英雄联盟近期会有怎样的改动?

游戏攻略07

英雄联盟近期会有怎样的改动?,第1张

英雄联盟近期会有怎样的改动?
导读:补充一下新物品:红宝石视界之石1300+ +300生命被动:带有5层效果,返回泉水时恢复所有效果主动:消耗1层效果放置一个守卫,持续3分钟。你同时最多只能放置3个守卫。视界之石700直接购买+100生命值被动:带有4层效果,返回泉水时恢复所

补充一下新物品:

红宝石视界之石1300+ +300生命

被动:带有5层效果,返回泉水时恢复所有效果

主动:消耗1层效果放置一个守卫,持续3分钟。你同时最多只能放置3个守卫。

视界之石700直接购买+100生命值

被动:带有4层效果,返回泉水时恢复所有效果

主动:消耗1层效果放置一个守卫,持续3分钟。你同时最多只能放置2个守卫

凯奇的最后呼吸1700++45点法术强度

被动:每10秒获得4点金币

唯一光环:周围的友军每5秒回复6点法力

幽灵项圈1900++50点法术强度

+30点魔抗

+5%移动速度

主动:召唤2个幽灵搜索附近的敌对英雄,持续6秒。如果它们接触到敌对英雄,则使其减速并暴露25秒。120秒冷却时间

神圣之剑2000++40%攻击速度

被动:击杀或助攻会使冷却时间减半。 

主动:你获得100%的攻击速度和100%的爆击几率,持续4秒或3次爆击(25秒冷却)。这个物品在冷却时不提供攻击速度

迈克尔的磨炼2200++300魔法值

+40魔抗

每5秒回复9点魔法值

唯一被动:每失去1%的魔法值提升英雄1%的魔法恢复速度

唯一主动:移除同伴的昏迷,缠绕,沉默,减速,恐惧和嘲讽效果,并为其治疗150+ 他们失去的生命值的15%点生命值(3分钟冷却)

命令战旗2400++50法术伤害

+30护甲

唯一光环:为附近同伴提供每5秒10点的生命恢复;为附近小兵提供15%伤害加成。

唯一主动:晋升附近一个攻城兵为超级兵。你将获得这个小兵所有的击杀金钱(180秒冷却)

斯塔提克的短匕1700++40%攻击速度

+20%暴击几率

+6%移动速度

唯一被动:移动或攻击叠加层数,达到100层后你的下一次攻击会释放所有层数,最多对4个目标造成100点魔法伤害。这个效果受爆击影响

飓风2750+++70%攻击速度

唯一被动:你的射击射出两支附加幽灵箭矢,对附近目标造成10 + 50%AD点伤害。这些箭矢不能爆击,但可以产生击中后的效果

欧姆破坏者2850++350生命值

+300魔法值

+55护甲

唯一主动:使最近的敌对防御塔失效25秒,无法造成攻击。此效果75秒内不能对同一个目标使用两次,120秒冷却

和风2850++20攻击力

+50%攻击速度

+10%移动速度

-10%冷却时间

唯一被动:韧性:降低眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、禁锢的持续时间35%

兰德里的挽歌2900++70法术强度

+200点生命值

唯一被动:加15法术穿透

唯一被动:在3秒内燃烧敌人,造成相当于他们当前生命值5%的魔法伤害。如果目标的移动受到限制,则效果翻倍。(对群体伤害减半,对野怪最大造成300点伤害)

冰霜之拳

3400++40法术强度

+500魔法值

+60护甲

-15%冷却时间

唯一被动:使用技能后,你的下一次攻击对周围敌人造成相当于你125%基础AD点物理伤害。这个效果会留下一片寒冷区域,使敌人的移动速度降低35%,持续3秒,2秒钟冷却

血腥九头蛇(近战专属)3500++75攻击力

每5秒回复15点生命

+10%生命偷取

被动:提亚玛特的激活效果和被动效果现在受到你的生命偷取的影响

唯一被动:你对目标周围的单位造成相当于AD60%的伤害,如果目标站在所受伤害范围的边缘,则该伤害降低到20%

唯一主动:你对周围的单位最多造成相当于AD100%的伤害,在边缘附近时递减为60%。(10秒冷却)

水银弯刀3810++65攻击力

+45点魔抗

唯一主动:移除你的所有debuff,获得100%的移动速度加成,持续1秒,90秒冷却

灰色水晶合剂225直接购买被动:带有3层效果,返回泉水时恢复所有效果

主动:消耗1层效果在10秒内恢复100点生命值和40点法力值

远古机器的意志2400++500点生命值

+30点护甲

每5秒恢复14点生命

每5秒恢复7点魔法值

唯一被动:屠夫:提升对小兵的伤害20%

唯一被动:韧性:降低眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、禁锢的持续时间35%

猎人弯刀

300直接购买唯一被动 屠夫:对野怪造成的伤害增加10%

唯一被动 撕裂:你的普通攻击对野怪造成额外10点真实伤害

精神之石800++每5秒恢复14点生命

每5秒恢复7点魔法值

唯一被动:对小兵的伤害提升15%

卢恩文的护盾

3200++400生命值

+20护甲

+30魔抗

唯一光环:周围友军+10护甲 +30魔抗 +生命恢复10/5秒

光环效果不能叠加

蜥蜴长者之魂

2500++50攻击力

每5秒生命值回复增加14点

法力值每5秒回复增加7点

唯一被动 屠夫:对野怪的伤害增加20%

唯一被动 焚化:你的普通攻击和非周期性法术会燃烧目标,使目标受到15-66(根据等级)点真实伤害,持续3秒

幽灵之魂

恶魔法典++30点法术强度

每5秒法力值回复增加15点

唯一被动:+20%法术吸血

唯一被动:+15%CD缩减

唯一被动 屠夫:对野怪的伤害增加20%

村正魔刃

+1000魔法值

+20攻击力

每5秒法力回复+7

唯一被动 敬畏:增加相当于你2%最大法力值的AD

主动:你的单体法术和攻击会消耗你4%现有法力值,并对目标造成额外的魔法伤害,数值为两倍于你所消耗的法力值

奥术螺旋

2175++400生命值

+300法力值

+10%CD缩减

唯一被动:每次消耗法力值都会为你治疗相当30%消耗法力值的生命值

物品名称S3版本售价目前版本售价S3版本物品属性S3版本合成公式180250每5秒恢复5点生命250250点击使用增加120-235生命值上限(基于英雄等级)和15点攻击力,持续3分钟250250点击使用增加25-40法术强度(基于英雄等级)和减少技能冷却时间10%,持续3分钟800450+10点攻击力,+10%生命偷取升级300300+15护甲350350+25移动速度400420+12%攻击速度400415+10攻击力400475使周围友方英雄每5秒恢复6点法力值400400+20点魔抗475475+80点生命值,+10点攻击力。

被动:每次普通攻击敌人获得5点生命值恢复

475475+80点生命值,+15点法术强度,每5秒恢复3点法力值。

被动:杀死敌方单位获得5点法力值恢复

475475+100点生命值,+5点护甲,每5秒恢复5点生命值。

被动:抵挡敌方英雄6点普通攻击伤害

650(测试服数据)900+20点护甲,附近友方英雄每5秒恢复7点生命+700(测试服数据)1190+250点法力值,每5秒恢复7点法力。

唯一被动:每次你的英雄施放技能或消耗法力后,最大法力值上限增加4(该效果有3秒CD),最多增加750点法力值

+700(测试服数据)1000+25点护甲。

唯一被动:你的普通攻击有20%机会对小兵/野怪造成300点法术伤害

+猎人弯刀(新物品)7008005秒内恢复7点生命和9点法力值。

唯一被动:每10秒获得5点额外金钱

+730830+15%暴击几率765765+25点法术强度。

唯一被动:每10秒获得4点额外金钱

880890+30点魔抗,每5秒恢复7点法力值。

唯一被动:每损失1%法力值将提高你1%法力值恢复速度

900920+20%攻击速度,+45点移动速度9501050+30%攻击速度1000850减少10%来自敌方英雄的普通攻击伤害10001110+400点生命值10001125+30点法术强度,每5秒恢复6点法力值。

唯一被动:缩短10%技能冷却时间

+ 10001000+45点移动速度,脱离战斗5秒后+105点移动速度10001000+60点移动速度

唯一被动(缓慢抵抗):减少25%缓慢效果影响

1050900+45点移动速度,减少技能冷却时间15%11001300每5秒恢复10点生命值和15点法力值。

被动:治疗,重生和清晰术CD减少20%;假如你的英雄佩戴着伊莉莎的奇迹升了3级,英雄将永久获得该物品的所有效果并且物品会自动消失。

升级 11001350+50点护甲。

唯一被动:被普通攻击时,将降低攻击者20%攻击速度,持续2秒

+7501100+15点法术穿透,+45点移动速度11751195+18%攻击速度,+10%暴击几率,+5%移动速度12001200+40法术强度,+12%法术吸血(AoE技能吸血效果减半)12001325+200点生命值,+300点法力值。

唯一被动:升级时英雄在8秒内恢复150点生命和200点法力

12001200+45点移动速度,+20点魔抗。

唯一被动:减少35%晕眩、减速、嘲讽、恐惧、陷阱、催眠和禁锢的持续时间

12001369+10攻击力

唯一被动:每次击杀敌方英雄获得2层buff,助攻获得1层,每层buff增加5点攻击力,最多叠加20层。死亡时失去1/3buff。叠满20层后英雄移动速度增加15%

12501090+40%攻击速度

唯一被动:缩短技能冷却时间10%

720700+40点护甲12601260+200点法力值,+25点法术强度。

唯一被动:每次施放技能后,英雄下一次物理攻击提高100%,该效果2秒触发一次

13371337+25点攻击力,+10点护甲穿透,缩短10%技能冷却时间13501400+25点攻击力,+25点魔抗。

唯一被动:如果受到魔法伤害后低于30%最大生命值,则获得一个可以吸收250魔法伤害的护盾

14651315+200点生命值,+20点攻击力

唯一被动:你的普通攻击有25%的几率降低目标30%移动速度持续2秒(远程攻击降低目标20%移动速度)

14851485+25点法术强度,+200点生命值

唯一被动:+15点法术穿透

15001525+300点法力值,+40点护甲

唯一被动:缩短15%技能冷却时间

1550165016001600+15点攻击力,+30点护甲,+10%生命偷取

唯一被动:攻击时有20%几率对小兵/野怪造成450魔法伤害

唯一主动:放置一个拥有视野的隐形守卫,持续3分钟,冷却时间3分钟

16601640+48魔抗

唯一主动:移除你的英雄所有负面效果,冷却时间90秒。

11001350+25点攻击力,+15%暴击几率

唯一被动:你的每一下物理攻击会重伤敌方英雄15秒,减少敌方英雄50%的治疗效果和生命恢复速度。

+19251825+40点攻击力,+10%生命偷取

唯一主动:对目标造成150点法术伤害,并降低目标移速30%,持续2秒,60秒冷却

20001970+40%攻击速度

被动:助攻或击杀敌方英雄将减少主动技能冷却时间

唯一主动:获得100%攻击速度提升和100%暴击,效果在4秒或3次暴击后消失。当该物品处于冷却期间,将不提供攻速加成,冷却时间25秒。

20002225+425点生命值,+35护甲,降低技能冷却时间10%,每5秒恢复10点生命

唯一主动:在你和周围友军英雄附近展开一个罩,持续5秒,吸收即将到来的50(每级+10)点伤害,60秒冷却时间

+ +20351825+25点法术强度,+45%攻击速度

唯一被动:你的物理攻击将附带法术伤害,数值为15点+10%你的法术强度

唯一被动:你的每次物理攻击在8秒内减少敌人4点魔抗,效果最多可叠加7次

21002200+250点生命值,每5秒恢复10点生命值和10点法力值

唯一被动:减少技能冷却时间10%

唯一主动:增加附近友方英雄40%移动速度,持续3秒,60秒冷却时间

21002105+250法力值,+10攻击力,每5秒恢复7点法力

唯一被动:获得攻击力加成,加成为最大法力值的2%

唯一被动:每次你的物理攻击,使用技能或消耗法力,你将获得4点最大法力值,冷却时间3秒,最多增加750点法力值

当增加的法力值达到750时,魔宗利刃将自动升级

21352290+40攻击力

唯一被动:你的攻击穿透目标35%的护甲

21501925+250生命值,+20点护甲,+20点魔抗

唯一光环:提高附近友军10点护甲,15点魔抗,每5秒恢复10点生命

2200 200022001550+50点魔抗,+200点生命值,缩短技能冷却时间15%

唯一被动:增加所受治疗和生命回复效果20%

+22002135+75法术强度,每5秒恢复12点法力,缩短技能冷却时间20%

唯一被动:对生命值低于40%的敌人造成魔法伤害时,敌人将受到重伤,持续4秒,治疗和生命回复效果降低50%

22002150+40%攻击速度,+20点魔抗

唯一被动:每次物理攻击对目标造成42点额外魔法伤害

唯一被动:每次物理攻击提高自身5点魔抗,持续5秒,效果最多叠加4次

22952295+70法术强度

唯一被动:技能穿透目标35%魔法抗性

(近战专属)23002070+50攻击力,每5秒恢复15点生命

唯一被动:你的攻击会对目标周围单位最多造成你AD60%的伤害,边缘处递减为20%

唯一主动:对你周围的单位造成你AD100%的伤害,边缘处递减为60%,冷却时间10秒

1500(测试服数据)2355+45护甲,+15%暴击几率

唯一被动:获得基于最大生命值15%的攻击力加成

+24502145+250生命值,缩短技能冷却时间15%

唯一光环:附近友军英雄获得10%生命偷取和20点攻击力

+25002615+50%攻击速度,+65法术强度,每5秒恢复10点法力

唯一被动:减少技能冷却时间20%

25002715+300点生命值,+300点法力值,+45点魔抗

唯一被动:每25秒抵挡一次负面魔法

2500261026002235+30点攻击力,+40点法术强度

被动:你在每次物理攻击或施放技能都可增加4%攻击速度和4点法术强度,持续8秒,最多可叠加8次

唯一被动:当你生命值低于50%并身处战场时,将获得20%攻击速度,10%生命偷取,10%法术吸血,该效果有30秒冷却时间

26002600+50点护甲,+30点魔抗

唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%最大生命值和法力值,该效果5分钟冷却时间

26502650+70法术强度,+45魔抗

唯一光环:降低周围敌人20点魔法抗性

26503000+1000生命值

唯一被动:每5秒恢复15%最大生命值

27003050+250法力值,+50点法术强度,每5秒恢复10点法力值

唯一被动:获得额外法术强度,数值基于你最大法力值的3%

唯一被动:每次施放技能或消耗魔法,最大法力值增加5点(该效果3秒冷却时间),最多增加750法力值

当最大法力值增加到750点时,可获得一个魔法能量护盾

19002687+30点攻击力,+15%暴击伤害,减少10%技能冷却时间

唯一被动:+15点护甲穿透

唯一主动:6秒内获得20%移动速度和40%攻击速度加成(远程英雄攻速加成时间为4秒),45秒冷却时间

28002950+60点法术强度,+40点魔抗,每5秒恢复15点法力值

唯一被动:减少技能冷却时间15%

唯一被动:击杀或助攻会回复你12%最大法力值

唯一被动:每损失1%的法力值就会提高1%法力回复速度

28002845+50%攻击速度,+30%暴击几率,+5%移动速度

唯一被动:你的英雄移动时无视碰撞体积

29003105+500点生命值,+80点法术强度

唯一被动:你的技能将减少目标35%移动速度(群体技能和延时技能效果减少15%),持续15秒

28003035+450生命值,+450法力值,+60点法术强度

被动:每分钟增加20点生命值,20点法力值和2点法术强度,最多增加200点生命,200点法力和20点法术强度

唯一被动:每次升级你会在8秒内恢复150点生命和200点法力

30002870+250生命值,+50点攻击力,减少技能冷却时间10%,+10护甲穿透

被动:每次物理攻击减少敌人75%护甲,持续4秒,该效果最多可叠加4次

+ 30003470+80法术强度,+250法力值,+5%移动速度

唯一被动:施放一次技能后,你的下次物理攻击将附带额外魔法伤害,数值为50+75%法术强度,该效果2秒内只能触发一次

+30002225+100点法术强度,减少技能冷却时间15%

唯一主动:对目标造成基于目标最大生命值15%的魔法伤害,在接下来4秒魔法攻击将对目标造成额外20%伤害,60秒冷却时间

31003100+100点法术强度,+50点护甲

唯一主动:让你的英雄陷入凝滞状态,持续25秒,在持续时间内,你的英雄不受任何伤害且无法被选择,但是也无法进行移动或施法,冷却时间90秒

31002775+90点护甲,+400点法力值,减少技能冷却时间20%

唯一光环:降低附近敌方英雄20%攻击速度

+ 31003075+500点生命值,+70点护甲

唯一被动:你被物理攻击时,攻击者移动速度会降低10%,攻击速度降低20%,持续15秒

唯一主动:减少周围敌人移动速度35%,最少持续2秒,你拥有的每100护甲和魔抗将延长减速效果1秒,60秒冷却时间

+32003600+120法术强度

唯一被动:增加法术强度25%

32003300+55点攻击力,+36点魔抗

唯一被动:每损失25%最大生命值,就获得1点攻击力提升

唯一被动:如果你在承受魔法伤害后生命值低于30%,你会获得一个可以吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒,冷却时间90秒

33503000+70攻击力,+12%生命偷取

被动:每杀死一个敌方单位获得1点额外攻击力和02%生命偷取,最多获得30点攻击力和6%生命偷取。额外获得的加成会随着英雄的死亡而消失一半。

38003830+70攻击力,+25%暴击几率

唯一被动:暴击伤害由200%变成250%

42004070+30攻击力,+30法术强度,+30%攻击速度,+10%暴击几率,+8%移动速度,+250生命,+200法力

唯一被动:攻击时有25%几率减低目标移动速度30%,持续2秒(远程英雄使用这效果为20%)

唯一被动:每次施放技能后,英雄下一次物理攻击提高150%,该效果2秒触发一次

34003625+45攻击力,+65法术强度,+10%生命偷取,+20%法术吸血

唯一被动:你对敌方英雄每次普通攻击或单体法术攻击会减少该物品冷却时间3秒

唯一主动:对目标造成魔法伤害,伤害值为150+40%你最大法术强度,并减速目标40%,持续2秒,60秒冷却

三级鞋附魔:敏捷475获得额外15点移动速度三级鞋附魔:扭曲475传送、闪现和鬼步三个召唤师技能CD降低25%三级鞋附魔:狂热650攻击或技能造成伤害时,将获得额外12%移动速度,2秒后衰减三级鞋附魔:领导力750友军英雄向你走来时获得8%移动速度加成,附近小兵获得25%额外移速三级鞋附魔:守护者475在泉水获得满额生命和法力,200%移动速度,移速在8秒内衰减,该效果在水晶之痕上减半  以下的装备已经被移除:、、 、、、、 、

  以下装备在召唤师峡谷中不可用,有它合成的装备的合成公式也将改变:

  11月17日更新

  水银弯刀

  CD时间从60秒上升至90秒

  和谐圣杯

  增加的魔抗由30点下降至25点

  黄金之心

  增加的生命值由325点下降至250点

  唯一被动:每10秒获得5点金钱

LOL1015版本更新改动了什么呢很多玩家非常关注1015版本改动内容,下面小编就给大家带来了LOL1015版本改动内容及更新解读,一起来看看吧。

1015版本更新改动介绍

1015版本中,灵魂莲华薇恩皮肤部分技能特效和炫彩皮肤在游戏内的显示存在BUG,《英雄联盟》团队正在紧急修复中。

厄斐琉斯Q技能驻灵的激活半径降低;驻灵激活时间提升。

卢安娜的飓风射出的不再携带Q技能的穿透特效;

荧焰暴击时,范围溅射弹体的数量减少;

装备荧焰时,卢安娜的飓风次级的范围溅射弹体的数量减少;

荧焰暴击时,卢安娜的飓风次级的范围溅射弹体的数量减少;

装备荧焰时,卢安娜的飓风次级的范围溅射弹体的体积减小;

降低了驻灵的攻击距离,以限制其控场效果;提升激活时间,以使得对手有适当的反应时间。剩余的改动主要目标是调整荧焰和卢安娜的飓风的协同机制。

一般性改动

BUG修复:现在,厄斐琉斯的驻灵将正确地触发法力流系带了

Q_折镜(环刃)

驻灵激活距离:575500

驻灵激活时间:目标进入范围025秒之后目标进入范围035秒之后

Q_荧焰(喷火器)

已移除卢安娜的飓风的不再对其所穿过的目标制造伤害(荧焰的主要攻击依然对穿过的目标造成伤害)

暴击时的范围溅射弹体数量:8枚溅射弹体6枚溅射弹体

卢安娜的飓风次级的范围溅射弹体的数量:4枚溅射弹体3枚溅射弹。暴击时的卢安娜的飓风次级的范围溅射弹体的数量:8枚溅射弹体5枚溅射弹体已更新现在,卢安娜的飓风次级的范围溅射弹体的长度减少了约100

R_清辉夜凝BUG修复:如果厄斐琉斯在施放该技能时死亡,若技能未进入冷却阶段,则不会造成伤害

女警凯特琳的基础攻击力和移动速度提升,攻击力6264和移动速度325330。稻草人费德提克W技能从小兵中获得的治疗效果降低。

W巫谷丰登的治疗效果:从小兵中获得25%的治疗效果从小兵中获得15%的治疗效果

酒桶古拉加斯W技能伤害加成提升。R技能伤害加成提升。伤害加成:05法术强度06法术强度。R爆破酒桶伤害加成:07法术强度08法术强度。

刀妹艾瑞莉娅的游戏后期,被动技能每层提供的额外攻击速度提升。而且每层被动效果提供的攻击速度:8/10/12%(40/50/60%,在1/7/13级时)8/12/16%(40/60/80%在1/7/13级时)

盲僧李青的W技能冷却时间提升了2秒,奥恩挤出护甲值降低了3点,洛被动技能在游戏后期的冷却时间降低,且每级都有变化,于18级时达到上限。冷却时间:40-16秒(在1-17级时)(每2级减少3秒,于17级时达到上限)40-145秒(在1-18级时)(每级减少15秒,于18级时达到上限)

蝎子斯卡纳的Q技能伤害加成和额外伤害加成随目标最大生命值变化而变化;增益持续时间提升,法力值消耗提升且不再随等级改变。伤害加成:33/36/39/42/45%总攻击力15%总攻击力(+1/15/2/25/3%目标最大生命值)。额外伤害加成:33/36/39/42/45%总攻击力(+03法术强度)15%总攻击力(+1/15/2/25/3%目标最大生命值)(+03法术强度)

增益持续时间:4秒5秒。消耗:10/11/12/13/14法力值15法力值。E晶体破碎移除了在命中一名敌人之后,弹体不再丢失移动速度。

斯维因的基础移动速度降低。现在,被动技能冷却时间降低,且随着冷却缩减属性而变化;被动技能不再回复法力值。修复了一个bug,该bug曾导致斯维因可以拖拽被爆裂球果击飞的敌人。Q技能冷却时间降低,弹体角度变小,弹体可穿过敌人的身体。W技能距离提升,伤害降低,游戏后期法力值消耗降低。E技能冷却时间降低,法力值消耗不再随等级改变。

除了以上几个英雄之外,锤石的W技能后几级的冷却时间提升。卡牌的W技能在前几级的冷却时间提升,并随技能等级改变。猫咪的被动技能回复的法力值降低,且受最大法力值及英雄等级影响,冷却时间降低。

阿狸的普通攻击清理了弹体与命中特效的视觉噪点,Q欺诈宝珠更新了弹体与命中特效,新的特效将显示实际的命中框体。治疗宝珠的绿色更加明显,W妖异狐火更新了狐火、弹体与命中特效,这些特效清理了视觉噪点并且与英雄联盟当前的审美风格相匹配。E魅惑妖术清理了心形弹体的视觉噪点,使之显示实际的命中框体,且与英雄联盟当前的审美风格相匹配。R灵魄突袭更新了施放时的地面增益特效,还更新了弹体与命中特效。

乌迪尔普通攻击更新了命中特效,被动技能更新了移动速度加速效果。Q猛虎姿态更新了变身特效及头顶的标识;猛虎姿态的持续伤害有了新的特效。W灵龟姿态更新了变身特效及头顶的标识;灵龟姿态有了新的护盾及治疗效果特效。E巨熊姿态更新了变身特效及头顶的标识;巨熊姿态有了新的晕眩特效。R火凤姿态更新了变身特效及头顶的标识;火凤姿态有了新的锥形范围伤害特效。

游戏操作界面获得了更新!查看我们的“游戏操作界面专题网站”来了解更多详情!

英雄

[-]海洋之灾 普朗克

海洋之灾,普朗克将在新版中获得升级。他的外形和技能升级详情

[-]赏金猎人 厄运**

厄运**获得了升级!她的视觉更新,下文则将展示她的平衡调整细节。

综合

视觉更新:厄运**及她的皮肤获得了视觉升级,包括全新的外形和纹理(电玩女神除外),新的视觉特效和动画,新的技能图标和原画更新。

Q-一箭双雕

如果第一发子弹击杀了敌方单位,将造成150%伤害

弹射逻辑现在更可预测;一箭双雕将尝试寻找第一发子弹背后的目标,如果无法找到目标,会命中60度角内最近的敌人

弹射角度:100度⇒ 60度

W-黑枪射击

移除不再触发重伤效果。

激活后提供大步流星移速加成

冷却时间:16秒⇒ 12秒

E-枪林弹雨

减速:25/35/45/65% ⇒ 40/45/50/55/60%

[-]九尾妖狐 阿狸

魅惑妖术在之前与野怪有着诡异的交互。也许它们太害羞了也许它们不常被关注无论如何,我们不希望使用阿狸的玩家担心在对野怪使用魅惑妖术时重置它们或是导致BUG的出现,因此我们进行了修改。现在你将能够更容易的拿BUFF,至少能够轻松地享用野怪了。

E-魅惑妖术

魅惑妖术不再导致野怪崩溃、回血或表现异常。

[-]沙漠 阿兹尔

被动的攻击速度加成转移到W之上。E不再造成击飞。

忠于他的本质,阿兹尔喜欢将所有事情都一人做完。特别是在职业舞台上,他喜欢利用自己的远距离威胁能力与技能来操纵任何形式、大小的与他相关的战斗。从英雄选择到对线再到团战,阿兹尔的主宰地位让他的敌人难以与他互动。

本次新版对他的改动在于为他的敌人提供能够与他近乎无解的战斗姿态相抗衡的方式。我们的改动主要有两部分:移除他的部分能力,让刺客和强袭类英雄得以重见天日,以此增加克制他的英雄选择;将他的攻击速度转移,延缓他进入游戏中期强势期的时间。

被动-恕瑞玛的传承

移除不再根据阿兹尔的冷却缩减获得攻击速度加成

W-沙兵现身

新现在被动将提供20/30/40/50/60%攻击速度加成

E-流沙移形

被动不再击飞第一个被击中的敌方英雄

[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯

E在施法时将提供视野。

无情铁手现在将提供视野来帮助你对抓到的东西做出反应(尤其是在隔墙的情况下),或是显示你离目标有多远。这个改动将给与你和你的友军更多的时间来炮制那些不幸被抓到的核心英雄——或者更多的时间来逃走,如果你将阿木木抓到了队伍中间。

E-无情铁手

新现在将短暂的在拉拽周围提供视野

[-]时间刺客 艾克

Q的消耗减少。E的冷却减少。

虽然尚未处在最黑暗的时间轴上,艾克已经比我们的预期定位弱势了许多。基本上说,搭配成吨的伤害装撕碎敌人的奖励还不如搭配熔渣巨人来限制敌方整个团队而不受惩罚来的痛快。虽然我们没有直接强调这点,但在评估坦克出装的艾克之前,我们想提高伤害出装艾克的伤害基准。

Q-时间卷曲器

耗蓝:60/70/80/90/100法力值 ⇒ 50/60/70/80/90法力值

E-相位俯冲

冷却:15/13/11/9/7秒 ⇒ 13/115/10/85/7秒

[-]蜘蛛女皇 伊莉丝

结茧在全等级下的昏迷时间提高。小蜘蛛造成魔法伤害,加成提高,速度加快,它将成为重要的一环。

说在前面:伊莉丝向我们证明了一项去反复平衡的挑战——她迅速崛起,主宰两个赛季之久,成为野区的食物链顶层,她同样也在2015赛季一直缺席。在最开始,我们围绕大量关于她的感知改进和关于她在某些尴尬场合下的生存质量修复,但随着这些有限的改动,我们在数个版本后意识到我们的蜘蛛女皇仍然没有在她的本质工作上获得成功。

让我们继续往下说。伊莉丝的“本职工作”是什么纵观她的技能与机制,她是一位能在游戏前期向有过失或是站位不佳的对手施压的打野英雄。一旦她的作用被体现了,她甚至不需要多少视野,仅需一个单纯的结茧就能gank和放倒对手,让游戏节奏变更,并向他们慢慢灌输恐惧。可以这么说,在本次新版我们撕掉了这块“创口贴”。让她有更多的被选择潜力,让她的小蜘蛛在战斗中更有作用,伊莉丝终于可以如我们期待的那样造成击杀,控制地图和主宰游戏了。

E-结茧

昏迷持续时间:1/125/15/175/2 秒⇒ 16/17/18/19/2 秒

R-蜘蛛形态

小蜘蛛的击中伤害:10/20/30/40 物理伤害 ⇒ 10/20/30/40 魔法伤害

小蜘蛛的击中加成:01 法强 ⇒ 015 法强

小蜘蛛的移动速度:345 ⇒ 355

修复了一个BUG,该BUG曾导致在第一次施放盘丝后小蜘蛛在4秒内不会移动和攻击

[-]寡妇制造者 伊芙琳

Q伤害下调。R减速提高。

我们在57补丁对于她的改动正中眉心,让她在游戏前期的小规模冲突中更具战斗力,但我们似乎走的有点太远,伊芙琳似乎进入了“无情杀戮所有敌人”模式。我们将保留她在游戏前期的伤害,这样她就不会再度陷入无尽黑暗,但我们将她后期的部分单杀能力转移到了gank潜力上,尤其在支援团队上。

Q-憎恨之刺

伤害:40/55/70/85/100 ⇒ 40/50/60/70/80

R-痛苦之拥

减速:30/50/70% ⇒ 40/60/80%

[-]复仇之矛 卡莉丝塔

卡莉丝塔的推荐装备得到了更新,用以反映她更流行的出装和攻击速度这一关键点。同时修复了一个我们在513补丁中提过的问题。

综合

推荐装备更新

Q-穿刺

现在正确地在普攻完成后施放

W-哨兵

现在正确地在普攻完成后施放

[-]机械公敌 兰博

Q和R不再攻击不能被指定的敌人。

在超过3年以前,兰博的纵火盛宴被改动为触发持续伤害效果,以给予他更佳的骚扰手段,尤其是在进入或困在小兵堆里时。虽然这极大地改善了兰博的可用性,同时也在机能上提高了他33%的输出能力,成为了他最高伤害的技能。无可厚非的是,这绝对是笔大买卖。

所以这节历史课与本次新版有什么关系呢关于持续性伤害的缺点在于会出现一些诡异的情况,当玩家以为自己可以逃脱纵火盛宴最后一跳的伤害,进而在最后一秒使用闪现或位移技能时,却发现自己惨遭击杀。我们仍然在研究兰博,他也许需要更多的改动来回应513补丁中的法强装备大幅度重构,但时下要做的是清理一些极端场合、移除陷阱以及保留我们希望的克制他的方式。

Q-纵火盛宴

不再对不能被指定的敌人造成伤害

不再对纵火盛宴射程以外的人敌人造成伤害

R-恒温灼烧

不再对不能被指定的敌人造成伤害

[-]流浪法师 瑞兹

被动的叠加层数持续时间下降。Q伤害下调。E的加成和伤害同样下调。

这里没有太多说明,只是下调了在许多场合下瑞兹的伤害,尤其是他在游戏前期的对线阶段。我们仍然看到瑞兹是一名大魔王,他需要队伍的帮助来帮他到达自己所擅长的无敌后期,但我们在512补丁移除他的“永久束缚”能力而给予他的补偿让他变得太自负了。作为一名大魔王却没有任何可以被利用的弱点是不对的,所以现在如果你想要让他到达超级充能或法术永动杀戮状态是需要付出相应代价的。

被动-奥术专精

叠加层数的持续时间:10 秒 ⇒ 6 秒

Q-超负荷

伤害:60/95/130/165/200 ⇒ 60/85/110/135/160

E-法术涌动

伤害:50/66/82/98/116 ⇒ 36/52/68/84/100

加成:03 法强 ⇒ 02 法强

[-]河流之王 塔姆

Q的伤害提高。R的被动伤害提高。R的激活冷却时间下调。

英雄联盟中的最新河流恶魔在游戏前期负伤累累,向我们展示了弱势的一面。这对他来说是不应该的——作为一名有着众多与队友进行交互的英雄,我们在反对他前,应该先更多的尝试他,发挥他的真正潜力。

也就是说,我们向塔姆投食了一些面包屑来帮助他走出困境。更好的线上换血能力、更多与队友合作的机会——传送,应该能帮助他,让他在准备吞噬前能有更多的烹调机会。

Q-巨舌鞭笞

伤害:80/115/150/185/220 ⇒ 80/125/170/215/260

R-深渊潜航

额外伤害加成:4/5/6% 额外生命值 ⇒ 4/6/8% 额外生命值

冷却时间:160/130/100 秒 ⇒ 120/110/100 秒

[-]暗夜猎手 薇恩

为了闪避突袭。

这里没有太多内容,只是强调一下重新调整闪避突袭的灵敏度。我们不知道这个改动的帮助如何,但理论上说你应该能在翻滚和使用弩枪射击时感觉更佳。享受这个改动吧!

Q-闪避突袭

冷却:在击中目标后⇒ 发起攻击时

重置:即使目标在中途无敌,闪避突袭的攻击也会被消耗

[-]疾风剑豪 亚索

第三次Q所放出的旋风现在会正确的施加击中效果。

亚索的旋风烈斩与其他两种形态的斩钢闪并不一致。于是我们进行了修复!准备好通过旋风让你的敌人着火吧。

Q-斩钢闪

旋风烈斩现在会正确地对被击中的首个目标施加击中效果

LOL英雄联盟在今天迎来了69版本的更新,而英雄荆棘之兴婕拉也迎来了重做,下面深空高玩就来介绍一下LOL69版荆棘之兴婕拉技能改动和出装推荐,一起来看看吧。

荆棘之兴婕拉技能改动:

基础属性

移动速度由325提升到340。

基础生命值由479提升到499。

被动-荆棘花园

婕拉的附近会不断生成种子(类似于俄洛伊的触手),种子持续30秒,最多8个,Q技能与E技能可以将种子变成植物,多个植物攻击同一目标是,额外的攻击只会造成50%的伤害。

Q-致命绽放

法力值消耗:60

冷却时间:7/65/6/55/5秒

荆棘从地上发芽,对区域内的敌人造成60/90/120/150/180 (+055AP)点魔法伤害。如果致命绽放命中了一颗种子,就会有一株荆棘喷射者长出,攻击附近的敌人并造成魔法伤害。荆棘喷射者拥有750攻击距离,并且可持续5秒。

W-迅猛成长

消耗:1个种子充能

无冷却时间

被动:婕拉的植物获得10/20/30/40/50%额外生命值。

婕拉在目标地点种植一个可持续60秒的种子,婕拉每过17/16/15/14/13秒就会获得一个种子充能,最多可以储存8个。

E-缠绕之根

法力值消耗:70/75/80/85/90

冷却时间:12秒

婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成60/95/130/165/200(+05AP)点魔法伤害,并将他们束缚075/1/125/15/175秒。如果缠绕之根击中了一颗种子,那么会有一株藤蔓鞭击者长出,攻击敌人并造成魔法伤害,并在2秒内减少敌人 30% 的移动速度。藤蔓鞭击者拥有400攻击距离,并且可持续5秒。

R-绞杀之藤

法力值消耗:100/120/140

冷却时间:130/120/110秒

召唤自然的狂怒,在目标区域长出一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成180/265/350(+07)点魔法伤害。在2秒之后,藤蔓会将它们上面的敌人击飞1秒。

R技能范围中的植物会被激怒,攻击造成150%的伤害。

改动解析

在改版之后婕拉成为了一个真正的反手法师,输出更加依赖于植物的表现,再加上Q技能、E技能激活种子的范围显著增加,使得婕拉的阵地战能力异常的强大。而被动的存在,能为婕拉提供无限的反打可能性。

英雄玩法

出装

在全新改版之后,鬼书作为一个性价比依然非常高的装备,不仅能提供100AP,还能提供高额的法力值加成,同时减CD效果以及击杀、助攻回蓝的被动都非常适合婕拉,而海克斯冰枪作为一个极佳的反手、留人技能,非常的适合婕拉,在第一时间施放大招之后,婕拉可以利用冰枪的主动来保证敌人留在击飞范围之内。

打法思路

之前也说过了婕拉的优势在于反手,无论还是出任辅助还是中单,婕拉都应该保持自己的位置在团队的中后排,即便在团战前的消耗过程中也不宜过于激进。在己方先手的团战中,婕拉应该与己方后排待在一起,利用控制、植物、大招来击溃那些想要突后排的敌人,如果对方先手则更好发挥,当对方一拥而上时,一套技能能让他们为自己的行为感到后悔。

LOL英雄联盟单机版

基础攻击速度由0658下调到0625

成长攻击速度由274%下调到2%

攻击延迟:卡特琳娜的普通攻击动作比过去快了大概46%

卡特遭大改:伤害降低 双修卡特降临。

初始伤害(第一个目标):由60/85/110/130/160+045法术强度下调到60/70/80/90/100+03法术强度。

标记伤害:由15/30/45/60/75+015法术强度提高到20/55/90/125/160+04法术强度。

W技能,不祥之刃。

技能伤害:由40/75/110/145/180+025法术强度+06额外攻击力调整为60/75/90/105/120%总攻击力+025法术强度。

E技能,瞬步。

技能伤害:由60/85/110/135/160+04法术强度调整为不再造成伤害。

减伤效果:由全等级15%调整为10/15/20/25/30%。

同时修复了一个bug,该bug曾经导致瞬步减伤效果的持续时间是1秒,而不是技能说明中的15秒。

技能冷却时间由12/105/9/75/6秒调整为全等级15秒。

新效果:现在,如果卡特琳娜对一个在之前九秒内没有使用过瞬步的英雄使用瞬步,那么此技能的冷却时间会返还80%。

-冷却时间返还效果对双方英雄都有效。

-如果卡特琳娜通过自己的被动技能获得了重置效果,那么这九秒的限制将被移除。

新效果:现在还会重置卡特琳娜的普通攻击。

来自英雄联盟LOL美服测试服的最新消息,时间刺客艾克即将在全新的LOL515版本中得到少量增强(网上传言的削弱是错误的,是其他英雄被削弱),喜欢艾克的童鞋总算可以在新版本中扬眉吐气一把啦,接下来就让我们一起来看详细的艾克技能改动吧!

LOL515版本艾克技能改动:

时间刺客艾克

Z型驱动共振[ 被动 ]

AP加成率从 07 提高至 08

现在减速和移动速度增强是两个独立的数值

减速效果从 40/50/60/70/80%(1/6/11/16/18级) 降低至 30/40/50/60%(1/6/11/16级)

移动速度加成从 40/50/60/70%/80%(1/6/11/16/18级)调整为 40/50/60/80%(1/6/11/16级)

时光交错[ W ]

护盾基础数值从 150/195/240/285/330 降低至 80/100/120/140/160

护盾的加成数值从 08AP 提高至 15AP

时空断裂[ R ]

所恢复的生命值从 最后4秒造成伤害的20/25/30% 降低至 造成伤害的20%

在4秒内所恢复的生命值的加成从 (0033 AP)%[也就是每100AP加成333%] 提高至 (0066 AP)%[也就是每100AP加成666%]

LOL英雄联盟已经迎来了69新版本,而部分英雄也随之进行了重做,今天深空高玩带来的是LOL69版虚空之眼技能改动内容及出装推荐,有需要的玩家一起来看看吧。

虚空之眼维克兹技能改动:

被动-有机体解构

维克兹的基础技能(Q、W、E技能)会对敌人施加可叠加的有机体解构效果,每层持续7秒,普通攻击会刷新这个持续时间。第三次命中敌方目标时,会消耗掉目标身上的层数,并造成额外(25+8英雄等级+04AP)点真实伤害。

Q-等离子裂变

法力值消耗:40/45/50/55/60

冷却时间:7秒

维克兹发射一束等离子,对命中的目标造成80/120/160/200/240(+06AP)点魔法伤害,并使目标减速70%,这个减速效果会在接下来1/125/15/175/2秒中迅速衰减。再次施放此技能,或者命中一名敌人后,等离子束会垂直分裂成两束。每击杀一个单位将返还50%该技能消耗的法力值。

W-虚空裂隙

法力值消耗:50/55/60/65/70

充能时间:18秒(最多两层,两次施放之间有2秒钟冷却时间)

维克兹开启一道虚空裂隙,对范围内的敌人造成30/50/70/90/110(+015AP)点魔法伤害。在短暂的延迟后,裂隙会再次爆发造成额外45/75/105/135/165(+025AP)点魔法伤害。两次命中都会增加一层有机体解构效果。

E-构造分解

法力值消耗:50/55/60/65/70

冷却时间:16/15/14/13/12秒

维克兹分解附近的一个区域,在短暂的延迟后造成70/100/130/160/190(+03)点魔法伤害,并将命中的敌人击飞075秒。维克兹近处的任何敌人在被命中后,将被略微击退。

R-生命形态瓦解射线

法力值消耗:100

冷却时间:120/110/80秒

R-被动:当一个单位已经被解构之后,会将其标注为“已研究”状态,该状态持续7秒,维克兹的攻击和技能可以延长这个状态的持续时间。

维克兹引导能量射线,跟随鼠标悬停点,持续25秒,对路线上的所有敌人造成500/725/950(+1AP)魔法伤害,被命中的敌人会被减速20%,持续1秒。对处于“已研究”状态的单位造成真实伤害。

改动解析

基于69的版本改动,维克兹在真正团战之前是一个偏向于Poke的英雄,而他的大招允许他对那些已经标记为“已研究”状态的英雄造成全额真实伤害,也就是说他的大招在后期能轻易达到1500的高额真实伤害。但与以往不同的是,维克兹的大招本身不再刷新被动,因此必须要在使用大招前先触发三层被动,这就对使用者的要求更加高了。

英雄玩法

出装

在6个重做英雄中维克兹的改动是最小的,而从玩法上来讲变化也非常少,而维克兹唯一的目标与最显著的优势就是打出成吨的伤害,因此在装备方面我们会选择最高的AP加成道具。

新版本的鬼书由于自带400法力值,因此与大天使之杖的配合将会提供比以往更多的AP。而女神之泪现在提供技能25%法力值回馈,再加上新版的Q技能每击杀一个单位会回馈50%法力值(因为Q技能最多可以一次击杀3个,因此还可能出现施法后反而多出一些法力值的情况),使得维克兹现在可以更加频繁的使用Q技能,因此鬼书加大天使的组合成为了不二之选。

打法思路

维克兹的玩法在根本上没有改变,玩好一个维克兹你需要注意以下几点。

1、时刻保证自己在安全位置。

2、开战之前频繁利用Q消耗,但要时刻注意保留至少一个W在手上。

3、开战之后先确认对方处于“已研究”状态,然后用大招轰飞他们!

LOL英雄联盟单机版