星际争霸里三个种族各有什么优势和劣势?

游戏攻略06

星际争霸里三个种族各有什么优势和劣势?,第1张

星际争霸里三个种族各有什么优势和劣势?
导读:总结:人族拥有最远的地面单位和防空单位,机械化军团的远程火力相当强大,但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势。神族特点强大的单位与技能让每个神族单位在战场上都是重要的存在。虽然从某种意义上来说,人族相对比较IMBA(名词解释:Im

总结:人族拥有最远的地面单位和防空单位,机械化军团的远程火力相当强大,但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势。神族特点强大的单位与技能让每个神族单位在战场上都是重要的存在。

虽然从某种意义上来说,人族相对比较IMBA(名词解释:Imbalanced,不平衡),但是20多年的星际争霸大数据来看,三族其实是互相克制,众生平等的,并没有那一支种族胜率超过,打破了平衡。

人族充分利用自己的优势:智慧。人族兵种机动性更高!如果跟别人对a的话(不操作),完全发挥不到一半的威力。当然了,操作好的话,可以发挥出意想不到的威力。人类也是最贪婪的!这是优势,也是劣势。

神族是一个前期相对弱势但后期十分强势的种族,拥有着星际中最强大的空中单位,同时神族的兵种相对于其他两族更为强壮。

人族的长处:移动能力强,防御强大,任何地方都可以建筑,隐形,多样性,船舶,科技树无懈可击,容易学习,即时隐形检测,可以修理建筑和大部分部队。

星际108-1161补丁说明: ★美国当地时间5月17日,BLIZZARD官方网站释出《星际争霸》及其资料片《母巢之战》的108版补丁。108补丁中的三大种族更趋于平衡,而几个大兵种所占人口也下降了,相信玩家们以后将能在星际战场上见到更多的航母、大和战舰和雷兽。以下为三大种族在108补丁中的数值修正情况: 1、TERRAN族 瓦格雷:导弹攻击力增加到6 速度增加建造时间减少 科学院:建造时间减少辐射研究费用增加到200矿、200气大和炮研究费用减为100矿、100气 防空塔:价格减为75矿 重工厂:机器人对空射程研究费用减为100矿、100气 运输机:速度增加 机器人: 地面射程增加 大和舰:建造时间减少人口减为6 2、PROTOSS族: 龙骑士: 建造时间增加 侦察机: 价格减为275矿、125气 航母: 人口减为6 法师: 精神风暴伤害值减少 海盗机: 分裂网有效时间减少 狂徒: 护盾减为60 HP值增加到100 3、ZERG族: 皇后: 价格减为100矿、100气 大象: 人口减为4 皇后巢: 爆 杀研究费用减为100矿、100气 刺蛇穴: Lurker研究费用增加到200矿、200气刺蛇速度研究费用增加到150矿、150气 血池: 建造价格增加到200矿 地刺: 建造时装甲增加到2 Hit Points减为300(原来400) ★109补丁 修正了replay的一些BUG 修正了胜利画面全部是Zerg的BUG 攻城坦克架起不再会莫名其妙自爆 局域网游戏增加了通过UDP协议进行 修正了Windows 2000下的一些潜在问题,延迟等 新增一种比赛模式,CompUSA。 ★110补丁 修正了关于潜伏者的错误。以往电脑控制的潜伏者在埋地情况下遭到空中攻击就不会攻击别的目标。 修正后电脑控制的潜伏者在受到空中攻击后将不会立刻起身无所事事了。 修正了虫族农民可以利用取消气矿随意移动的Bug。 ★111b补丁 修正了SCV可以医治枪兵的bug 修正了虫族建筑不需要建筑在虫族地毯上的bug 修正了人族建筑可以互相压爆的bug 修正了苹果机上不能用星际地图编辑器的bug 修正了苹果机上背景音乐不能连续播放的bug ★112补丁 将积分游戏(Ladder)的速度由Fast改为Fastest。 在多人游戏聊天界面中可以预览地图。 在多人游戏聊天界面中允许私人游戏的创建者让游戏以创建者的名字公开。 在战网和游戏中彻底支持韩语。 增加好友列表功能,在战网中能够知道好友的行踪。 增加密码恢复和注册邮件功能(像魔兽争霸III及暗黑破坏神II),可以通过邮件来找回密码。 增加好友邮件功能,可以给好友发送邮件。 单人游戏的默认种族改为随机。 创建单人或多人游戏时,将自动记住最后一次的地图和文件夹设置。 Brood War现在将以maps/BroodWar为默认文件夹。 当选中一个建筑中并且它的集结地点已经设置,那么集结地点的位置将会简单的显示。 增加小地图提示功能(按住Alt键在小地图上左击,玩过魔兽的朋友应该很熟悉。) 增加结盟颜色功能,Shift+TAB将自己的颜色设为绿色,盟友的颜色设为**,敌人的颜色设为红色。 用右键可以直接设置建筑的集结地点。 选中单位,按Shift+数字键可将其加入到已有编队中。 在多显示器的情况下,鼠标将一直停留在显示游戏的显示器中。 Lost Temple被更新了,Dire Straits和Rivarly在平衡资源和建筑物摆放的空间上也做了细小的改动。 所有原来的地图都不能使用。如果您移动了标准地图到其他目录中,则您需要重新来一次。如果您在我们的FTP站点上下载了地图,则您需要重新下载。 修正了在战网中使用/where命令时将韩文显示为问号的错误。 修正了在聊天室或这游戏列表中每段最后的韩文显示错误。 ★113补丁 自己的单位在小地图上将会显示在最顶层,也就是说它们不会被其他玩家的单位覆盖。 Win9X在战网中的韩文默认字体修改为Gulim 9,以增加可读性。 修正了一些妨碍游戏正常运行的Bug。 修正了聊天时韩文文字的Bug。 修正了聊天时德语热键的Bug。 修正了战网邮箱注册界面的排版。 ★114补丁 新增的 team 模式下的彩色聊天文字 队友信息会以不同的颜色显示 在Top vs Bottom模式中,队友信息(To Allies)默认打开(以前是 To All 默认打开) 对Lost Temple 和 Dire Straits 两张地图作了细小的改动。 截图时新增了时间和日期的水印,截图数上限也不再是100,主界面版本显示为Version XXX。 新图标 修正了虫族基地取消时导致崩溃的bug 修正了SCV 修理进入运输机的单位时导致崩溃的bug 修正了苹果机用户在快速取消与战网的连接时导致崩溃的bug 修正了虫族在取消建造时,会错误地增加单位建造分(Unit Points)的bug 苹果机用户也能够截图了 修改了战网注册提示信息 登陆被停封地帐号时,会显示“帐号关闭”,而不是“密码错误” 修正了葡萄牙版星际客户端无法从战网升级的bug。但是葡萄牙用户仍需手动升级到114版。 颜色代码在聊天信息中被取消 修正了地图编辑器试图保存官方地图时导致崩溃的bug 修正了一个罕见的多人对战时导致崩溃的bug 修正了取消虫族传送门,从而建造一个可移动的出口的bug 修正了两处可以加快采集资源速度的bug 修正了通过仲裁使zerg建筑隐形的bug 修正了允许物体瞬间自爆的bug 修正了人族基地不需要 queen 就能被侵蚀的bug 修正了远距离侵蚀人族基地的bug 修正了虫族农民漂浮并穿越障碍的bug 修正了远距离采矿的bug 修正了人族建筑在生产单位的时候还能够起飞的bug 修正了SCV可以维修Protoss建筑的bug 修正了SCV使虫族幼虫脱离虫族基地的bug 修正了人族和神族建筑变形的bug 修正了建筑物可以叠加放置的bug 与非正常命名的玩家对战将不会导致断线的结果 ★1150补丁 允许组织者创建联赛的功能 自动保存REP,文件名为LastReplayrep 修复虫族埋地单位可以重叠的BUG(这个BUG是指zerling hydralisk等可以埋地的单位,能像飞龙一样重叠移动,且不会分散) 修复一个让雷车导致游戏崩溃的漏洞 修复一个设置集结点的漏洞 修复一种导致Mac用户玩家游戏崩溃命令 与113、114完全兼容 与112及之前的REP仍然不能完全兼容 仍不兼容BWL REP ★1151补丁 修正了保存录像时可能造成死机或关闭星际的bug 修正了下载地图时不能显示下载进程的bug 当登 *** 赛系统并且同时按下ALT+F4 时能退出联赛系统 更新了一些联赛网页上的地区语言 修正了原 子弹可以在地图任意地点投放的bug ★1152补丁 Windows用户 确保没有勾选“文件夹选项”中“隐藏已知文件类型的扩展名”。 安装《星际争霸》的用户请把CD光盘中的“installexe”拷贝到游戏目录下,并重命名为“StarCraftmpq”。 安装《母巢之战》的用户请把CD光盘中的“installexe”拷贝到游戏目录下,并重命名为“BroodWarmpq”。 Mac用户 安装《星际争霸》的用户请把“StarCraft Archive”拷贝到游戏目录。 安装《母巢之战》的用户请把“Brood War Archive”拷贝到游戏目录。 ★1160补丁 游戏中的聊天记录将会保存在rep中,私聊记录不会保存。 在游戏聊天室中,ESC键可以清除聊天文本。 使用/reply or /r 可以回复上个对你私聊的人。 SC只占用它所需要的CPU资源。 修复了Z玩家可以通过建筑变化来增加水晶的漏洞。 修复了Z玩家可以直接回收正在升级的建筑的漏洞。 修复了Z玩家可以使用Drone来铺张黏液的漏洞。 修复了Z玩家可以移动Drone穿越不可穿越的地形的漏洞。 修复了T玩家可以在地图任意点投放原 子弹的漏洞。 修复了玩家可以在游戏聊天室里暂停游戏的漏洞。 ★1161补丁 在游戏速度选项中,增加了“启用CPU限制”选项。启用这个选项将可以让游戏占用更低的CPU资源。默认这个选项是关闭的。 修正在reply中查看对话时,以r字母开头的说话会误处理为回复说话。 移除不必要的延迟当进行调色板更新时 降低CPU限制功能所导致的延迟

星际争霸(UniWar)——更好的多人线上回合制战略游戏现在登入Android系统!UniWar(星际争霸)是Android平台上的一款多人线上回合制战略游戏。这款游戏更早是在iPhone平台上的,大受欢迎。玩家轮流建设自己的军队以确保对对方战斗单位的优势,当然,你也得利用好地形的优势。这款游戏有些像西洋棋或者是跳棋,但是有更多的可能性和更好的玩法。

基本介绍 中文名 :星际争霸 原版名称 :UniWar 游戏类型 :策略塔防 最新版本 :v1887 语言 :英文 适用固件 :Android23+ 游戏大小 :134M 游戏介绍,游戏截图, 游戏介绍 星际争霸(UniWar)——更好的多人线上回合制战略游戏现在登入Android系统!

UniWar(星际争霸)是Android平台上的一款多人线上回合制战略游戏。这款游戏更早是在iPhone平台上的,大受欢迎。

玩家轮流建设自己的军队以确保对对方战斗单位的优势,当然,你也得利用好地形的优势。这款游戏有些像西洋棋或者是跳棋,但是有更多的可能性和更好的玩法。

星际争霸特点:

- 游戏有三大种族,每个种族有八大兵种;

- 超过50个地图,最多支持八个玩家;

- 允许2对2、3对3和4对4的团队对抗; 游戏截图 星际争霸截图 星际争霸截图

七个。

1、最早版本 Alpha

游戏最早是从1995年的《暗黑破坏神I》后开始的。暴雪决定开发他们的下一个游戏,并且计划超越魔兽Ⅱ。这时Bob Fitch出现了,他几乎设计了暴雪从《摇滚赛车》(Rock 'n RollRacing)开始所有的游戏。

他起初是被派去设计另一款叫做破碎的国家(ShatteredNations)的游戏。这是一款关于未来地球上不同国家之间的战争的策略游戏,这时魔兽Ⅱ也正在开发。

2、早期版本 Early Beta

像很多游戏一样,这个游戏给人的之一印象并不是很好,并受到很多批评。很多人批评这个游戏看起来像“太空中的兽族”(Orcs inspace)。当暴雪从E3大展上回来时,他们决定改进游戏引擎。因此,星际被重新设计。但是使用的还是魔兽II的引擎,更多的工作是在游戏的画面和程序设计上。

1997年初,新的星际版本被展示出来,游戏界面已经和魔兽II完全不同了。暴雪作了大量的工作使游戏中的3个种族平衡。航母和现在差不多,机器人和现在很不同。龙骑士在这个版本里被叫做"Templar"。幻影飞机那时被叫做Phoenix,观察者那时被叫做Witness,金甲虫那时被叫做Trilobyte。

3、测试版 Beta

测试版是在97年末和98年初时出现的。它和现在的星际版本非常接近。升级了游戏引擎,并增加了一些新的单位。又有一些单位的名字改变了,并调整了游戏的平衡性。

这些包括:测试版装载界面,战网界面,战网登陆,游戏积分界面,测试版血战的CD,早期的地图编辑。

星际争霸的开始场景

4、正式版 StarCraft

版本为100-103。可以称之为史前时代。这个时代属于传说中的时代。作为原版的StarCraft来说,它在当时出现人们也没有得到足够的重视,只不过把他当作一般的新上市的即时战略游戏而已,并未认识到这是一个在即时战略游戏史上具有革命性变革的游戏。

5、母巢之战测试版 BroodWar Beta

这同样是一个测试版本,尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。血战版本经历了比以前更多的测试。

瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走;

Z的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。

此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,104同样能做到。

6、星际争霸-母巢之战 BroodWar

《星际争霸》作为即时战略游戏的经典之作,自从其推出后就一直雄踞各类游戏排行榜的前列,人气度可见一斑。为此又推出了它的资料片《母巢之战》,初始版本为104。

喜爱它的玩家有福了。游戏平台为Win 9x。新的任务将包括3个全新的战役,故事紧跟原作,有更多的地图,增加了9种新的战斗单元或原来单位的升级;

3种新的地形(包括沙漠、微光世界和冰原),上高原的斜坡也比原来的大了一倍,因此要多造几个地堡和供给站才能堵得住),新的音乐,新的过场,新的特殊能力,以及100幅多人联线地图。

7、地图编辑器(107及以上) StarEdit

可以说地图编辑器创造了星际争霸的一个新的纪元,而这款经典的即使战略类游戏也终将不仅仅是即时战略类游戏。日后发布的魔兽争霸III中的RPG也正是起源于星际争霸地图编辑器的此次发布

更重要的是,StarEdit的意义远不止编辑地图。在SE出现以前,各大游戏修改团队只能用Stromdll来提取暴雪的MPQ,Stromdll只提供读取,而不提供写入。

SE出现以后有高人将其中的MPQ写入的功能独立出来,并且写成了Mo'PaQ(MPQ2k)。MPQ2k对于暴雪各游戏的影响是极其深远的,没有他不仅第三方MPQ软件没有,各种游戏的MOD之类更不会出现。

三部,分别是:

1、2002年10月——攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX(SAC)     

2、2004年1月——攻壳机动队 SAC 2nd GIG    

3、2015年4月——攻壳机动队ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE 黄濑和哉 剧场版「攻壳机动队Arise」系列的TV再编集版,同时加入2话全新故事

扩展资料:

故事介绍

公元2029年,在这个时代,以光、电子和生化技术为基础的电脑、AI和 *** 主导着每个人的生活。移动通讯向人体靠拢,从可移动通讯终端(mobile、手机等)开始,经由可穿戴通讯终端的阶段,逐渐发展到了可移植通讯终端的阶段。

技术的发展使得通讯终端直接植入人体成为可能,人类的躯体和思想从此可以直接与标准的计算机和 *** 互动。这些可移植的终端逐渐的替代了过时的可移动/可穿戴技术,最终的发展形态就是Cyberbrain(电子脑)的原型。

另一方面,通过机械部件来代替身体器官的义体技术“Cyborg Technology”飞速发展,甚至“所有器官都是人造的”这种极端的情况也可以轻松做到。

改造一部分身体结构的人有之,只保留大脑而全身机械化的人有之,几乎所有人类都进行了不同程度的改造,很多人的身体都有着与 *** 连接的端口(在脖子后面),对他们来说,身体只是一个电脑终端而已,是一个容纳人类灵魂的容器。

人类和机器融为一体,人和机器的界限也变得模糊。由于AI技术的高速发展,人和机器似乎只能通过有没有“灵魂(ghost)”来区分。 极端来说,一个全人造的义体,用程序控制就是机器AI,输入灵魂就变成了人,或者说是生化人。但是,“灵魂”究竟是什么呢?

Cyberbrain(电子脑)的流行,在将人脑与外部 *** 连接的同时,也使得人们开始处在脑部入侵的危险之下。最严重的脑部入侵犯罪就是“幽灵黑客(Ghost Hack)”,在被入侵的情况下整个人的人格,包括过去的回忆和个人的身体判断都将完全受到黑客的支配。

为对抗日益新颖的 *** 犯罪,人们采取了各种措施,例如开发无数的保护墙和屏障,以及通过法规来约束,以及在神经 *** 系统内部的安全系统的加强等。

在这一背景下,内务省特别指派荒卷大辅为部长,组建了一只以草薙素子少佐为队长的秘密特殊部队「公安九课」(通称:攻壳机动队),专门通过一些特殊方式秘密解决无法以常规处理或是需要迅速采取行动的非常状况。

公安九课所面对的罪犯,有时可能是 *** 中的高官,有时可能是偷换他人大脑的投机份子,更有可能是身边的同伴;每一次的案件,都是对人类存在的再思考,亦都可能给队内的每一个队员带来沉重的精神压力。

本作品对于未来科技的考据、设想,以及精致细密的描写,塑造出独特的世界观而吸引众多的科幻爱好者,并对后来的《黑客帝国》等许多科幻作品有显著的影响。

-攻壳机动队

warframe星际战甲即将更新九重天20模式,新模式有哪些任务目标需要完成?下面一起来看看warframe星际战甲九重天20任务目标与奖励一览

warframe星际战甲九重天20任务目标与奖励一览

任务区域

玩家可以造访6个任务区域:地球比邻星域,金星比邻星域,土星比邻星域,海王星比邻星域,冥王星比邻星域和面纱比邻星域。

地球比邻星域金星比邻星域:初期解锁

土星比邻星域海王星比邻星域:需要玩家的其中一种内源之力等级达到3级

冥王星比邻星域:需要其中一种内源之力等级达到5级

面纱比邻星域:需要其中一种内源之力等级达到7级

每个区域都有其自己的任务节点集,随玩家任务的推进而逐渐激活。这些节点的激活是线性的,并且每个区域的开放不受接合点的限制。

需要注意的是完成每个节点都将会得到100点段位经验值。这些节点的激活与否和仲裁任务的开放无关。

奖励

太空中所有的掉落物会分配给整个小队。然而,目前来源于飞船内的掉落物并不共享,除了 压制者、尖幡 、阿索代和守护鹦鹉螺的蓝图或其部件。

任务完成后,玩家将获得资源、 虚空遗物和航道星舰的残骸作为奖励。然后,他们可以搜索区域以获取其他资源,或者使用星图开始新任务或返回干船坞。使用星图时,视为已完成任务。

敌人

九重天的敌人大体分4类。战机、战舰、地面单位、敌人防御设施。除去防御设施外和召唤单位外,不同任务区域的敌人,拥有不同的前缀。

地球比邻星域: 深空

金星比邻星域: 泰诺

土星比邻星域: 回旋

海王星比邻星域:艾汐

冥王星比邻星域:沃拉

面纱比邻星域(Grineer节点): 邃域

面纱比邻星域(Corpus节点):奥穆

区域中战机等级高的地图,还会刷新一种前缀为 精英 的同类型战机敌人。例如深空先驱战机、精英深空先驱战机。

面纱比邻星(Grineer节点)的异常事件会额外的刷新Sentient 异常,会刷新Sentient系敌人。详情请见面纱比邻星页面。

任务目标

Grineer

Grineer九重天任务都包含一个类似歼灭任务的目标,需要玩家击杀一定数量的战机和高克斯塔战舰。

使用Archwing或Archwing弹射器可以登陆敌方战舰。从内部摧毁战舰的反应堆可以快速击毁战舰。击杀战舰驾驶员和其它成员可以使战舰停摆或被控制。如果战舰被击毁,在其内部的Tenno将会自动弹射入太空并装备上Archwing。如果战舰被控制,敌方战机则会攻击该战机。

战舰偶尔会向航道星舰发射冲锋艇,如果没有及时击毁,冲锋艇会撞击星舰并在星舰内部释放突击队员。

在更高等级的任务中,前哨战任务会有威胁星舰的前哨站点,这些站点经常带有军备良好或数值提高的敌方战斗机。小队必须派出一组外遣队来登上前哨站点执行相关任务,有时还需要与星舰上的队员合作。

重复开启同一个前哨战地图,外勤任务可能不同。

在面纱比邻星域的任务中,战舰往往会获得一个防御护盾,需要摧毁位于战舰上方、下方各一个的护盾装置才可正常击毁战舰。

Corpus

Corpus九重天任务为九重天游戏模式与常规任务类型的结合。与Grineer九重天任务不同的是,Corpus九重天任务不再需求击杀一定数量的战机,击杀一定数量的战舰也并非每次任务都会出现。取而代之的是进入主力战舰中执行常规任务。在高级图中还可能需要完成首要目标,类似于Grineer任务中的外勤之后,才能进入主力战舰执行任务。

首要目标

在30级以上的Corpus九重天任务中,会出现类似外勤的任务,但是此时该外勤任务并不作为任务硬性要求,不完成该任务仍然能进入主力战舰执行主要任务。完成该外勤任务会给予相应的奖励。

在冥王星比邻星域中,39级以上的节点,首要目标数量要求变为2个。并且有时首要目标会成为任务硬性要求,玩家需要先完成首要目标才能进入主力战舰。

在面纱比邻星域中,51级以上的节点会出现两个首要目标,而低于该等级的则只有一个。无论首要目标个数多少,有时首要目标会成为任务硬性要求,玩家需要先完成首要目标才能进入主力战舰。 首要目标的任务分为访问终端,防守终端。

防守终端-玩家需要防守两个终端30s,然后击杀指挥官,最后关停站点,完成任务。

访问终端-玩家需要访问终端,然后中枢cy会开始进行破解。在破解期间,地图中会不断在玩家脚下生成电击陷阱,在短暂延迟后发动一次脉冲攻击,被脉冲击中会导致破解中断一段时间。任务期间,每隔一段时间会生成保障鱼鹰,会在地图上标记出,数量取决于小队中玩家数量。一个无人机会使破解速率降至40%,两个为16%,三个为64%。在破解完成后,地图中会生成特殊敌人,玩家需要将其消灭,并前往标记终端覆写破解程序,完成任务。

有以下几种首要目标:

运联站-任务类型为防守终端。

该任务中会出现较多傲金杖兵和傲金光化者。

在最后的击败指挥官阶段,沿途会生成傲金终极者。

当进入运联站一定范围后,运联站将会向航道星舰发射载有傲金部队的冲锋艇。在瘫痪掉运联站之后,将只会有搭载正常登舰部队的冲锋艇。

群舰蕴能站-任务类型为防守终端。

该任务中会出现较多突击船员。

群舰蕴能站能强化附近战机的护盾,给予它们过载护盾。

驱冰站-任务类型为访问终端。

该任务的最后敌人目标,即严重敌人干扰时需要解决的敌人为永冻副官。

任务开始时的破解终端与结束时的破解终端为同一处。

驱冰站能够向航道星舰投射冰陨碎弹,使航道星舰大幅减速,无法使用助推等其他机动能力。

锚定力场[1]-任务类型为访问终端。

任务开始时的破解终端与结束时的破解终端不为同一处。

该任务的最后敌人目标,即严重敌人干扰时需要解决的敌人为穷凶金流恐鸟。

载机平台-任务类型为访问终端。

该任务的最后敌人目标,即严重敌人干扰时需要解决的敌人为穷凶金流恐鸟。

任务开始时的破解终端与结束时的破解终端不为同一处。

天目阵列-任务类型为访问终端。

该任务的最后敌人目标,即严重敌人干扰时需要解决的敌人为永冻副官。

任务开始时的破解终端与结束时的破解终端为同一处。

自动装械厂-任务类型为访问终端。该任务中将会生成众多傲金敌人,例如傲金锁战蛛形机,傲金重火恐鸟和傲金极冻恐鸟。

该任务的最后敌人目标,即严重敌人干扰时需要解决的敌人为穷凶金流恐鸟。

任务开始时的破解终端与结束时的破解终端不为同一处。

包含的常规任务有歼灭,防御,奥影以及类似于破坏的爆发。 在最后需要进入主力战舰完成任务时,需要小队中全体成员都进主力入战舰,此时航道星舰将变为无敌状态,任务将只限于主力战舰内部。

同样,可使用Archwing弹射器进入战舰,通过摧毁反应堆来摧毁战舰,或是使用前装光能炮。也可俘获敌方战舰进行操控。

在高等级的任务中,战舰将不仅拥有护盾,还将拥有一个能抵御其面朝方向来袭火力的能量屏障,并能随时转动,可通过摧毁能量盾后方的类似于无人机一样的护盾产生器摧毁。而在更高等级的任务中,战舰将拥有护盾,需要破坏位于战舰上中下三个部位的护盾发生器。

与Grineer九重天任务不同,在Corpus九重天任务中,主力战舰舰长将会一直进行战场指挥,其语音被显示在HUD右方。玩家可通过其语音了解当前战场战况,以及任务进程。

遗迹残骸

大多数任务中均会出现漂浮于太空中的特殊建筑遗迹和飞船残骸。当玩家靠近这类物体后,就会看到任务目标提示(如果玩家已经解锁了内源之力操纵系第五级的强劲搜索技能,那么这类任务目标在任务开始时就会出现)。进入建筑并破解目标终端后,玩家就能在任务结算时获得一项特殊的“资源储藏舱”奖励。

完成遗迹残骸任务目标就可以获得对应掉落表中的一份奖励,可能获得的奖励包括:阿索代和嫣红潘塔部件/蓝图,伊格尼斯亡魂,Nyx Prime、飞扬Prime、分裂斩斧Prime、Valkyr Prime、西诺斯Prime和凯旋之爪Prime相关虚空遗物,以及埋首猛击、内部出血和失血。