全面战争幕府将军2兵种选择和使用 *** 指南

游戏攻略053

全面战争幕府将军2兵种选择和使用 *** 指南,第1张

全面战争幕府将军2兵种选择和使用 *** 指南
导读:全面战争幕府将军2已经在steam平台上开启免费领取,游戏有城池经济系统也有战场策略玩法,下面给大家带来幕府将军2兵种的选择推荐炮队武士不要用,一般用足轻,而且因为手短,直射火力对地形也有要求,所以野战不考虑带。 洋带人论外 虽说全战其实一

全面战争幕府将军2已经在steam平台上开启免费领取,游戏有城池经济系统也有战场策略玩法,下面给大家带来幕府将军2兵种的选择推荐

炮队武士不要用,一般用足轻,而且因为手短,直射火力对地形也有要求,所以野战不考虑带。 洋带人论外 虽说全战其实一直是打击士气最重要,但铁炮这玩意使用条件蛮苛刻的,科技树也高,还是pvp用的多。

抗线就是枪足开枪阵,混俩队佩刀砍人,远程除了织田都更好换弓武,带两队良马抓对面将卫或者反骑,操作好了可以拿来背冲对面。

幕府2玩的就是经济,没啥用的城摆一个酒馆一个市场,有金矿或者地肥的成升座上目付,贸易点能拿就拿,相对的海战很烦人,唯一强者弓小早,当然南蛮商船或者黑船也是爸爸。有钱了多出满编或者换武士部队,枪足换_刀武士,弓武可以换几对僧弓。 不过改宗南蛮想用僧弓就只能买了 事务官非常强力,到了很讨厌的地步,可以考虑打无事务官mod 不过干不掉初始就给的事务官

洋带人 大友家的方阵兵 是火枪中的王者,佩刀铁炮铁甲队,装填比铁炮武士快一大截不说还带早合,缺点就是近防低,一旦陷入绞肉战损会比较高,不过只是小瑕疵而已。

简单。

在帝国全面战争里面,我运用炮兵的心得是炮兵只有霰弹是最管用的,而且所有炮兵部队都需要步兵保护。至于实心弹,面杀伤太差,稍微取巧一点的办法是右键攻击敌军面前的地面,利用炮弹的反弹稍微多杀伤几个。

具体说,帝国全面战争里面的炮兵命中率和杀伤面太差,和幕府2里面的野战炮差太远,所以远程对轰基本靠人品才能打中,那么怎么办呢,当然是逼迫对面靠近我方阵地。但是电脑ai的逻辑是,只要他那边也有火炮,就不会冲击我方阵地,所以你必须配备骑兵部队,开战时,绕过敌人的步兵线,攻击敌人火炮,敌人的火炮是靠少量骑兵保护的,干掉对方骑兵包括火炮之后,敌军就会向你进攻。

这个逻辑是历代全面战争都通用的,比如罗2中,只要电脑没有投石车弩车,而你有,电脑就会主动向你进攻,这本来是为了防止玩家用远程武器慢慢磨死电脑,但是玩家可以利用这个逻辑,只带一个投石车诱出敌人步兵。

题外话说完,回到帝国全面战争,当敌人快进入霰弹射程时,火炮切换霰弹模式,尽量不要打正面的步兵,因为游戏火炮不会打步兵线列的中段,而是打两头,这样就浪费了很多弹丸。为了伤害更大化,火炮应该斜着打旁边的敌人,这和同时期的海战战法异曲同工,海战中杀伤力更大的角度,就是炮弹从舰船的前面或者尾巴射入,另一端射出,这样炮弹在敌人单位中经过的距离面积更大,可以伤害更大化。同理,打斜线方向的敌人,霰弹可以给整队敌人来一次沐浴,在较低难度下,一队火炮一轮发射就能直接白一队列兵。

如果电脑进入火枪对射距离后,就原地和你对射,那你让火炮一直发射就好,但是如果对方步兵没有对射,而是选择上刺刀和你肉搏,那你记得马上让火炮士兵撤退,就是亮白旗那个键,不然一旦被对方缠住,你的炮兵会损失惨重,好不容易积累的部队经验值会损失掉。炮兵撤退后,让炮兵背后禁火的步兵开枪,之后上去肉搏。电脑步兵在受到至少一轮霰弹射击,一轮步兵火枪射击后,和你的满员步兵肉搏,肯定是有输无赢,很快就翻白溃逃,这时再让炮兵回去重新接管火炮,继续射击即可。

当然实心炮弹也不是完全一无是处,游戏里面骑兵很烦人,玩家可以使用实心炮弹,远距离集火击溃骑兵,攻击时不能右键点击敌军,那样打不准,应该右键攻击骑兵前方一点点的地盘,利用弹丸的反弹攻击,运气好可以打穿整支部队,在拿战和帝战,实心炮弹都得用触底反弹法攻击。

这就是我的火炮使用心得,总之这一代游戏中的火炮,并不是决定性因素,而是偏辅助的用法,而幕府2全面战争中的火炮,因为有了曲射能力和极高的命中与杀伤力,才成为了战斗的主力。

新人你好,我来教你怎么上手。

先从比较容易理解的战斗模式入手,懂得如何作战,才能为之后的战略模式打下基础。

先说一下全战历代战术的核心——骑兵。相较于前几个冷兵器战争时代的作品,幕府2的骑兵受到了极大地削弱,其存在的意义就是追杀逃兵侧翼突击冲杀将军而或背后爆菊。不要妄想组建全骑流,因为这一作就算是最强的旗本都冲不死一队初级的枪武士,不像中世纪2的骑士前辈那样随意碾压。而且骑兵战马不会受到甲防增益,这就意味着在战役里你辛辛苦苦升级了金甲战马,结果在箭雨枪阵刀林面前照样扛不住。。。

步兵方面,幕府2战斗的核心主力也变成了初期兵种——枪足轻。建议新手组军一定要以枪足轻为主。枪足轻,便宜量足,死了也不心痛,而且有强大的枪辇技能,足以正面硬抗佩刀的冲击。唯一的缺点估计就是贫弱的输出能力、低下的甲防和脆弱的士气。不过在战役里,各种将军属性增益、奥义都足以让足轻士气大幅提高。

武士方面,枪武士又贵又没用,冲枪足轻都冲不过的家伙,难堪重用。佩刀为输出主力,开局让佩刀在足轻阵线两侧埋伏,等到战局正酣的时候从侧翼绕后冲锋,比把他们当主力作战效果要好得多。剃刀的甲防极高,而且砍人砍马都不错,可谓万金油兵种。后期经济发达之后可以考虑用剃刀代替枪足轻。

僧兵方面。剃刀僧兵算是无双兵种,不过甲防普遍偏低,在弓箭遍地跑的幕府2里,生存能力堪忧,所以不建议当做主力兵种,留一两队绕后,接敌之后开猿吼削弱敌人士气,让敌人更快溃败才是正确用法。

远程方面,僧兵弓必然是最强远程部队,强大的输出能力、极高的精准和装填能力以及比普通弓箭手超出25的射程,都使得其足以成为弓箭手中的强者,但僧兵的老问题——甲防却使得其在对面远程面前极其脆弱。所以一定要保护好。武士弓队是远程主力,更高的甲防和低于僧兵弓(僧兵弓手需要二级射术道场和二级寺庙,这些条件初期基本上不可能实现)出场的条件,都使得其活跃于各个战场里。而弓足轻。。。初期杀杀足轻还行,后期面对各种武士就算了吧。

铁炮。幕府2的铁炮可以说让玩信长野望的人大失所望,低的吓死人的射速让其在野战中的效果大打折扣。的确,铁炮有着一击致命的强大属性,但在战斗开始之前,他一轮齐射也就轰死一两队兵,之后再无建树。所以铁炮主要用在守城,野战的时候带一两队做一次性的火力补充就行。

攻城器具。。。除了培烙玉,其他的基本上毛用没有。。。

特殊部队 忍军 除了德川和服部之外,得不到忍术训练场加成的忍军就是个渣。人数太少,士气太低,难堪大用。不过一旦解决了士气,那么忍军还是足够凶猛的。自带2个培烙玉,跑动迅速,随意隐藏,在接敌前可以先扔两轮培烙玉,足够轰死一大片敌军了,然后如果人数够直接冲过去帮着主力打,而或人数少的话绕后游走也行。打法多种多样,而且攻城的时候爬墙速度也比其他兵种快许多。不过不建议当主力,毕竟,人数开更大也就60人,而价钱则抵得上一队佩刀了。

兵种方面经验基本上就这么多,如果还有问题的话可以继续问我,我对我全战的技术和知识还是很自信的,可以解答你大部分的问题。

会员:lakeqian 杂谈

写这些技巧的主要目的是通过一些例子解释全战和其他RTS不同的战斗规则。通过这些技巧获得战术优势是次要的。

关于弓兵

射箭瞄准是按照拉弓时目标的速度预判的,所以诱敌的时候看到箭飞出来再变线就行了。

初期经常有小规模攻城战。考虑敌人弓不多的情况。1 把枪兵放城一侧吸引敌弓兵,自己的弓兵和将军放城另一侧隔着墙射敌军。由于上述预判问题,看到敌军刚动则停止射击,这时候不容易射准,等敌军停下来再射。2 把自己的弓兵放在敌弓兵侧后(正后方距离太远射不到),确保不会被墙和屋檐挡住,可以射杀大部分敌弓。由于位置不好,可能只有少数人能射击,考虑用纵队。3 从敌弓背面登城,敌弓虽然可能不动但依然会转身射你,所以登城时用部队在敌弓面前吸引火力直到大部队登城杀到敌弓背后。

弓兵的自动射击有时会只有部分人射击。而在行进过程中选主动攻击敌军的话可能会白走好几步才停。所以看到敌军基本全队进射击范围后,手动停止前进,再下令攻击。但注意手动攻击可能会让贴在竹墙/木盾后面的远程部队试图绕过障碍。

弓兵转方向再射可能会耽误时间,一个横队要转到位置需要等最外侧的人也到位,而且拉太长容易碰到敌军。所以可以用鼠标右键拖动一个方队或纵队到合适为止然后再射击。

近战

接战以后想把部队拖出来比较难,而且损失会很大,点合适位置的敌军来把部队拉出来。

发起冲锋是有条件的,试试就知道了。把骑兵拉到和目标一样宽(理论上拉非常宽是可以一次冲多队的,不过鉴于骑兵太脆)。对步兵的话拉到其正后方一次搞定。

部队得到命令之后有延迟。不要重复下令,下令之后部队会先停止再执行新命令。己方骑兵试图躲开敌方骑兵时,就不能等离很近再变线,要提前下令。躲不开还不如对冲。

自己几队士兵堆在一起会相互影响而减速。例如,弓兵在之一排射,第二排枪兵上前相互拥挤容易慢,注意算好时间。

两军遭遇则自动停止之前行动开始作战,敌军一般不会把部队强拉走,所以可以有选择性的粘住一些部队。例如你的几队骑兵在杀将军,敌军枪足轻来增援,你可以让其他兵粘住他,但不需要大面积接敌。

开始跑动时队列会被拉开。这也是有好处的,看到敌人向你冲锋,可以转身往回跑/转向,使得不会被结结实实的冲上,并且拖延时间调其他兵来侧面拖住敌军使冲锋实效。不过这样被背冲容易降士气,小心使用。

枪足轻开始近战就不能开枪阵。而提前开枪阵敌骑兵就会绕开,所以看敌军冲到面前再开枪阵,敌方行动也是有延迟的。

追逃兵时AI挺低,让自己的骑兵跑到和敌军重合的位置再开始攻击。如果觉得在溃兵逃走前没法杀光,则先跑到敌军前面,敌军就会转向跑。疲劳度影响速度,不过骑兵还是能追得上步兵。

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