,所以导致我们的下半层无法带火C去输出,取而代之的是雷泽,刻晴,公子这样的非火系输出角色。

而一开始,可能很多朋友是为了抽班尼特才去抽UP池子,不想练,又没有钟离,放在那有太可惜。

我一开始也以为作为岩系角色,就不要硬融元素队伍,与其带阿贝多不如带可以打反应的角色伤害来得高,后来发现了阿贝多这个独特的碎冰机制。也是为单抽阿贝多的玩家打开了一扇大门,而且目前深渊环境追求控制,充能,阿贝多这个角色又完美融入永冻体系中,不仅是一个优秀的挂后台脱手辅C,又可以打碎冰这种元素反应,并且根本不吃装备,一把黎明神剑足矣。

原神四星武器是游戏前期的一系列实用武器,23版本单手剑有哪些强力武器?下面一起来看看原神23版本强力四星单手剑武器推荐

〓阅前说明〓

1 本文从武器效果、适用角色、稀缺性、获取途径、评级这5个方面来写,评级为1-5★(从客观的角度出发,仅供参考!)

2 因5★武器的持有率低,且大部分玩家相对于抽武器更愿意用原石抽角色,所以本文不涉及和5★武器对比。

3 活动限定武器,活动期间都能满精,目前已经绝版,开服以来也没有出现过返场的记录!不知以后是否会返场!

4 本文仅适用于萌新!大佬略过~

5 以游戏内图鉴武器的排序进行排序。

6 初次写这类的攻略,如果有错漏,欢迎大佬指出并指正!如果大家觉得还有些帮助的话,其它武器种类也会接着更新~

4★单手剑武器基础攻击力排序

1 西风剑

评级:★★★

稀有度:☆☆

适用角色:班尼特、琴、凯亚、行秋、七七、旅行者(风/岩/雷)

获取途径:祈愿

适合没有高白字武器的班尼特,加快班尼特大招充能,缺点是白字低,降低了班尼特增伤效果,另外圣遗物头部带暴击率,吃武器效果加快充能。如果班尼特打副c,建议带腐殖之剑。

适合单风乃琴,琴单风E充能慢。

适合大招挂冰流的凯亚,以及没有高精祭礼剑和腐殖之剑的行秋。

旅行者有目前有3个元素状态,分别在蒙德/璃月/稻妻神像处转换,风主聚怪也能带4风套减抗、岩主与岩系共鸣、雷主队伍充电宝,由于普攻比较弱,可以走技能流,整充能武器就行。(ps:后面充能武器就不在重复介绍了。)

ps:关于攻击力白字=武器基础攻击力+人物基础攻击力。(打开角色面板,攻击力白色字体部分,而圣遗物、食物等上buff的,都是加在绿色字体上的)。

2 笛剑

评级:★★★

稀有度:☆☆

适用角色:琴、七七

获取途径:祈愿

琴和七七的乃量都跟攻击力挂钩,所以笛剑的双攻都能吃到,且武器效果能提供一丢丢伤害,所以这把武器精1和满精差别不大。

适合走副c位的双风琴,如果单风琴时之沙建议带充能,七七也是。如果有腐殖之剑,琴还是建议带腐殖之剑,满足充能的同时还能提高e的伤害。

3 祭礼剑

评级:★★★★★

稀有度:☆☆☆

适用角色:行秋、万叶、七七、旅行者(风/岩/雷)

获取途径:祈愿

这把剑用过的都说好,由于使用角色,一个是6星幻神行秋,一个是叶天帝万叶(ps:虽然有苍古的才叫叶天帝,但是万叶辅助能力也没跑的),高精祭礼剑瞬间被抬上了4★武器里的神器宝座!

高精祭礼剑,可以让角色打两次E,极大的加快了大招的充能。行秋的超强挂水和输出能力,万叶的辅助增伤能力都是吃大招的。七七的e有30s的cd,大招80能量,十分适配祭礼剑。

关于班尼特,有人说带祭礼,七休个人理解,班尼特的e技能cd很短,就算打副c,必要性也不大。

虽然是祈愿抽卡出的,但是这武器给人的感觉,就是概率比其它武器低,甚至有人58级了还没有这把剑的,就离谱,所以稀有度+1颗★。

4 宗室长剑

评级:★★★

稀有度:☆☆

适用角色:刻晴、凯亚

获取途径:商店星辉换

只能说适合刻晴,如果没有匣里龙吟和黑岩长剑,可以用这把剑,另外普攻流凯亚也可以用(前提是没有带4冰套和双冰共鸣)。优点是打出伤害能提高暴击率,降低了双爆压力,缺点也是,本身暴击率越高,收益越低。

另外对于星辉只想用来抽卡的玩家来说,获取途径也算一个缺点。

5 匣里龙吟

评级:★★★★

稀有度:☆☆

适用角色:刻晴

获取途径:祈愿

因为目前版本雷系元素反应倍率低,刻晴一般不打元素反应伤害,所以对于本身雷伤伤害占比比较高的刻晴来说,这把武器的效果可以说很契合刻晴。

6 试作斩岩

评级:★★★

稀有度:☆☆

适用角色:凯亚、琴、刻晴(物伤流)、班尼特

获取途径:锻造

如果凯亚和琴都打物伤流主c,可以用这把武器,但是不建议这么玩。

刻晴如果没有匣里龙吟、黑剑和黑岩长剑,可以用这把。

班尼特用这把武器是为了吃白字的,在4★武器里白字和黑岩同排第二,由于班尼特增伤只吃白字,所以圣遗物只管叠充能就行。

7 铁峰刺

评级:★★★

稀有度:☆☆

适用角色:万叶、旅行者(风)

获取途径:锻造武器

万叶增伤是吃精通的,如果没有5★武器苍古,及祭礼剑,用这把武器是不错的选择。关于祭礼剑和铁峰刺,有大佬做过对比,过程不说了,就说大佬@campanula的结论:

即使0精炼,短按e下,算上铁峰刺带来的额外6%增伤,和副C出装下大约10%的额外攻击力,总计大约11%106%的额外伤害期望,祭礼+精通沙对万叶的输出也比铁峰刺+充能沙高了至少5%,而满精炼的情况下,铁峰刺+充能沙即使算了额外的6%的增伤,依旧没有任何与祭礼+精通沙比较的能力。如果E全程长按,那么祭礼的提升基本等于多了半个万叶。

8 黑岩长剑

评级:★★★

稀有度:☆☆

适用角色:刻晴、神里

获取途径:商店星辉换

爆伤词条,且白值与试作斩岩同排第二,适合长时间站场的主c,刻晴和神里都是站场打重击时间比较长,比较适合。缺点是,武器效果要击败敌人才能吃到,深渊就不说了,难搞,所以在大世界用用还行。

9 黑剑

评级:★★★★

稀有度:☆☆☆☆☆

适用角色:刻晴、神里、凯亚、旅行者(风/岩)

获取途径:大月卡

暴击率武器,任意站场主c都可以用,武器效果提升普攻和重击的伤害,适合刻晴、神里及主c流凯亚。旅行者如果要打c位也可以用。

10 降临之剑

评级:★

稀有度:☆☆☆☆

适用角色:旅行者

获取途径:ps端

这把剑只有登录ps端才送,如果有ps端的朋友,让可以让帮忙绑定一下。

白字倒数第一,武器效果比较差,唯独给旅行者提升66点攻击力,所以算是旅行者专武。目前只具有收藏价值!

需要注意的是,只有在ps端玩,武器效果才生效,不然就相当于没有武器效果。

11 腐殖之剑

评级:★★★★

稀有度:☆☆☆☆☆

适用角色:琴、阿贝多、班尼特、行秋等任意缺充能打元素战技的角色。

获取途径:12版本白垩与黑龙活动获得

错过活动的,就已绝版!武器效果是提升元素战技的伤害和暴击率,琴和阿贝多作为副c,都打元素战技伤害,还能提高大大招充能,简直不要太好用。当然阿贝多的第一首选是辰砂之纺锤这把武器。

班尼特做副c,也可以用这把武器,如果行秋没有祭礼剑,个人首推腐殖。

12 暗巷闪光

评级:★★★

稀有度:☆☆☆☆

适用角色:班尼特

获取途径:祈愿限定

4★武器里白字最高的,比一些5★武器白字还高,对于把充能堆够的班尼特来说,是非常适合的,因为班尼特增伤只吃白字。给其它角色就差了点。

这把武器是祈愿限定武器,不入常驻池,只在武器up池里。

13 天目影打刀

评级:★★★

稀有度:☆☆

适用角色:神里、琴

获取途径:锻造(稻妻世界任务「农民的宝藏」获取设计图)

双攻,武器效果提供一定的回能效果,满精的情况可以给神里回36点能量,加上神里自身元素战技这个时间内可以打3次回45点能量,共81点能量所需80点,是非常适配神里的,如果没有5★武器可以用这把武器。

琴也差不多,元素战技6s的cd,很契合武器效果的cd,乃量和伤害吃双攻,还能回能,很舒服。

14 辰砂之纺锤

评级:★★★

稀有度:☆☆☆☆☆

适用角色:阿贝多

获取途径:23版本活动皑尘与雪影获得

这把武器相信大家基本都有,一样的活动错过了,就绝版!目前版本阿贝多的4★专武!武器副词加防御力,武器效果根据防御力加元素战技伤害,而阿贝多的伤害主要来源于元素战技且基于防御力,完美适配。

有温迪优先温迪,琴是在有温迪的情况下优先于七七,然后工具人皇女(需要破盾则换其他元素工具人),算是最舒服的阵容,皇女队:没有温迪则还是皇女副C,奶妈优先级如图,若有77可以不用重云,双冰加暴率也可以但不如带个皇女多打些伤害这里没有提及三幻神(迪卢克、刻晴、可莉),因为他们加进来有些浪费。

解析:优先级由上至下

温迪队:公子+温迪+琴+皇女/破盾工具人

公子+温迪+七七+皇女/破盾工具人

公子+温迪+班尼特+皇女/重云

公子+温迪+迪奥娜+皇女/班尼特

原神阿贝多阵容搭配攻略,阿贝多队伍的搭配是非常重要的,但是阿贝多作为一个岩属性的角色,在游戏中的搭配想要找到一个适合的还是非常的麻烦,一起来看下吧~

原神阿贝多阵容搭配攻略

第一类元素队:迪卢克(可莉)行秋阿贝多+破盾奶

这套阵容里阿贝多不会影响到迪卢克刀刀蒸发,楼主目前e一万一跳,大招炸到两次有36万伤害,外加125精通,能很大程度上提升卢行队上限。

第二类速切爆发打法:钟离阿贝多班尼特温蒂,这套阵容强到可怕,是我试了各种配队,阿贝多的最优解,但成本较高,钟离阿贝多班尼特三核,我细谈谈。

能量上,柱子共鸣+刹那之花+温蒂+西风弓+班尼特带腐蚀之剑吃球=四人几乎无限能量,那一点点的大招真空期用温蒂e和班尼特四命追击e切换。

手法上,温蒂的悬空不影响任何输出,四人没有先后手区别,操作特别舒服。

生存上,钟离盾+班尼特回血+三个五星的无敌帧=无敌。

伤害上,以我自己练度为例,钟离q四万,阿贝多q5万,e两秒一万,不吃班尼特大招的话q都减一万。温蒂伤害算不清不算了,不打反应,班尼特(卢姥爷的圣遗物)e打4命的追击3万,q两万不到,四人全是范围伤害。

最后,说说感受,之前一直用第一套,第二套阵容我玩了一天,整体感觉第二套更快乐,上限也更高,就是钟离没两命放柱子不舒服(钟离真是掉链子,好在未来可期)。看看版本幻神双风组合,在看看未来可期的这一套,可能驻场c的时代真的要成为过去了吧。

重云是原神中人气非常高的角色,其实力也被许多参加过三测的玩家称为“三测幻神”虽然在公测版中能力有所下调,但是依然非常强势,下面就为大家分享重云冰系主C的队伍构建,供各位玩家们参考。

重云在现在主流的攻略里,往往是做辅C补伤害或者搭配香菱或卢老爷来打出元素反应融化造成高额伤害,但是卢老爷不是每个人都有的(常规毒池非酋莫得希望),还有香菱作为主C有一个很大的缺点就是在面对有石盾的大型丘丘人这种需要大剑破防的怪物会很难打,需要的操作就需要很多并且麻烦。在经过本人一番摸索之后觉得北斗才能说得上和重云相辅相成,两个都可以作为主C输出,只可惜我没抽到(非)。

本人是在鬼迷心窍的心理状态下抽了常规池80发,抽到了雷泽和重云这两个能做C的角色。在经过一番这两人对比的游戏体验之后发现,在跑图探索这一块上雷泽做主C比重云略显逊色。

我是个人认为觉得大剑角色做主C才是最好的,跑图探索能挖矿能破盾,香菱如果作为主要站位的话要逊色不少,但是这篇是主讲重云就不多赘述香菱了。

在跑图探索方面,重云对比雷泽来说优点很多,我尝试过搭配队伍分别用雷泽和重云作为主C去打精英怪,在输出方面可以说是五五开(可能我雷泽没养起来,但是攻击力都是1000+),但是在操作方面使用雷泽主C要更加注意走位和攻击时间,雷泽开大频率高持续时间长,E技能CD短无疑是不错的,但是在实际体验中往往仍有零碎的时刻是真空段只有平A,致命的问题是精英怪特别是带盾的大型丘丘人往往是霸体攻击无法控制,导致使用雷泽主C时很容易会被攻击到,实际游戏体验并不太好(对比重云)。

然后我试着换重云做主C,重云E配合行秋E上BUFF冰冻怪物,破冰打出高额伤害,无限冰冻破冰完美解决了精英怪霸体攻击的问题,不用过多的跑位和躲避,BUFF一上重云开E直接无脑A,冰冻破冰在15s内无限循环,因为这个原因我舍弃了用雷泽主C,用雷泽大多数是在打副本和打深渊上了。

不过重云主C行秋上BUFF这种套路也有着缺点,重云E持续时间过后CD是尚未冷却完成的,所以有了大概5s左右的真空期,这时候重云只有平A的物理伤害,所以我用了香菱作为辅C填补真空期时的输出疲软,香菱开E或者开大后猛戳一顿基本上战斗就已经结束了,这是我现在目前使用的队伍配置和打法套路:重云+行秋(工具人)作为主要输出方式,香菱+菲谢尔(工具人)作为辅助补伤害打小怪。

在这里并不是说雷泽和香菱不好,只是在我的实际游戏体验里,重云行秋的冰冻破冰可以在许多战斗情况下如鱼得水,伤害和控制并存,操作简化了许多。所以重云在主C角色中也可以有一席之地。