原神1.2版本甘雨可用流派分享

游戏攻略08

原神1.2版本甘雨可用流派分享,第1张

原神1.2版本甘雨可用流派分享
导读:原神的12版中新角色甘雨已经推出,当前版本下甘雨有哪些可以用的流派呢?下面就给大家带来原神12版本甘雨可用流派分享,以供玩家参考。|| 双冰流此流派的特性是自带的暴击率极高,甘雨可以专注于堆爆伤来提高自身的伤害上限。暴击率来源:◆元素共鸣(

原神的12版中新角色甘雨已经推出,当前版本下甘雨有哪些可以用的流派呢?下面就给大家带来原神12版本甘雨可用流派分享,以供玩家参考。

|| 双冰流

此流派的特性是自带的暴击率极高,甘雨可以专注于堆爆伤来提高自身的伤害上限。

暴击率来源:

◆元素共鸣(双冰):15%

◆甘雨固有天赋I:20%

◆冰4件套:20%(暂时不考虑冰冻)

|| 冰火融化流

此流派的特性是,依赖于融化反应和强火附着,在没有反应时甘雨的伤害较低。

元素附着的强弱是由附着量决定的,这里不展开说,感兴趣的话大家可以在评论区告诉我,以后找机会展开和大家聊聊。这里只为大家提供能和甘雨配合的强火附着技能。

能与甘雨配合的强火附着技能:

◆香菱:锅巴喷火

◆班尼特:E、Q

◆温迪:大招转化为火元素

以温迪大招为例:

原神甘雨是12版本新推出的一个强力输出角色,甘雨用什么圣遗物?下面给大家带来原神12甘雨圣遗物数据分析

原神12甘雨圣遗物数据分析

前言

目前版本主C甘雨武器阿莫斯基本没有争议,但是圣遗物主要有2派,分别来自于冰4、乐团4这2种搭配,因此本贴针对0命甘雨+1精阿莫斯与各圣遗物套装搭配作了收益详细计算,中间计算过程数据较多,想看结论可直接跳至最后。====================================

计算基础说明

===========================================

基础数据

LV90 0命甘雨属性:335基础攻击力,5%暴击率,884%暴击伤害

LV90 1精阿莫斯属性:608基础攻击力,496%的攻击力,12%伤害提升及普通、蓄力箭矢每01秒提升8%伤害。考虑实战环境,选取5-10米交战距离作为计算条件,霜华矢爆炸延时03秒,即二段蓄力命中伤害享受1层BUFF加成,炸开伤害享受4层BUFF加成。

LV90 1精天空之翼属性:674基础攻击力,331%暴击率,20%暴击伤害,每4秒一次125%攻击力物理伤害。

圣遗物选择

圣遗物计时器选择攻击力百分比、杯子选择冰伤、头选择暴击伤害/暴击率

羽毛主属性311攻击力,计时器主属性466%攻击力,杯子466%冰伤,头为622%暴击伤害/311%暴击率

只计算金色圣遗物,每件圣遗物副属性随机属性由原始3-4次随机属性与5次强化随机属性组成,总共有8-9次随机属性,计算分为普通装备与毕业装2种模式,其中普通装的花、羽毛、杯子自选5种随机属性,沙漏、头自选4种随机属性,总计23个自选随机属性,必须涉及3种随机属性,每种随机属性最少选择4次,其余属性认为无意义属性。毕业装的花、羽毛、杯子属性总计38个自选随机属性,但选择必须涉及4种随机属性,最少的2种随机选择次数每种选择次数不少于4次,最多的一种属性不超过24次。

以上随机属性选择时不包含主属性。

圣遗物副属性表:

暴击率:27%+04%Random,Random∈[0,3],计算过程取平均数33%

暴击伤害:54%+08%Random,Random∈[0,3],计算过程取平均数66%

攻击力百分比:41%+06%Random,Random∈[0,3],计算过程取平均数50%

攻击力固定值:14、16、18、19,计算过程取平均数17(四舍五入)

元素精通:16、19、21、23,计算过程取平均数20(四舍五入)

计算公式

人物伤害期望计算公式:

(人物基础攻击力+武器基础攻击力)(1+攻击力百分比)(1+暴击率暴击伤害)(1+伤害加成类)

其中:

伤害加成类包含武器、圣遗物、技能中的[造成的伤害增加]描述及[冰元素伤害增加],两者为相加关系

特别说明:其中(1+暴击率暴击伤害)乘区由标准期望公式化简而来。标准期望公式为攻击力(1-暴击率)+攻击力暴击率(1+暴击伤害),乘开得到攻击力-攻击力暴击率+攻击力暴击率+攻击力暴击率暴击伤害,消除重复项得到攻击力+攻击力暴击率暴击伤害,化简得到攻击力(1+暴击率暴击伤害)

输出模型

使用双冰阵容,选择15秒输出模型,选择该的原因是:1、有比较成熟的视频及理论研究基础;2、符合现有环境输出节奏;3、Q的持续时间与CD均为15秒,甘雨本身不缺充能,在能全程Q的情况下15秒为1个周期。

无反应模型:

Q起手E拉开距离,然后连续6次二段蓄力,技能全部按照8级计算。Q后的+20%冰伤全吃(天赋5)

由于甘雨Q的索敌机制,在面向单个目标时按照12HIT计算,8级每HIT面板112%(Q在多目标重合时倍率会翻倍上升)

(题外话:15秒甘雨自身倍率为4873%,单看这一点其实并不算很出众,行秋、凝光、可莉、刻晴、北斗均高于这个值,但是甘雨的强是多种因素综合而来的,几乎没有短板所以能排进T0)

融化流模型:

初始怪物为强火附着模式,后续无附火。(如果说要加个香菱甩Q当上火工具人,冰冻流模型还需要加个莫娜甩Q打永冻更凶残,这样就更复杂了故不考虑持续上火)

初始起手为蓄力起手,然后开QE,此时Q少输出2秒输出,Q的面板按照11HIT计算。Q后E再接3发蓄力。即1发蓄力融化+5发蓄力不融化+11hit 112%面板Q+E的总输出。====================================

计算过程

===========================================

①阿莫斯+冰4 无反应模型

普通装

由于冰4自带了较高的暴击率,在没有高频上水工具人的情况下,只能保证长期冰元素附着,并不能打出持续冻结。(甘雨蓄力不触发行秋剑雨,莫娜E全中时第1、4、5HIT才上水,但是莫娜有一个特别的玩法后面会说,四命公子靠断流上水可能是目前版本最合适选择,不过4命五星不考虑在内了)

首先分配圣遗物属性,普通装23个自选属性,在冰附着情况下分配12点至暴击率上,4点至攻击力百分比上,剩余7点至暴击伤害上。此时模型输出值最高,人物属性为:

2350面板,446%暴击率,1968%爆伤,及466%+15%属性攻击(技能前)

计算过程见下表:(后续略)

其中傀儡为释放技能时,技能傀儡的属性

第一次属性变更:Q第一HIT给怪上冰,触发双冰及冰4BUFF,后续暴击率+35%。

第二次属性变更:Q释放后在领域内,冰伤+20%(天赋5)

第三次属性变更:蓄力攻击触发阿莫斯技能加成,第一HIT触发12%+8%的伤害加成,第二HIT触发12%+32%的伤害加成。

第四次属性变更:蓄力箭射出后,后续蓄力箭+20%暴击率,特别说明:甘雨蓄力二段第一发是取的是射出瞬间的人物属性,而+20%暴击率BUFF是射出后才加的,因此第一发箭是吃不到+20%暴击率加成的。

此时总伤害期望为6402002

毕业装

分配圣遗物属性38个自选属性,7点在攻击力百分比上,4点在攻击力数值上,12点在暴击率上,剩下15个在暴击伤害上。(有一点攻击力百分比全爆伤好)

此时人物属性为:

2559攻击力、446%暴击率,2496%爆伤,466%+15%属性攻击

此时总伤害期望为8174237

②阿莫斯+乐团4 融化流模型

分配圣遗物属性23点,4点在攻击力上,16点在暴击率上及3点在爆伤上模型取得最高输出期望,此时人物属性为:

2350面板,578%暴击率,1704%爆伤,466%属性攻击(技能前)及80点元素精通,80元素精通提供1发蓄力攻击15%的乘区加伤。

此时计算总伤害期望为6168449(套用无反应模型且Q第一HIT按照已附冰计算为5899638)

毕业装

分配圣遗物属性38个自选属性,4点在攻击力百分比上,4点在攻击力数值上,18点在暴击率上,剩下12个在暴击伤害上。

此时人物属性为:

2418攻击力、644%暴击率,2298%爆伤,466%属性攻击

此时总伤害期望为8045068(套用无反应模型且Q第一HIT按照已附冰计算为7709787)

若将4点攻击力固定值分配至元素精通上,则总伤害期望为8014227,还不如攻击力固定值。

③无法染色目标,全部套用无反应模型

冰4VS乐团4,乐团4以6987137优先于冰4的6664469

在精5阿莫斯的情况下:

乐团4依旧领先于冰4。(7808678 VS 7486011,上面的就不计算精5了,对2个圣遗物选择没有太大影响)====================================

计算结论

===========================================

结论:

①在可染色的目标上,冰4优先于乐团4,计算过程中未计算初始强水状态的冻结BUFF。乐团4想要达到与冰4接近的输出需要添加一个上火动作,需要更繁琐的操作,且在本次计算中,上火动作未计算时间。在不可染色目标上,乐团4优先于冰4。

②BUFF后暴击率:暴击伤害尽量保持1:2的比例收益最优,暴击率100%后,暴击伤害堆到250%时,堆攻击百分比收益更高。

③2套圣遗物基本属于同一级别。

④随着阿莫斯精炼提升,乐团套收益增长率会小于冰套,但是对两者影响非常小。====================================

其他思路

===========================================

①冰4配合莫娜打永冻流,利用冰冻状态不会打破泡影、莫娜Q之后立马拥有60%增伤,且一直持续到泡影破灭5秒后的特性,可以卡出长达13秒的60%增伤,且冻结状态暴击率进一步上升。公子、莫娜+甘雨可能是版本答案。甘雨Q还可以配合温迪打多个小目标时吃倍卡使倍率得到一个恐怖的增强(51HIT的Q就问你怕不怕)

②由于缺乏持续强火工具人,融化流目前玩起来还是很难受的。当然猴伤害截图还得靠反应。

③有钟离持续上盾用逆飞套也是个很舒服的选择。

蓄力流

收起蓄力流大招流

原神甘雨是12版本中的一个强力输出角色,甘雨低配怎么配队?4星队伍如何搭配?下面给大家带来原神12版本甘雨低配队伍推荐

原神12版本甘雨低配队伍推荐

我们先来看看甘雨的两种情况,打蓄力二段伤害,或退而求次追求大招伤害

蓄力流

蓄力流甘雨,追求的是高倍率的蓄力二段伤害。武器方面4星最优解,试做澹月,纯攻击力增幅,获取方式也简单,铁匠埔锻造即可。有能力的建议一股脑高精,对蓄力流的甘雨而言伤害数据要强于5星天空弓。

黑岩弓虽然也不错,但是有点儿难换,毕竟看这篇帖子的普遍不是氪金大佬,想要高精炼有些难。

什么,你说试做澹月打不中弱点,精炼等于白给说实话,想玩蓄力流瞄头暴击是最低的要求,这若是做不到,那么冻梨建议别强行模仿,空有面板0输出罢了。

原神机制是击中弱点必定暴击,二段伤害虽然受自身暴击率影响,但甘雨天赋、双冰,这里就可以带来35%暴击率加成,圣遗物随便带点儿上50%就够用了。别进入误区了,甘雨还是需要一些暴击率的。

圣遗物的选择,既然是蓄力流,优先推荐流浪大地的乐团,其次逆飞的流星,再次之冰风旅途的勇士。

流浪大地的乐团属于直接加成重击,不需要过多的其他考虑,但问题在于获取难度高,很难遇到属性合适的。此刻的阵容搭配就比较随和了,甘雨、迪奥娜、班尼特、安柏。

其中班尼特的大招与安柏的蓄力皆为强火,可短期内用于触发两次冰融化效果。迪奥娜可组成双冰,增加甘雨的暴击率,同时护盾可抵抗打断。

逆飞的流星挺好刷,岩本基本都是出的这个,尴尬之处在于需要保证甘雨身上有护盾加持,重击加成40%。这种情况下阵容基本就限制死了,甘雨、迪奥娜、诺艾尔、岩主或凝光。

迪奥娜满蓄力护盾效果持续9秒,有空档期,哪怕是带了祭礼弓也无法完美衔接,需要搭配女仆的护盾。岩主有个效果是大招范围内增加10%暴击,凝光则是屏障可抵挡远程伤害,你看喜好来。个人建议岩主,加暴击并且还可以站高处开弓,提高爆头命中率。

冰风旅途的勇士,很纯粹的暴击率增幅,但是对蓄力流甘雨而言其实很鸡肋,冰冻的额外20%暴率增幅和冰火15倍融化效果你只能二选一,个人是不太推荐。实在想玩可以考虑甘雨、芭芭拉、班尼特、安柏。

芭芭拉带讨龙,敌方距离较远就安柏+甘雨打融化,较近则甘雨放E后撤接芭芭拉普攻,随后切换回来有讨龙加成,开弓暴头,但总的来说挺麻烦的。

概述

收起概述阿莫斯之弓天空之翼五星武器对比试作斩月黑岩战弓苍翠猎弓

原神甘雨是12版本中推出的新角色,甘雨用什么武器输出高?下面一起来看看原神12版本甘雨武器数据与强度分析

原神12版本甘雨武器数据与强度分析

一、概述

考虑平民都能达到的20词条圣遗物,穷举计算各个武器的最佳搭配和推荐方向

脸不是特别黑的情况下一个月内都可以刷出来(而且不需要全部体力刷,每天刷个6次(3个浓缩)差不多可以了)

圣遗物套装为4冰套,并且4件套效果只计算20%暴击

20词条是指:百分比攻击力/暴击率/暴击伤害副词条包括初始和强化条数共20个

头选用爆伤,4冰套、双冰共鸣、突破天赋提供了很多暴击率,明显爆伤头效果更好

对每个常用武器进行了很多对比和分析

五星的阿莫斯、天空弓

四星的试做澹月、黑岩、月卡弓

五星武器均为精炼1

黑岩精炼1

试做计算了5个精炼(毕竟精炼靠脸)

月卡弓精炼效果不计,天空弓效果的物理伤害不计

使用代码穷举了20个词条的分配情况

由于单个词条大小不一,这里采用平均值:攻击力5%,暴击33%,爆伤66%

所有数据基于90级甘雨+90级武器,计算了甘雨的所有基础和突破加成属性

显示的总攻击力计算了武器圣遗物词条的全部加成,阿莫斯普攻被动吃满,计算了试做澹月的特效加成,黑岩层数单独分析

显示的总暴击率计算了4冰套和双冰共鸣的加成,但是没有计算突破天赋的仅作用与普攻的20%暴击

普攻伤害期望的计算考虑了突破天赋,大招20%增伤,不考虑爆头(主攻击命中即可,无需爆头),天赋等级为8级(更高的等级平民升性价比很低,一般不升除非资源过剩或者真爱),倍率为205+348=553%

e技能计算两段伤害,计算大招20%增伤,天赋等级为6级,倍率为1852=370%

q技能计算一段伤害,吃不到4破增伤,天赋等级为8级,倍率为112%

伤害是裸伤害期望值:倍率(攻击力)(1+暴击爆伤)(1+元素增伤),不计算怪物抗性等数值

因为甘雨除了普攻的主攻击是单体以外,其它伤害均为范围伤害,所以这里的伤害期望基本无需讨论对单或对群,普攻二段伤害对群比大招好用(范围大),弥补了一段伤害单体的缺点,所以这个数据无论对单还是对群都有一定参考价值

全部数据的表格在附件可下载(当然没有计算太多情况(如高精黑岩,其它词条数目,其它套装等),如有需要可以把前面的代码拿回去改改或者私聊我帮你算)

武器

收起武器圣遗物配队输出手法

原神甘雨是游戏中的一个强力输出角色,13版本甘雨如何搭配武器圣遗物?下面给大家分享一个原神13版本甘雨培养指南

原神13版本甘雨培养指南

1武器推荐

首选武器:阿莫斯之弓

为什么我可以肯定的告诉你阿莫斯一定时甘雨的首选武器呢,因为不管你是主蓄力的甘雨,还是主大招的甘雨(即使配双风也需要蓄力射击),甘雨对蓄力射击的依赖都不会变,并且因为大招倍率恐怖,在你配双风的时候并不需要多高面板支撑,所以阿莫斯其实是两边都比较讨喜,只有一种情况阿莫斯不是最好的,那就是你完全把甘雨当成开大挂冰工具人这个情况,相信大家不会把老婆当成工具人的吧(工具人这种事不该男人来承担吗bushi)阿莫斯的蓄力加成对甘雨的提升真的非常大,并且甘雨不太需要暴击率,这也是它成为首选武器的原因

第二选择:天空之翼

天空作为综合实力最强的五星武器之一,在甘雨这边变成了第二选择就是因为甘雨这个角色的特殊性,之前有b站up主说到大招流的甘雨带天空,实际上大招流的甘雨也需要蓄力,加之大招本来伤害就高的情况下,天空提供的双爆加成的利用率在甘雨身上显得稍微低了点,如果你有天空,那么它最好是给皇女和温迪或者公子。(氪佬随意)

第三选择:黑岩战弓

黑岩战弓是最适合甘雨的四星武器(为什不是试作我们一会会谈到)作为一个暴击伤害武器,他能给甘雨带来的收益其实不小,也能让你的面板看起来更舒服,比起阿莫斯,带黑岩的甘雨需要更高的暴击伤害面板,一般阿莫斯甘雨是200爆伤上下的话,那么如果你带黑岩最好要追求240爆伤,另外一提这把武器可以在商店里换哦

第四选择:试作詹月(打不来那个字呜呜呜)

相信这把武器大家都很方便获得吧,即使是第四选择,带这把锻造武器的甘雨也能打出很高的伤害,这就是为什么甘雨亲民的原因,我这里说一下为什么我认为不如黑岩呢,因为试作强在武器效果,然而很多时候甘雨并不能很好的瞄准头部射击,而且有些生物也没有头,大部分人玩甘雨都习惯射腿,深渊更是如此,新12层一些怪伤害高并且会移动,瞄准头部的时间够你射两箭了,不过即使不吃武器效果,试作也能打出两万多二段蓄力的伤害哦,所以锻造武器也是可用的,一定要带它的话,那就练习下操作吧。

原神的12版中新加入了角色甘雨,不同配装的甘雨蓄力与大招的伤害是什么样的呢?下面就给大家带来原神12版本甘雨各种配装下蓄力与大招伤害详情,以供玩家参考。

抛砖引玉。伤害条件及计算结果如下:

1目标设定:100级QQ人且处于被甘雨一命被动削减了15冰抗的情况下(10-15=-5冰抗);

2人物命之座:6命(影响大招等级和1命的冰抗);

3圣遗物小词条带来的总属性:124%暴击伤害、124%暴击率、705%攻击力、80攻击力;

4圣遗物主属性选择:乐团4及冰4都选择攻+冰+暴击率;

5不算武器被动的人物面板情况即:516%暴击率,2121%暴击伤害,1171%攻击力;

6请自行考虑冰4的40暴击率效果的触发情况,本次计算仅计算冰4的20暴击率效果

伤害统计表

计算过程防云

祝各位游戏愉快。甘雨刚刚满命啦!开心

基于上述数据和深渊经验(全满星,可查询),选择阿莫斯冰4甘雨。队友选择时,放弃莫甘娜组合,不是不强,是太强。没有哪个怪能经得起莫甘娜冰风暴12-3单间35秒左右就能通关,意义不大,不如留下双风莫纳给可莉。选择钟离、香菱和刻晴。

原神中很多小伙伴认为甘雨不是很强,但是看到别的玩家使用甘雨时的爆炸输出,却又暗自后悔,那么现在为大家带来“苏白是个小坏蛋”的原神甘雨养成思路分享,希望对大家有所帮助。

椰羊甘雨,一个被小瞧的冰系主c角色。

因为甘雨的被动,暴击率可以直接忽略,无脑堆爆伤和攻击力就完事了。

最恐怖的是暴击分裂箭,好家伙群体伤害不说伤害还直接翻倍。

一箭总伤害五万多,还不需要靠反应。隔壁的卢姥爷直接哭晕在厕所。

在这里想问问大家,你们的卢姥爷正常情况下融化伤害是多少呢?

我的也就才六万多。

也因为这个原因,甘雨一跃成为原神当前版本里的T0级主c,DPS比魈和还高,直接NO1。

甘雨的毕业武器为阿莫斯之弓。

没错,就是之前大家抽到直接痛苦面具的阿莫斯之弓。

因为不需要堆暴击率,所以甘雨提高伤害的主要来源就考虑攻击力和暴伤。

于是阿莫斯之弓狂喜。高额的基础攻击力点缀上攻击力百分比加成的词条在加上离得越远伤害越高的被动,你说香不香。

其次武器推荐就是天空之翼了,虽然暴击率的副词条用不上,但是被动的额外暴伤加成也还算契合。

至于四星弓推荐的话,但凡副词条带攻击力百分比加成的都可以。

要想甘雨真的不用堆暴击率,冰套四件是必要的。

其次就是配队得带双冰buff。

这样一来等于说,甘雨自带80%的暴击率!

你就说刺不刺激吧!

当然,如果你的武器是天空之翼,那么冰套2+角斗2会更契合一些。

还有一种圣遗物搭配就是流浪乐园四件套,伤害也很不俗。

头冠主词条推荐暴伤,杯子主词条推荐冰元素伤害加成,时计主词条推荐攻击百分比;副词条暴伤优先,攻击力次之。

甘雨的主要输出手段来源于普通攻击的重击,所以普通攻击是最优先级。

E技能和大招看自己的资源程度来决定升到多少,多少能提升一些整体伤害。

反正就是普通攻击拉满,技能点随意,是不怎么依赖技能打输出的角色。

基本上只要按照以上的思路来养我们的椰羊甘雨,一箭伤害是很难低于三万的。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神中的甘雨是目前即将要推出的角色之一,那么甘雨的毕业武器该怎么选择呢下面一起来看原神甘雨毕业武器推荐。

原神甘雨武器选择攻略

这次主要想讲讲当前版本蓄力弓手的武器配装方面的问题。主要计算不同武器下蓄力攻击的伤害差距有多大。这里以90级甘雨为例,带冰4件套。在保证圣遗物词缀的加权收益一致的情况下,(如一次强化副词缀提高暴击39,攻击百分比57,爆伤78。我们取一共20次的副词缀强化)对携带不同武器下的面板进行优化调整,使得在携带该武器下能造成的伤害期望值最大。

对比武器分为5星武器,精1~精5的天空之翼,阿莫斯之弓,四星武器精1~精5试做澹月,苍翠烈弓。武器等级均为90级。

其中天空之翼的被动会造成格外物理伤害,考虑到甘雨蓄力攻速为25秒一发,按照倍率在最终结算伤害的时候给精1~精3的天空弓增加7%的期望伤害,对精4,精5的增加15%的期望伤害。

另外,按照算法计算,携带天空之翼和苍翠烈弓的暴击率均会超过100%,这导致实际期望伤害偏高,实际伤害应略低于期望伤害。

于是乎,可以看到的是,各种武器配装下,圣遗物的副词条最优选择几乎一样。从伤害对比上看,阿莫斯之弓明显优于天空之翼。更为重要的是,甘雨作为主C的情况下,没有天空弓和阿莫斯的玩家,或者养了其他弓系角色需要天空弓的玩家,试做澹月将发挥出非常高的性价比。

试做澹月的被动极其优秀,命中要害后的超级高的攻击加成不仅能buff平a,对元素战技和元素爆发同样能吃到加成。10秒的持续时间能很容易的保证buff的覆盖率。另外用过四风的同学也能体会到移速加成带来的游戏体验提升。所以准备抽甘雨的同学,如果没有阿莫斯,也没有合适的弓的话。千万要做这把弓啊。