梦幻西游与一天哪几个时辰是白天与哪几个时辰是夜里啊?能不能帮我分出来啊

游戏攻略07

梦幻西游与一天哪几个时辰是白天与哪几个时辰是夜里啊?能不能帮我分出来啊,第1张

梦幻西游与一天哪几个时辰是白天与哪几个时辰是夜里啊?能不能帮我分出来啊
导读:现时每昼夜为二十四小时,在古时则为十二个时辰。当年西方机械钟表传入中国,人们将中西时点,分别称为“大时”和“小时”。随着钟表的普及,人们将“大时”忘淡,而“小时”沿用至今。古时的时(大时)不以一二三四来算,而用子丑寅卯作标,又分别用鼠牛虎兔

现时每昼夜为二十四小时,在古时则为十二个时辰。当年西方机械钟表传入中国,人们将中西时点,分别称为“大时”和“小时”。随着钟表的普及,人们将“大时”忘淡,而“小时”沿用至今。古时的时(大时)不以一二三四来算,而用子丑寅卯作标,又分别用鼠牛虎兔等动物作代,以为易记。具体划分如下:子(鼠)时是十一到一点,以十二点为正点;丑(牛)时是一点到三点,以两点为正点;寅(虎)时是三点到五点,以四点为正点;卯(兔)时是五点到七点,以六点为正点;辰(龙)时是七点到九点,以八点为正点;巳(蛇)时是九点到十一点,以十点为正点;午(马)时是十一点到一点,以十二点为正点;未(羊)时是一点到三点,以两点为正点;申(猴)时是三点到五点,以四点为正点;酉(鸡)时是五点到七点,以六点为正点;戌(狗)时是七点到九点,以八点为正点;亥(猪)时是九点到十一点,以十点为正点。古人说时间,白天与黑夜各不相同,白天说“钟”,黑夜说“更”或“鼓”。又有“晨钟暮鼓”之说,古时城镇多设钟鼓楼,晨起(辰时,今之七点)撞钟报时,所以白天说“几点钟”;暮起(酉时,今之十九点)鼓报时,故夜晚又说是几鼓天。夜晚说时间又有用“更”的,这是由于巡夜人,边巡行边打击梆子,以点数报时。全夜分五个更,第三更是子时,所以又有“三更半夜”之说。时以下的计量单位为“刻”,一个时辰分作八刻,每刻等于现时的十五分钟。旧小说有“午时三刻开斩”之说,意即,在午时三刻钟(差十五分钟到正午)时开刀问斩,此时阳气最盛,阴气即时消散,此罪大恶极之犯,应该“连鬼都不得做”,以示严惩。刻以下为“字”,关于“字”,广东广西的粤语地区至今仍然使用,如“下午三点十个字”,其意即“十五点五十分”。据语言学家分析,粤语中所保留的“古汉语”特别多,究其原因,盖因古中原汉人流落岭南,与中原人久离,其语言没有与留在中原的人“与时俱进”。“字”以下的分法不详,据《隋书 律历志》载,秒为古时间单位,秒以下为“忽”;如何换算,书上没说清楚,只说:“‘秒’如芒这样细;‘忽’如最细的蜘蛛丝”。古时计时工具有两种,一是“日晷”,二是“漏”。日晷是以太阳影子移动,对应于晷面上的刻度来计时。日晷不用说了,大家应该在北京故宫里和观象台上见过。漏是以滴水为计时,是由四只盛水的铜壶组合,从上而下互相迭放。上三只底下有小孔,最下一只竖放一个箭形浮标,随滴水而水面升高,壶身上有刻度,以为计时。原一昼夜分100刻,因不能与十二个时辰整除,又先后改为96,108,120刻,到清代正式定为96刻;就这样,一个时辰等于八刻。一刻又分成三分,一昼夜共有二十四分,与二十四个节气相对。注意,这分不是现时的分钟,而是“字”,在两刻之间,用两个奇怪符号来刻,所以叫做“字”。字以下又用细如麦芒的线条来划分,叫做“秒”;秒字由“禾”与“少”合成,禾指麦禾,少指细小的芒。秒以下无法划,只能说“细如蜘蛛丝”来说明,叫做“忽”;如“忽然”一词,忽指极短时间,然指变,合用意即,在极短时间内有了转变。秦12段记时:即十二地支:寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥、子、丑

梦幻西游时辰一天有12个时辰,时辰分别是:子、丑、寅、卯、辰、已 、午、未、申、酉、戌、亥。

每4分钟一个时辰

梦幻西游时辰的辰时开始是白天,时辰的戌时开始是黑天

辰时是早上7点到8点,戌时是晚上7点到8点。刚好6个时辰。12个钟头。

子、丑、寅、卯、辰、巳 、午、未、申、酉、戌、亥十二个时辰各属不同的五行 

子时 晚上11点——1点水

丑时 夜间1点——3点  土

寅时 夜间3点——5点 木

卯时 早上5点——7点 木

辰时 早上7点——9点 土

巳时 上午9点——11点     火

午时 中午11点——1点     火

未时 下午1点——3点       土

申时 下午3点——5点       金

酉时 下午5点——7点   金

戌时 晚上7点——9点  土

亥时 晚上9点——11点    水

独家揭密BB打书

玩了4年梦幻,打书N多,之前因为打书失败,花了很多RMB,再经过无数次失败后,终于打出了一个套路,也是这个套路,让我成为了本服务器5红宝宝生产商,之后赚了很多钱。也因为卖打好书的BB赚得155级满修的修炼费和技能费。服战号。

梦幻的一次次更新,使我对梦幻失去了信心。好了,反正这文章之后再也不玩了。因此,我把梦幻大秘密公开给大家看。

听我的,成功率90/100。

高比=1500W,高神=高影=1000W,高偷=750W,高连=550W,高感=200W,高飞=100W,高敏=200W,高强=400W ,高防=80W,高夜=300W, 高吸=350W, 高再生=80W,高否定=50W。

1,5技能吸血鬼,高比+高连+高偷+高影+高感。

这是个非常容易的打法,打书跟时间地点没有任何关系。但是,跟兽决相克和上书位置,有绝对的关系。

首先,我们要准备一只5技能吸血鬼,技能是鬼魂+飞行+夜战+迟钝+神游。一定很吃惊吧,你首先要把5技能吸血鬼打成这个样子,

接下去,1高影,高影95/100几率顶迟钝,2高感,高感95/100几率顶飞行,3高连,高连95/100顶神游,4高比,高比100/100顶鬼魂,5高偷,高偷90/100几率顶夜战。顺序不能乱,高连容易顶高比,但是高比却不容易顶高连,特别是鬼魂和高连再一起的时候,高比是100/100顶鬼魂。

给大家一个警告,顺序绝对不能乱,打书是我经过精密计算的,自己乱顺序打失败后果自负。但是按我说的做,成功率90/100。

至于你怎么把5技能吸血鬼,打成鬼魂+飞行+夜战+迟钝+神游,自己打吧,反正是低级书,没多少钱。算了,还是我告诉你好了,

1, 迟钝,60/100几率顶吸血,,要是没顶掉吸血,就费了,下面不要打了。要是成功了,神游80/100顶弱点水,然后是飞行100/100顶偷袭,

注意,偷袭与飞行是相克的。飞行最容易顶偷袭。

2,4技能吸血鬼,高比+高连+高影+高感

别看这个是4技能,但是打书方法和5技能的完全不同,别模仿5技能吸血鬼的打法,模仿是不能成功,只有专业才能成功。

首先,夜战要先被其他书顶掉,4技能是,鬼魂+飞行+感知+偷袭。大家一定觉得奇怪吧,为什么不是鬼魂+飞行+迟钝+神游。

好了,我告诉你,夜战和高影相生,前面是因为夜战技能在,高影才会90/100几率顶迟钝,要是没夜战在,那么高影就不会顶迟钝了。后面跟前面的顺序一样,

基本是不会出问题的,相信我,就是相信成功。

3技能

蓝书和红书有很大的区别,红相克的,蓝书却不相克。

好了废话不多说,直接进入75级芙蓉

3技能,高飞,高再生,高幸运,

要是你买个0技能芙蓉,打成其他3技能,你就亏了,这样打书的成功率就低了,芙蓉的本身3技能最适合打书了,建议给3技能瓶子打书的时候,先打上芙蓉的3技能,然后打高级书

高比+高连+高影

高影,高连,高比,别看高影1000W,高连才550W,一定要先高影,不要为了把价格低的书先打,否则后悔失败吧。

高比+高偷+高影

,高影,高偷,高比

大家有没有发现,我打书的时候,总把高影放在第一位,其实,告诉大家,高影和高比,高连高感是相生的,高影基本不会被顶掉,

但是,高强和高影是相克的,

写到这里,该和大家说再见了,第一种打书方法,我打过200多次,只有10次失败

第2种,4技能的,也有300多次,失败10次左右,第3种,最简单,我打过500多次,失败50次多,

因为第3种,简单,失败率比前面2种高,但成功率还是高于90/100。

先排弃目前的一些比较流行的说法:

1宝宝打书要看时辰 可以很负责任的告诉大家,宝宝打书和时辰无关

2宝宝打书要看地点 可以很负责任的告诉大家,宝宝打书和地点无关

3高级兽决顶相同技能的低级兽决几率大 可以很负责任的告诉大家宝宝打书和高低互顶无关

4各种吸收兽决与其他兽决一样只是代表一个技能而已,所以可以很负责任的告诉大家不存在吸收兽决不容易打掉的问题,换句话说没有哪种兽决是不容易打掉的,顶掉技能和技能的类型无关

那么好了排除这些以后我们慢慢探讨宝宝打书到底能不能不再象猜大小一样闭上眼睛碰运气呢有没有可以让我们有或多或少的掌控呢 答案是确定的,有!

宝宝打书就是梦幻程序的计算我们抛开这些复杂讨厌的公式不说,用简单的句子和大家讨论概率的问题举例说明:一个4J幽灵,技能排列是 死亡 高反 鬼魂 高飞,打高毒顶掉其中一个JN的几率为25% 在大量的实践证明得到的答案却不是这样的,那么顶掉每个JN的几率是多少呢 比较贴切的是5%掉死亡,50%掉高反 ,30%掉鬼魂,15%掉高飞 看到这样的比例后我们就可以大大降低顶掉死亡的几率以上这些只是宝宝打书中最基础的东西,经常给宝宝打书的朋友,应该有所感觉好了我们接着往下讨论,假如高毒顶掉了高反,假设目前技能排列为 死亡 高毒 鬼魂 高飞,那么打下一本兽决顶掉高毒的几率也是最大的,一般打完第一本书其他技能位置不变的情况很少出现。常见的是打完高毒后技能排列为死亡 鬼魂 高飞 高毒 。这只是打书变化的一种,也是最为常见的一种,如果在实际打书中出现的这样的排列,那恭喜你,可以继续给宝宝打书。

小结:很大程度上宝宝技能位置的第一个与最后一个不容易打掉,当给宝宝打了一本书时,如果必要技能位置不变,其他技能有所改变的话,可以继续打书,必要技能打掉的几率是最小的

打书过程中会遇到的另外一种情况,也拿上面的幽灵做例子,如果上高毒后 技能排列为 死亡 鬼魂 高飞 高毒 继续打书高幸运打完后技能排列为 死亡 高幸运 高毒 鬼魂 高幸运顶掉了高飞,第三位置提到了第二,高毒顺势提到了第三,鬼魂被挤到了最后,死亡位置不变我们再打第三本书高防御,打完后高防御顶掉了第三位置的高毒,其他技能位置不变,排列为 死亡 高幸运 高防御 鬼魂 显然这样的宝宝是我们不能接受的,再打第四本书高毒,高毒顶掉了高幸运,其他JN位置还是不变,排列为死亡 高毒 高防御 鬼魂 如果出现了这样情况我们称之为短暂循环,再上第5本书的时候,四个技能顶掉几率就会发生变化,20%掉死亡 10%掉高毒 40%掉高防御 30%掉鬼魂,再打三技能宝宝时候这种现象表现的最为直接,导致结果为这本书顶了上本书,下本书又顶了刚打上的这种循环是短暂的,在顶掉相同3本书后,循环结束,很大几率会顶掉其他的技能这就能看出了网易编程的一个思路,多技能宝宝打书势必会经过若干个循环,目的是增加难度,浪费更多的书也就是大家平时说的,宝宝打书就是砸钱,钱砸多了自然就出的原因,假如没有这样的循环,宝宝打书将会容易很多,也就体现不出好技能宝宝的珍贵所谓事情都有好环两个方面,当我们认识到有这样的循环,那我们就有目的的去加以避免,就不会再象猜大小一样的赌博

在游戏中,很难看到一个人在很短的时间内把宝宝技能打好,当然也有一次费了很多书打好的,经常会看到经过了很长的时间终于打好了一个宝宝,其实这是网易给我们留了一条路大家一定会发现维护后宝宝的技能位置改变了,对了就是这样,维护后宝宝以前的循环结束,技能位置重新排列,顶掉的技能位置比率恢复,打书将会进入下一个循环,不好的技能在维护后改变到了好的位置后,那么我们就能把握住在最有利的时机打书,争取把风险降到最低在重新排列的过程中不知道大家有没有注意到位置靠前或者靠后的技能一般会是比较贵的兽决,比如前面高级比杀,后面高级隐身等按照前面的打书几率来说,这些位置在出现循环前是最不容易被顶掉的地方,这算是网易有点人情味吧

小结:多技能宝宝打书会进入若干个循环,循环现象体现在来回顶掉刚上的兽决,其他技能位置并不改变当一个宝宝进入短暂循环后,顶掉相同2-3本书后循环将要结束,其他位置技能都有可能被顶掉,顶掉的几率发生变化,第一位置和最后位置不容易顶掉不再成立在给带有死亡 华山 夜舞 等没有此类兽决宝宝打书的时候,特别注意此时再打书将会非常危险很大可能将其顶掉我们的办法是等维护后技能重新排列,循环结束,位置顶掉几率恢复后,看这时是否是想要顶掉的技能在好的位置,再选择是否进行打书

宝宝打书是网易的一个特定的程序,象孩子打书最后的两个技能是特技书技能和师门技能,无论你如何打书最后这两个技能是不会掉的,这就是程序规定死了,顶掉它的几率为0普通宝宝的位置几率也是存在的,在里面又增加了很多循环变化,如何把握网易程序的设计思路,将是我们重点研究的方向,宝宝打书不是简单的碰运气,能够尽可能的去遵循,就能把被动变主动

总结:1宝宝打书的时候要考虑技能位置排列

2没有产生循环前每个位置顶掉的几率是不一样的

3出现循环后,节省兽决的方式是等待维护后再判断是否打书

4每周维护后技能位置或许会发生改变,如果不改变,上周的循环照常结束

属性:反击

吸血

连击

必杀

强力

偷袭

雷击

木属性:反震

飞行

隐身

招架

永恒

防御

鬼魂术

慧根

土属性吸收

水属性:水攻

法术暴击

法术连击

法术波动

冥思

魔之心

火属性吸收

火属性:驱鬼

感知

夜战

烈火

雷属性吸收

土属性:否定信仰

神迹

精神集中

落岩

神佑复生

幸运

敏捷

再生

水属性吸收

12时辰:子时,丑时,亥时。

五行:金,木,水,火,土。

五行相生:水生木,木生火,火生土,土生金,金生水。

五行相克:水克火,火克金,金克木,木克土,土克水。

时辰的五行属性:

金属性的时辰:酉时,申时。

木属性的时辰:卯时,寅时。时,寅时,卯时,辰时,巳时,午时,未时,申时,酉时,戌水属性的时辰:子时,亥时。

火属性的时辰:午时,巳时。

土属性的时辰:丑时,辰时,未时,戌时。

大家看到这是不是一目了然了呢?其实这个世界就是这么简单,天机可以窥视一二,却不能窥视全部。

详细讲解:

一,金属性的宝宝:按五行,土生金,而土时辰打金属性的宝宝是最佳时辰。上面提到丑时,辰时,未时,戌时为土属性的时辰。

二,木属性的宝宝:水生木,所以水属性的时辰是最佳时期。子时,亥时为水属性的时辰。

三,水属性的宝宝:金生水,所以金属性的时辰是最佳时期。酉时,申时为金属性的时辰。

四,火属性的宝宝:木生火,所以木属性的时辰是最佳时期。卯时,寅时为木属性的时辰。

五,土属性的宝宝:火生土,所以火属性的时辰是最佳时期。午时,巳时为火属性的时辰。

地府在晚上伤害是比其他门派高

不过地府在白天就降低了

也就是说,其他门派白天伤害是100%,晚上是70%;地府白天伤害为正常伤害70%,晚上为100%。其实就是与其他门派颠倒过来。而其他门派可以用夜战卡(野鬼卡、幽灵卡、罗刹卡)来弥补,而地府就不行。

另外,梦幻12时辰依次是子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥。其中晚上的是戌、亥、子、丑、寅、卯6个时辰,其余为白天时辰。

最后祝您游戏愉快!!!

十二个时辰顺序:子

五行的每个属性(金,水,木,火,土)都有三个时辰,所在的阵是什么属性的,只要时辰的属性一致就可以走。

举例:

比如,现在在金,相生的话要进入水,相克的话要进入木,在巳,酉,丑时都可以走进入水或者木,因为巳,酉,丑都是金的属性。(同理进入以下的各个阵)

下面是五行的生克表和对应的时辰表:

金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。

金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。

水属性的时辰:申,子,辰。

火属性的时辰:寅,午,戌。

木属性的时辰:亥,卯,未。

金属性的时辰:巳,酉,丑。

土属性的时辰:午,戌,寅。