秦国代代出贤君,有函谷关天险,秦国的统一不能归结为机遇

游戏攻略05

秦国代代出贤君,有函谷关天险,秦国的统一不能归结为机遇,第1张

秦国代代出贤君,有函谷关天险,秦国的统一不能归结为机遇
导读:​把秦国的统一完全归结机遇,既不科学也不符合现实,秦国的战争动员能力的跟其余六国完全不是一个层次,比如长平之战,廉颇拥兵固守不出,王龁长期求战不得,说明当时王龁兵力不会比廉颇少,廉颇实力弱补给线短,应该是秦国补给线先撑不住。而事实上是赵国补

​把秦国的统一完全归结机遇,既不科学也不符合现实,秦国的战争动员能力的跟其余六国完全不是一个层次,比如长平之战,廉颇拥兵固守不出,王龁长期求战不得,说明当时王龁兵力不会比廉颇少,廉颇实力弱补给线短,应该是秦国补给线先撑不住。而事实上是赵国补给先撑不住,赵王不得不换将,军事冒险直接导致赵军覆灭。就战争动员能力而言,明显是秦国远远强于赵国。秦灭楚之战,李信率20万大军,被楚军击败,第二年秦王派王翦率60万大军继续灭楚,秦国损失10万(假设李信损失50%)根本不伤筋动骨,可见秦国的战争动员能力之强。另外,冷兵器时代,60万大军应该是将领统军能力的极限,能统帅40万大军以上的将领在战国末期应该只有廉颇白起李牧王翦。 事物的发展变化是内外因共同起作用,外因通过内心发生作用。秦国统一天下的外因很重要一点是对手们太烂,而内因是本身秦国上层建筑和经济基础的先进性。关于秦国集权还是分权,要搞清楚集权和分权以及授权的关系。比如长平之战,赵王商量的对象是赵豹(王族 )而不是廉颇,秦王商量的对象是范雎(异性大臣)而不是某王族,秦楚外交,楚怀王商量的对象是子兰(王族),秦王商量的对象是张仪,由此可见,秦国是秦王独政,而赵楚仍然由家族共治的遗风,楚国赵国叛乱少,是因为王族依旧深入参与政治,而秦国王族政治参与度低,起事也只能动用封地的人。 顺历史潮流是先进,逆历史潮流是反动。所谓合理的安排不过是并不能解释秦国击败六国,比如长平之战,赵王以赵括为主将,在他和他的主要谋士看来,就是合理安排,这种合理合理安排赢了吗?汉承秦制,汉初为了稳定,政治制度是郡县制和分封制混合,同性异性诸侯王同立,结果异性诸侯反了同性诸侯反。这种制度本身是历史的回调,也确实落后和不稳定,到了汉武帝,经过几代皇帝努力,分封制基本完结。国家大事,谁参与决策,完整反馈了该国最高权力分布和决策机制,比如楚国,从春秋时期开始,决策层中绝大多数是王族和贵族,除了吴起和黄歇,但两个人都是非正常渠道晋升的,而秦国决策层中的外人外姓数不胜数。零零散散的说了这些,从战争动员能力,决策机制,人才机制三个维度,对比秦赵楚三国,都说明秦国政治体制强于赵楚,秦国统一六国自然有他内在的必然性,又抓住在外机遇,并不是合理安排之类解释的,要说合理安排,也只能说是天意如此。 楚国得问题是没有与秦国一起吞并其他国家形成二分天下之势,最后只是吃老本和秦国这个兼并了其余几国的巨无霸抗衡,结局基本已是注定。所以说楚虽三户,亡秦必楚。单就原楚国疆域内的统一这种问题,就比秦灭其他五国加起来还困难。实际上是到了汉代鼎盛时期才基本达成的,甚至古代楚国在西南的附庸滇国所在的云南地区,要恐怕要到明清之际「 ”改土归流”才算达成。贵族把持朝政与君权争斗这种事其他国家倒是也不鲜见,所谓战国四公子,不都是国君以外长期把持政权与军权与国君斗争的名人,信陵君春申君还都因此而身死。楚算是分封制做到极致的国家,虽然一帮既得利益者让内部一盘散沙,但面对郡县制的洪流时,可谓一致对外,誓死捍卫自己的地位利益。为了守卫自己利益的话,这帮贵族肯定会拼命,但看看楚国在战国中期的战争表现,真的让人无比尴尬。其实跟内部势力松散原因很大,估计军队内部分属于不同势力的各方,互相倾轧的事也少不了。 以后世的角度看,并不存在大一统观念的战国是地方势力最为根深蒂固的时间,后世「 ”率土之滨,莫非王臣”之时,统一仅仅需要拔除地方首脑,而第一次大一统需要拔除封君和他的统治体系。这就造成了一点,完成这一切的势力一定是整个异地社会体系的敌人,而敌人是不能建立起新的统治的。所以秦王朝不能统治六国,项羽不能统治秦地,最后由一个与六国贵族和秦王朝、与周体系和秦体系都没有很多旧渊源的刘邦接管了大一统国家。 插一句这也是刘邦统一如此之快的原因之一,他没有需求去建立新的政治制度,只是接管了一个政治秩序。隋的早夭也有这方面的原因,南北朝时期是又一个制度变革期,最后隋击倒陈建立北朝制度的中国,但是南北朝积累的矛盾难以化解,所以最后由一个与北朝有些关系的新王朝接管了秩序。不过也不是一定会短命,秦如果能镇压六国反噬到战国时人死绝,「 ”书同文、车同轨”洗脑成功,也可以进入平稳期,不过显然曾经相持的秦地与六国旧地之间没有那么悬殊。 我认为:认为还是旧制度的僵化,和既得利益者的自私自利为最主要原因。秦国人虽然杀了商鞅,但把他新制度给贯彻下去了。吴起被杀了,连着任何改革萌芽都被一同给扼杀了。江汉两地反而给了楚国很大的战略空间,使得秦国必须灭了三晋燕国后,还要再加60万大军才能制服楚国。楚国战力弱在于自己内部也搞分封制度,无法集中力量,楚国难灭也在于分封制度,地方抵抗力强。秦国代代出贤君,地盘大,人口多,有函谷关天险。楚国无险可守,而且偶尔出一个昏君就要亡国了。伍子胥跟吴国勾在一起,就差点把楚国给灭了,然后还是秦国帮楚国复国。汉朝时期,南方初步开发,南北朝时期,南方进一步开发,一千五百年后的宋朝,南方经济才超过北方。

率土之滨 征服赛季“群雄讨董”玩法一经推出,便受到玩家的广泛关注。董卓军拥有特殊的技术系统,且能获得额外的兵力上限,以应对前期资源州发育困难的情况。

而兵力又是影响战斗力的重要因素,那么在此加成下,是否董卓势力就战无不胜了呢答案当然是否定的!在开始率土之滨董卓军玩法详解 董卓军克制分析之前,先引用X60区的案例,带大家回顾一下本区董卓势力与群雄势力的对决!

X60案例:

X60在开区后,龘联盟与仁联盟就在荆、徐、扬上演了精彩的撞州好戏,硝烟味十足。

随着天下大势的推进,群雄讨董玩法开启,为增加战斗激烈程度,经过龘联盟高层的投票,决定放弃董卓军名额,让仁联盟加入董卓军,然后与他们进行更加激情的对抗。

在加入董卓军后,由于对资源州的资源判断不足,仁联盟成员选了兖州和豫州作为出生地,而放弃了雍州,这也造成雍州没有被董卓军控制,为之后对抗群雄势力埋下了祸患。不过,由于董卓军名额的限制,如果开始就选择占领三个资源州,也会导致之后面对同时防守多个关卡的境况,战力会更加分散。

经过短暂的发育,董卓军将开战第一目标定为徐州,凭借前期的兵力优势,使徐州节节败退,不得不撤至青州进行发育。但是董卓军无法飞地,加上名额有限,人手不足这个限制,必须分兵在各个地方进行作战,对徐州的打击力度也远远没有想象中大。这也属于“放虎归山”,给徐州的高战提供了发育机会。

紧接着冀州、荆州、扬州、徐州战火同时被点燃,董卓军分散到各个战场,对群雄势力进行打压。但只能在战场上取得短期的胜利,而不能对群雄势力主城进行打击,对后期的帮助微乎其微。

所以,在我看来,董卓军虽然战斗力强悍,但一场战斗的胜利不能决定大局,无论兵力差距有多大,最重要的还是考验团队合作和排兵布阵。董卓势力分散兵力造成防守漏洞,被群雄势力攻入司隶,就是最好的例子。

在群雄势力攻入司隶后,董卓军只能分散兵力,前往司隶进行防守。而此时,群雄势力开始从四面八方发力,董卓军只能把司隶人员重新调往前线,人数差距所带来的后果已经显现。最后群雄势力同时破关,进入资源州,董卓军许多成员的主城被沦陷,州府也被一一占领,基本宣告失败。

从以上案例我们能看出,即使前期拥有兵力和发育优势的董卓军,在中后期的对抗中,还是渐渐与群雄势力趋于平衡。那么面对实力强大的董卓军,到底应该如何进行克制呢我总结了以下几个方面,供大家参考~

分析总结前期:

一、董卓军名额有限,那么前期遏制对手成为董卓军,就能为己方增加更多的胜算,而最好的办法就是“抢名额”。开局发育的越快,能够打五级地的人越多,那么能够刷东汉军营的人就越多。所以说“抢名额”,就是比拼发育实力。

二、如果双方抢夺董卓军的名额都是相差无几,那么就是要选择进攻还是防守的策略了。防守的话,在自己所选的州的资源州发育,同时可以协助队友破防资源关;进攻的话,在了解敌人的董卓军所在资源州后,直接选择撞州,强行占领资源州土地,压制敌人,帮助后方州的玩家发育,同时也可以空出之前所选的资源州给盟友发育。

三、董卓军前期发育快、兵力多,群雄势力难以进行有效应对。但是董卓军资源无比紧张,前线作战消耗大量资源,对主城发育有很大影响;群雄势力虽然战场上占劣势,但能凭借人数优势,不断起要塞群分散董卓军战斗力,为前期赢得发育时间。

中后期:

如果说上文是前期的应对方法的话,那么接下来的就是我对中后期对抗董卓军的建议。

一、董卓军人数受到限制,各战场都是分兵作战,很多时候都是一个团或两个团对阵一个同盟,即使赢得短期胜利,也很难继续推进,而且敌方要塞群众多,难以彻底清除。因此,群雄势力能够轻松重返战场,继续进行对峙,对自身的发育影响不大。

二、董卓军不能飞地,只能按部就班,逐步推进。在此前提下,面对群雄势力众多防守要塞群,拆迁压力巨大。而且群雄势力还有部分董卓军帮忙,能消耗掉敌方大量兵力。群雄势力可以一个盟一个点,通过配合不断推进,而董卓军需要四处调兵,来回奔波,而且一旦疏忽,局部战场优势就会丧失。

三、董卓军在兵力上有一定优势,但是我认为这也是最大的限制,部队加重了董卓军对资源的需求,而名望的限制也制约了土地的数量,所以说每个董卓军对于自己的土地和分城要极其重视。而针对董卓军,就是要消耗董卓军的兵力,清空分城,没有高级地的补充,董卓军的队伍自然会供给不足。

我认为“群雄讨董”玩法分化了游戏前期玩家对于土地的竞争,提高了赛季的激情,也激发了玩家的热血。无论如何,董卓军的诞生都扩大了游戏的可玩性,加大了游戏竞争的多样化!

在率土之滨中,推倒9级地需要一定的准备和策略。以下是一些推倒9级地的秘诀:

资源储备:在推倒9级地之前,需要充分储备粮食、木材、石料、铁矿和金币等资源。这样可以确保你的军队在攻占过程中有足够的物资支持。

兵力准备:你需要拥有足够的兵力才能攻占9级地。建议在攻占之前,将兵力补充到最高级别,并且搭配不同的兵种,以获得最佳的攻防效果。

策略选择:在攻占9级地时,需要选择合适的攻占策略。例如,可以先派出一支较弱的部队进行试探,然后再派出主力部队进行攻占。同时,也需要根据9级地的地形和敌军阵容进行合理的兵种搭配和战术操作。

合作攻占:在攻占9级地时,可以加入联盟,与其他玩家合作攻占。这样可以提高攻占的成功率,并且共同分享资源。

不断优化:在攻占9级地的过程中,需要不断优化自己的计划和方案。例如,可以尝试升级城池、增强军队、加入联盟等操作,以提高攻占9级地的成功率。

总之,攻克9级地需要付出很大的努力,但是这样的收益也是非常客观的。要想征服这样的高难度任务,需要全面的准备和规划,配合好策略和战术,同时不断的进行修正和优化。相信在这样的努力下,玩家们终将攻克9级地,成为率土之滨的真正强者。

“军合力不齐,踌躇而雁行,势利使人争,嗣还自相戕”酸枣联军讨董失败后,曹操恨铁不成钢地作下一首《蒿里行》,用以批判讨董诸侯各怀鬼胎,自相残杀之丑态。这场为三国乱世掀开序幕的大战直接导致了东汉末年军阀林立的情形,同时也为无数英雄豪杰今后的命运埋下了深深的伏笔。

而在真实沙盘 战争 游戏《 率土之滨 》最新开启的第一赛季太师乱汉主题服中,一场带你梦回东汉末年的董卓讨伐战已经开启。

九大武将,性格能力全还原

在刚刚开启的第一赛季太师乱汉主题服中,《率土之滨》针对董卓势力九位武将的性格、能力进行了全方位的还原。

《三国演义》第四回写越骑校尉伍孚刺董卓,行动虽失败仍大喝:“汝罪恶盈天,人人愿得而诛之!吾恨不车裂汝以谢天下!”卓大怒,命牵出剖剐之。孚至死骂不绝口……董卓自此出入常带甲士护卫。

在游戏中,董卓同样深知自己残暴为人所憎恶,所以专门为自己设置了近卫部队,极少执行远行任务。

吕布有虓虎之勇,所以战意坚决,善战无前;董旻政治嗅觉敏锐,所以擅长规避战斗;李傕如狼似豺,所以热衷纵兵劫掠;郭汜头脑简单却有一股蛮力,所以有勇无谋;牛辅借裙带关系上位却怯懦多疑,所以久战必乱;段煨勤修农事休养生息,所以功弱防强;徐荣退曹操败孙坚,所以一往无前战必重伤;胡轸长于奔袭却不懂治兵,所以放之不管不战自乱。

依据真实性格、能力设定的九位武将让《率土之滨》的董卓讨伐战更加真实,玩家与董卓势力的博弈对局也因此更加精彩。

九大军团,战力特色各不同

王粲的《英雄记》记载,“顺为人清白有威严,不饮酒,不受馈遗。所将七百余兵,号为千人,铠甲斗具皆精练齐整,每所攻击无不破者,名为陷阵营。”名将高顺率领的陷阵营号称“每战必克”,在第一赛季太师乱汉主题服中,陷阵营也是吕布最精锐的部队。

类似于吕布,在这次的剧本中,董卓势力九大军团都有各自极具特色的特种部队。战力强悍如董卓、徐荣,董卓的铁甲营由董太师亲帅,以步兵为主,兵力强盛,能攻善守。徐荣的玄菟军擅长以多打少各个击破。两军短兵相见之时必伤敌于阵前。

相对而言,董卓军中的两块短板,牛辅和胡轸的弱点也通过这种方式暴露出来。牛辅为将喜好将精锐集中在主力部队中,因此后方辎重部队往往作战能力弱且疏于保护,抓住时机消灭其辎重队便能对其造成巨大打击。胡轸为人好大喜功急功近利,其铁骑部虽然擅长奔袭却军心不稳,十分容易陷入混乱。

除了上述几大军团外,由董旻、李傕、郭汜以及段煨率领的军团也拥有各自根据史实还原、特色鲜明的特种部队,至于其具体能力、特点如何,各位主公不妨去游戏中一探究竟。

雄关渡口,地理细节更真实

河之南,汉之北,周王治世,中州重地,水道纵横,陌道连通,山无险阻,兵家必争。此关南连嵩岳,北濒黄河,山岭交错,自成天险,大有“一夫当关,万夫莫开”之势。这是《率土之滨》对“天下第一雄关”虎牢关的复原。

在S1赛季太师乱汉主题服中,主公不仅需要直面气势逼人的九大军团,还将置身更加真实的战场进行对决,收潼关,长安伸手可得;得延津港,即可剑指洛阳董卓。

想要真正切身体会一次掀开了三国乱世的那个时代,想要亲眼见证以一己之力走出西凉,与十八路诸侯抗争的董卓军团究竟有多强大,《率土之滨》S1太师乱汉主题服已经正式开启,更真实还原的董卓讨伐战等你来体验。

普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。

率土之滨,吾即时代!

率土之滨客将强援选关羽搭配思路:关羽之所以能(也敢)与诸多主力队伍硬碰硬,靠的绝对不只是(樊渊泅囚)的伤害,更多的是这没有人性的控场能力。

来自地球海岸的客人会大力支持关羽。想法:关之所以(敢)对抗多支主力队伍,绝对不仅仅是(元泛入狱)造成的伤病,还有非人的控场能力。真正不怕犹豫效果的团队不多。

率土之滨客将强援条件是开荒的能力和攻击防御的能力强。客将强援选择陆抗。在征服赛季新人玩家选择中陆抗是肯定要选择的,陆抗的成长属性比较强,开荒的能力和攻击防御的能力都很不错而且队伍转型也比较容易。

天下枪:诸葛亮+刘备+赵云s1赛季公认的王者阵容,强度也是目前版本里面最高的组合。有输出有控制,并且生存能力也是非常高。

朱_。根据查询《率土之滨》游戏攻略得知,《率土之滨》s1零氪500势力赛季武将选择朱_,不管是开荒还是PK都是非常强力的武将,持续5秒快速攻击速度。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游。

在率土之滨中的土地资源是非常重要的,6级地也是一个分水岭,6级地的资源是非常多的,6级地和5级地差的不是一点半点,那么6级地多少兵力才能打下面我带大家了解下6级地的打法。

率土之滨6级地

五级低需要6000的兵力,6级地需要15000的兵力,次队需要8000的兵力,所以想要拿下6级地就必须有15000的兵力,差不多都是30多级,次队需要到20多级就可以了,注意的是武将的搭配还有武将的技能,这样就能拿下6级地了。

两个方法

1、2队拿下6级地,6级地需要的是15000的兵力,还有一队兵力要在10000才能拿下。

2、3队拿下6级地,需要两队12000兵力的来抗输出,最后一队来收割,两队相差不要在5分钟。

阵容搭配

出兵15000,甄洛大营,马云中军,管亥前锋,这样就可以当作一队了,然后就是3个五星的2队,所以如果想打6级地是很伤的,打不过的话可以先打满5级地就可以了,土地资源要慢慢来,不然征兵都要非常久的时间。

速刷6级地

1要有一支强队来单刷6级地,每次的战损控制到1900-3500的战损。

2、有一支次队可以给前方和中军补给的,战力一定是要满的。

3、先让次队上去抗伤害,保证不损失太多,然后打第二块地的时候先把次队调回大营,补充输出和肉盾,兵损不用管。

《率土之滨》  是网易推出的“实时沙盘战略手游”,首创前所未有的多人地缘战略大对决。玩家在《率土之滨》  中的核心目标是发展军政,强大国家。所有玩家都会分布在同一张大世界地图上,而大世界的领土资源有限,玩家之间将就领土资源展开激烈争夺。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

参考资料;-率土之滨

溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣的意思是

天下之大,皆是王土,四海之内,皆是王臣通俗地说:凡是天下的土地没有不是属于帝王的,凡是在天下水土上生活的人没有不是帝王的臣民。

                                 率土之滨手机游戏分析和体验报告

前言,《率土之滨》在一片换皮游戏的大浪中脱颖而出,让爱玩游戏的我怒删了无数卡牌游戏之后大呼惊为天人,终于等到一款好玩的游戏而不是赚钱的游戏了。

所有获得成功的游戏都是玩法和体验的创新,换皮游戏或许能借ip火爆一时但在快速消费的移动游戏时代创新才是核心竞争力,率土之滨创造了一个虚拟的三国时间和空间以及完备的经济模型,这就足以开创一个新的游戏时代。

1 游戏功能

11抽象地缘政治系统,真实世界般的连续地图,资源来自土地的经济模型,对现实军政世界的矛盾高度抽象。

12势力建设系统,建筑分为提升资源和提升战斗力、拓展初期限制三个部分。部队分为征兵和预备兵两个部分。每个部队有三个武将组成增加了玩家搭配组合的乐趣。

13武将卡牌系统,借鉴了其他卡牌系统的玩法和扣费点,高度融合了三国文化,让玩家既有武将的代入感又合理的设置了刚需扣费点。

14战法系统,进一步加大了对卡牌收集的需求,进一步加强了搭配战法组合创造的乐趣,可以说是武将系统的深化和加强。战法的概率释放,概率触发给十回合的战斗带了了无尽的变数,变数和惊喜是游戏最大的魅力

15同盟系统,游戏战斗大部分都是建立在同盟之间的很少有玩家单独pk,这种设定下玩家间的交流是必须的而且几乎接近于真实世界的高强度交流,组织真实的人联合起来战斗是率土之滨这个军事游戏最大的亮点之一

16地图系统,地图考究三国时期真实的地图和名称,要塞关卡城池也高度还原,这些都给了玩家很强的代入感,并且是一个施展身手的自由的平台

2 逻辑

21付费逻辑:玉的使用是游戏获得收益的来源,玉主要用于

a卡包抽卡

b部队返回加速

c建筑建造加速

d世界内说话消费

bcd项消费点很准的抓住了玩家在中后期厮杀时失去理智的点,提高了消费率。

a项开卡包的五次必出好武将以及定期出现的稀有卡包也极大的刺激了玩家的消费。

22玩家的目标逻辑

首先是称霸天下的终极目标,然后是发展以备战的目标,之后是占领更多资源地,获得更强武将的目标,最后还有搭配出最好武将组合和战法组合的目标。

23同盟的发展逻辑

因为战争的消耗在时间和资源上都是巨大的,并且同盟很难以少胜多,所以同盟的发展逻辑是对外用政治施压和对内组织建设,这就大大强调了人和人之间的沟通和斡旋,把军事政治游戏的精华得以展现。

3 竞品分析

率土之滨、部落战争、列王的纷争三款手游的横向比较

31率土之滨和cok比较:

有两点很基本的率土之滨没有,这两点严重威胁玩家的存留,也是cok这个游戏的命根

311cok的节奏

这个游戏最大的特点就是游戏运营和节奏把控惊人的好,手游的特点是每天会上线十几次,cok会把这十几次上线都变成对玩家的奖励,所以每次上线玩家都会有事可做,不管是收麦子还是收获些小惊喜,都会觉得有些策略养成满足感。这一点是率土之滨完全没有考虑到的,率土之滨没资源没兵的时候上去100次也只眼睁睁的瞅着。。。这时候游戏的无力感超强。可见率土之滨对手机游戏的人机交互没有很深刻的理解,无时无刻的现实和游戏切换才是手游!率土之滨的端游的思维太强太重了。

312cok的活动运营

cok每个时期的全服任务让玩家很有目的性,不会觉得无事可做,并且对玩家的引导做的非常好,一段时间采集资源,一段时间要暴兵,还有一段时间要求玩家互相攻伐,这种全服活动是个不错的点子,玩家玩游戏需要一定的活动产生互动和行动的目标点。率土之滨只有天下大势这一个游戏进程线,在天下征战的漫长时间,(起码打州战之前的十天左右)玩家互相基本没交流,这时候如果能运营一些其他的事件,活动之类的周期任务,率土之滨完全可以摆脱上线瞪眼看模式。

313超顺畅的交流

看看cok的聊天,多么简单直接无时不刻在画面下方,这就是交互,只要点两下就开始输入文字,说话完全就是文本编辑。看看率土之滨,谁都不愿意多说一句话,聊天按键藏太深,聊天引导基本没有,聊天嘛就是小窗,小子,小按键,输入方式甚至和很多键盘不兼容,我就死活输不进去个表情。

然而我还是卸载了cok首先!列王的纷争你这个游戏怎么这么不讲究个人的智力运用呢,天天无脑收麦子暴兵,被人民币玩家削,我真的玩的人都不会动脑子了,策略游戏个人可以思考的东西太少。其次!一个就是战争的变数太少,就是一个简单比较数字的战斗,世界之所以伟大而精彩是因为屌丝可以逆袭,是因为有官渡之战有滑铁卢有斯巴达三千勇士,强弱没有意外的策略游戏,我感觉我是一个矿工而不是决胜千里的将帅。

总结

cok真的是个不错的聊天室,这种移动端的能全球聊还能收收麦子其实是个好的聊天交友的地方。

率土之滨是个好胚子,大框架创新力度空前,但是细节做得很粗糙,创新之余还是要学习别的游戏怎么掌控人心和人性的。交互的哲学是相通的。

32率土之滨和coc比较:

简单说率土之滨没做到coc做到的

321手机待机之后再打开游戏花的时间

coc多长时间?一秒到两秒,而且完全不需要点击。率土之滨这游戏真的把自己当成三国志了,玩家每天进入游戏可能要十几二十次,碎片化的游戏时间里打开游戏的时间耗费太久,看遍所有大的手机网游,都没有样的设计。

322 coc和率土之滨从根本世界构架,交互方式,游戏点就完全不一样

coc的伟大创新是完全为移动端而生的创新,不断用新的兵种解锁来奖励玩家,不断的让玩家感受到新奇和创造的乐趣,是它迷人的地方。竞技性的活动让每个层次的玩家都能参与非常难得,而且也是不受服务器限制的全世界同服的世界构架,相比之下,率土之滨的服务器就是越到后面人越少,这种模式真的会有催化效应让老玩家驱逐新玩家,非常不健康。

我敬佩coc伟大的创新,生来就有不与众生同的手游气质,同样敬佩也送给率土之滨,这种模式圆了我的三国志梦,率土之滨一定程度上满足了我对策略类游戏联机的想象也符合我这个喜欢中国文化的口味。卸载coc是因为他的策略太精细了让人很累,我坐地铁布置自己的建筑感觉太累了,这种精细的策略性游戏还适合在家玩而不是随时随地。也是因为我觉得率土之滨更好玩没时间兼顾coc了。

4 率土之滨核心竞争力和创新点

游戏的核心系统是土地和资源相关,地缘和政治相关,基本抽象出了真实世界的经济运行规律,战争在资源不够势力膨胀的时候爆发,所以真实世界的军事和政治的深层还原是游戏的核心竞争力和创新点,部落战争几乎没有政治内容,列王的纷争不涉及土地和资源的争夺,也缺乏军政游戏的核心。

5 总评率土之滨:

是国产手游少有的开山之作,谁都知道开荒是怎样的艰辛,就冲这份创新的勇气我给它满分!coc,cok都没有让我这个花心的玩家留恋但是它做到了!但是游戏内容设计上有许多考虑不足的地方,多像coccok还有海战世界等学习完善会更好。

6 一些对于游戏未来的构想

61率土之滨增加一个类似coc的凌空世界,可以匹配pk武将的系统,让大家想玩游戏的时候不会干瞪眼。

62武将练兵的时候是不是可以做成两个玩家一起合作的模式,两个人都参与才能让武将获得经验,使得玩家在初期不会一直单机,玩家之间也应该开放交易,让人们自由的互动交易起来,才能形成魔兽世界一样的虚拟社区。

结语:这些年看过太多昙花一现的好游戏,令人惋惜,愿率土之滨越来越好。