dnf远古的黄金增幅书打在什么装备

游戏攻略06

dnf远古的黄金增幅书打在什么装备,第1张

dnf远古的黄金增幅书打在什么装备
导读:1、精神奶爸戒指也是很值得打上黄金增幅书的,戒指本身价格还比较便宜,打上红字之后就贵了,但销量不如体奶戒指。优点是对于成本要求不高。2、项链推荐把黄金增幅书打在梦幻列车长的心脏上,打体力或者智力都可以,推荐打智力,奶妈目前还是第一选择的项链

1、精神奶爸戒指也是很值得打上黄金增幅书的,戒指本身价格还比较便宜,打上红字之后就贵了,但销量不如体奶戒指。优点是对于成本要求不高。

2、项链推荐把黄金增幅书打在梦幻列车长的心脏上,打体力或者智力都可以,推荐打智力,奶妈目前还是第一选择的项链,奶爸有不动如山等项链选择。

DNF110版本装备怎么搭配?在即将到来的110版本中,装备、副本环境、职业技能等等都会迎来一次大洗牌。从已经透露出消息的装备来看,110级版本的装备设计思路,和100级的是完全不同的,下面我来给大家带来dnf110版本史诗装备搭配推荐,希望可以帮助到大家。

dnf110版本史诗装备搭配推荐

决战系列武器的属性目前已经全职业都翻译完毕了,和吞噬根源系列的制式武器相对地,是针对各个职业的特定技能或者技能组进行特化的武器,抑或是引入了什么新玩法的武器。

比如战法特化的是炫纹;女弹药特化手雷大系;元素则是能额外存储一发高阶技能,以提高短爆发,改变职业的玩法。

同时,武器也进行了改版,CD方面的惩罚和奖励进行了调整,也给每个职业规定了各自的本命武器。比如魔道限定了使用扫把,不再像这个版本一样会有用魔杖的可能了,而各个职业的特化的侧重点,也有所不同。特化效果较差的武器,词条量会给的相对较高一些,反之亦然。

制式武器虽然目前没有看到1级的数据,但是可以进行一定程度的合理化推测。

以巨剑作为一个考量的对象,不难发现剑宗、剑魔、精灵骑士主要武器是巨剑的职业的1级词条在526/584。相对应的制式武器的词条量,在15级时为585。

参考词条增伤方式帖子来估计,以11级的538计算,推测10级到11级之间差距约100,认为10级为438,1-10级之间的成长为8,则1级为438-89=366。推测实际情况应该会在350-380左右。这个数据量和龙神、柔道的东方棍是相当的,在全职业的决战武器里词条量属于垫底的水平。

姑且认为所有职业的制式武器的词条量成长规律都是一模一样的,这里可以认为,最基础的词条量上,制式武器是落后于绝大部分决战系列武器的。

制式武器的词条量以外的属性是什么呢?是1-100级全技能等级+1、技能攻击力+10%。

普遍的决战系列武器的1级词条量和都能在3000以上(平均750),以制式350估计,相差量为1600-2500左右的词条量。

因此实质上就是一个1600-2500词条量 + 技能组特化和1-100级全技能等级+1、技能攻击力+10%在比较的关系了。

虽然现在1点词条量是个什么提升水平还不得而知,不过这里也可以稍微估计一下词条量的提升能力,1-100级全等级技能+1。

以剑帝为例,在今天的模板下提升率大约在14%左右(不同职业会有差异,存在等级提升亏模的职业),算上10%技能攻击力的话,制式的这部分提升在2616%。剑帝的决战武器1级词条量是876,基础词条差距会在(876-350)4=2104。

也就是说2100点词条量的提升率不会高于2616%。如果计算方式也是加算的话,考虑到边际效应,后续继续往上增加这个词条量数值,收益越来越低(类比属强)

因此,虽然全职业整体上看,决战武器的特化技能不算太尽如人意,但是由于词条量比较高,不一定会弱于制式武器。

各散件套装简评

首先由于词条改版,导致了新装备的技能攻击力词条出现的特别频繁,远超现在版本的装备的频率。也导致了如果技攻辟邪玉算法不变的情况下,收益会变得特别之高。这也是新版本装备的一个特点,所有的装备都会有共同的框架属性,比如腰带就是12%的技能攻击力,外带4条词条量增加,还有4条体现特色流派属性。

1石化战士

发布会上点出的装备中就提出了异常状态的回归,还有石化流装备,有的是增伤,有的是控制。这个流派系列的装备的出现搭配未来的韧性条系统,可以把怪物更好地固定住,提供一个相对安全的打桩环境。在伤害不足的情况下,可以预计会比较受欢迎。相对比较适合定位是控制辅助的职业,非破招的攻击会比较多,能更好地享受加成。

2无色战士

新出的还有一批跟无色密切相关的装备。当这个系列的装备全部穿戴后,无色的消耗会非常恐怖。

基本消耗无色为1的技能,经过伸缩腰带、雷达护腕和引力法则的综合效应下来,无色消耗量变为(1+2)(1+100%3)=12。

原本不消耗无色的短CD小技能(一般是1-30级的技能),释放一次则为16个无色。如果小技能CD很快,也许就玩不起了。

战斗法师的决战矛特化的炫纹是一个CD只有03s的非无色技能,可以考虑这么搭配以大幅度提升炫纹的输出量,如果包里的无色数量足够的话。

3压血战士

新出的还有一批和HP消耗相关的装备(狂战士)。这个系列的装备要求角色压低血线,尤其是永不疲倦的旅行下装,属性1叠满最大buff要求自身血量在5%以下,属性2则是10%以下,条件变的非常苛刻。

想要收益最大化,也许要搭配这件执念未解的怨魂上衣,最理想的状况是保持10s的0%血状态输出。

从操作的角度上去看,是一套比较难掌控的输出流派。要求玩家能准确把握怪物的破防时间,同时血量压的很低,才能打出比较高额的爆发。如果希望最大化,那就是控制在5%,这个往往是比较困难的。

在国服,副本往往都会变得快节奏,要求压低血量才能有较高的输出数据在版本的中后期,也许会比较难跟上队友的输出节奏。但是狂战士可以通过嗜血技能,在进图后比较容易控制自己的血量,也有狂气涌动这个技能可以保持短暂的10s无敌以输出,是最适合穿戴这个系列装备的职业。

4MP过载

这个系列装备内容就比较复杂,有些属性会加剧MP消耗,但是有些属性又会减少MP消耗,有几件装备对MP量有规定,需要压低自己的MP量。结合MP消耗增加的装备想要做到这一点,对于CD较快,没有什么回蓝被动的职业而言,其实不算太难。相对于HP也易于控制,可以保持节奏

相对比较适合远程持续型炮台类型的职业,如阿修罗。

5基础精通者

基础技系列的装备可以理解为魔战肩plus系列,反无色战士,105级的真男人的证明。平砍强化适合的职业就比较特定,最好也是在平砍方面有特别的被动技能去加持会更有优势一些。

6法术机关枪

部分装备特化的是1-30级小技能,缩减了大量的CD,技能结构往这部分去靠,再结合未来的全职业小技能重做,就可以稍微期待一下了。比如元素转职变成黑猫雪人机枪台,穿戴星星腰带和无色耳坠,其余部位选择其他的装备,如MP过载系列,可以享受极致的快乐。

与环境的相性

在国服秒秒秒的大氛围下,慢热型的装备,如石化流、压血套也许会显得有些格格不入。也许后续在伤害严重溢出后,会出现“我还没压好血,还没把怪石化了,怪就被队友秒了”一样的笑话。就像今天的暗杀者和卢克西之间的关系一样。

在未来的副本,尹策划希望提高游戏的动作性,怪物引入韧性条,在破除韧性后,怪物可以被控制,可以受到更高的伤害。

再看这些装备的出世,触发类的条件非常多,这或许意味着,在未来的版本,作战时间会适当的有所延长,玩家会有足够的时间去用操作触发装备属性,体现装备之间搭配的价值。而不是今天的副本环境那样,互相竞争着如何在超短的时间内结束战斗。否则装备仍然无法实现真正意义的百花齐放,玩家还是会去选择那些触发条件不苛刻,伤害最高的装备组。

结语

由于词条整合的细节还未知,同时决战武器的词条量普遍高于同类的制式武器,也有特化效果差的词条量高,特化效果好的词条量低的特点,和制式武器的对比仍然不可轻易下定论,从现有装备词条量设置上推测,估计2100的词条量的收益不会高于2616%,同时和今天的属强的算法会比较接近,存在边际效益,且大部分装备都相对比较慢热,需要条件触发

1石化系列的装备要求石化,怪物需要脱控,在初始状况下没有完全发挥。

2无色战士系列装备的触发条件较为简单,但是消耗很大。

3压血套对血量控制往往比较难,绝大部分职业想要发挥完全肯定要和怪物缠斗比较久了,类比一个挨打后的100级手搓套的状态。

4MP过载需要大量释放技能来压低MP,控制难度比HP简单不少,但也需要一定的时间发挥最大功效。

5基础精通和特化小技能流派也不太会做到特化平砍、小技能到一个很夸张的地步。毕竟平砍没有CD,小技能CD非常快。只是一种技能结构的改变,适合整活。

DNF110级装备要进行大幅度改动,而且110级的装备比较多,需要自己进行搭配选择,比如次元,那么DNF次元110级装备怎么选?下面就给大家带来DNF110版本次元完美毕业装备选择。

DNF110版本次元完美毕业装备选择

武器选制式,CP武器选取的人就1成。装备流派以纯MP,感电,灼烧三种偏多。

护石方面,蜂群和粒子风暴必选。三号位,主要为奇点和沉沦,都挺多的,符文九保粒子风暴。

COLG-喵的小咸鱼

对应顺序为职业-技能名称-技能等级注:此等级为技能可学习等级,并不是最大学习等级

职业称呼我都是选最顺口填写的,感觉能对上职业就行

以下内容均来自各职业村百科查阅以及群内朋友提供的数据,如有错误和不足之处欢迎指正和补充

技能名称为暂定的都是我没有找到资料的,希望有大佬能够补充一下

鬼剑士-男

剑魂-破极兵刃-

狂战-暴走-

鬼泣-鬼影步-20

阿修罗-杀意波动-30

鬼剑士-女

剑皇-人剑合-

剑帝-五气朝元-20

暗帝-暗影蓄能-

剑魔-唤魔

狂暴-20蝮蛇剑-狂-30(韩服88改版后删除)

神枪手-男

鳗鱼-死亡左轮-30

枪炮-潜能爆发-30

弹药-超负荷-

机械-机械改良-

神枪手-女

_鱼-死亡左轮-30

女大枪-潜能爆发-30

牡丹-超负荷-

母鸡-机械改良-

魔法师-男

魔皇-魔力燃烧-

冰结-寒冰之境-30

血法-鲜血燃烧-

风法-流风决-20

次元-时空壁障-

魔法师-女

元素-元素点燃-20

战法-战斗本能-20(韩服88改版后更改为主动技能)

魔道-远古魔法书-15(韩服88改版后更改为15级技能)

召唤-召唤兽狂化-30(韩服88改版后更改为30级技能)

格斗家-男

乌鸡-强拳-

念皇-逆血气功-20猫拳-30

男街霸-(后街战术)双重投掷-20

男柔道-暴力抓取-

格斗家-女

武神-强拳-

念帝-光之兵刃-15烈日光辉-20

毒王-涂毒-

柔道-暴力抓取-

圣职者-男

奶爸(审判)圣灵之锤-20

奶爸(辅助)荣誉祝福-30

蓝拳-幻影分身-

驱魔-脉轮-20

四叔-堕落之魂-

圣职者-女

奶妈-勇气祝福-30

团长-狂热信仰-

神女-神谕之祈愿-20

四姨-七宗罪-20

暗夜使者

刺客-(截杀)-30级(韩服88改版后新增BUFF)

亡魂主宰-暗黑仪式-

忍者-红莲-20

鹦鹉-暗杀信条-30

守护者

大地女神-战吼-

魔灵-思维风暴-30(此为平民向换装,更高级的鸭子9换装恕楼主对此职业不太了解)

龙骑士-肉食主义-30

帕拉丁-忠诚-30

魔枪士

赵云-无双枪术-20

关羽-不灭战戟-20

外传职业

DK-(流出)-30(韩服88改版后新增)

缔造-增幅-30(韩服88改版后新增)

DNF各职业的重要buff技能等级如下:

对应顺序为:职业-技能名称-技能等级(注:此等级为技能可学习等级,并不是最大学习等级)

1、鬼剑士-男

剑魂-破极兵刃-25;狂战-暴走-25;鬼泣-鬼影步-20;阿修罗-杀意波动-30

2、鬼剑士-女

剑皇-人剑合-25;剑帝-五气朝元-20;暗帝-暗影蓄能-35;剑魔-唤魔·狂暴-20;

蝮蛇剑-狂-30(韩服88改版后删除)

3、神枪手-男

鳗鱼-死亡左轮-30;枪炮-潜能爆发-30;弹药-超负荷-15;机械-机械改良-15

4、神枪手-女

嫚鱼-死亡左轮-30;女大枪-潜能爆发-30;牡丹-超负荷-15;母鸡-机械改良-15        

5、魔法师-男

魔皇-魔力燃烧-25;冰结-寒冰之境-30;血法-鲜血燃烧-25;风法-流风决-20;次元-时空壁障-25

6、魔法师-女

元素-元素点燃-20;战法-战斗本能-20 (韩服88改版后更改为主动技能);魔道-远古魔法书-15(韩服88改版后更改为15级技能);召唤-召唤兽狂化-30(韩服88改版后更改为30级技能)

7、格斗家-男

乌鸡-强拳-15;念皇-逆血气功-20;男街霸-(后街战术)双重投掷-20;男柔道-暴力抓取-15

8、格斗家-女

武神-强拳-15;念帝-光之兵刃-15、烈日光辉-20;毒王-涂毒-15;柔道-暴力抓取-15

9、圣职者-男

奶爸(审判)圣灵之锤-20;奶爸(辅助)荣誉祝福-30;蓝拳-幻影分身-35;驱魔-脉轮-20;四叔-堕落之魂-25

10、圣职者-女

奶妈-勇气祝福-30;团长-狂热信仰-25;神女-神谕之祈愿-20;四姨-七宗罪-20

11、暗夜使者

刺客-截杀-30级(韩服88改版后新增BUFF);亡魂主宰-暗黑仪式-25;忍者-红莲-20;鹦鹉-暗杀信条-30

12、守护者

大地女神-战吼-15;魔灵-思维风暴-30;龙骑士-肉食主义-30;帕拉丁-忠诚-30

13、魔枪士

赵云-无双枪术-20;关羽-不灭战戟-20

14、外传职业

DK-流出-30(韩服88改版后新增);缔造-增幅-30(韩服88改版后新增)

扩展资料

DNF:

DNF一般指地下城与勇士(2008年腾讯运营的横版格斗过关网络游戏)。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

游戏的画面采用全2D的表现方式,复古式的动漫风格画面将日韩流行的画风元素起到了完美的结合。细观察还可以看出画面中那些来自制作者别有用心的光影效果。

在3D网游当道的年代,2D的游戏画面从本质上是不能拿来和3D游戏画面相比的,所以在关注其画面区别的同时,还不如多关注该游戏所要展现的内涵和乐趣。

参考资料 太平洋游戏网 进阶必看!各职业重要BUFF技能等级一览表