dnf安屯20人副本 一阶段为什么要打震颤不直接打晴天?

游戏攻略04

dnf安屯20人副本 一阶段为什么要打震颤不直接打晴天?,第1张

dnf安屯20人副本 一阶段为什么要打震颤不直接打晴天?
导读:如果你要直接打晴天那你必须要保证能在280秒以内打完4次晴天,然震颤的倒计时结束后晴天就会复活要重新打4次,只要c够强力,能够在震颤炸之前拆完腿,就可以不打震颤。安图恩20人副本有两个阶段:翻牌奖励在1阶段结束时给予,4人小队一次,20人总

如果你要直接打晴天那你必须要保证能在280秒以内打完4次晴天,然震颤的倒计时结束后晴天就会复活要重新打4次,只要c够强力,能够在震颤炸之前拆完腿,就可以不打震颤。

安图恩20人副本有两个阶段:

翻牌奖励在1阶段结束时给予,4人小队一次,20人总队一次;2阶段结束时再次给予,4人小队一次,20人总队一次,总共4次得到奖励的机会。

第一阶段:

5个队伍中,只要有两个为主力队伍,一些装备稍差的队友可以做后应支援,辅助队可以帮助分担一些拆发电机和心脏的工作,这样的话我们通关就会更加的容易。

实际上只要有两个合格的队伍和一名金身,就可以比较顺利的通过第一阶段。

第二阶段:

安徒恩20人本第二阶段中,需要玩家面对的只有两个副本:黑色火山和能源阻截站,其中能源阻截站作为削减黑色火山防御数值的关键点,需要主力队进行通关,通关一次能源阻截站就可以减少20点的黑色火山能量,其他三只队伍负责击破能源装置,击破1个能源装置,减少1点黑色火山能量,在等待黑色火山能量点数降为0时,无论此时在做什么,直接进入黑色火山进行攻坚。

光剑需要搭配首饰套才能伤害最高,90级剑魂的首饰套,搭配恍惚套比较好,加强比较好。

dnf90剑魂装备选择搭配dnf白手90级最好的武器

1dnf90级鬼剑士90级版本一共有五把90级史诗武器,最合适的还是光剑比较好!

2但是光剑需要搭配首饰套才能伤害最高,如果没有冰雪套!

3再就是史诗套,一般都是选择85级的天御套比较好!

Mr精之源9+远古遗愿+海神腿用来极破兵刃换装,远古遗愿虽然贵,但是你想提升伤害必须要有,传说带假猪6或者兰总6。配合悲鸣3减防,或者左右槽、首饰有牛掰史诗也行,耳环还是自己肝深渊爆去吧!然后就是什么物攻宝珠、白金徽章打一打。

《DNF》中“双压震颤的意思是:

1、第一阶段阻截战,通关四次擎天之柱后,再通关一次,然后用两次擎天A,两次擎天B

2、其他人就放黑雾震颤舰炮,擎天打不完 你们就得一直压,都是为擎天服务,减少他们的难度(四次擎天打完就通关一阶段)。

知识延展

1、《DNF》是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。

2、以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

3、每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

左图BOSS:湮灭之弗雷伊内斯

这个BOSS有个从天而降丢钢管的技能,这个柱子是会爆炸的,而且如果长时间不清除数量过多还会引发狂暴状态。对周围玩家造成伤害并使其眩晕。打的时候需要控制铁柱的数量以及位置,否则会因卡位导致角色死亡。另外铁柱的数量和之后释放必杀技时读条结束出现的攻击模式有关,建议先绕房间周围吸引铁柱位置来清扫战场。

切勿站在BOSS正前方攻击,BOSS会丢出类似后跳斩一样的三道剑气。具有非常强大的伤害几乎是可以直接秒杀任何一个职业。BOSS在受到一定伤害后会抓取一名玩家进行回血,被抓住的玩家会被秒杀。具体技能效果为抓住玩家后形成一个紫色光球,吸收完生命值之后会制造该玩家的幻影,幻影经过一段时间后没有被击杀就会全屏爆炸。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

早上看到的4KW斩舰刀打脸贴后……原本也是想写一点关于速成力法优劣心得的

然而想来想去觉得直接写不出什么长篇大论,索性先给出一个最直接的建议:先去震颤养猪吧

以这个基准来讲道理的话,大概就想说的就下面这么几点:

1首先力法在安图恩的强度的确稳坐一线,但要说幻神就未必了,至少我在现在的力法身上看不到当年忍召混的强度,你看到的各路力法花式吊打乌龟也算是特殊时期的特殊现象了,①等级上限扩张带来的全职业收益可以理解为乌龟遭到变相削弱,而这也是后续改版raid强度提升的原因;②接近两年下水道积累的一批真爱坚守党玩家实在想要出一口气,这种报复心理的快感是很难让人拒绝的,何况装B本来就是整个DNF玩家群体最乐于做的事

2那么根据上面的理由,吃瓜群众所了解到的力法的纸面实力太强了,速成一个去地爆炸了花火岂不是美滋滋?嗯……就我个人看来爆发并不是力法最大的长处啊,地爆天星取契约10级7W百分比(成长5400),二觉斩舰刀4级9W百分比,且力法目前的职业增益BUFF中规中矩(无任何换装BUFF),这样的数据在全职业里面做对比并不算高,追求秒图快感的话真的不推荐选择力法,同样的投入+3保1你放在乌鸡身上连马蹄卡都能一脚带走,并没有必要选择力法这个不能拿马蹄卡来装B而且能装B的时间只有二觉变身40s的职业

3所以要提到力法的长处的话,就是两点——短程持续爆发&全程持续压制。炫纹系统给予了力法一定的压制能力和输出自由,地爆天星以外的非炫纹系技能的释放都干脆利落,使得力法比较容易打满伤害,在面对“木桩”型怪物时最为明显,初级木桩如吞噬魔、内尔贝对于力法来说绝不存在难以通过的问题,而高级木桩便是震颤左右的两只绿名,左边算是进阶的吞噬魔,出手更快,伤害更高,而右边在瞬移机制一再和谐的情况下也从力法曾经的噩梦变成RBQ,全程持续压制(进化炫纹)使得在大部分时间下震颤的两个绿名要么放不出技能要么被高频破招持续软控,短程持续爆发(二觉状态下的技能增伤和超高倍率的使徒炫纹)可以帮助力法较好的通过右边的狂暴阶段

4当然,即使我在第三点里把震颤说得多么一无是处,死在震颤的速成力法仍然不会少的,而这也是建议跟风入坑的速成力法去震颤养猪的原因:装备能速成但手法是速成不来的,纵使力法的操作一再简化,难度大不如前,也不会是上手即通,ASDFGH一套带走的职业,黑雾和震颤都是锻炼力法输出和压制手法非常好的练习地图,尤其是在面对震颤两个高级木桩时的更能让你体会到力法的自由灵活以及操作快感,而写下这个帖子也是为了让更多人吃我这发安利,能在速成后感受到这个职业的魅力

5大概是会有“速成”壕跳出来对我提到的要点难点不屑一顾,但就像第二点提到的那样,单纯追求8个9并不需要选择力法,而我的安利是给真正想要认真对待这个职业的玩家看的,速成幽魂、天域、魔战甚至90A、幽香的dalao们暂且放过我这一帖

64000W斩舰刀足够1拖3震颤?不不不,3000W就够了